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Cube 2

CubeÂČ: Hypercube[Note 1] (Cube 2: Hypercube) est un film de science-fiction horrifique canadien rĂ©alisĂ© par Andrzej SekuƂa, sorti en 2002.

Cube 2

Titre québécois Cube 2 - Hypercube
Titre original Cube 2: Hypercube
RĂ©alisation Andrzej SekuƂa
Scénario Sean Hood
Ernie Barbarash
Lauren McLaughlin
Acteurs principaux

Kari Matchett
Grace Lynn Kung
Geraint Wyn Davies
Matthew Ferguson
Neil Crone

Sociétés de production Lions Gate Films
Ghost Logic
Pays de production Drapeau du Canada Canada
Genre Horreur, science-fiction
DurĂ©e 94 minutes
Sortie 2002

SĂ©rie

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Il est la suite de Cube (1997) réalisé par Vincenzo Natali. Un autre film est sorti directement en vidéo en 2004, Cube Zero, mais il s'agit d'une préquelle de Cube.

Synopsis

Une jeune femme se réveille dans une piÚce cubique. Elle explore sommairement les lieux mais en ouvrant une des issues placées au milieu des murs, elle pousse un cri, attrapée et tirée de force.

PaniquĂ© et effrayĂ©, un homme en costume ouvre frĂ©nĂ©tiquement les panneaux d’issue et constate qu’aucun numĂ©ro n’est inscrit, se lamentant de ne pas pouvoir se repĂ©rer. Il ouvre sa mallette reliĂ©e Ă  son poignet par des menottes mais cette derniĂšre est complĂštement vide. EffondrĂ©, l’homme pleure.

RĂ©veillĂ©, un homme en blouson de cuir explore les lieux et rencontre Jerry, qui se prĂ©sente comme un employĂ© sans histoire. L’homme dit s’appeler Simon et ĂȘtre consultant en entreprises. Jerry a notĂ© les particularitĂ©s des lieux, essayant de se repĂ©rer en numĂ©rotant les piĂšces dans lesquelles il circule. Le duo rencontre vite d’autres prisonniers. Kate, une psychothĂ©rapeute, Sasha, une jeune femme aveugle et effrayĂ©e, Max, dĂ©veloppeur de jeu et madame Paley, une dame ĂągĂ©e et atteinte de la maladie d’Alzheimer. Ils rencontrent ensuite l’homme en costume qu’ils sauvent alors qu’il Ă©tait sur le point de se pendre avec sa ceinture. Ce dernier leur annonce qu’ils devront rĂ©soudre le code s’ils veulent sortir des lieux. Le mur opposĂ© se met alors Ă  vibrer et semble se dĂ©doubler, avançant lentement. Le groupe fuit dans la piĂšce adjacente mais le colonel s’enchaine, refusant d’ĂȘtre sauvĂ© malgrĂ© lui. Kate est forcĂ©e de le quitter et semble apercevoir son double la regarder de l’autre cĂŽtĂ© du mur trouble.

Au cours de leur exploration, le groupe s’aperçoit que certaines piĂšces ont un sens de la gravitĂ© inversĂ©. Ils rencontrent Julia, une avocate californienne. Dans son dĂ©lire verbal, Mme Paley rĂ©vĂšle qu’elle connait la structure de l’endroit, un hypercube, oĂč 4 dimensions spatiales dĂ©finissent les lieux. Jerry admet avoir contribuĂ© Ă  la construction de l’endroit, ayant conçu les panneaux de passage Ă  commande palmaire. Kate note qu’un nombre revient souvent, tracĂ© par une main inconnue. Dans la piĂšce suivante, le groupe dĂ©couvre un inconnu, mort, les murs et son torse couverts par des Ă©quations. Mme Paley et Max reconnaissent la victime, un spĂ©cialiste de la thĂ©orie quantique et liĂ© Ă  la sociĂ©tĂ© Izon.

En mettant les choses cartes sur table, chaque membre du groupe s’aperçoit que tous sont liĂ©s pour avoir Ă©tĂ© en contact avec la sociĂ©tĂ© Izon, un important fabricant d’armes, Ă  l’exception de Kate et de Sasha. Pensant rejoindre sa belle-fille, Mme Paley ouvre un panneau oĂč elle s’aperçoit se faire poignarder par Simon juste avant qu’une dĂ©formation de l’espace ne dĂ©capite ce dernier. Jerry pense que le cube est liĂ© Ă  d’autres univers et qu’ils rencontreront d’autres versions d’eux-mĂȘmes. S’étant vu mourir, Simon commence Ă  montrer des signes de perturbation psychologique. 

