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Matrix (série de films)

Matrix, ou La Matrice au Québec et au Nouveau-Brunswick (The Matrix), est une série de films américano-australiens écrits et réalisés par les Wachowski. La saga a également été développée en courts métrages (Animatrix), ainsi que dans plusieurs jeux vidéo (Enter the Matrix, The Matrix Online, …).

Matrix
Description de l'image The-matrix-logo.svg.
Titre québécois La Matrice
Titre original The Matrix
Auteur d'origine les Wachowski
Nombre de films 4[1]
Premier opus Matrix (1999)
Dernier opus Matrix Resurrections (2021)
Sociétés de production Warner Bros.
Village Roadshow Pictures
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Drapeau de l'Australie Australie
Genre science-fiction, action
Thème(s) réalité simulée

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

La série est composée de quatre films : Matrix (1999), Matrix Reloaded (2003), Matrix Revolutions (2003) et Matrix Resurrections (2021[2]).

L'univers de Matrix

L'environnement

Les personnages Ă©voluent dans deux univers :

  • la Matrice : univers virtuel rĂ©aliste dans lequel les humains sont enfermĂ©s, simulant le monde actuel. Il a existĂ© plusieurs versions de la Matrice, qui se corrige au fur et Ă  mesure des itĂ©rations et des anomalies systĂ©miques qui apparaissent inĂ©vitablement.
  • le monde rĂ©el : il s'agit de la Terre en ruines et sous une couche de nuages cachant dĂ©finitivement le Soleil. Les machines ont pris le contrĂ´le et utilisent les ĂŞtres humains comme source d'Ă©nergie.

Pour les garder vivants et productifs, les machines branchent les humains, enfermés dans des cocons, dans la Matrice pour leur donner une impression de liberté et ainsi utiliser le système nerveux de leurs corps pour produire de l'electricité.

Des humains rebelles libĂ©rĂ©s des cocons ont formĂ© une ville souterraine, Sion, Ă  laquelle les machines cherchent Ă  accĂ©der par tous les moyens afin de la dĂ©truire. En anglais, Zion est l'Ă©criture phonĂ©tique de Sion, nom qui dĂ©signe le mont Sion, sur lequel est bâtie JĂ©rusalem ; par extension, Sion dĂ©signe JĂ©rusalem. Il est Ă©galement prĂ©cisĂ© dans Matrix Reloaded que Sion comporte environ 250 000 habitants.

Personnages

Sion (Humains réels)

Kid

Michael Karl Popper, surnommé le Kid, est relié à la Matrice, comme des milliers d'êtres humains. Seulement l'adolescent reste persuadé que le monde autour de lui n'existe pas. Kid prend contact avec Néo et Trinity ; il ne rêve que d'une chose : sortir de la Matrice.

Un jour, en cours, Kid reçoit sur son téléphone un appel de Neo, le prévenant de l'arrivée d'agents : ceux-ci savent que Kid a conscience de l'existence de la Matrice. L'adolescent, plutôt doué en skateboard, réussit à distancer les agents et son professeur, qui lui courent après. Kid atteint le toit de son école, mais les agents le suivent de près ; Kid n'a qu'une seule chance : sauter dans le vide.

Sa chute provoquera son réveil dans le monde réel. Seulement, même si la Matrice n'est pas réelle, mourir dans ce programme entraîne, en principe, la mort dans le monde réel. En survivant à cette pseudo-mort dans la Matrice, Kid prouvera que l'auto-survivance (mourir dans la Matrice sans succomber dans le monde réel) est possible. Il sera recueilli par le Nebuchadnezzar, vaisseau du capitaine Morpheus et ira à Sion. Kid éprouvera une très grande reconnaissance pour Neo, ne cessant de lui répéter qu'il l'a « sauvé ». Neo, quelque peu embarrassé et gêné par cette reconnaissance de tous les instants, essaiera de faire comprendre à Kid qu'il s'est sauvé lui-même.

Kid apparaît rapidement dans Matrix Reloaded et dans Matrix Revolutions. Dans le dernier volet de la série, c'est lui qui ouvre la porte de Sion, pour permettre au vaisseau piloté par Niobe (en) et Morpheus d'entrer dans la ville.

Les apparitions de Kid sont rapides, mais un Ă©pisode entier d'Animatrix raconte son histoire (celle ci-dessus).

Son vrai nom, Michael Karl Popper, est une référence au philosophe autrichien Karl Popper, dont la théorie des trois mondes peut être vue comme une définition de la Matrice.

