Dragon Quest : L'OdyssĂ©e du roi maudit (ăă©ăŽăłăŻăšăčăVIII ç©șăšæ”·ăšć€§ć°ăšćȘăăă槫ć, Doragon Kuesuto Eito Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (lit. Dragon Quest VIII : Le ciel, la mer, la terre et la princesse maudite) ) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle de Square Enix dĂ©veloppĂ© par Level-5 sur PlayStation 2, publiĂ© en 2004 au Japon, en 2005 en AmĂ©rique du Nord et en 2006 en Europe. C'est le premier Ă©pisode intĂ©gralement en 3D de la sĂ©rie Dragon Quest.
Square Enix sort le jeu sur iOS et Android le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe, ainsi que sur Nintendo 3DS le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe[1].
Il existe une prĂ©quelle dĂ©nommĂ©e Dragon Quest: ShĆnen Yangus to Fushigi no Dungeon, sortie en 2006 uniquement au Japon.
Sommaire
Synopsis
Le héros est le seul habitant d'un chùteau à ne pas avoir été transformé par le sorcier Dhoulmagus, un bouffon maléfique qui s'est emparé du trésor du chùteau, un sceptre magique. Le héros est sur les traces de Dhoulmagus avec son roi, Trode (transformé en monstre vert), et la princesse, Médéa (transformée en cheval), pour essayer d'inverser les transformations. Sur le chemin ils croisent Yangus, un voleur, qui essaie de les détrousser. Yangus rate son attaque et il manque de tomber dans un ravin, mais le héros le sauve : il décide alors de rejoindre le groupe. C'est à ce moment-là que le jeu commence, le joueur étant identifié au héros.
Jessica rejoint l'équipe pour venger la mort de son frÚre tué par Dhoulmagus. Quant à Angelo, il a l'ordre d'aider notre héros et ses compagnons qui ont sauvé le chef des templiers de Dhoulmagus.
AprÚs de nombreuses péripéties, l'équipe rattrape le bouffon et le tue. Malheureusement, la malédiction sur Trode et sa fille ne disparaßt pas, de plus Jessica devient introuvable. L'équipe, composée alors de trois membres actifs, retrouve Jessica tentant d'assassiner un jeune homme: elle semble possédée. AprÚs l'avoir affrontée, (ce qui lui fait reprendre ses esprits) le groupe s'aperçoit qu'un démon enfermé dans le sceptre, possÚde celui qui le touche. La course poursuite continue puisqu'un chien l'a ramassé⊠L'équipe découvre que ce démon nommé Rhapthorne a été emprisonné par sept sages il y a des centaines d'années. Rhapthorne veut tuer tous les descendants des sages pour s'évader et faire régner la terreur. Malgré les efforts de l'équipe, le démon parvient à satisfaire son désir, et prend la forme d'un gigantesque monstre.
Le jeu se termine lorsque le hĂ©ros et ses compagnons tuent Rhapthorne, la malĂ©diction s'arrĂȘte, et le monde est soulagĂ© d'un terrible mal. Le joueur a la possibilitĂ© de retourner dans le passĂ©, peu avant la dĂ©faite de Rhapthorne, pour effectuer des quĂȘtes optionnelles, et notamment en apprendre plus sur ses origines avec les missions dragoviennes.
SystĂšme de jeu
Le joueur dirige une Ă©quipe de personnages qui ont chacun un Ă©quipement diffĂ©rent qui peut ĂȘtre gĂ©rĂ© par le menu. Le menu permet aussi d'utiliser des magies de soin et de rĂ©surrection qui permettent d'amĂ©liorer l'Ă©tat de santĂ© de l'Ă©quipe. Pour sauvegarder, le joueur doit se confesser auprĂšs d'un prĂȘtre.
Lors des dĂ©placements dans les villes ou dans le monde, un seul personnage est vu se dĂ©plaçant, c'est une vue Ă la troisiĂšme personne. Le phĂ©nomĂšne jour/nuit est gĂ©rĂ© en temps rĂ©el (mĂȘme si un jour dure beaucoup moins longtemps que dans la rĂ©alitĂ©), le joueur voit la lune et le soleil se dĂ©placer. Il est possible de changer l'alignement et ainsi contrĂŽler un autre Ă©quipier du groupe. Comme dans beaucoup de jeux vidĂ©o de rĂŽle, des combats alĂ©atoires apparaissent au fil des dĂ©placements.
