Megazone 23
Megazone 23 (ăĄăŹăŸăŒăł23, MegazĆn TsĆ« SurÄ«) est un anime japonais rĂ©alisĂ© par Noboru Ishiguro, IchirĆ Itano, Kenichi Yatagai et Shinji Aramaki et diffusĂ© sous la forme de trois OAV le [1]. Il est inspirĂ© de lâunivers Macross, et demeure principalement connu pour ĂȘtre lâun des premiers OAV Ă succĂšs et lâun des premiers animes cyberpunk de l'animation japonaise.
Type | Seinen |
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Genres | Science-fiction, cyberpunk, action |
ThÚmes | Mecha/moto, réalité alternative, univers post-apocalyptique |
RĂ©alisateur | |
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Scénariste |
Hiroyuki Hoshiyama |
Studio dâanimation | AIC, ARTMIC Studios |
Compositeur | |
Licence | (ja) Atlus |
Durée | 81 min |
Sortie |
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Ăpisodes | 4 |
Synopsis
PremiĂšre partie
Yahagi ShĆgo est un adolescent dĂ©sĆuvrĂ© et coureur de jupons qui, par hasard, entre en possession dâune Ă©trange moto lourdement armĂ©e nommĂ©e Garland, et qui est de plus recherchĂ©e avec acharnement par la police. Câest en tentant de lui Ă©chapper que ShĆgo tombe sur Bahamut, un ordinateur qui lui apprend la terrible vĂ©ritĂ© sur le monde qui lâentoure : lâendroit oĂč il vit nâest quâune rĂ©alitĂ© virtuelle, une reproduction de TĆkyĆ stationnant en orbite dans un gigantesque satellite (Megazone), lâhumanitĂ© ayant disparu dâune Terre dĂ©vastĂ©e il y a cinq cents ans. Et le plus important : lâarme responsable de la dĂ©sertification de la Terre nâa pas disparu, loin de lĂ .
DeuxiĂšme partie
Au sein de la citĂ© en orbite, une dictature militaire a Ă©tĂ© mise en place par le colonel B. D. dans le but de se dĂ©fendre contre lâarme responsable de la destruction de la Terre cinq cents ans auparavant. ShĆgo et sa petite amie Yui ont quant Ă eux trouvĂ© refuge au sein dâun gang de bikers. Avec lâaide de lâintelligence artificielle Eve, ils vont affronter le colonel afin de montrer que lâhumanitĂ© est apte Ă recoloniser la terre.
TroisiĂšme partie
La troisiĂšme partie de lâOAV se dĂ©coupe en fait en deux Ă©pisodes intitulĂ©s Le RĂ©veil d'Eve et Le Jour de la libĂ©ration. Cinq cents ans ont passĂ© depuis les Ă©vĂšnements des deux premiĂšres parties, lorsque ShĆgo ramena la vie et Bahamut sur terre ; lâhumanitĂ© sâest depuis confinĂ©e dans la citĂ© dâEden contrĂŽlĂ©e par une intelligence artificielle : Bishop Won Dai. Eiji Takanaka, un hacker de gĂ©nie, se voit confier une mission par un groupe mystĂ©rieux nommĂ© EX Corp. Mais il va rapidement dĂ©couvrir Eve, lâintelligence artificielle de Megazone, et une lutte qui le dĂ©passe pour le devenir dâEden.
Commentaire
Personnages principaux
- ShĆgo Yahagi (çąäœ çćŸ)
- ShĆgo est un adolescent dragueur et fan de moto qui ne fait pas grand cas de la loi ; il subvient Ă ses besoins en travaillant chez McDonald's. Au dĂ©but de la sĂ©rie, il va faire connaissance avec Yui qui tombera amoureuse de lui. Cependant, sa vie prend un tournant radical lorsquâil dĂ©couvre presque par erreur la vĂ©ritĂ© sur Megazone et le monde.
- Il est au centre des deux premiers épisodes (dans le second, il rejoindra un gang de bikers nommé Trash).
