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Rouge-vert-bleu

Rouge-vert-bleu (RVB, ou RGB pour l'anglais red-green-blue) désigne un système de traitement optique, d'affichage électronique ou d'un codage de signal vidéo analogique[1] - [2] ou un codage informatique des couleurs.

Cellules lumineuses rouge, vert, bleu d'un écran vidéo, en gros plan.

Pour restituer la perception humaine colorée d'une image, différentes méthodes existent, en peinture, en imprimerie, en projection photographique, vidéo ou en affichage électronique et notamment, grâce au principe de la trichromie.

Ce principe est notamment exploité par un téléviseur, un écran vidéo ou d'ordinateur, lequel reproduit la couleur par synthèse additive, à partir des trois couleurs primaires : rouge, vert et bleu. À l'écran, chaque élément constitutif de l'image vidéo, cellule ou élément luminophore est associé à une valeur de ces couleurs primaires. Chaque élément utilise notamment une intensité lumineuse, dévolue à chacune des trois couleurs ; le codage RVB permet de définir la valeur de la luminance de chacun des « points » en affichage analogique ou « pixels », en affichage numérique, composant l'image vidéo[alpha 1].

D'autres paramètres subjectifs comme la teinte, saturation et luminosité nécessitent des circuits électroniques ou du système informatique, d'évaluer, de calculer et de reproduire ces valeurs.

Le mode RVB peut être exploité par différents appareils et dispositifs grand public ou professionnels tels que téléviseurs, vidéoprojecteurs, magnétoscopes, caméras, caméscopes, lecteurs DVD, enregistreurs vidéo numériques, cartes d'acquisition vidéo d'ordinateurs, convertisseurs, transcodeurs, démodulaleurs ou récepteurs de télévision par satellite ou câble, consoles de jeux vidéo, traitements ou effets spéciaux vidéo...

Description

Infographie

Dans l'univers infographique, la valeur de chacune des couleurs primaires s'exprime dans un intervalle entre 0 et le maximum, lequel est soit, « 1 » ou « 100 % », soit « 255 » ou 0xFF en valeur hexadécimale.

Exemple — codage d'un ton saumon :

Le code RVB indique rouge = 100 %, vert = 80 %, bleu = 60 % ; la couleur s'affiche ici en fond

Les trois primaires en quantité égale produisent une valeur de gris ou d'image en noir et blanc et au maximum, génèrent du blanc.

Exemple — codage d'un ton gris clair :

Le code RVB indique rouge = 80 %, vert = 80 %, bleu = 80 % ; le gris s'affiche ici en fond

Écran vidéo et format RVB

Depuis l'apparition de la télévision en couleur au début des années 1950 jusqu'à l'affichage numérique des écrans plats couleurs à composants de type LED ou OLED au début des années 2000, le même principe d'affichage de type RVB est exploité.

Coupe d'un tube cathodique couleur RVB :
1. Canons Ă  Ă©lectrons
2. Faisceaux d'Ă©lectrons
3. Bobine de focalisation
4. Bobine de déviation (balayage)
5. Connexion de l'anode
6. Masque pour séparer les faisceaux pour le Rouge, Bleu et Vert de l'image affichée
7. Couche phosphorescente avec des zones réceptrices pour chaque couleur
8. Gros plan sur la face intérieure de l'écran recouverte de luminophores pour chaque couleur

Dans un téléviseur analogique, le signal vidéocomposite démodulé est électroniquement dématricé en chaque couleur primaire Rouge, Vert et Bleu pour être exploités par le tube cathodique. Un écran plat couleur exploite un principe similaire pour différencier chaque couleur primaire et adresser à chaque pixel composant l'écran, la valeur d'intensité ou de traitement optique permettant de restituer le segment d'image le plus proche du signal couleur d'origine.

Traitement informatique

Rouge, vert et bleu s’additionnant aux intersections.