Lors des combats, les ennemis sont vus de face, alignĂ©s, et le joueur dĂ©cide des actions de chaque personnage avant chaque tour. Les actions sont : combattre, fuir, intimider ou dĂ©finir les tactiques. La fuite est possible dans la plupart des combats contre des ennemis faibles, l'intimidation au contraire peut faire fuir les ennemis. DĂ©finir les tactiques permet aux personnages d'ĂȘtre gĂ©rĂ©s par l'ordinateur suivant une tactique telle que « sans pitié », « agir avec sagesse », « soigner en priorité » ou « ne pas utiliser de magie ». Si le joueur dĂ©cide de combattre, d'autres actions se proposent Ă lui : attaquer, utiliser un sort magique, un objet, une attaque spĂ©ciale, se concentrer ou se dĂ©fendre. La concentration permet au personnage d'accumuler de l'Ă©nergie et ainsi lancer une attaque ultra-puissante au bout de quelques tours de concentration. AprĂšs que toutes les actions ont Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©es, elles s'enchaĂźnent et la camĂ©ra devient dynamique, tourne autour des protagonistes, fait des gros plans sur les attaques, etc.
à chaque combat gagné, les personnages gagnent des points d'expérience, de l'or et obtiennent parfois des objets. Au bout d'un certain nombre de points, les personnages voient leur niveau augmenter, ce qui améliore leurs statistiques et permet au joueur d'améliorer certaines compétences choisies, parmi cinq, chaque héros ayant ses propres capacités.
Le héros peut augmenter ses capacités pour l'épée, le boomerang (qui touche tous les ennemis), la lance, les attaques à mais nus et le courage (le courage lui apprend des sorts de soins, de puissantes attaques et un économie en points de mana (pm) consommés.
Yangus peut manier la hache, la massue, la faux, les attaques à mains nues, et l'humanité qui permet des sorts de soins, résurrection, et parmi tant d'autres au niveau maximal une aptitude appelant le roi Trode qui attaque tous les ennemis Yangus peut aussi manier le fléau qui attaque un groupe d'ennemis mais n'a aucune compétence avec cette arme.
Angelo quant à lui peut manier l'épée mais uniquement les plus fines épées, l'arc, le bùton, les attaques à mains nues et le charisme qui permet de réduire la concentration des ennemis, de lancer de puissants sorts, etc
Jessica manie le fouet qui tape un groupe d'ennemis voire tous les ennemis selon le fouet, le bĂąton qui lui offre d'excellents sorts, le poignard, les attaques Ă mains nues et la sĂ©duction, qui peut empĂȘcher l'ennemi d'attaquer par amour, ou mĂȘme soigner l'Ă©quipe sans consommer en points de magie.
Chaque compétence possÚde 100 niveaux et offre environ 15 sorts davantage concentrés au début, les héros gagnent 1 à 9 points de compétence à chaque niveau, mais certaines graines permettent de gagner 5 points de compétence à répartir comme bon vous semble à vos personnages. Il est préférable de monter 2 compétences uniquement par personnage.
Au fil du jeu, le joueur obtient une « alchimarmite » qui lui permet de combiner plusieurs objets pour n'en former qu'un, plus puissant ou avec de nouvelles caractéristiques. Ce principe de combinaison est trÚs proche de celui de l'inventeur dans Dark Chronicle.
Les graphismes sont en cel-shading et les personnages dessinés par Akira Toriyama (auteur de Dragon Ball), son style est reconnaissable sur de nombreux personnages et monstres, et particuliÚrement sur le héros ; celui-ci ressemble à Son Goku et lorsqu'il se concentre au maximum, il ressemble alors à un Super Saiyan. Angelo ressemble beaucoup à Trunks.
