Accueil🇫🇷Chercher

Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

Carte graphique
Caractéristiques
Se connecte via
Classement des utilisations Ordinateur fixe
Fabricants courants

La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa propre mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au plug and play, PnP) et de sa configuration interne d’autre part[1].

Historique

Cartes graphiques 2D-3D

Les premières cartes graphiques ne permettaient, au dĂ©but de l'ère informatique, qu’un affichage en 2D et se connectaient sur un port Industry Standard Architecture (ISA) 8 bits ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter (MDA) appelĂ©es aussi « Hercules ». Bien que dĂ©nommĂ©es « cartes graphiques », elles n'affichaient, en monochrome, que de simples caractères codĂ©s sur 8 bits, dont une partie Ă©tait rĂ©servĂ©e au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode ASCII (mode encore utilisĂ© au dĂ©marrage par le BIOS de la plupart des ordinateurs en 2009).

Les premières cartes graphiques pouvant adresser un point individuel de l'affichage n'apparaissent qu'en 1981 pour le grand public, avec les cartes CGA, (Color Graphic Adapter), qui permettaient un adressage de points dans une rĂ©solution de 320 colonnes sur 200 lignes en 4 couleurs diffĂ©rentes. Suivent alors une succession de cartes destinĂ©es au graphisme sur ordinateur poussant de plus en plus loin le nombre de lignes et de colonnes adressables, ainsi que le nombre de couleurs simultanĂ©es pouvant ĂŞtre affichĂ©es (EGA puis VGA) ; ce sont les modes graphiques utilisables. De plus en plus de fonctions assurĂ©es par le processeur sont petit Ă  petit gĂ©rĂ©es par le contrĂ´leur graphique des cartes, comme le tracĂ© de lignes, de surfaces pleines, de cercles ; fonctions très utiles pour accompagner la naissance des systèmes d'exploitation basĂ©s sur des interfaces graphiques et en accĂ©lĂ©rer l'affichage.

Avec l'évolution des techniques, le port ISA est remplacé par le port PCI pour augmenter la vitesse de transfert entre le processeur et la carte graphique. En plus des cartes graphiques d'affichage en 2D, apparaissent dans les années 1990 des cartes destinées à la gestion et l'affichage d'éléments représentés en 3D, comme les cartes 3DFX. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant l’avantage de n’occuper qu’un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux (avant 1998). En effet, jusqu’alors, les cartes 2D étaient proposées séparément des cartes dites accélératrice 3D, chacune ayant un processeur graphique spécifique. Depuis la sortie des premières cartes 2D/3D intégrées par ATI en 1996, toutes les cartes graphiques modernes gèrent la 2D et la 3D au sein d'un seul circuit intégré.

Fonction

Exemple de carte graphique Nvidia Quadro destinée à des professionnels.

Depuis la fin des annĂ©es 1995, les cartes graphiques ont fortement Ă©voluĂ©. Autrefois, la fonction essentielle d’une carte graphique Ă©tait de transmettre les images produites par l’ordinateur Ă  l’écran. C’est encore sa fonction principale sur beaucoup de machines Ă  vocation bureautique oĂą l’affichage d’images en 3D n’offre que peu d’intĂ©rĂŞt. Toutefois, aujourd’hui, mĂŞme les cartes graphiques les plus simples gèrent aussi le rendu d’images en 3D. C’est une activitĂ© très coĂ»teuse en termes de calculs et en termes de bande passante mĂ©moire. Le GPU (pour Graphical Processing Unit) est donc devenu un composant très complexe, très spĂ©cialisĂ© et presque imbattable dans sa catĂ©gorie (rendu d’images en 3 dimensions). Hormis pour les jeux vidĂ©o ou quelques usages en infographie, les possibilitĂ©s des cartes graphiques ne sont que très peu exploitĂ©es en pratique. Ainsi, ce sont essentiellement les joueurs qui achètent et utilisent des GPU de plus en plus puissants.

Depuis les annĂ©es 2000, la puissance de calcul des cartes graphiques est devenue tellement importante pour un coĂ»t finalement très rĂ©duit (100 Ă  700 â‚¬ pour les modèles grand public) que les scientifiques sont de plus en plus nombreux Ă  vouloir en exploiter le potentiel dans d’autres domaines. Il peut s’agir de faire tourner des simulations de modèles mĂ©tĂ©o, financiers ou toute opĂ©ration parallĂ©lisable et nĂ©cessitant une très grande quantitĂ© de calcul. Nvidia et ATI/AMD, les deux principaux fabricants de cartes graphiques haute performance grand public, proposent chacun des solutions propriĂ©taires afin de pouvoir utiliser leur produit pour du calcul scientifique ; pour Nvidia, on peut se rĂ©fĂ©rer au projet CUDA et pour AMD au projet ATI Stream. On parle Ă  ce titre de General-purpose processing on graphics processing units (ou GPGPU).

