Accueil🇫🇷Chercher

Dark Age of Camelot

Dark Age of Camelot (DAoC) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Le jeu est placé dans un univers médiéval-merveilleux.
Il fait partie des MMORPG axés PvP et RvR (Royaume contre Royaume), proposant une très large diversité (3 Royaumes, 21 Races et 44 Classes jouables), bien plus que la concurrence.

Dark Age of Camelot

DĂ©veloppeur
EA Mythic de 2001 Ă  2014
BroadSword depuis 2014
Éditeur
GOA en Europe de 2001 Ă  2009
Vivendi Games de 2001 à 2006 (États-Unis)
Electronic Arts depuis 2006 (États-Unis) et depuis 2009 pour l'Europe

Date de sortie

Moteur
Gamebryo, SpeedTree (en)
Version
1.113

Une très grande proportion de guildes multiplateformes MMORPG aujourd'hui dans le circuit professionnel ou semi-professionnel a été créée sur ce jeu.

Système de jeu

Généralités

Ce jeu se propose de plonger les joueurs dans des combats entre trois royaumes légendaires. On y retrouve épées et armes d'hast, cottes de mailles et plaques complètes ainsi que diverses créatures merveilleuses comme des fées et des dragons. La magie est omniprésente. L'un des royaumes, que l'on peut apparenter aux pays scandinaves, regroupe les légendes nordiques (Midgard), un autre, que l'on peut désigner comme l'Irlande, les elfes et fées, (Hibernia) et le dernier, considéré comme la Grande-Bretagne, se trouve dans la période et les légendes du Roi Arthur (Albion).

Les membres des trois royaumes s'affrontent alors pour la possession de forts et de reliques leur amenant avantages et gloire.

Après le précurseur EverQuest, Dark Age of Camelot marqua un nouvel âge dans l'histoire des jeux en ligne massivement multijoueur, ou univers persistants. Le passage de ce type de jeux d'un aspect atypique et exotique à une nouvelle forme mondialement connue et reconnue se fit avec DAoC.

Le principal apport du jeu au genre est la notion de RvR (Realm Versus Realm ou Royaume Contre Royaume en français): les trois royaumes s'affrontent sans merci pour la conquête de territoires frontières et des batailles épiques s'engagent (notamment pour la prise de reliques, avec des centaines de joueurs).

Midgard

En Midgard, le royaume des Fjords enneigés, le climat souvent rude a façonné le caractère de ses habitants pour en faire un ensemble de peuples belliqueux ne vivant majoritairement que par l'appât du pillage, du massacre et de nouvelles terres à conquérir.
Depuis la mort du Grand Roi Arthur qui était parvenu à les maintenir à distance, les habitants de Midgard virent, dans le conflit qui naquit entre Albion, le pays d'Arthur, et Hibernia, respectant jadis son autorité, une belle occasion d'assouvir leur soif de conquête.
C'est ainsi que les fiers Vikings, les puissants Trolls, les braves Nains et les sournois Kobolds, anciennement adversaires, s'allièrent, avec la bénédiction des Aesirs, pour se lancer à l'assaut des riches terres de leurs voisins.

Hibernia

Hibernia, royaume jadis pacifique où la Nature et la Magie sont intimement liées, se souleva après la mort du Grand Roi Arthur car ses habitants n'acceptèrent pas la nouvelle autorité de son successeur, Kystennin.
Peu après le début du conflit qui l'opposa aux orgueilleux albionnais, il dut également faire face aux invasions des belliqueux midgardiens. Prêts à faire couler le sang pour protéger ce qu'ils ont de plus sacré, les intrépides Celtes, les mesurés Firbolgs, les mystérieux Elfes et les malicieux Lurikeens, s'allièrent pour affronter ces deux ennemis extérieurs sans faillir.

Albion

À la mort du très regretté Roi Arthur, le royaume d'Albion dut faire face au soulèvement des habitants d'Hibernia, aux invasions des sauvages guerriers de Midgard et à nombre de conflits internes. Beaucoup pensèrent que le royaume ne se relèverait pas de cet enchaînement de bouleversements mais c'était sans compter sur la détermination des Bretons, le courage des Highlanders, la sagacité des Avaloniens et la vivacité des Sarrasins.
Non, Albion n'est pas vaincue et bien que les chevaliers de la Table ronde aient presque tous disparus, les fiers remparts de Camelot sont toujours debout et sa Lumière n'a pas cessé de briller.