Personnages
L'Ă©quipe de combat
- HĂ©ros (aussi appelĂ© Eight par les fans japonais) est le hĂ©ros principal du jeu, le joueur choisit son nom. Ce jeune homme de 18 ans Ă©tant soldat pendant une dizaine d'annĂ©es dans la garde royale, il Ă©tait trĂšs proche de la princesse MĂ©dĂ©a. Il a dĂ» quitter son royaume en raison de la malĂ©diction lancĂ©e par Dhoulmagus. Il arbore un foulard orange sur la tĂȘte ainsi qu'un manteau jaune et une tunique bleue. GrĂące Ă sa formation militaire, il manie l'Ă©pĂ©e, la lance et le boomerang. C'est un personnage Ă©quilibrĂ© qui peut apprendre les magies de base tout en Ă©tant l'un des plus puissants physiquement. Il est humain de son pĂšre et dragovien de sa mĂšre. Munchie, sa souris domestique, peut manger des fromages spĂ©ciaux qui lui permettent d'utiliser de la magie offensive (de type feu ou glace) ou dĂ©fensive suivant le fromage. Le joueur contrĂŽle parfois Munchie pour passer dans des endroits Ă©troits.
- Ăquipement : Ă©pĂ©es, lances, boomerangs (permet de toucher tous les ennemis), mains nues - Attribut spĂ©cial : courage
- Yangus est un ancien bandit à l'accent étrange. Depuis sa rencontre « imprévue » avec le héros, Yangus se rachÚte en aidant l'équipe durant l'aventure. Il se dispute souvent avec Trode. C'est un homme musclé qui préfÚre combattre à l'aide de fortes armes. Il est considéré comme un personnage tout en force. Il a le plus haut niveau de vie et le plus bas niveau de magie.
- Ăquipement : haches, massues, faux, mains nues - Attribut spĂ©cial : humanitĂ©
- Jessica est la fille, (frĂšre dĂ©cĂ©dĂ©) d'une famille bourgeoise d'un petit village. Elle est parfois considĂ©rĂ©e comme un garçon manquĂ© mais elle a le don d'ĂȘtre respectĂ©e par tous les habitants de son village. Jessica est une magicienne dĂ©butante qui peut lancer des sorts offensifs. Faible en attaque et dĂ©nuĂ©e d'un haut niveau de vie, elle ne connaĂźt pas les magies curatives mais maĂźtrise bien les magies d'attaque. C'est elle qui possĂšde l'attaque la plus puissante du jeu. Elle rejoint l'Ă©quipe aprĂšs le dĂ©part pour le continent sud.
- Ăquipement : dagues, fouets, bĂątons, mains nues - Attribut spĂ©cial : sĂ©duction
- Angelo (nom original: Kukule) est un chevalier des Templiers qui a promis de protĂ©ger son abbaye. NĂ©anmoins, il est plus attachĂ© aux jeux d'argent et aux jolies femmes qu'Ă l'Ăglise, ce qui lui procure une mauvaise image aux yeux des autres Templiers, en particulier Marcello, son demi-frĂšre. C'est un personnage Ă©quilibrĂ©, bĂ©nĂ©ficiant de capacitĂ©s offensives et dĂ©fensives moyennes, soutenues par la maĂźtrise de sorts curatifs. Il rejoint l'Ă©quipe Ă l'issue du chapitre de l'Abbaye de MaĂ«lla
- Ăquipement : Ă©pĂ©es, arcs, bĂątons, mains nues - Attribut spĂ©cial : charisme
- Morry (version 3DS uniquement) : SpĂ©cialiste des monstres, il gĂšre une arĂšne oĂč ceux-ci peuvent s'affronter. Il permettra au hĂ©ros d'y participer avec une Ă©quipe de monstres, en lui payant le droit d'entrĂ©e exorbitant de 200 000 piĂšces. Son arĂšne est utile pour gagner de trĂšs bons Ă©quipements et armes. Il rejoindra l'Ă©quipe uniquement si l'arĂšne des monstres est rĂ©ussie au rang S.
- Ăquipement : griffes, massues, boomerangs, mains nues - Attribut spĂ©cial : passion
- Rubis (version 3DS uniquement) : Une voleuse professionnelle (connu par Yangus depuis sa pur enfance), apparemment la meilleure. à la suite du vol de Médéa et du chariot, les héros devront récupérer, en échange de la princesse, un gigantesque joyau dans un labyrinthe. Elle rejoindra l'équipe plus tard dans le jeu, lors de la visite de la caverne du Capitaine Crow.