La vision humaine diffĂ©rencie au mieux, un demi-million de couleurs dans des conditions idĂ©ales et de l'ordre de 30 000, s'il s'agit de les reconnaĂ®tre ou les distinguer prĂ©cisĂ©ment[4]. La synthèse trichrome exploitĂ©e par les Ă©crans informatiques peut reproduire moins de 40 % de ces diffĂ©rentes couleurs[alpha 2]. L'informatique utilise des nombres codĂ©s en système binaire, par groupes de huit (octet). En attribuant un octet Ă  chacun des canaux de couleur primaire, on obtient un nombre de couleurs tel que deux codes consĂ©cutifs, pour une ou plusieurs composantes, ne peuvent pas se distinguer sur un Ă©cran correctement rĂ©glĂ©. Un octet peut avoir 256 valeurs diffĂ©rentes et c'est pourquoi on code le rouge, le vert et le bleu avec une valeur comprise entre 0 et 255 et c'est de cette façon que l'ordinateur enregistre le code RVB. Le système produit ainsi 256 Ă  la puissance 3 codes de couleur, soit 16 777 216, trente fois le nombre de couleurs diffĂ©renciables par l'humain dans de bonnes conditions.

Pour satisfaire une préférence de l'utilisateur, on peut exprimer les valeurs en pourcentage ; l'ordinateur réalise discrètement la conversion.

Codes pratiques

Les logiciels d'édition d'image fournissent des outils de sélection visuelle des couleurs ; le code HTML et les langages informatiques peuvent prendre des valeurs de couleur RVB. Dans ce contexte, on utilise l'abréviation anglaise rgb pour red, green, blue.

Exemple — codage de la teinte saumon rouge = 100 %, vert = 80 %, bleu = 60 % :

En HTML, CSS, SVG on Ă©crira, au choix :

  • color : rgb(100%,80%,60%)
  • color : rgb(255,204,153) puisque 255 Ă— 0,8 = 204 et 255 Ă— 0,6 = 153
  • color : #FFCC99 oĂą FF, CC et 99 sont les conversions en système hexadĂ©cimal de 255, 204 et 153

Il peut être commode de prendre les valeurs dans une palette couleurs dont on connaît les codes, ou d'utiliser les mots-clés (par exemple lightSalmon, saumon clair, arrive à une couleur proche de celle qui a servi aux exemples) du web, quand on est sûr qu'ils seront reconnus.

Limites et inconvénients

Codage relatif

La synthèse additive ne peut reproduire que les couleurs de chromaticité moindre, que ses primaires; les couleurs sont alors moins intensément colorées. Le système RVB ignore complètement les autres couleurs. Le codage représente la proportion des couleurs primaires à afficher sur l'écran et non, la composition colorimétrique de la couleur. Si on modifie le réglage de l'écran, la couleur est également modifiée. Deux écrans de même fabrication et de même références peuvent afficher deux couleurs significativement différentes, pour le même code. Dans le secteur professionnel, l'étalonnage colorimétrique est censé résoudre ces problématiques.

Les Ă©carts de couleur

Avec un octet par couleur primaire, le codage RVB fournit 224 couleurs diffĂ©rentes, soit 16 777 216 diffĂ©rents codes. En se basant sur la mesure de la plus petite diffĂ©rence de couleur perceptible par l'oeil humain, MacAdam estime que notre vision peut distinguer un demi-million de couleurs[6]. En appliquant les diffĂ©rences de couleur Ă  peine perceptibles, dĂ©finies par la CIE, un Ă©cran standard dĂ©livre 200 000 couleurs[7]. D'après ces donnĂ©es, plusieurs dizaines de codes de couleur en moyenne permettent d'obtenir un rĂ©sultat similaire pour la mĂŞme perception.

Cependant, la différence de couleur à peine perceptible, varie notamment selon la teinte et la luminosité exploitées conjointement ; le système RVB nécessite davantage de valeurs précises pour chaque primaire, pour chaque écart de couleur à peine perceptible, notamment pour certaines couleurs par rapport à d'autres couleurs.

