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Rise of Nations

Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003.

Ce jeu est très similaire au célèbre Empire Earth. Le joueur doit ainsi développer sa nation afin de conquérir le monde, le jeu permettant d'avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information.

Système de jeu

Solo

Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du Monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. En mode standard, il existe plusieurs manières de gagner : éliminer tous ses ennemis, conquérir 70 % de la carte, ou construire suffisamment de merveilles du monde. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, elles peuvent être regroupées en quatre groupes : les nations européennes, les nations asiatiques, les nations du monde islamique et les nations amérindiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est un jeu novateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires.

Ă‚ges

Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches (voir « Les Recherches à la Bibliothèque ») dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum 2 recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants :

  • I : AntiquitĂ© (plutĂ´t une pĂ©riode charnière entre la PrĂ©histoire et l'AntiquitĂ© (environ 2000 ans av. J.-C.)
  • II : Ă‚ge classique, marquĂ© par l'apparition des machines de siège (les catapultes) (1999 av. J.-C. Ă  476 apr. J.-C.)
  • III : Moyen Ă‚ge (476 apr. J.-C. Ă  1499 apr. J.-C.)
  • IV : Ă‚ge de la Poudre, marquĂ© par l'apparition des armes Ă  feu et du premier canon, la bombarde. (1500 apr. J.-C. Ă  1715 apr. J.-C.)
  • V : Ă‚ge des Lumières (pourrait correspondre, dans d'autres jeux, Ă  l'Ă‚ge ImpĂ©rial) (1716 apr. J.-C. Ă  1880 apr. J.-C.)
  • VI : Ă‚ge Industriel (plutĂ´t Première Guerre mondiale), marquĂ© par l'apparition des vĂ©hicules blindĂ©s et de l'aviation, ainsi que d'une nouvelle ressource, le pĂ©trole. (1881 apr. J.-C. Ă  1935 apr. J.-C.)
  • VII : Ă‚ge Moderne (plutĂ´t Seconde Guerre mondiale), marquĂ© par l'apparition des missiles V1 et V2. (1936 apr. J.-C. Ă  1968 apr. J.-C.)
  • VIII : Ă‚ge de l'Information (Ă©poque contemporaino-futuriste), marquĂ© par l'apparition des hĂ©licoptères de combat, des avions furtifs et des missiles nuclĂ©aires (1969 apr. J.-C. Ă ... futur)
  • (IX) : Ă‚ge post-information et technologies du futur

Recherche

Les recherches sont classées en 4 grandes catégories, qui sont :

  • les recherches Militaires qui sont reprĂ©sentĂ©es en rouge, permettant d'augmenter la limite de population (voir « La Population »). Ă€ l'âge des technologies futures, on dĂ©veloppe le Bouclier anti-missiles.
  • les recherches Civiques qui sont reprĂ©sentĂ©es en bleu, permettant d'Ă©largir les Frontières Nationales (voir « Les Frontières Nationales ») et d'augmenter le nombre de citĂ©s (voir « Les CitĂ©s »). Ă€ l'âge des technologies futures, on dĂ©veloppe la Domination du Monde.
  • les recherches Économiques qui sont reprĂ©sentĂ©es en vert, permettant d'augmenter la capacitĂ© de commerce (voir « Les Ressources ») et le nombre de caravanes (voir « Le Commerce »). Ă€ l'âge des technologies futures, on dĂ©veloppe la ProspĂ©ritĂ© Mondiale.
  • les recherches Scientifiques qui sont reprĂ©sentĂ©es en jaune, permettant de diminuer le coĂ»t des autres recherches, et dans la 2e technologie, aux unitĂ©s de traverser une Ă©tendue d'eau. Ă€ l'âge des technologies futures, on dĂ©veloppe l'Intelligence artificielle.

Dans certains cas, ces recherches permettent de pouvoir construire de nouveaux types de bâtiments.