- Ăquipement : Ă©ventails, fouets, dagues, mains nues - Attribut spĂ©cial : brigandage
Les autres personnages
- Trode : Il est le roi de Trodain, Dhoulmagus lui a jetĂ© un sort qui l'a transformĂ© en Troll (d'oĂč le nom du jeu : l'odyssĂ©e du roi maudit). Un de ses anciens gardes, le hĂ©ros, est parti avec lui dans une quĂȘte visant Ă lui faire retrouver sa vĂ©ritable apparence, Ă lui et Ă sa fille, ils pourchassent donc Dhoulmagus dans l'espoir de briser ce sortilĂšge.
- Médéa : Elle est la fille de Trode et donc la princesse de Trodain. Transformée en pouliche par Dhoulmagus, elle et son pÚre sont accompagnés par le héros et pourchassent Dhoulmagus pour briser le sortilÚge qui les maintient sous cette apparence ridicule, elle est trÚs attachée au héros, elle est trÚs gentille et a été promise à Charnu, le prince d'Argonia, qui ne la mérite pas, leurs deux caractÚres étant opposés. Aussi, elle redoute son mariage avec lui.
- Dhoulmagus : Il est le mystĂ©rieux bouffon ayant brisĂ© le sceau qui protĂ©geait le sceptre magique dans le chĂąteau de Trodain. Il fait rĂ©gner la terreur partout oĂč il passe et cherche Ă assassiner les descendants des Grands Sages qui inhibent le pouvoir de son sceptre malĂ©fique, appartenant en fait au seigneur de l'ombre Rhapthorne. La trop grande puissance du sceptre abime le corps de son dĂ©tenteur. Il sera combattu dans les ruines de l'ombre, alors en stase pour se rĂ©gĂ©nĂ©rer. Il prendra une forme dĂ©moniaque avant de mourir.
- Marcello : Demi-frÚre d'Angelo, il est le chef de l'ordre des Templiers. Il déteste Angelo à cause d'une vieille affaire de famille, leur pÚre a eu Marcello avec une servante et s'est marié plus tard avec une femme avec qui il a eu Angelo, qui est devenu son héritier et a fait tout perdre à Marcello. Il deviendra le PÚre de l'abbaye à la mort du PÚre Francisco et ordonne à ce moment-là à Angelo de rejoindre l'équipe du héros, Yangus, et Jessica.
- Rhapthorne : Il est le seigneur de l'ombre (monde parallĂšle au monde normal sans aucune couleurs), le propriĂ©taire du sceptre de l'ombre, outil malĂ©fique qui lui sert Ă possĂ©der ceux qui le touchent pour les forcer Ă exĂ©cuter sa volontĂ©, c'est-Ă -dire le ressusciter dans le monde physique d'oĂč il a Ă©tĂ© banni par les Grands Sages.
- Charnu (ou Charnul, surnom donnĂ© au prince de la part de presque tout le monde, Ă part les habitants d'Argonia) : Prince d'Argonia, arrogant et faible. Il a menti Ă propos d'un rite initiatique visant Ă faire de lui le futur souverain de son royaume. Il a en effet Ă©changĂ© le cĆur d'Argon, nĂ©cessaire comme preuve de son courage et de sa valeur, contre un faux plus gros, Ă un mendiant. Son pĂšre sait cependant la vĂ©ritĂ©. Il a Ă©tĂ© promis Ă MĂ©dĂ©a dĂšs sa naissance Ă la suite d'un serment de son grand-pĂšre et de la grand-mĂšre de MĂ©dea, qui ne pouvaient s'Ă©pouser car leurs familles Ă©taient en mauvais termes Ă l'Ă©poque.
- Empyréa : L'Oiseau céleste, elle a combattu Rhapthorne avec les Grands Sages. Et depuis, elle est enfermée dans le monde des ombres, elle aide les héros à vaincre Rhapthorne. Son vrai nom est Ramia, le nom du phénix de Dragon Quest III.