Chronologie

  • 475 - mort du roi Aurelius Pendragon
  • 478 - Uther Pendragon, porteur d'Excalibur, est couronnĂ© Ă  Glastonbury
  • 485 - le roi Uther Pendragon Ă©pouse la duchesse Ygraine
  • 486 - mort du roi Uther Pendragon
  • 500 - Arthur libère l'Ă©pĂ©e Excalibur de la pierre
  • 510 - Arthur est couronnĂ© et Ă©pouse Guenièvre ; dĂ©but de la construction de Camelot
  • 529 - le roi Arthur tombe malade et la quĂŞte du Graal dĂ©bute
  • 539 - fin de la quĂŞte du Graal ; le roi Arthur part en guerre contre Lancelot ; Mordred prend le pouvoir Ă  Camelot
  • 540 - Arthur et Mordred s'entretuent
  • 542 - Kystennin est couronnĂ©

Aujourd'hui, en l'an 590, aucun des belligérants n'a pris l'avantage sur l'autre. L'enchanteur et conseiller d'Arthur, Merlin, a disparu et l'épée Excalibur est retournée à Viviane, la Dame du lac.

Races midgardiennes

Voici les races disponibles dans le royaume de Midgard :

  • Viking, l'humain de Midgard. Fier et sans peur.
  • Troll, Ă  la peau de pierre. Massif, puissant mais lent.
  • Kobold, petit, lâche et sournois.
  • Nain, combattant dont la bravoure n'a d'Ă©gale que son amour de la bière et de la forge.
  • Valkyn, peuple d'hommes-chats tribaux, entretiennent un fort lien empathique avec les Trolls. (Disponible depuis l'arrivĂ©e de l'extension Shrouded Isles).
  • Frostalf, humanoĂŻdes mystiques et complexes. Ils proviennent des limites du Niflheim. (Disponible depuis l'arrivĂ©e de l'extension Trials of Atlantis).
  • Deifrang, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant dĂ©cidĂ© de rejoindre Midgard. Il arbore un pelage noir. (Disponible depuis l'arrivĂ©e de l'extension Labyrinth of the Minotaur)

Races hiberniennes

Voici les races disponibles dans le royaume d'Hibernia :

  • Celte, l'intrĂ©pide humain d'Hibernia.
  • Firbolg, grand et vigoureux, très proche de la Nature.
  • Lurikeen, très petit et malicieux, provient du Voile ainsi que les Elfes et les Shars.
  • Elfe, vif et hautain, imprĂ©gnĂ© de magie.
  • Sylvain, son corps semble de bois et ses cheveux de feuilles, il provient de l'Ă®le d'HyBrasil. (Disponible depuis l'extension Shrouded Isles).
  • Shar, longtemps ennemi des Lurikeens mais surtout des Elfes, les Shars ont apparemment mis leur ancienne haine de cĂ´tĂ© pour venir leur prĂŞter main-forte. (Disponible depuis l'extension Trials of Atlantis).
  • Graoch, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant dĂ©cidĂ© de rejoindre Hibernia. Il arbore un pelage blanc. (Disponible depuis l'extension Labyrinth of the Minotaur)

Races albionnaises

Voici les races disponibles dans le royaume d'Albion :

  • Breton, l'humain le plus courant et le plus polyvalent du royaume.
  • Highlander, grand, fort et tĂŞtu, il provient du Nord d'Albion.
  • Avalonien, souvent mystĂ©rieux et peu loquace, il est dotĂ© d'une affinitĂ© naturelle dans l'utilisation de la magie.
  • Sarrasin, venu de lointaines terres du Sud, c'est un homme de petite taille Ă  la peau tannĂ©e. Preste et habile.
  • NĂ©crite, petit ĂŞtre Ă  la peau blafarde et aux grands yeux noirs, il vient en aide Ă  Albion, guidĂ© par la volontĂ© du dieu Arawn, le seigneur de l'Outremonde. (Disponible depuis l'arrivĂ©e de l'extension Shrouded Isles).
  • Demi-ogre, nĂ© de l'union cachĂ©e des Avaloniens et des Ogres, il a longtemps vĂ©cu sous terre avant d'apporter sa puissante carrure et ses bras solides Ă  la dĂ©fense du royaume. (Disponible depuis l'arrivĂ©e de l'extension Trials of Atlantis).
  • Korazh, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant dĂ©cidĂ© de rejoindre Albion. Il arbore un pelage brun. (Disponible depuis l'extension Labyrinth of the Minotaur)