Les Machines dans le monde réel

  • Les Sentinelles : machines se promenant dans le monde rĂ©el afin de tuer toute forme de vie non autorisĂ©e. Elles sont contrĂ´lĂ©es par le Deus Ex Machina (interface centrale de la ville des machines). Elles font partie du programme Monde du Dessus de la Matrice, de manière Ă  faire croire aux humains du Monde du Dessous la rivalitĂ© entre humains et machines.
  • Les APU : ce sont des exosquelettes pilotĂ©s par les humains dans le but de dĂ©fendre Sion. Le chef des unitĂ©s d'Ă©lite d'APU est le capitaine Mifune.

Les Agents

Ils se promènent librement dans la Matrice pour en assurer la sécurité et lutter contre les humains la piratant. Ils sont impossibles à supprimer car ils n'ont pas de corps propre et intègrent les représentations d'humains branchés sur la Matrice en se téléchargeant « sur » eux ; s'ils se font tuer, ils se téléchargent sur un autre corps, en laissant derrière eux le cadavre de leur hôte. Ils sont dotés d'une force et d'une rapidité bien supérieure à tout autre humain, d'après Morpheus.

Les Exilés

Les exilés apparaissent dans les deux derniers volets de la trilogie Matrix Reloaded et Matrix Revolutions. Ce sont des programmes de la Matrice qui, une fois leur mission terminée, refusent la destruction et se cachent en son sein. Parmi eux sont à nommer l'Agent Smith, l'Oracle, le Maître des clefs (the Keymaker).

L'agent Smith

L'agent Smith est tout d'abord lié à la Matrice puis, à cause d'un bug causé par Neo sur ce programme, réussit à s'en émanciper. Il n'est plus Agent et son oreillette est déconnectée. Il ne peut plus désormais se télécharger à distance et, ainsi, passer de la représentation dans la matrice d'un être humain à un autre. En revanche, il peut se multiplier à l'infini, créant des doubles totalement indépendants, par contact, tant sur des représentations d'êtres humains que sur des Agents, et même passer dans le monde réel en répondant à un appel de sortie de la Matrice, habituellement utilisé par les humains. Sa haine des humains et le bug engendré par sa défaite contre Neo changent son but : de protecteur de la Matrice, il en devient l'ennemi. Il souhaite alors se dupliquer jusqu'à avoir le contrôle total de la Matrice, puis du monde des machines (monde réel). Dans Matrix Revolutions, il fusionne avec l'Oracle, formant ainsi un programme considérablement plus puissant que l'Agent Smith original, prenant même le dessus sur Neo.

L'Oracle

Programme très ancien ayant vu l'évolution de la Matrice. Originellement programmée pour étudier la psyché des humains afin de mieux les contrôler, elle leur sert désormais de guide. Toujours très énigmatique, elle est protégée par Séraphin. C'est elle qui manipule tout le monde depuis le début, car, en tant que programme de la Matrice, il est de son devoir de la protéger de l'anomalie Neo.

Une autre interprétation est qu'elle est une autre anomalie de la Matrice car elle agit en dépit de l'Architecte, dans le troisième volet. Absorbée à la fin par l'agent Smith, en même temps que le reste de l'humanité, elle lui confère ainsi le don de clairvoyance qui le rend quasiment invincible.

Le MĂ©rovingien

On pense que le Mérovingien fut créé peu après l'apparition de la Matrice, plusieurs éléments dans les films laissent à penser qu'il survivrait au-delà des différentes Matrices tout en emportant des programmes avec lui. C'est un trafiquant d'informations très dangereux. Il fait des contrats avec les autres programmes de la Matrice et tient prisonnier le Maître des clefs.

Les jumeaux

Les jumeaux sont les gardes du Mérovingien, ils peuvent devenir translucides et avoir un corps fantôme quand on leur tire dessus ou qu'on essaie de les toucher avec une arme blanche. Ils ont, comme les agents, de très bons réflexes. Bien que battus par Morpheus mais a priori vivants, on ne sait pas ce qu'il advient d'eux par la suite.

L'Homme du train

Il est au service du Mérovingien. Il gère la liaison entre la Matrice et la source du monde des machines.

L'Architecte

Concepteur de la Matrice. Il révélera à Neo toute la machination de la Matrice (Monde du Dessus, du Dessous, les mensonges de l'Oracle, l'existence de plusieurs versions de Matrices, …).

Sati

Petite fille, programme responsable de l'aurore : première apparition dans Matrix Revolutions. Après la paix entre les machines et les humains, c'est la première mise en marche du programme donc la première fois que le soleil apparaît dans la Matrice.