- Munchie : Gerbille Ă crĂȘte accompagnant le hĂ©ros. Il peut participer aux combats grĂące aux diffĂ©rents fromages. Son origine est mystĂ©rieuse, ainsi que ses pouvoirs...Munchie la souris est en fait le grand-pĂšre du hĂšros qui se nomme rĂ©ellement Chen-Mui qui est lâanagramme de Munchie.
- FĂ©lix : Amoureux des tigres Ă dents de sabres, il a construit son chĂąteau en forme de Smilodon. Il interviendra lors d'une quĂȘte optionnelle, oĂč il donnera le sable de sĂ©rĂ©nitĂ© au hĂ©ros, pour qu'il le remette à « un ami qui s'est Ă©garĂ© sur son chemin ». L'ami est question est un Smilodon parlant nommĂ© Baumren, dont l'Ăąme fut capturĂ©e par l'arbre du Styx. Quand il reçut le sable, il mourut enfin⊠FĂ©lix, aprĂšs cela remettra au HĂ©ros le grelot de Baumren, permettant d'appeler un Smilodon Ă chevaucher, pour aller plus vite.
- Valentina : Jeune femme de Lontania, elle a requis l'aide de la troupe pour retrouver la boule de cristal de son pÚre adoptif, Kaldaresha.
- Kaldaresha : Grand mĂ©dium Ă Lontania. Il jeta sa boule dans la cascade des annĂ©es avant quand il apprit qu'une de ses consultations avait menĂ© Ă une mort. Il adopta alors Valentina, puis sombra dans l'alcoolisme. Il retrouvera ses pouvoirs quand il aura Ă nouveau sa boule de cristal et indiquera la position de Dhoulmagus au hĂ©ros, lui permettant alors de continuer sa quĂȘte.
- Geyzer : SirĂ©nien habitant dans la caverne de la cascade, gardant une boule de cristal. Le hĂ©ros, en ayant besoin de cette boule pour remonter le moral de Kaldaresha, Engagera par mĂ©garde un combat avec le poisson. La raison de cette colĂšre est que longtemps avant, il reçut cette boule sur la tĂȘte, lui faisant un choc trĂšs fort et le faisant zozoter. Il se calmera en apprenant que le HĂ©ros n'a pas jetĂ© la boule dans la cascade et le laissera partir avec.
- Alistair : Le frÚre de Jessica. Il sera tué par Dhoulmagus car il est l'héritier des sept sages qui ont enfermé Rhapthorne, car quand les sept mourront, Rhapthorne reviendra.
- Rosalind : La mĂšre sĂ©vĂšre de Jessica. Elle voudra empĂȘcher sa fille de venger Alistair, mais de toute Ă©vidence, ça n'a pas marchĂ©.
- Harry et Fifi : Deux garçons qui pensent un peu trop chevaleresque, et qui attaqueront la troupe Ă l'entrĂ©e d'Alexandria⊠avant d'ĂȘtre arrĂȘtĂ©s par leur grand-mĂšre.
- Khalamar : Un calmar géant vivant dans la mer entre Port Espérance et Quai Pérégrin. Il deviendra fou aprÚs un sort de Dhoulmagus, ce qui le fera attaquer tous les bateaux. Pour prendre le bac, les héros devront le vaincre.
- PĂšre Francisco : Le PĂšre de l'Abbaye de Maella. Dhoulmagus se rendra chez lui, et tentera alors de l'assassiner. Nos hĂ©ros, passĂ©s par les ruines de l'ancienne abbaye pour contourner des gardes, arriveront Ă temps. La seconde fois, cependant, ils ne pourront pas empĂȘcher Dhoulmagus de faire son sinistre travail.
- Dave l'Embrouille : Un marchand pas extrĂȘmement catholique dans ses affaires, c'est par lui que passera d'abord la princesse, et il la revendra ensuite Ă Rubis. AprĂšs, il proposera un systĂšme de troc au hĂ©ros basĂ© sur l'alchimarmite.