GrĂące Ă  sa cĂ©citĂ©, Sasha repĂšre un son et le groupe assiste Ă  la formation d’un Ă©trange rĂ©seau cubique qui devient hostile. Le groupe fuit mais Jerry est attrapĂ© et dĂ©chiquetĂ© par la matrice dimensionnelle. Kate revient en arriĂšre pour sauver Sasha. Ce n’est qu’en demeurant immobiles assez longtemps que les deux jeunes femmes provoquent le dĂ©samorçage du piĂšge.

Le groupe est dĂ©sormais sĂ©parĂ©. Simon pense que Mme Paley est une espionne et l’attache. Quand une perturbation spatiale apparait dans la piĂšce, Simon tente de sauver sa victime mais est contraint de la tuer avant de fuir, n’ayant plus la possibilitĂ© matĂ©rielle de la dĂ©tacher. Max et Julia tentent leur chance de leur cĂŽtĂ© dĂ©sormais. Julia se rĂ©vĂšle travailler pour Izon et conseille Ă  Max de renoncer aux poursuites judiciaires qu’il a engagĂ© contre une filiale du groupe pour lui avoir volĂ© des concepts intĂ©grĂ©s Ă  ses jeux vidĂ©o en ligne. Elle embrasse ce dernier, poussĂ©e par la passion et le couple commence Ă  faire l’amour. Ils ignorent se trouver dans une piĂšce au temps dilatĂ© et perdus dans leur plaisir, ils vieillissent de façon accĂ©lĂ©rĂ©e et meurent de vieillesse.

AffamĂ©, Simon perd l’esprit. Rencontrant un Jerry alternatif, il le tue et commence Ă  le dĂ©vorer. Il fait de mĂȘme avec la jeune femme qu’il Ă©tait censĂ© retrouver pour le compte de ses parents et qui Ă©tait dans le cube Ă©galement.

Kate est horrifiĂ©e de rencontrer une version complĂšte et parallĂšle du groupe, morts de faim depuis des lustres. Elle s’aperçoit que la piĂšce se couvre lentement des Ă©crits prĂ©sents dans les diffĂ©rentes piĂšces. Sasha en conclut que l’hypercube commence Ă  se rĂ©tracter et les piĂšces Ă  fusionner, ce qui entrainera l’effondrement de la structure. Kate comprend que Sasha en sait beaucoup plus et cette derniĂšre admet ĂȘtre une cĂ©lĂšbre pirate informatique qui a livrĂ© Ă  Izon les thĂ©ories mathĂ©matiques nĂ©cessaires pour crĂ©er l’hypercube. Remplie de remords, elle s’est laissĂ© enfermer dans sa propre crĂ©ation pour Ă©chapper Ă  Izon.

Kate retrouve Simon et arrive Ă  lui crever un Ɠil. Se retournant, elle aperçoit un Simon vieilli et borgne ayant pris Sasha en otage. Ayant admis qu’il n’y avait pas d’issue, Sasha a la nuque brisĂ©e avant que Kate ne parvienne Ă  tuer Simon. En voyant les diffĂ©rentes versions de la montre de Jerry au poignet de Simon, Kate comprend que les chiffres donnent le moment oĂč l’hypercube s’effondrera. Elle s’empare du collier de Sasha et attend le dernier moment pour ouvrir le dernier panneau alors que la structure s’effondre. Kate saute dans le vide et se retrouve dans un hangar en compagnie de militaires, l’hypercube n’étant plus qu’une flaque brillante au sol. Elle donne le collier de Sasha Ă  son supĂ©rieur, rĂ©vĂ©lant sa vraie nature d’espionne. Afin de ne laisser aucune trace, elle est abattue sur le champ pendant qu’un correspondant inconnu annonce au gĂ©nĂ©ral par tĂ©lĂ©phone que la phase 2 est terminĂ©e.

Fiche technique

IcĂŽne signalant une information Sauf indication contraire ou complĂ©mentaire, les informations mentionnĂ©es dans cette section peuvent ĂȘtre confirmĂ©es par la base de donnĂ©es IMDb.