Classes

La classe est une voie, un métier qui permet à votre avatar d'acquérir certains pouvoirs et/ou certaines capacités de base et de les développer par le biais d'un système de points de spécialisation. Parfois, les classes ne peuvent être accessibles qu'à certaines races seulement. Il faut donc bien choisir celle-ci au moment de créer son personnage sous peine de devoir choisir une autre voie le moment venu. De plus, afin d'atteindre une classe spécifique, il faut tout d'abord acquérir sa classe de base correspondante (déterminée elle aussi à la création).
Concernant certaines classes, le sexe rentre aussi en ligne de compte (Par exemple, les classes de Valkyrie chez Midgard et de Banshee chez Hibernia ne peuvent être jouées que par des avatars féminins).
(Note: Une nouvelle classe inter-royaume a fait son apparition depuis la dernière extension, a compléter)

Classes midgardiennes

Une fois le niveau 5 atteint, votre avatar sera interpelé par son instructeur qui lui proposera, selon ses aptitudes de départ, une liste d'Othilas (maison, propriété) parmi lesquelles il devra faire un choix. En rejoignant l'une d'elles, il pourra ainsi développer ses compétences en entrant au service d'un dieu.

Voici la liste des classes disponibles si vous choisissez de rejoindre Midgard :

  • Combattant (classe de base)
    • Modi-Othila : Berserker (Moins rĂ©sistant qu'un guerrier, il peut manier deux armes simultanĂ©ment et entrer dans une rage sanguinaire en se transformant en ours pendant quelques instants, nĂ©gligeant par-lĂ  mĂŞme sa propre protection)
    • Tyr-Othila : Guerrier (Combattant au corps Ă  corps le plus complet pouvant utiliser pratiquement toutes les armes et porter toutes les armures ainsi que tous les boucliers)
    • Bragi-Othila : Skald (Combattant qui par ses chants est capable d'affronter l'ennemi ainsi que de soutenir ses alliĂ©s. En outre, il peut Ă©galement manier une Ă©pĂ©e, une hache ou un marteau)
    • Thor-Othila : Thane (Combattant hybride alliant la maĂ®trise des armes de contact Ă  l'invocation des forces du Tonnerre confĂ©rĂ©es par son dieu)
    • Kelgor-Othila : Sauvage (Combattant au corps Ă  corps mĂ©prisant l'utilisation d'armes traditionnelles au profit de griffes qu'il fixe Ă  ses doigts, disposant Ă©galement de cris d'amĂ©liorations personnelles )
    • Odin-Othila : Valkyrie (Classe uniquement accessible aux femmes, combattante pouvant porter l'armure de mailles et manier la lance et l'Ă©pĂ©e. Elle peut Ă©galement invoquer la puissance divine d'Odin)
  • Devin (classe de base)
    • Eir-Othila : GuĂ©risseur (Peu offensif, comme son nom l'indique le GuĂ©risseur se prĂ©occupe avant tout de soigner les blessures et les maux de ses alliĂ©s tout en amĂ©liorant leurs capacitĂ©s et en hypnotisant les adversaires)
    • Ymir-Othila : Chaman (Classe de soutien, le Chaman est capable de guĂ©rir ses alliĂ©s (quoi qu'avec moins d'efficacitĂ© que le GuĂ©risseur) et peut Ă©galement amĂ©liorer leurs capacitĂ©s et user de quelques sorts offensifs)
  • Larron (classe de base)
    • Skadi-Othila : Chasseur (Il utilise sa capacitĂ© Ă  se fondre dans l'environnement et dĂ©coche ses flèches mortelles. Il peut Ă©galement apprivoiser des animaux sauvages pour qu'ils lui viennent en aide)
    • Loki-Othila : Assassin (Il utilise sa furtivitĂ© pour frapper sournoisement ses adversaires. Il est capable de manier deux armes simultanĂ©ment ainsi que des armes se maniant Ă  deux mains et sait utiliser le poison)
  • Myste (classe de base)
    • Odin-Othila : PrĂŞtre d'Odin (PrĂŞtre utilisant la magie des runes que lui confère son dieu Odin)
    • Hel-Othila : PrĂŞtre de Hel (Classe de magicien qui peut invoquer l'âme d'un guerrier mort sans honneur afin qu'il combatte pour lui)
    • Bogdar-Othila : PrĂŞtre de Bogdar (Mage capable d'invoquer un groupe de squelettes afin qu'ils combattent pour lui)
    • Hel-Othila : Helhaxa (Mage pouvant emmagasiner plusieurs sortilèges avant de les dĂ©chaĂ®ner sur ses ennemis)