Fiche technique

Matrix
(1999)
Matrix Reloaded
(2003)
Matrix Revolutions
(2003)
Matrix Resurrections
(2021)
Titre original The Matrix The Matrix Reloaded The Matrix Revolutions The Matrix Resurrections
Titre québécois La Matrice La Matrice: Rechargée La Matrice: Révolutions La Matrice: Résurrections
RĂ©alisateurs les Wachowski Lana Wachowski
Scénaristes les Wachowski Lana Wachowski
Aleksandar Hemon
David Mitchell
Producteurs Joel Silver Lana Wachowski
Grant Hill
Producteurs délégués Les Wachowski Bruce Berman
Terry Needham
Monteur Zach Staenberg Joseph Jett Sally
Photographie Bill Pope John Toll
Daniele Massaccesi
Musique Don Davis Johnny Klimek
Tom Tykwer
Dates de sortie
Drapeau des États-Unis États-Unis/Drapeau du Canada Canada
Dates de sortie
Drapeau de la France France
Durée 130 minutes 132 minutes 129 minutes 148 minutes
Budget 63 000 000 $[3] Entre 127[4] et 150[5] millions $ 150 000 000 $[4] NC
Genre science-fiction, action
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Drapeau de l'Australie Australie
Distribution Warner Bros.

Distribution

Personnages Matrix
(1999)
Matrix Reloaded
(2003)
Matrix Revolutions
(2003)
Matrix Resurrections
(2021)
Neo / Thomas A. Anderson Keanu Reeves
Trinity Carrie-Anne Moss
Morpheus Laurence Fishburne Yahya Abdul-Mateen II
Agent Smith Hugo Weaving Jonathan Groff
Agent Johnson Daniel Bernhardt Daniel Bernhardt
Cypher Joe Pantoliano
Tank Marcus Chong
Apoc Julian Arahanga (en)
l'Oracle Gloria Foster Mary Alice
Persephone Monica Bellucci
SĂ©raphin Collin Chou
le MĂ©rovingien Lambert Wilson
Maggie Essie Davis
Zee Nona Gaye
Colt Peter Lamb
Ghost Anthony Brandon Wong (en)
Mifune Nathaniel Lees
Niobe Jada Pinkett Smith
Lock Harry Lennix
Link Harold Perrineau
AK Robert Mammone
Mme Dillard Robyn Nevin
Roland David Roberts
le Kid Clayton Watson
conseiller Hamann Anthony Zerbe
Cas Gina Torres
officier Wirtz Genevieve O'Reilly
conseiller West Cornel West
Rama-Kandra Bernard White
l'opérateur de la porte de Sion Rene Naufahu
l'homme du train Bruce Spence
Sati Tanveer K. Atwal Priyanka Chopra
Bugs Jessica Henwick
l'Analyste Neil Patrick Harris

Influences et interprétations

Les films Matrix font de nombreuses références à d'autres films et à des livres, ainsi qu'à des mythes historiques et des thèmes philosophiques comme le bouddhisme, le Védanta, l'hindouisme Advaïta Védanta, le christianisme, le messianisme, le judaïsme, le gnosticisme, l'existentialisme, l'obscurantisme et le nihilisme. L'idée de départ des films renvoie à l'allégorie de la caverne de Platon, au malin génie de René Descartes, aux réflexions d'Emmanuel Kant sur le phénomène contre le noumène, sur le Rêve du papillon de Zhuangzi, la théorie sociale marxiste et l'expérience de pensée du cerveau dans une cuve. Plusieurs références sont faites au livre de Jean Baudrillard, Simulacres et Simulation, dont un exemplaire apparaît dans le premier film, mais l'auteur le considère mal utilisé[6]. Toutefois, en 2013, Lana Wachowski affirme que la référence a été mal comprise[7]. Il y a des points communs avec des œuvres du cyberpunk comme Neuromancer de William Gibson[8], qui décrit Matrix comme « certainement la création 'cyberpunk' ultime[9]. »

Le film d'animation japonais Ghost in the Shell de Mamoru Oshii a eu une forte influence[10]. Le producteur Joel Silver a dĂ©clarĂ© que les Wachowski ont dĂ©crit leur note d'intention pour Matrix et lui montrant l'anime avant de dire « On veut le faire en vrai[11] - [12]. » Mitsuhisa Ishikawa de Production I.G, qui a produit Ghost in the Shell, note que les visuels ultra-dĂ©taillĂ©s de l'anime ont Ă©tĂ© une grande source d'inspiration pour les Wachowski. Il ajoute « [...] les films cyberpunk sont difficiles Ă  dĂ©crire Ă  une tierce personne. J'imaginais que Matrix est le genre de film très difficile Ă  dĂ©finir Ă  l'Ă©crit pour ĂŞtre proposĂ© au studio. » Il dit que depuis que Ghost in the Shell est reconnu aux États-Unis, les Wachowski l'utilisent comme « objet promotionnel Â»[13]. Des points communs avec l'anime de 1985 Megazone 23 ont Ă©tĂ© notĂ©es, mais les Wachowski affirment ne l'avoir jamais vu[14].