- Dominico : Grand mage et (descendant d'un des sept sages qui enfermĂšrent Raphtorne) de la ville d'Arcadia et propriĂ©taire d'un chien nommĂ© LĂ©opold, il a comme Ă©lĂšve David, l'enfant d'un des grand amis de son pĂšre . On apprend une fois Jessica battu et enlevĂ© a l'emprise du bĂąton malĂ©fique, que David est le rĂ©el descendant des sept sages et que c'est donc Dominico n'est donc que lâami et que les rĂŽles ont Ă©tĂ© inversĂ©s. Ă la mort de David par son chien sous contrĂŽle du bĂąton malĂ©fique, Dominico se confesse aux hĂ©ros et s'excuse pour ses mauvais traitements envers David.
- David : David est l'Ă©lĂšve du grand mage Dominico dans la ville d'Arcadia, il s'occupe principalement de LĂ©opold(le chien de Dominico) et des tĂąches mĂ©nagĂšres. Une fois Jessica sauvĂ©e du bĂąton malĂ©fique, on apprend que David est l'hĂ©ritier d'un des sept sages qui enfermĂšrent Raphtorne Ă l'aide d'EmpyrĂ©a, il mourut ensuite de « la main » de Leopold qui avait rĂ©cupĂ©rĂ© le bĂąton de Raphtorne. On apprend une fois arrivĂ© aux Trois-Angles que David vivait dans cet endroit oĂč cohabitent monstres et humains quand il Ă©tait bĂ©bĂ©.
Fiche technique
- Réalisateur : Akihiro Hino
- Scénario : Yuji Horii, Jin Fujisawa, Atsushi Narita, Amo Kamimura, Shigeki Nakadera
- Game Design : Yuji Horii
- Character designer : Akira Toriyama
- Décors originaux : Shinichi Matsumoto, Nobuyuki Yanai, Kaoru Minami
- Art Directors : Takayuki Sameshima, Kazunari Matsuo
- Réalisateur de la programmation : Yasuhiro Akasaka
- Programme principal : Tomohiro Misei, Youichi Kawaguchi
- Programme systĂšme 3DÂ : Kenji Matsusue
- Programme du systÚme de combat : Takayuki Kobayashi, Koji Chado, Mamoru Itagaki
- Réalisateur monstres et effets : Kentaro Motomura
- SystÚmes d'animation : Makoto Shikasho
- Effets sonores : Dai Yamanaka
- Musiques : KĆichi Sugiyama, interprĂ©tĂ© par l'Orchestre symphonique mĂ©tropolitain de Tokyo
Bande sonore
Comme pour les autres jeux de la sĂ©rie Dragon Quest, KĆichi Sugiyama a composĂ© la bande originale de ce jeu. Deux albums sont sortis : Dragon Quest VIII Original Soundtrack et Symphonic Suite Dragon Quest VIII interprĂ©tĂ© par l'Orchestre symphonique mĂ©tropolitain de Tokyo.
- Disc 1 (57:20)
- Overture
- Intermezzo
- Pull the Coach
- A Peaceful Community
- Boogie-Woogie in the Bar
- A Peaceful Community (Night)
- To a Vast World
- Give a Roar
- Cool and Gloomy Road
- In the Heart of the Gloomy Road
- Quiet Village
- Go Toop
- Healed by the Hymn
- Quiet Village (Night)
- Tower of Mystery
- These Feelings...
- Breaking Through the Barrier
- Ah yes, at that Time...
