Souhait
Un souhait, ou vĆu, est un espoir ou un dĂ©sir qu'un Ă©vĂ©nement s'accomplisse. Dans les Ćuvres de fiction, les souhaits peuvent ĂȘtre utilisĂ©s comme incidents dĂ©clencheurs. L'occasion de « faire un souhait », « qu'un souhait se rĂ©alise » ou d'ĂȘtre « exaucĂ© » se retrouvent dans le folklore. C'est une combinaison de latin et d'un terme "gaulois" (ancien bas francique).
A l'époque gallo-romaine s'est formé le mot : *subtus-haitare « promettre de façon à ne pas trop s'engager », du latin subtus, v. sous* et d'un ancien bas francique *haitan « ordonner, promettre »
Un souhait c'Ă©tait quelquechose qu'on voulait, sans toutefois le clamer explicitement. Une sorte d'engagement implicite.
Superstitions
On retrouve dans diverses cultures des coutumes dans lesquelles on « fait un vĆu ». Le souhait n'est pas Ă©noncĂ©, mais formulĂ© mentalement pendant l'exĂ©cution d'un rituel :
- peindre un Ćil sur une figurine appelĂ©e Daruma au Japon ;
- souffler toutes les bougies de son gĂąteau d'anniversaire ;
- jeter une piĂšce dans un puits ou une fontaine magique ;
- briser « l'os du bonheur » d'une volaille rĂŽtie (dinde aux Ătats-Unis, poulet en Europe).
Le souhait peut ĂȘtre signifiĂ© par le rituel lui-mĂȘme :
- manger le Nian gao au nouvel An chinois exprime le souhait de s'Ă©lever ;
- faire sauter des crĂȘpes Ă la chandeleur exprime le souhait de prospĂ©ritĂ© ;
- plier mille grues en papier exprime le souhait de santé et de longévité.
MĂȘme si de tels souhaits ne sont pas exaucĂ©s, le fait de formuler un souhait peut ĂȘtre bĂ©nĂ©fique. La personne qui le formule a l'occasion d'identifier ce qu'il dĂ©sire le plus au monde. Le souhait peut ĂȘtre l'occasion de prendre de conscience d'un espoir insoupçonnĂ©. Une fois identifiĂ©, cet espoir peut devenir un objectif personnel.
Fiction
Dans la fiction, un souhait est une demande formulĂ©e auprĂšs d'une crĂ©ature surnaturelle aux pouvoirs illimitĂ©s. Au cĆur d'un conte ou une fable, un souhait peut ĂȘtre l'incident dĂ©clencheur.
L'exemple typique de ce genre de contes pourrait ĂȘtre Les Mille et Une Nuits, notamment Aladin et la lampe merveilleuse, bien que le souhait ne soit pas le thĂšme central du conte. Les souhaits formulĂ©s par Aladin Ă©taient principalement des variantes du souhait le plus souvent rencontrĂ©, celui de la richesse.
La créature
La crĂ©ature surnaturelle qui accorde les souhaits peut ĂȘtre un dieu, un ange, un dragon, un esprit, un gĂ©nie, une fĂ©e, un dĂ©mon, le diable. La façon d'accorder les souhaits change selon que les intentions de la crĂ©ature soit favorables, neutres ou dĂ©favorables Ă la personne qui formule le souhait.
Certains objets sont également susceptibles de réaliser des souhaits. La Patte de singe de W.W. Jacobs en est une illustration. Piers Anthony détourne l'idée dans Chùteau-roogna : une bague magique déclare qu'elle peut exaucer tous les souhaits, et s'attribue tout le mérite quand un souhait se réalise, en minimisant les efforts des personnages ; mais tout souhait formulé à la bague se réalise un jour ou l'autre[1].
La motivation de la créature
La soumission de l'extraordinaire puissance de l'entité au service de celui qui formule le souhait s'explique par des motivations, cachées ou annoncées à celui qui va formuler les souhaits :
- pour compenser une injustice : le souhait est une contrepartie ;
- pour récompenser une bonne action selon les critÚres de l'entité ;
- par reconnaissance d'ĂȘtre libre de ses entraves : le souhait est un cadeau de remerciement ;
- par obligation d'obéir au possesseur de l'objet qui lui sert de prison ;
- pour donner une leçon : le souhait est un cadeau empoisonné ;
- en contrepartie d'une Ăąme (cf. Pacte avec le Diable).
Compenser une injustice
- CĂ©nĂ©e, que PosĂ©idon a violĂ©e, se voit accorder par PosĂ©idon lui-mĂȘme le souhait de devenir un homme invulnĂ©rable ;
- Le jeune Kevin, auquel ses parents ne font pas attention, se croit accordé le souhait que ses parents disparaissent dans Maman, j'ai raté l'avion ;
- Le jeune Max, déçu par les vaines promesses de son pÚre, souhaite que pendant une journée entiÚre, son pÚre ne puisse rien dire d'autre que la vérité dans Menteur, menteur, et son souhait lui est accordé.
RĂ©compenser une bonne action
- accorder l'hospitalité à un inconnu : Philémon et Baucis, la légende du Pactole ou dans le Poirier de misÚre ;
- sauver la vie d'un ange dans le manga Wish.