  • Titre original : Cube 2: Hypercube
  • Titre français : CubeÂČ: Hypercube
  • Titre quĂ©bĂ©cois : Cube 2 - Hypercube
  • RĂ©alisation : Andrzej SekuƂa
  • ScĂ©nario : Sean Hood, Ernie Barbarash et Lauren McLaughlin, d'aprĂšs une histoire de Sean Hood
  • Musique : Norman Orenstein
  • Direction artistique : Jon P. Goulding
  • DĂ©cors : Diana Magnus et Jerri Thrasher
  • Costumes : Donna Wong
  • Photographie : Andrzej SekuƂa
  • Son : Keith Elliott, Peter Kelly, Andrew Tay
  • Montage : Mark Sanders
  • Production : Ernie Barbarash
Production déléguée : Michael Paseornek, Peter Block, Mehra Meh et Betty Orr
Coproduction : Suzanne Colvin

Distribution

Personnages

Comme dans le premier film, les personnages qui se réveillent dans le Cube sont à nouveau présentés comme des gens normaux enlevés puis drogués, mais l'on découvre progressivement que chacun a un lien avec l'endroit ou l'entreprise ayant vraisemblablement conduit le projet de leur prison.

  • Kate Fillmore : psychothĂ©rapeute et seule survivante de l'Hypercube, elle semble avoir choisi dĂ©libĂ©rĂ©ment d’ĂȘtre envoyĂ©e (bien qu'on lui ait effacĂ© la mĂ©moire immĂ©diate) pour localiser Alex Trusk et rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de l'Hypercube.
  • Max Reisler : programmeur de jeux vidĂ©o qui n'a pas de double identitĂ©, contrairement aux autres protagonistes, mais certaines de ses idĂ©es de jeu, comme les « piĂšces Ă  vitesse temporelle variable » (une piĂšce du Cube), ont Ă©tĂ© reprises dans l'Hypercube.
  • Jerry Whitehall : l'ingĂ©nieur a conçu en sous-traitance les panneaux Ă  capteurs sensoriels permettant de changer de piĂšce dans l'Hypercube et semble au courant de certaines rumeurs sur le but et le fonctionnement d'un tel endroit (tĂ©lĂ©portation quantique).
  • Mme Paley : mathĂ©maticienne retraitĂ©e et partiellement sĂ©nile, elle rĂ©vĂšle dans un de ses Ă©clairs de luciditĂ© qu'elle a en fait travaillĂ© chez Izon Research Affiliates et qu'elle s'Ă©tait opposĂ©e au gĂ©nĂ©ral dirigeant le projet sur le principe de crĂ©ation de l'Hypercube, qu'elle jugeait « inhumain ».
  • Sasha / Alex Trusk : Ă©tudiante aveugle et gĂ©nie du piratage informatique ayant rĂ©ussi Ă  concrĂ©tiser une figure thĂ©orique telle que l'Hypercube pour le compte d'Izon et/ou de l'armĂ©e, elle s'est ensuite rĂ©fugiĂ©e Ă  l'intĂ©rieur en emportant la clĂ© de l'Hypercube avec elle.
  • Julia : elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'avocate du groupe Izon.

Bande originale

La musique du film a été composée par Norman Orenstein, qui composera également pour le troisiÚme volet de la saga, Cube Zero.

Accueil

Accueil critique

CubeÂČ : Hypercube
Score cumulé
SiteNote
Rotten Tomatoes45 %[6]
Allociné2.2 étoiles sur 5[7]
Compilation des critiques
PĂ©riodiqueNote
Télérama1.78 étoiles sur 5[8]

Aux États-Unis, le long-mĂ©trage a reçu un accueil critique mitigĂ© :

  • Les utilisateurs du site Internet Movie Database ont donnĂ© un vote moyen pondĂ©rĂ© de 5,6⁄10 sur la base de 61 809 critiques[9].
  • Sur le site agrĂ©gateur amĂ©ricain Rotten Tomatoes, le film bĂ©nĂ©ficie d'un taux d'approbation de 45 % basĂ© sur 11 opinions (5 critiques positives et 6 nĂ©gatives) et d'une note moyenne de 5,20⁄10[6].