Classes hiberniennes

Une fois le niveau 5 atteint, votre avatar sera interpellé par son instructeur qui lui proposera une liste de Voies, selon ses aptitudes de départ, (Harmonie pour les Empathes, Druides et Finelames, Essence pour les Bardes, Champions, Enchanteurs et Ombres, Anciens pour les Sentinelles, Protecteurs, Eldritchs et Rangers et Nature pour les Animistes, Faucheurs, Banshees et Séides de Leanansidhe) parmi lesquelles il devra faire un choix. En suivant l'une d'elles, il pourra ainsi développer ses compétences et défendre son royaume de la manière qui lui sera la plus adaptée.

Voici la liste des classes disponibles si vous choisissez de rejoindre Hibernia :

  • Ovate (classe de base)
    • Druide (Il utilise essentiellement les pouvoirs que lui offre la Nature pour soigner et amĂ©liorer les capacitĂ©s de ses alliĂ©s mais il peut Ă©galement lancer quelques sortilèges offensifs et invoquer un animal ou un vĂ©gĂ©tal pour le soutenir)
    • Sentinelle (Classe Ă  mi chemin entre le combattant et le soigneur, il bĂ©nĂ©ficie de sortilèges de soutien, d'amĂ©lioration et de guĂ©rison pour ses alliĂ©s et les membres de son groupe et utilise des armes tranchantes ou contondantes)
    • Barde (classe de soutien qui est capable d'assĂ©ner ses mĂ©lodies hypnotiques Ă  ses ennemis et de faire profiter ses compagnons de ses chants d'amĂ©lioration et de rĂ©gĂ©nĂ©rations)
  • Gardien (classe de base)
    • Protecteur (Combattant au corps Ă  corps pouvant porter toutes les armures et manier pratiquement toutes les armes. Il dispose en outre, Ă  partir d'un certain niveau, de la capacitĂ© de se changer en homme-cerf pendant quelques instants et ainsi augmenter son nombre de points de vie)
    • Finelame (Combattant lĂ©ger capable de manier deux armes Ă  la fois et pouvant esquiver les attaques de son adversaire mieux que n'importe quel guerrier)
    • Champion (Combattant ayant une solide connaissance des armes et pouvant Ă©galement utiliser la magie pour affaiblir les capacitĂ©s de ses opposants)
  • Magicien (classe de base)
    • Eldritch (Mage maĂ®trisant l'art du Vide qu'il canalise pour lancer des sorts destructeurs)
    • Enchanteur (Mage toujours accompagnĂ© par un alliĂ© venu du Voile (Elfe ou Lurikeen) qui combat Ă  ses cĂ´tĂ©s, il est capable d'amoindrir la rĂ©sistance de son ennemi et de lancer des sortilèges plus offensifs)
    • Empathe (Classe de mage capable aussi bien de soigner correctement ses alliĂ©s, d'amĂ©liorer leurs capacitĂ©s, que de contrĂ´ler les esprits des crĂ©atures et de lancer des sortilèges offensifs sur un ou plusieurs de ses ennemis)
    • Banshee (Classe de mage accessible uniquement aux femmes, ses divers sortilèges de destruction sont basĂ©s sur le son)
  • RĂ´deur (classe de base)
    • Ranger (Capable de se camoufler dans l'environnement, il utilise un arc, peut manier deux armes Ă  la fois et se sert de ses affinitĂ©s avec la Nature pour augmenter ses capacitĂ©s)
    • Ombre ( Il compte principalement sur sa furtivitĂ© pour attaquer sournoisement son adversaire. Il peut manier deux armes simultanĂ©ment, les enduires de poisons et avoir accès Ă  un sortilège offensif mineur)
    • SĂ©ide de Leanansidhe (Classe hybride n'utilisant que des armes perforantes. Il peut lancer des sorts d'amĂ©liorations personnelles, de contrĂ´les et d'attaques en puisant son Ă©nergie magique (mana) dans le sang de ses victimes)
  • Forestier (classe de base)
    • Animiste (Mage invoquant les esprits de la forĂŞt qui l'aident, grâce Ă  leurs divers sortilèges, Ă  combattre ses ennemis)
    • Faucheur (Mage guerrier, il porte du tissu, utilise des sorts d'amĂ©liorations et d'attaques et dispose d'une capacitĂ© d'esquive tout en Ă©tant le seul Ă  pouvoir manier la faux)