- The Apprentice Priest's Determination
- Hurry ! We're in a Pinch
- Creeping Shadow
- Overcoming Painful Times
- Memories of the Sea (Soprano)
- Disc 2 (59:27)
- The Magesty of the Castle ~ Royal Palace's Gavotte
- Royal Palace's Gavotte (Night)
- Poet's World
- Memories of the Sea
- Alchemy Pot
- Conversation
- Fun Casino
- Ruins of Darkness
- Big Prairie's March
- A Town With a Cathedral
- Facing Towards the End
- Dormagus
- Fly to the Heavens
- Battle in the Heavens
- Carry These Feelings on the Harp
- A Town With a Cathedral ~ The Sky, the Sea and the Earth
- Level Up (ME Collection)
- Inn (ME Collection)
- Battle Victory (ME Collection)
- Comrades (ME Collection)
- Item Discovery (ME Collection)
- Annihilation (ME Collection)
- Small Fanfare (ME Collection)
- Medium Fanfare (ME Collection)
- Big Fanfare (ME Collection)
- Church (ME Collection)
- Save (ME Collection)
- Curse (ME Collection)
- Monsters Appear !! (ME Collection)
- Harp ME 1 (ME Collection)
- Harp ME 2 (ME Collection)
- Listen to My Song (ME Collection)
- Recital (ME Collection)
- Jingle Special Skill 1 (ME Collection)
- Jingle Special Skill 2 (ME Collection)
- Jingle Special Skill 3 (ME Collection)
- Jingle Special Skill 4 (ME Collection)
- Jingle Special Skill 5 (ME Collection)
- Echo's Flute 1 (ME Collection)
- Echo's Flute 2 (ME Collection)
- Disc 1
- Overture (1:58)
- Travelling with Wagon (1:58)
- Peaceful Town ~ Quiet Village ~ Alchemy Pot (5:38)
- Strange World ~ Marching Through the Fields (4:24)
- Chatting (2:45)
- Cold and Gloomy ~ In the Dungeon Depths (3:22)
- Healing Power of the Psalms ~ Friarâs Determination (4:07)
- Over the Sorrow ~ Hurry! We Are in Danger (5:17)
- Mysterious Tower (4:29)
- Reminiscence ~ Go Topo Go!! (3:05)
- War Cry ~ Defeat the Enemy (3:45)
- Disc 2
- Remembrances... (5:53)
- Majestic Castle ~ Gavotte de ChĂąteau ~ Majestic Castle (3:12)
- Poetâs World (2:02) - Played in the Moonshadow World
- Memories of an Ancient Ocean (4:17)
- Stalked by Fear (1:27)
- Ruins of Darkness (1:55)
- Sanctuary (3:05)
- Heavenly Flight (2:51)
- Nearing Our Destiny (3:40)
- Dhoulmagus ~ Great Battle in the Vast Sky (7:11)
- Battle in the Heavens (4:34)
- Sky, Ocean and Earth (6:18)
Particularités
- Comme la plupart des jeux de la série Dragon Quest, Dragon Quest VIII s'est trÚs bien vendu au Japon ; il est premier des ventes en 2004 avec plus de 3 millions d'unités vendues[2]. Il s'est également bien vendu en France puisqu'il est resté plusieurs semaines dans le top des ventes des magasins Micromania. Entre sa sortie et le , 600 000 exemplaires[3] ont été vendus en Europe.
- Les critiques des journalistes professionnels anglophones ont été bonnes, avec une note moyenne de 89/100 pour 56 critiques[4]
- Les critiques des journalistes francophones ont été elles aussi bonnes puisque le jeu a obtenu une moyenne de 89,17 % selon l'agglomérateur francophone Playrank[5]
- Le héros ne parle jamais, ce qui est cependant chose assez courante dans les jeux vidéo.
- Il s'agit du premier jeu de la sĂ©rie Ă ĂȘtre sorti en Europe.
- Outre sa traduction, le jeu a subi plusieurs changements majeurs pour sa diffusion hors du Japon :
- Dans la version japonaise, les dialogues ne sont pas doublés mais des voix ont été ajoutées pour la version américaine lors des dialogues les plus importants. Ces voix sont restées identiques dans la version française avec bien évidemment des sous-titres en français. Contrairement à la plupart des jeux de rÎles doublés en anglais, les personnages parlent anglais avec un accent britannique au lieu d'américain (ce qui est considéré comme plus crédible dans un environnement médiéval européen).
- Les menus, jugés trop austÚres pour le public occidental, ont subi une refonte totale pour la sortie américaine.
- Les musiques ont été réenregistrées avec un véritable orchestre.
Notes et références
- « Dragon Quest VIII débarque en Europe le 20 janvier 2017 », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Total des ventes en 2004 au Japon.
- 900 000 exemplaires ont été vendus en Europe entre la sortie du jeu et le 13 avril 2006.
- Metacritic relĂšve une note de 89/100 sur 56 testeurs
- Playrank relĂšve une note de 89.17% sur 6 gros sites francophones
Liens externes
- (ja) Site officiel
- (fr) Le dossier de jeuxvideo.com