Les critiques ont remarqué les ressemblances entre Matrix et d'autre films de la fin des années 1990 tels que Strange Days, Dark City et The Truman Show[15] - [16] - [17]. Les Wachowski nient avoir été inspirés par Dark City, mais ont remarqué, comme avec The Truman Show, qu'il était « très étrange que l'Australie fasse le lien avec trois films qui se penchent tous sur la nature de la réalité[14]. »

Des comparaisons sont également faites avec la série de comics de Grant Morrison The Invisibles ; Morrison considère même que les Wachowski ont plagié son œuvre pour créer le film[18]. Les Wachowski admettent avoir apprécié le comic mais nient toute inspiration[14].

De plus, la ressemblance entre le concept de base et un ressort de la première série Doctor Who a été remarqué. Comme dans le film, la Matrice de la série (introduite dans le serial de 1976 The Deadly Assassin) est un système informatique géant par lequel un humain peut se connecter par la tête, permettant à l'utilisateur de voir des représentations du vrai monde et changer les lois de la physique, mais si l'utilisateur est tué à l'intérieur, il meurt dans le monde réel[19].

Le premier film Matrix fait plusieurs références au Lapin blanc, au terrier et aux miroirs, renvoyant aux romans de Lewis Carroll Alice au Pays des Merveilles et De l'autre côté du miroir[20] - [14].

À la suite de la transition des Wachowski après la sortie des films, l'analogie de la pilule dans le premier film a été vue comme une analogie de l'expérience des Wachowski en tant que femmes transgenres. Prendre la pilule rouge et quitter la matrice symboliserait la recherche de sa propre identité de genre, de la transition jusqu'au coming out transgenre, en opposition à une vie dans la Matrice/le genre assigné[21] - [22]. En 2016, Lilly Wachowski reconnaît cette analyse et la considère comme « une chose intéressante qui rappelle excellement bien que l'art et son interprétation ne sont jamais figés »[23].

Accueil

Box-office

Film Année Recettes au box-office (en USD) Nombre d'entrées Budget Sources
Drapeau des États-Unis États-Unis, Drapeau du Canada Canada Reste du monde Monde Monde Drapeau de la France France Paris
Matrix 1999 171 479 930 292 037 453 463 517 383 4 771 685 1 107 796 63 millions $ [3] - [24]
Matrix Reloaded 2003 281 576 461 460 552 000 742 128 461 5 701 222 1 244 895 environ 150 millions $ [25] - [26]
Matrix Revolutions 2003 139 313 948 288 029 350 427 343 298 3 535 174 750 386 150 millions $ [5] - [26]
Total 592 370 339 $ 1 040 618 803 $ 1 632 989 142 $ 363 millions $ [27]

Critique

Film Allociné Imdb Rotten Tomatoes Metacritic
Matrix 4,3/5 (1 796 critiques) 8,7 (309 critiques) 87% (139 critiques)[28] 73/100 (35 critiques)[29]
Matrix Reloaded 3,5/5 (1 427 critiques) 7,2 (278 critiques) 73% (237 critiques)[30] 62/100 (40 critiques)[31]
Matrix Revolutions 3,3/5 (1 484 critiques) 6,7 (248 critiques) 36% (208 critiques)[32] 47/100 (41 critiques)[33]