Classes albionnaises

Une fois le niveau 5 atteint, votre avatar sera interpelé par son instructeur qui lui proposera une liste d'institutions, selon ses aptitudes de départ, (Les Défenseurs d'Albion pour les Maîtres d'armes, Eclaireurs, Théurgistes et Moines, La Fraternité des Ombres pour les Mercenaires, Sicaires et Cabalistes, l'Académie pour les Thaumaturges, Sorciers et Ménestrels, l'Église d'Albion pour les Paladins et les Clercs et le Temple d'Arawn pour les Prêtres d'Arawn, les Fléaux d'Arawn et les Hérétiques) parmi lesquelles il devra faire un choix. En s'engageant aux côtés de ses membres, il pourra ainsi développer ses compétences et protéger son royaume selon l'enseignement propre à chaque corporation.

Voici la liste des classes disponibles si vous décidez de rejoindre Albion :

  • Recrue (classe de base)
    • MaĂ®tre d'armes (Comme son nom l'indique, il est capable d'utiliser pratiquement toutes les armes, dont les puissantes armes d'hast, ainsi que de porter toutes les armures et notamment l'armure de plate, propre au royaume d'Albion)
    • Paladin (Guerrier saint porteur de l'armure de plate, la plus rĂ©sistante, il sait manier les armes Ă  une ou Ă  deux mains et, de par les cantiques qu'il chante au combat, il est capable d'amĂ©liorer les capacitĂ©s des membres de son groupe ainsi que de ressusciter les autres joueurs)
    • Mercenaire (Guerrier portant une cotte de mailles, capable de manier deux armes simultanĂ©ment, il est entraĂ®nĂ© Ă  infliger Ă  ses adversaires le plus de dĂ©gâts possible en peu de temps)
    • FlĂ©au d'Arawn (Bras armĂ© du Temple d'Arawn, il allie des pouvoirs destinĂ©s Ă  Ă©puiser et blesser l'adversaire Ă  la maĂ®trise des armes flexibles telles que les Ă©toiles du matin et les fouets)
  • Acolyte (classe de base)
    • Clerc (Très pieux, il se destine principalement Ă  guĂ©rir les blessures et les maux de ses alliĂ©s tout en amĂ©liorant leurs capacitĂ©s. Cependant, si la menace gronde, il est tout Ă  fait capable de dĂ©chaĂ®ner la colère divine sur la tĂŞte de ses ennemis)
    • Moine (Ayant fait vĹ“u de pauvretĂ©, il ne porte qu'une robe de bure mais il manie le bâton comme personne. Capable de soigner correctement, il peut Ă©galement très bien esquiver et amĂ©liorer ses capacitĂ©s ainsi que celles de ses compagnons)
    • HĂ©rĂ©tique (TraĂ®tre Ă  l'Église d'Albion, il allie certaines capacitĂ©s apprises en son sein, comme le fait de pouvoir guĂ©rir correctement les blessures, aux facultĂ©s enseignĂ©es au Temple d'Arawn telles que les sorts de dĂ©gâts et le maniement des armes flexibles)
  • InitiĂ© (classe de base)
    • Sicaire (Agent furtif, il peut manier deux armes simultanĂ©ment, tranchantes ou d'estoc, et sait enduire ses lames de poisons pour attaquer sournoisement ses adversaires)
    • Éclaireur (Capable de se fondre dans son environnement, l'Éclaireur est un maĂ®tre dans l'art du pistage et de l'utilisation de l'arc long breton, qui dispose de la plus grande portĂ©e des trois royaumes. Si nĂ©cessaire, il peut Ă©galement affronter ses ennemis au corps Ă  corps en utilisant une arme tranchante ou d'estoc et un petit bouclier)
    • MĂ©nestrel (Il utilise divers chants et instruments pour amĂ©liorer ses capacitĂ©s, celles de ses compagnons et les rĂ©gĂ©nĂ©rer. Il dispose Ă©galement de divers cris qui blessent son adversaire et peut se battre en utilisant une arme tranchante ou d'estoc avec un bouclier)
  • Disciple (classe de base)
    • Cabaliste (Mage capable d'invoquer un golem qui se bat pour lui. Il peut Ă©galement lancer des sorts qui rĂ©duisent les capacitĂ©s de ses ennemis et qui leur infligent des dĂ©gâts Ă  rĂ©pĂ©tition)
    • Sorcier (Mage pouvant contrĂ´ler l'esprit de toutes sortes de crĂ©atures afin qu'elles se battent pour lui. Il dispose Ă©galement de divers sorts allants de l'hypnose de masse aux dĂ©gâts purs et simples)
  • Apprenti (classe de base)
    • ThĂ©urgiste (Classe de mage capable d'apprivoiser la terre, le vent et la glace et de les utiliser afin de crĂ©er de nombreux golems qu'il lance sur ses ennemis)
    • Thaumaturge (Mage puisant dans les forces Ă©lĂ©mentaires, terre, glace, feu, pour lancer des sorts destructeurs)
  • Novice (classe de base)
    • PrĂŞtre d'Arawn (En tant que fidèle du dieu de l'Outremonde, le prĂŞtre d'Arawn a la capacitĂ© d'invoquer un serviteur mort-vivant cependant que lui-mĂŞme se mĂ©tamorphose en ombre invulnĂ©rable et donne ses ordres Ă  sa crĂ©ature, capable de lancer des sorts de drains de vie, de dĂ©gâts et d'affaiblissements. Si son serviteur est vaincu, le prĂŞtre retrouve sa forme originelle, est Ă  nouveau vulnĂ©rable et dans l'incapacitĂ© de lancer des sorts tant qu'il n'est pas Ă  nouveau sous forme d'ombre)