- Yui Takanaka (é«äž ç±ćŻ)
- Yui est une danseuse qui vit en colocation avec deux filles nommĂ©es Mai Yumekano et Tomomi Murashita (elles nâapparaĂźtront cependant pas dans lâĂ©pisode deux, Mai disparaissant aprĂšs le meurtre de Tomomi). Au dĂ©but de la sĂ©rie, elle tombera amoureuse de ShĆgo et adhĂ©rera ensuite au mĂȘme gang de bikers que lui.
- Eiji Takanaka (ăšă€ăžă»ăżă«ăă«)
- Il sâagit du personnage principal de la partie 3. Câest un ancien hacker fan de jeux vidĂ©o et de moto. Au dĂ©but de la sĂ©rie, il sera recrutĂ© par le gouvernement pour traquer les cybercriminels.
- Eve Tokimatsuri (æç„ ă€ăŽ, Tokimatsuri Ivu)
- AprĂšs que la Terre a Ă©tĂ© ravagĂ©e, cette intelligence artificielle a Ă©tĂ© conçue pour diriger le gigantesque vaisseau Megazone, oĂč les survivants de la Terre pourraient se rĂ©fugier (son nom vient dâune des personnes ayant construit le satellite). Au dĂ©but de la sĂ©rie cependant, elle semble avoir dĂ©veloppĂ© une conscience de soi et est une idole populaire au sein de la citĂ©. Puis elle prendra contact avec ShĆgo pour lui rĂ©vĂ©ler la vĂ©ritĂ© sur la citĂ© et le guider dans la lutte contre le colonel B. D.
- Dans le troisiĂšme Ă©pisode, lâEve originale est ramenĂ©e Ă la vie par Eiji Takanaka et lâaidera Ă protĂ©ger lâhumanitĂ© dâune nouvelle destruction.
- Colonel B. D. (ăăŒă»ăăŁăŒ)
- Il sâagit du militaire qui prendra le pouvoir par la force dans Megazone.
Production et développement des OVA au Japon
Ă lâorigine, Megazone 23 devait ĂȘtre diffusĂ© Ă la tĂ©lĂ©vision, mais un malentendu financier permit lâexploitation sous la forme dâOVA[2] (original video animation, terme dĂ©signant des anime conçus pour ĂȘtre exploitĂ©s directement sur support vidĂ©o, lĂ oĂč la majoritĂ© des sĂ©ries sont rĂ©alisĂ©es pour la tĂ©lĂ©vision ou le cinĂ©ma). Le premier OAV officiellement reconnu au Japon est Dallos de Mamoru Oshii, sorti en 1983[3]. Pourtant, Megazone 23 est quant Ă lui le premier OAV Ă ĂȘtre rĂ©ellement un grand succĂšs populaire[4], dĂ©montrant par la mĂȘme que le format Ă©tait Ă©conomiquement viable[5]. Il est intĂ©ressant de constater que ce choix de diffusion a pu influer sur le scĂ©nario : en effet, celui-ci arbore un ton plus adulte que la tĂ©lĂ©vision, notamment Ă travers la violence et le sexe[5].
Ă lâorigine, seul un Ă©pisode Ă©tait prĂ©vu et câest le succĂšs inattendu qui poussa Ă rĂ©aliser les deux suites[6]. Cela explique en partie les grandes diffĂ©rences avec lâĂ©pisode premier[5] : le second adopte en effet un trait plus rĂ©aliste, et le troisiĂšme est une suite qui se dĂ©roule cinq cents ans aprĂšs.
Inspirations : de Macross au cyberpunk
Megazone 23 est fortement inspirĂ© de lâunivers de Macross[7] â le responsable du character design Haruhiko Mikimoto est dâailleurs le mĂȘme[5], rendant les dessins assez proches dans le premier Ă©pisode. Cela se ressent notamment dans les thĂšmes dĂ©veloppĂ©s sur les relations humaines[4]. Tout comme Macross, Megazone 23 inclut divers Ă©lĂ©ments mecha tel que Garland.