Code machine

Le système décrit directement une instruction destinée à l'affichage vidéo informatique RVB. Mais l'être humain n'interprète pas les couleurs de la même façon. Les études de psychologie de la perception subjective des couleurs entreprises dès le XIXe siècle, concluent que trois paramètres caractérisent a minima, la couleur :

  • la « luminositĂ© » ou en Ă©lectronique « luminance » ;
  • la « chromaticitĂ© », dite aussi « intensitĂ© de la coloration » ou « saturation » ;
  • la « teinte », censĂ©e situer la couleur dans un champ chromatique.

Ces trois paramètres combinés caractérisent l'appréciation humaine de la couleur, comme par exemple, les expressions : « un vert clair tirant vers le jaune » ou « un bleu sombre et intense ».

Dès 1978, les informaticiens ont élaboré des systèmes de description de couleurs associés plus directement à la perception humaine ; les systèmes Teinte saturation lumière[8].

Nombre de couleurs

En 1931, la Commission internationale de l'éclairage définit le système CIE RGB, fondé sur des expériences où on présente des stimulus de couleur, c'est-à-dire des plages de couleur n'étant pas des images, à des individus censés égaliser les couleurs qu'ils perçoivent. Il importe peu que le système soit efficace ; les couleurs primaires d'instrumentation sont monochromatiques et, parmi elles, les couleurs rouge et bleu sont très peu lumineuses. Même dans ces conditions, toutes les couleurs visibles ne peuvent être reconstituées par addition. Quand le résultat n'est pas satisfaisant, on rajoute à la couleur à évaluer, une petite quantité de primaires jusqu'à arriver à la perception d'un équivalence. Pour obtenir sa composition, on effectue alors une opération arithmétique aboutissant à une valeur négative.

Des coordonnées (rouge, vert, bleu) sont associées à toutes les couleurs, en ajoutant ces deux différences au codage informatique :

  • les primaires d'instrumentation accusent une très faible efficacitĂ© lumineuse; les primaires d'un Ă©cran doivent donc ĂŞtre suffisamment efficaces alors que leur production ne doit pas exploiter trop d'Ă©nergie ;
  • les coefficients d'un système colorimĂ©trique peuvent ĂŞtre nĂ©gatifs, ce qui n'est pas possible pour ceux de la synthèse additive des couleurs.

ConformĂ©ment Ă  ce système, on peut positionner les trois points R, V, B correspondant aux trois primaires d'un système de synthèse des couleurs, dans un diagramme de chromaticitĂ©[alpha 3]. Seules les couleurs figurant dans le triangle peuvent ĂŞtre reconstituĂ©es. L'ensemble de ces couleurs reprĂ©sente un gamut ou un espace de couleurs[9].

L'espace sRGB représente la synthèse additive effectuée par l'écran d'ordinateur à tube cathodique conforme à l'époque de leur introduction sur le marché. Les primaires doivent faire preuve d'une certaine efficacité lumineuse, obtenue en diminuant leur pureté colorimétrique. Il est impossible de soustraire une couleur primaire car tous les coefficients effectifs sont positifs et l'espace sRGB exploite un gamut restreint, conforme au triangle que définissent dans le diagramme de chromaticité, les points représentatifs des primaires.

L'espace Adobe RGB est défini pour améliorer la correspondance entre écrans et imprimantes pour l'univers du graphisme et de l'image imprimée. Il exploite une gestion de la couleur adaptée, plus cohérente et rigoureuse dans la chaîne numérique. Il s'accompagne de logiciels de conversion adaptés au profil ICC des terminaux (écrans, scanners, imprimantes, flasheuses...).