Artisanat

Un personnage peut choisir un métier. Il le conservera définitivement, aussi il est prudent de bien le choisir. Les métiers possibles sont disponibles dans tous les royaumes mais pas pour toutes les classes. On peut embrasser la carrière de :

  • Forgeron - Fabrication de toutes armes sauf bâtons
  • Tailleur - Fabrication de vĂŞtements en tissu, cuir simple
  • Empeneur - Fabrication de bâtons de combat et pour mages ainsi que des flèches pour archer
  • Armurier - Fabrication d'armures en cuirs cloutĂ©es, mailles ainsi qu'en plate
  • Arcaniste - Fabrication de gemmes pour amĂ©liorer les caractĂ©ristiques des armes et armures fabriquĂ©es
  • Alchimiste - Fabrication de diverses potions et de teintures pour armes et armures

Le forgeron fabriquera des armes, des boucliers, l'armurier des armures renforcées, le tailleur des vêtements de toile et de cuir simple, l'empeneur des arcs, flèches, bâtons et instruments de musique. L'alchimiste pourra réaliser des potions et réactifs tandis que l'arcaniste réalisera des gemmes magiques qui, combinés avec des armes ou des armures, renforceront les pouvoirs de celui qui les porte. Le système d'avancement dans un métier est indépendant du niveau d'expérience d'un personnage. Cependant apprendre un métier coute cher, et pour parvenir au sommet de son art un personnage doit avoir de bons revenus.

Pour choisir son métier il suffira de s'adresser au Maitre de la profession, on en trouve à la capitale de chaque royaume. Les composants d'une recette d'artisanat sont achetés aux commerçants ou récoltés lors de combats gagnés contres des monstres.

Il est ensuite possible de vendre aux autres joueurs ses réalisations. Avoir la fibre commerciale a son importance pour développer sa clientèle et continuer à progresser grâce à ses gains.

Plus le niveau de l'artisan augmente plus il apprendra de nouvelles recettes. Le niveau de qualité des objets produits a aussi son importance et la patience est une qualité nécessaire.

Il existe un artisanat particulier, l'ingénierie, que tout personnage peut apprendre en plus de son métier. Il permet de construire des armes de sièges, utiles pour combattre les membres des royaumes ennemis.

Depuis la version 1.87, un personnage peut choisir de cumuler autant d'artisanats qu'il le veut. Il est ainsi capable de devenir LĂ©gendaire dans tous les domaines.

Types de serveur

Au cours de la vie de DAoC, plusieurs types de serveurs ont vu le jour, aussi bien sur la plateforme américaine qu'européenne.

  • Normal Ce sont les serveurs originaux. Le PvP (ou JcJ, joueur contre joueur) y est limitĂ© aux zones frontières. Tous les autres types de serveurs ont Ă©tĂ© arrĂŞtĂ©s, il n'existe dĂ©sormais plus que ce seul type de serveur, en plus du serveur de test.