Notes et références

  1. «Matrix 4 : les réalisateurs de John Wick de retour dans la saga !», Allociné, 30 avril 2020
  2. Marcus Dupont-Besnard, « Matrix 4 : sortie pour Noël 2021, nouveau casting, intrigue… ce qu’on sait du film », sur Numerama, (consulté le )
  3. (en) « The Matrix (1999) », sur Box Office Mojo (consulté le )
  4. Allmovie. 2010a. The Matrix Reloaded. [Online] Rovi Corporation (Updated 2010) Available at: http://www.allmovie.com/movie/the-matrix-reloaded-v279420 [Accessed 19 February 2010]. Archived at https://www.webcitation.org/5nfH2gABv.
  5. (en) « The Matrix Revolutions (2003) », sur Box Office Mojo (consulté le )
  6. « IJBS », (version du 21 octobre 2010 sur Internet Archive)
  7. Andy Wachowski and Lana Wachowski () Consulté le . La scène se produit à 01:11:34.
  8. « Postmodernism Lesson Plans: The Matrix and Neuromancer », purdue.edu (consulté le )
  9. William Gibson, « THE MATRIX: FAIR COP », The William Gibson Blog, (consulté le )
  10. « Home », warnervideo.com (consulté le )
  11. Joel Silver, interviewé dans le mini-documentaire Scrolls to Screen: A Brief History of Anime sur le DVD The Animatrix.
  12. Joel Silver, interviewé dans le mini-documentaire Making "The Matrix" sur le DVD de Matrix.
  13. Mitsuhisa Ishikawa, interviewed in The South Bank Show, episode broadcast February 19, 2006
  14. « ONLINE CHAT - Larry & Andy Wachowski », (version du 13 février 2010 sur Internet Archive)
  15. Roger Ebert, « The Matrix », suntimes.com, (consultĂ© le ) : « "The Matrix" recycles the premises of "Dark City" and "Strange Days,"... »
  16. « The Matrix (1999) - Film Review from FilmFour » [archive du ], Film4, Channel Four Television Corporation (consultĂ© le ) : « The film is a perfect product of its time. It is a very modern conspiracy thriller, a film based, like The Truman Show, on the appealingly terrifying notion of a universal conspiracy - that life itself and everything that we know and take for granted are lies. It's also a film steeped in the traditionals of Japanese anime and megamixed philosophy and semiotics (spot the Baudrillard references kids). »
  17. Rowley, Stephen, « What Was the Matrix? », sterow.com, (consultĂ© le ) : « The Matrix was the third in a cycle of movies to arrive in the late nineties with a strikingly similar theme. Like its predecessors from the previous year, Dark City and The Truman Show, it tells the story of a seemingly ordinary man who suddenly finds that his whole life is faked: he is trapped in an artificially created environment designed to keep him in submission. Like the heroes of those earlier movies, Keanu Reeves' Neo starts to realise that he is somehow special, and tries to escape the confines of his prison. »
  18. "Poor Mojo Newswire: Suicide Girls Interview with Grant Morrison « https://web.archive.org/web/20090628091125/http://www.poormojo.org/pmjadaily/archives/002657.html »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), ." URL retrieved July 31, 2006.
  19. Condon, Paul. The Matrix Unlocked. 2003. Contender. p.141-3. (ISBN 1-84357-093-9)
  20. Richard Corliss, « Popular Metaphysics », sur content.time.com, (consulté le )
  21. Dr. Eleanor A. Lockhart, « Bootlegging the Matrix: In Which Bootleg Girl Explains the Matrix Sequels », Medium, (consulté le )
  22. Marcy Cook, « Decoding the Transgender Matrix: The Matrix as a Transgender Coming Out Story », The Mary Sue, (consulté le )
  23. (en) Jessica Lachenal, « Lilly Wachowski Acknowledges Re-Examination of The Matrix With Lens Focused on Transness », sur TheMarySue.com, (consulté le ).
  24. « Matrix », sur JP's box-office (consulté le ).
  25. (en) « The Matrix Reloaded (2003) », sur Box Office Mojo (consulté le )
  26. « Matrix Reloaded », sur JP's box-office (consulté le ).
  27. (en) « The Matrix Moviesat the Box Office », sur Box Office Mojo (consulté le )
  28. « The Matrix », Rotten Tomatoes (consulté le )
  29. « The Matrix (1999) », Metacritic (consulté le )
  30. « The Matrix Reloaded », Rotten Tomatoes (consulté le )
  31. « The Matrix Reloaded (2003) », Metacritic (consulté le )
  32. « The Matrix Revolutions », Rotten Tomatoes (consulté le )
  33. « The Matrix Revolutions (2003) », Metacritic (consulté le )

Annexes

Bibliographie

  • Jean-Philippe Gunet, « Matrix. Une saga rĂ©volutionnaire. Alors que le premier opus fĂŞte ses vingt ans, la trilogie des sĹ“urs Wachowski reste d'une incroyable modernitĂ©. Une rĂ©fĂ©rence absolue de la SF et une inĂ©puisable source d'inspiration », TĂ©lĂ©câble Sat Hebdo no 1516, SETC, Suresnes, , p. 22, 1280-6612

Articles connexes

Liens externes

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