  • Gamut sRGB
    Gamut sRGB
  • Gamut Adobe RGB
    Gamut Adobe RGB

Situation des couleurs primaires

La norme sRGB situe les primaires par leurs coordonnées dans l'espace CIE XYZ et spécifie « l'illuminant D65 », ce qui autorise la conversion.

x y λ pureté efficacité nuance
Blanc (D65)0,31270,3990—01blanc
Rouge0,640,33611,3 nm91,4 %0.2126rouge-orangĂ©
Vert0,300,60549,2 nm85 %0.7152vert-jaune
Bleu0,150,06464,3 nm59 %0.0722bleu-violet
  • Les longueurs d'onde dominantes λ sont calculĂ©es d'après les fonctions colorimĂ©triques CIE XYZ.
  • La puretĂ© indiquĂ©e est la puretĂ© colorimĂ©trique.
  • Les noms de nuance sont donnĂ©s d'après la norme AFNOR X08-010 « Classification mĂ©thodique gĂ©nĂ©rale des couleurs » (annulĂ©e le 30 aoĂ»t 2014) [10].

Les primaires de la représentation chromatique informatique sont celles héritées de la télévision en couleur. Elles résultent d'un compromis entre l'étendue des couleurs exploitables et l'efficacité lumineuse ainsi que des possibilités techniques à l'époque de leur conception. Un rouge plus dense, ou un bleu plus profond, auraient nécessité un surcoût de composants et de conception électronique pour la même perception humaine.

Le vert tirant un peu sur le bleu est complexe Ă  obtenir ; la meilleure puretĂ© colorimĂ©trique pour une longueur d'onde dominante de 510 nm est de 38 %; la couleur obtenue est ainsi mĂ©tamère du mĂ©lange de 38 % de lumière monochromatique de longueur d'onde 510 nm avec l'ajout de 62 % de lumière blanche (illuminant D65). Le choix de privilĂ©gier l'espace allant du rouge aux vert se justifie, particulièrement pour les jaunes et orangĂ©s, parce que la vision humaine distingue des couleurs avec le plus petit Ă©cart de longueur d'onde dominante.

Voir aussi

Bibliographie

Articles connexes

Liens externes

Notes et références

  1. Le signal de télévision couleur transmet la luminance et la chrominance, sans accès direct aux valeurs de rouge, vert et bleu[3].
  2. Les couleurs les plus vives, à la fois lumineuses et saturées, ne sont reproduites qu'à proximité des primaires[5].
  3. Rec. 709
  1. « Bulletin officiel n°13 du 27 mars 2008 Arrêté du 5 février 2008. : Le signal vidéo analogique : composite (standards de codage) / RVB / composante, page 16, article 8 - B, section 9 », sur Education.gouv.fr, (consulté le ).
  2. Petra Cohez-Vajda, Paul Carrot, Grégory Preynat et Julien Barbier, « Université Jean Monnet, Saint-Etienne. Master 2 SIG : La chaîne de traitement vidéo : Codage RVB analogique, pages 29 et 30 », sur v-assets.cdnsw.com, (consulté le ).
  3. Gérard Laurent, Cours de télévision, Dunod, coll. « Audio-Photo-Vidéo », , 3e éd..
  4. Robert Sève, Science de la couleur : Aspects physiques et perceptifs, Marseille, Chalagam, , p. 230.
  5. Henri Maître, Du photon au pixel : L'appareil photographique numérique, ISTE, , 2e éd..
  6. (en) David L. MacAdam, « Note on the Number of Distinct Chromaticities », Journal of the Optical Society of America, vol. 37, no 4,‎ , p. 308_1-309 (lire en ligne) d'après Sève 2009, p. 229.
  7. (en) Senfar Wen, « Display gamut comparison with number of discernible colors », Journal of Electronic Imaging, vol. 15, no 4,‎ (lire en ligne) a trouvĂ© 199 491 couleurs en appliquant la colorimĂ©trie des Ă©carts de couleur CIE94 Ă  l'Ă©cran sRGB dĂ©fini par la Rec. 709.
  8. Joblove et Greenberg 1978
  9. Joblove et Greenberg 1978, p. 2
  10. Robert Sève, Science de la couleur : Aspects physiques et perceptifs, Marseille, Chalagam, , p. 246-251.
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