Les serveurs Français étaient : Ys, Brocéliande, puis Orcanie et Carnac.

  • Classic Sur ce type de serveurs, tout ce qui concerne l'extension Trials of Atlantis a Ă©tĂ© retirĂ©. Les zones de l'extension ne sont pas accessibles, les nouvelles habiletĂ©s et objets qu'elle propose sont impossibles Ă  obtenir. Le fonctionnement des sorts d'amĂ©lioration de personnage y a aussi Ă©tĂ© modifiĂ© afin d'Ă©viter l'utilisation de compte buffbot, c'est-Ă -dire un compte connectĂ© avec un personnage qui ne sert qu'Ă  amĂ©liorer d'autres personnages, sans ĂŞtre jouĂ© activement.
  • PvP Sur ce type de serveur, le PvP y est totalement libre. Les personnages de chaque royaume peuvent parcourir toutes les zones de tous les royaumes, et s'affronter dans n'importe quelle zone. Seuls les personnages de niveau infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  10 bĂ©nĂ©ficient d'une protection : ils ne sont pas attaquables, et ne peuvent pas attaquer non plus, Ă  moins de dĂ©sactiver eux-mĂŞmes cette protection. La dĂ©sactivation de la protection est dĂ©finitive.

Le serveur PvP européen était Camlann.

  • CoopĂ©ratif Sur ce type de serveur, c'est l'inverse : pas de PvP. Les personnages sont lĂ  aussi libre de parcourir les 3 royaumes. Les zones frontières oĂą se dĂ©roulent normalement les combats PvP sont dĂ©tenues par des personnages non joueurs de très haut niveau.
  • RP Ce type de serveur a Ă©tĂ© mis en place pour encourager le RolePlay (jeu de rĂ´le). Il n'y a de fonctionnement particulier, ce sont des serveurs normaux.
  • Test Il existe un seul serveur de test. Ce serveur est un serveur normal, dans lequel sont testĂ©s les patchs en grandeur nature. Les joueurs peuvent y importer leurs personnages. Ils bĂ©nĂ©ficient dans ce serveur d'option leur permettant de crĂ©er rapidement un personnage de haut niveau, et de l'Ă©quiper.
  • Origins En juin 2008, Mythic a annoncĂ© le dĂ©veloppement du projet Origins. Le but Ă©tait de proposer un serveur avec le contenu initial de DAoC, sans les extensions, pour permettre aux joueurs de retrouver les sensations de leurs dĂ©buts. Ce projet a Ă©tĂ© abandonnĂ© depuis, aucun serveur Origins n'a jamais vu le jour.
  • Free Shard Les serveurs Free Shard sont des serveurs gratuits, Ă©mulant un serveur DAoC. On peut s'y connecter avec le client dĂ©veloppĂ© par Mythic. Les plus populaires sont ceux basĂ©s sur l'Ă©mulateur Dawn of Light[1], dont certains serveurs comme Uthgard, Eden ou Genesis ont dĂ©passĂ© les 1000 joueurs connectĂ©s simultanĂ©ment. Certains serveurs prĂ©sentent en outre une modification des règles du jeu pour une expĂ©rience diffĂ©rente, Ă  l'instar de Storm:D2 qui reprend la trame et les codes de Diablo II.

Accueil

Extensions

Les différentes extensions qu'a connues Dark Age of Camelot sont par ordre de parution :

  • Shrouded Isles (2002)[4] ;
  • Foundations (fĂ©vrier 2003) ;
  • Trials of Atlantis (fĂ©vrier 2004) ;
  • New Frontiers (septembre 2004) ;
  • Catacomb (mars 2005) ;
  • Darkness Rising (fĂ©vrier 2006) ;
  • Labyrinth of the Minotaur (fĂ©vrier 2007).

Références

  1. Dawn of Light (DOL)
  2. (en) October 26, 2001 7:13PM PDT, « Dark Age of Camelot Review », GameSpot.com, (version du 23 novembre 2012 sur Internet Archive)
  3. (en) « Dark Age of Camelot », IGN (consulté le )
  4. Christophe Pottier, Test - Dark Age of Camelot: Shrouded Isles, avril 2003, Jeux vidéo Magazine no 31, p. 70-72 (notée 18/20).

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.