En France, les retours sont plutÎt défavorables :

  • Le site AllocinĂ© recense une moyenne des critiques presse de 2,2⁄5 sur la base 17 critiques[7] et recense une moyenne de 1,6⁄5 sur la base 541 critiques de la part des spectateurs[10].
  • Sur le site SensCritique, le long mĂ©trage obtient une moyenne de 4,3⁄10 sur la base d’environ 5 800 retours du public dont 21 coups de cƓur et 542 envies[11].
  • L'hebdomadaire culturel français TĂ©lĂ©rama recense une moyenne de ses lecteurs de 1,78⁄5 pour 314 critiques[8].

Box-office

Pays ou rĂ©gion Box-office Date d'arrĂȘt du box-office Nombre de semaines
Drapeau des États-Unis États-Unis
Drapeau du Canada Canada
- - -
Drapeau de la France France

Drapeau de Paris Paris
1 757 071 $[12]
309 777 entrĂ©es[13]
90 612 entrĂ©es[13]
3
Monde Total hors États-Unis 3 563 603 $[14] - -
Monde Total mondial 3 563 603 $[14] - -

Distinctions

En 2003, CubeÂČ : Hypercube a Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© 2 fois dans diverses catĂ©gories et a remportĂ© 1 rĂ©compense[15].

RĂ©compenses

Nominations

Autour du film

Cube 2 est la suite de Cube rĂ©alisĂ© par Vincenzo Natali. Le principe est exactement le mĂȘme : des personnes enfermĂ©es sans raisons apparentes dans un lieu Ă©nigmatique et meurtrier, cherchant Ă  comprendre la logique du labyrinthe pour gagner la sortie.

Par rapport à la précédente, cette version ajoute deux nouvelles données au problÚme à résoudre :

  • L'hypercube ou « Tesseract » Ă©tant une figure impossible Ă  reproduire physiquement, est aussi de par sa nature une figure instable. Certaines piĂšces sont capables d'altĂ©rer le dĂ©roulement du temps, d'autres donnent Ă  voir des Ă©vĂšnements passĂ©s ou Ă  venir.
  • Une nouvelle dimension spatiale : les piĂšces ne sont plus mĂ©caniquement ordonnĂ©es dans un espace en 3 dimensions. En Ă©mettant la possibilitĂ© d'une 4e dimension spatiale, il est dĂšs lors impossible de se repĂ©rer et donc de savoir dans quelle direction l'on se dirige.

Pour cette raison, les lois de la gravité telles qu'on les connait sur terre et définissant le « haut » et le « bas » ne s'appliquent plus de façon systématique dans l'hypercube.

Notes et références

Notes

  1. CubeÂČ: Hypercube ou Cube 2 : Hypercube selon la graphie de certaines affiches.

Références

  1. (en) CubeÂČ : Hypercube - SociĂ©tĂ© de Production / SociĂ©tĂ©s de distribution sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 7 octobre 2020).
  2. (en) CubeÂČ : Hypercube - SpĂ©cifications techniques sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 7 octobre 2020).
  3. (en) CubeÂČ : Hypercube - Dates de sortie sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 6 octobre 2020).
  4. (en) CubeÂČ : Hypercube - Guide Parental sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 6 octobre 2020).
  5. « Visa et Classification - Fiche Ɠuvre CubeÂČ : Hypercube », sur CNC (consultĂ© le ).
  6. (en) « Critique du film CubeÂČ : Hypercube », sur Rotten Tomatoes, Fandango Media (consultĂ© le ).
  7. « Critiques de la Presse du film CubeÂČ : Hypercube », sur AllocinĂ© (consultĂ© le )
  8. « Critiques du public du film CubeÂČ : Hypercube », sur TĂ©lĂ©rama (consultĂ© le ).
  9. (en) Critiques du film CubeÂČ : Hypercube sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 7 octobre 2020).
  10. « Critiques des spectateurs du film CubeÂČ : Hypercube », sur AllocinĂ© (consultĂ© le ).
  11. « Critiques du film CubeÂČ : Hypercube », sur SensCritique (consultĂ© le ).
  12. (en) « BO France de CubeÂČ: Hypercube », sur Box Office Mojo (consultĂ© le )
  13. « BO de CubeÂČ: Hypercube », sur JP's Box-Office (consultĂ© le )
  14. (en) « BO de CubeÂČ: Hypercube », sur Box Office Mojo (consultĂ© le )
  15. (en) CubeÂČ : Hypercube - Distinctions sur l’Internet Movie Database (consultĂ© le 6 octobre 2020).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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