Cet OAV est considĂ©rĂ© comme lâun des premiers anime cyberpunk du Japon[8]. Il en prĂ©sente en effet la plupart des caractĂ©ristiques : un monde de science-fiction post-apocalyptique et technologiquement avancĂ© ainsi quâune thĂ©matique sur lâexistence et la rĂ©alitĂ© ; Megazone nâest quâune rĂ©alitĂ© artificielle : les gens croient vivre Ă TĆkyĆ alors quâils sont dans lâespace[7] - [4]. Dans Megazone 23, lâhomme doit ĂȘtre rĂ©Ă©duquĂ© afin que les erreurs jadis inhĂ©rentes Ă sa nature ne se reproduisent plus[9]. Enfin, la conscience des intelligences artificielles est aussi un sujet important dans le cyberpunk.
Références notables
La sĂ©rie incorpore diverses rĂ©fĂ©rences Ă dâautres films et sĂ©ries. En premier lieu, les policiers impliquĂ©s dans la course-poursuite avec ShĆgo ressemblent fortement Ă deux personnages de lâanime Lupin III : Lupin et Daisuke Jigen (la mĂȘme rĂ©fĂ©rence se retrouve dans un Ă©pisode de Macross), Noboru Ishiguro ayant en fait travaillĂ© sur cette sĂ©rie par le passĂ©[6]. Toujours sur les animes, on trouve une rĂ©fĂ©rence Ă L'ĂpĂ©e de Kamui sur le sac de Mai.
De nombreux clins dâĆil sont aussi faits Ă la culture amĂ©ricaine : tout dâabord, on trouve dans le premier Ă©pisode une affiche de Streets of Fire, une des sources dâinspirations de lâanime[10], et dans le deuxiĂšme un flipper avec des personnages de Cosmocats et Silver Hawks, deux sĂ©ries animĂ©es par le mĂȘme studio AIC[11]. On peut aussi voir sur lâĂ©cran dâordinateur des militaires divers mots comme « Harrison Ford », « Blade Runner » ou « L. Frank Baum ».
Enfin, diverses marques sont présentes tout au long de la série, comme Coca-Cola, Lucky Strike ou encore Heineken[5].
RĂ©ception
Sortie et critique
Le film sort en VHS le et connaĂźt un succĂšs aussi important quâinattendu[12] ; en effet, le premier OAV sâest Ă©coulĂ© Ă plus de 100 000 exemplaires au Japon[13]. En revanche, les Ă©pisodes 2 et 3 ont rencontrĂ© plus de critiques, imputables notamment au fait quâaucune suite nâĂ©tait prĂ©vue Ă lâorigine.
LâOAV nâa cependant jamais Ă©tĂ© diffusĂ© en français et nâa Ă©tĂ© exportĂ© que dans les pays anglophones.
Influence et adaptation
Lâinfluence la plus directe de Megazone 23 se ressent sur le premier film de Robotech sortie en 1986 : en effet, ce dernier mĂ©lange de nombreuses sĂ©quences tirĂ©es de lâOAV avec dâautres issues de Super Dimensional Cavalry Southern Cross pour le marchĂ© amĂ©ricain[14]. Le rĂ©sultat fut dâailleurs quelque peu mitigĂ©.
Dâaucuns estiment que lâOAV a aussi eu une grande influence sur Matrix des Wachowski[4], par exemple Ă travers la rĂ©alitĂ© simulĂ©e[8].
On peut enfin noter quâun jeu vidĂ©o intitulĂ© Blue Garland a Ă©tĂ© tirĂ© de la sĂ©rie en 2007 sur PS3 : il met en scĂšne une nouvelle fin aprĂšs la partie 1[15].