Autres bâtiments d'amélioration

Il existe 3 autres bâtiments d'amélioration, mais un 4e peut y être ajouté :

  • le Grenier : permet une augmentation du taux de production de la ressource Nourriture. Il propose comme amĂ©lioration « Ă  faire soi-mĂŞme » l'augmentation de la production des unitĂ©s de cavalerie et d'infanterie, ainsi que la mĂ©decine qui se traduit par l'augmentation des points de vie de ces unitĂ©s.
  • la Scierie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Bois d'Ĺ’uvre. Il propose comme amĂ©liorations facultatives la diminution du taux de construction des bâtiments, ainsi que la possibilitĂ© de les rendre plus solides.
  • la Fonderie : permet une augmentation du taux de production de la ressource MĂ©tal. Les amĂ©liorations possible sont: soit des amĂ©liorations de la vitesse de construction des unitĂ©s mĂ©caniques (de Siège, donc) et/ou des amĂ©liorations sur la rĂ©sistance des unitĂ©s aux dĂ©gâts progressifs.
  • la Raffinerie : permet une augmentation du taux de production de la ressource PĂ©trole, mais ne propose par contre aucune amĂ©lioration.

Nations

Les nations possèdent toutes des pouvoirs de nations, qui apportent des bonus, et des unités propres.

Merveilles du Monde

Éditeur de scénario

Cet rubrique propose au joueur de créer une histoire de toutes pièces. Il peut placer des unités et des bâtiments (civiles et militaires) selon son envie sur la carte. Il est possible de définir les relations diplomatiques entre les nations belligérantes, les conditions de victoire (prise de la capitale, conquête territoriale, mort subite) et de placer autant de nations que le permet la carte. Enfin la carte elle-même est modifiable dans sa géographie : création de montagnes, de fleuves, de mers, d'océans et de forêts que le scénariste en herbe peut placer où il veut sur la carte.

Extension

Une extension est sortie en mai 2004. Elle est nommée Rise of Nations : Thrones and Patriots.

Il apporte :

  • Six nouvelles civilisations ;
  • Un nouveau bâtiment, le sĂ©nat, qui propose des amĂ©liorations de gouvernement ;
  • De nouvelles merveilles du monde ;
  • Quatre nouvelles campagnes : Alexandre le Grand, la Guerre Froide, le Nouveau Monde et NapolĂ©on.

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Aperçu des notes obtenues
Rise of Nations
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[1]
EurogamerUS9/10[2]
GameSpotUS93 %[3]
Gen4FR90 %[4]
IGNUS82 %[5]
Jeux Vidéo MagazineFR16/20[6]
Jeuxvideo.comFR15/20[7]
JoystickFR8/10[8]
Compilations de notes
MetacriticUS89 %[9]
GameRankingsUS89 %[10]

Références

  1. (en) Di Luo, « Rise of Nations: Another good RTS », Computer Gaming World, no 229,‎ , p. 72-73 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Rob Fahey, « Rise of Nations: Rob nuked a few people and caused armageddon. Then he ate a biscuit », sur Eurogamer, .
  3. (en) Elliott Chin, « Rise of Nations Review », sur GameSpot, .
  4. LĂ©o de Urlevan, « Rise of Nations : Nouvel ordre mondial », Gen4, no 167,‎ , p. 42-46 (ISSN 1624-1088).
  5. (en) Barry Brenesal, « Rise of Nations Review: Can turn-based concepts work in a real time format? », sur IGN, .
  6. Jacques Faure, Test - Rise of Nations, juin 2003, Jeux Vidéo Magazine no 33, p. 44-46.
  7. Pilou, « Test : Rise of Nations », sur Jeuxvideo.com, .
  8. Ackboo, « Rise of Nations », Joystick, no 149,‎ , p. 96 (ISSN 1145-4806).
  9. (en) « Rise of Nations », sur Metacritic.
  10. (en) « Rise of Nations », sur GameRankings.

Lien externe

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