Donner une leçon
Au centre d'une moralitĂ© (thĂ©Ăątre), la rĂ©alisation du souhait illustre la morale : « mĂ©fiez-vous de ce que vous souhaitez ». La leçon Ă en tirer Ă©tant souvent « prenez conscience de ce que vous avez, de ce que vous ĂȘtes ». On retrouve ce thĂšme au cinĂ©ma et Ă la tĂ©lĂ©vision. Les souhaits que l'on rencontre sont :
- devenir adulte quand on est enfant : Big, 30 ans sinon rien ;
- satisfaire tous ses désirs : Code Lisa.
Un geste simple
Que l'on effectue le rituel en Ă©tant prĂ©venu (mettre une piĂšce dans un automate de fĂȘte foraine dans Big) ou par hasard (composer par erreur le numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone de « SOS DĂ©esse AmitiĂ© » dans Ah! My Goddess, frotter la lampe Ă huile d'Aladin), le fait que le rituel soit simple annonce que l'histoire va porter sur les consĂ©quences du souhait.
Une quĂȘte
Contrairement aux cas prĂ©cĂ©dents, certains hĂ©ros sont appelĂ©s Ă mener des quĂȘtes difficiles et dangereuses pour gagner le droit de rĂ©aliser leurs souhaits. Les hĂ©ros ont le temps de rĂ©flĂ©chir, voire de changer d'avis, sur leurs vĂ©ritables dĂ©sirs. Les aventures qu'ils vont vivre sont plus importantes que la rĂ©alisation des souhaits, qui ne sont que la conclusion de l'histoire, si encore ils se rĂ©alisent.
Pour invoquer le dragon Shenron et voir son souhait réalisé, il faut réunir toutes les Dragon Balls disséminées sur la Terre. Dans le jeu vidéo Twisted Metal, il faut remporter un tournoi.
Un acte qui libÚre l'entité
L'entitĂ© qui exauce le souhait peut ĂȘtre liĂ©e ou soumise au moyen d'un objet usuel (la lampe d'Aladin par exemple) ou un rĂ©cipient fermĂ© par un sceau de Salomon. LibĂ©rer l'entitĂ©, par exemple en brisant le sceau de Salomon, accorde le droit au possesseur de l'objet de prononcer un certain nombre de souhaits.
Un souhait réalisé par hasard
En fait, il n'y a pas d'entitĂ© derriĂšre le souhait. Ou plutĂŽt si, l'auteur, tout puissant dans son Ćuvre. Le souhait de la mĂšre de Blanche-Neige d'avoir une enfant « au teint blanc comme la neige⊠» est une coĂŻncidence[2], mais le souhait du pĂšre dans Les Sept Corbeaux transforme ses fils en corbeaux[3], tout comme le souhait de la mĂšre transforme sa fille dans Le Corbeau. C'est typique dans un conte ou une personne souhaite avoir un enfant, mĂȘme si c'est un hĂ©risson, un brin de myrte, ou s'il n'est pas plus grand qu'une noisette.
Le nombre de souhaits
Le nombre de souhaits accordĂ©s varie. Aladin a droit Ă un nombre illimitĂ©. Le plus courant, comme dans Les Souhaits ridicules de Charles Perrault, est trois souhaits[4], mais d'autres peuvent ĂȘtre accordĂ©s pour les besoins du conte. De nombreux auteurs ont traitĂ© du souhait de faire davantage de souhaits, parfois en l'interdisant par assimilation avec de la tricherie.
L'énoncé du souhait
Dans de nombreuses histoires, l'Ă©noncĂ© exact du souhait est extrĂȘmement important. S'il y a ambigĂŒitĂ©, le souhait peut ĂȘtre interprĂ©tĂ© de diffĂ©rentes façons. Si le souhait est mal prononcĂ© ou mal entendu, il peut ĂȘtre accordĂ© de façon cocasse ou dramatique pour celui qui a prononcĂ© le souhait.
Il arrive que celui qui accorde le souhait le fasse de façon extrĂȘmement littĂ©rale, ou que, par malveillance, il accorde le souhait de la façon la plus dommageable possible Ă celui qui a prononcĂ© le souhait (comme le souhait d'ĂȘtre riche rĂ©alisĂ© grĂące Ă l'hĂ©ritage touchĂ© Ă la mort d'une personne aimĂ©e). Certains auteurs ont abordĂ© une approche extrĂȘme : plus besoin de dire « je souhaite que », toute parole peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme un souhait, ce qui peut avoir des consĂ©quences souvent dĂ©plaisantes.
Littérature
Cinéma
Séries télévisées
Jeux vidéo
Voir aussi
- Carte de vĆux
- Fondation Make-A-Wish, exemple d'association sans but lucratif dont le but est d'exaucer le vĆu d'enfants gravement malades, et son Ă©quivalent canadien : The Children's Wish Foundation (Fondation RĂȘves d'enfants).
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Whish » (voir la liste des auteurs).
- John Grant et John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, "Rings", p 813 (ISBN 0-312-19869-8)
- Maria Tatar, The Annotated Brothers Grimm, p 243 W. W. Norton & company, London, New York, 2004 (ISBN 0-393-05848-4)
- Maria Tatar, The Annotated Brothers Grimm, p 136 W. W. Norton & company, London, New York, 2004 (ISBN 0-393-05848-4)
- Maria Tatar, The Annotated Brothers Grimm, p 166 W. W. Norton & company, London, New York, 2004 (ISBN 0-393-05848-4)