Fiche technique
- Type : Anime
- Origine : Japon
- Date de sortie : (partie 1), (partie 2) et (partie 3)[1]
- DurĂ©e : 81 minutes (partie 1), 82 minutes (partie 2) et 2Ă51 minutes (partie 3)
Ăquipe de rĂ©alisation
- Histoire originale : Noboru Ishiguro, Shinji Aramaki
- RĂ©alisation : Noboru Ishiguro, IchirĆ Itano, Kenichi Yatagai, Shinji Aramaki
- Scénario : Hiroyuki Hoshiyama
- Musique : Hiroaki Serizawa, Shiro Sagisu, Keishi Urata
- Character Design: Haruhiko Mikimoto, Yasuomi Umetsu, Hiroyuki Kitazume
- Production : Hideaki Suda, Suichi Onodera, Toru Miura
- Studio : AIC, ARTMIC
Doublage
Voix japonaise | |
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Eve Tokimatsuri | Kumi Miyasato |
ShĆgo Yahagi | Masato Kubota / Kazuki Yao |
Colonel B. D. | Kaneto Shiozawa |
Yui Takanaka | Maria Kawamura |
Tomomi Murashita | Miina Tominaga |
Mai Yumekanoh | Mayumi ShĆ |
Lieutenant Nakao | Ikuya Sawaki |
Shinji Nakagawa | Kouichi Yamadera |
Voix japonaise | |
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Eiji Takanaka | Takeshi Kusao |
Eve | Saki Takaoka |
Ryo | Hiroko Kasahara |
Yui Takanaka | Maria Kawamura |
Wong Dai | Kouji Nakata |
Annexe
Liens externes
- Site officiel
- (en) Megazone 23 sur lâInternet Movie Database
- (en) Megazone 23 II sur lâInternet Movie Database
- (en) Megazone 23 III sur lâInternet Movie Database
Références et bibliographie
- Sources
- (ja) « Works », Studio AIC (site officiel) (consulté le )
- (en) mahq.net, « Megazone 23 » (consulté le )
- (en) Anime News Network, « Dallos (OAV), trivia » (consulté le )
- (en) Kavik Ryx, « Megazone 23 » (consulté le )
- (en) Jerry Beck, The animated movie guide, Chicago Review Press, (ISBN 1-55652-591-5, lire en ligne), p. 163-165
- (en) Anime News Network, « Megazone 23 trivia » (consulté le )
- (en) Inc Icon Group International, Duping : Webster's Quotations, Facts and Phrases, ICON Group International, Inc., (ISBN 978-0-546-69514-4 et 0-546-69514-0, lire en ligne), p. 21
- (en) Story Entertainment, « Cyberpunk », (consulté le )
- (en) Helen McCarthy et Jonathan Clements, The Anime Encyclopedia : A Guide to Japanese Animation Since 1917, Titan Books Ltd, (ISBN 978-1-84576-500-2 et 1-84576-500-1), p. 407-408
- (en) Justin Sevakis, « Buried Treasure, Megazone 23 Trilogy », (consulté le )
- (en) Animeka.com, « Megazone 23 part II » (consulté le )
- (en) Fred Patten, Watching anime, reading manga : 25 years of essays and reviews, Berkeley, Calif., Stone Bridge Press, , 383 p. (ISBN 1-880656-92-2, lire en ligne), p. 47
- (en) Helen McCarthy et Jonathan Clements, The Anime Encyclopedia : A Guide to Japanese Animation Since 1917, Titan Books Ltd, (ISBN 978-1-84576-500-2 et 1-84576-500-1), p. 35
- (en) Animeka.com, « Robotech: the Untold Story » (consulté le )
- (en) tvtropes.org, « Megazone 23 » (consulté le )
- (en) Anime News Network, « Megazone 23 (OAV) » (consulté le )
- (en) Megazone 23 sur lâInternet Movie Database
- (en) Anime News Network, « Megazone 23 Part II (OAV) » (consulté le )
- (en) Megazone 23 II sur lâInternet Movie Database
- (en) Anime News Network, « Megazone 23 Part III (OAV) » (consulté le )
- (en) Megazone 23 III sur lâInternet Movie Database
- Bibliographie
- (en) Jerry Beck, The animated movie guide, Chicago Review Press, , 348 p. (ISBN 1-55652-591-5, lire en ligne)
- (en) Helen McCarthy et Jonathan Clements, The Anime Encyclopedia : A Guide to Japanese Animation Since 1917, Titan Books Ltd, , 896 p. (ISBN 978-1-84576-500-2 et 1-84576-500-1)