Dès 1996, les cartes graphiques commencent à intégrer des fonctions de décompression vidéo, comme pour la Rage-Pro du fabricant ATI qui intègre déjà en 1996 certaines fonctions de décompression des flux MPEG2. Sous des appellations variées, se sont depuis développées des technologies qui permettent de soulager le processeur de la charge incombant à la décompression d'une image 25 (PAL/SECAM) ou 30 (NTSC) fois par seconde dans des définitions toujours plus élevées. La prise en charge partielle, ou totale, par les GPU des flux vidéo permet le visionnage de films en haute définition sur des plateformes matérielles aux ressources processeur relativement modestes ; ce qui serait impossible sans eux au regard du nombre d'informations à traiter presque simultanément.

De nos jours, des modèles mobiles ont été créés pour être embarqués dans les ordinateurs portables. Ce sont des cartes souvent dérivées de leurs équivalents de bureaux avec des unités en moins, une fréquence inférieure, etc.

Les cartes graphiques modernes font parfois office de cartes son grâce à leurs sorties son intégrées aux sorties vidéos classiques, comme pour le HDMI. Les pilotes peuvent alors être adaptés pour gérer le son, via l'onglet audio des pilotes Catalyst par exemple. Cette nouvelle fonction s'est développée grâce à l'ajout de haut-parleurs sur les écrans.

Composants

Processeur graphique

Le processeur graphique NV43 d’une GeForce 6600 GT.

Le processeur graphique (GPU pour Graphical Processing Unit, ou encore VPU pour Visual Processing Unit en anglais) sert à libérer le microprocesseur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion d'espaces colorimétriques YCbCr vers RGB ; quand ce ne sont pas des fonctions vectorielles permettant la reconstruction d'images compressées de certains flux vidéo comme le H.264. Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance apparente.

Le processeur graphique est souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur pour évacuer la chaleur qu’il produit.

Mémoire vidéo

La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage. Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d’accès à leur mémoire. L’une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système, l’autre est sollicitée pour l’affichage à l’écran. La première méthode est un accès direct conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales, la deuxième méthode est généralement un accès séquentiel à la zone de mémoire contenant l’information à afficher à l’écran.

La capacité de mémoire de la plupart des cartes vidéo modernes va de 2 Go avec jusqu'à 32 Go au cours des dernières années 2010. Les applications graphiques sont de plus en plus puissantes et répandues, étant donné que la mémoire vidéo doit être accessible par le GPU et les circuits d'affichage, elle utilise souvent une mémoire spéciale haute vitesse ou multi-port, telle que VRAM, WRAM, SGRAM, etc. Vers 2003, la mémoire vidéo était généralement basée sur la technologie DDR. Les fabricants sont passés depuis à la DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, puis GDDR6.

RAMDAC

Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) convertit les images stockées dans la mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur. Il est devenu inutile avec les sorties DVI (numériques).

BIOS vidéo

Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le BIOS est à la carte mère. C’est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM, pour read-only memory) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.

Connexion à la carte mère

La connexion à la carte mère se fait à l’aide d’un port greffé sur un bus. Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédé pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques :

  • la première technologie utilisĂ©e fut la technologie ISA, utilisĂ©e Ă  partir de 1984 pour adjoindre des cartes disposant de plus de mĂ©moire vidĂ©o que les cartes standard fournies par les manufacturiers d’ordinateurs ou des cartes utilisant des jeux d’instructions destinĂ©s Ă  accĂ©lĂ©rer l’affichage des fenĂŞtres ;
  • Le MCA (Micro Channel Architecture) Ă©tait un bus proposĂ© par IBM en 1987 en amĂ©lioration du bus ISA, alias PC/AT. Les cartes ISA n'Ă©taient cependant pas compatibles avec le bus MCA.
  • Le Bus EISA est une Ă©volution du bus ISA (de 16 bits) vers un bus de 32 bit. Ce standard est apparu en septembre 1988.
  • Le NuBus est un bus informatique parallèle 32 bits, initialement dĂ©veloppĂ© au MIT, sĂ©lectionnĂ© par Apple Computer pour ĂŞtre utilisĂ© dans le projet Macintosh II pour l'intĂ©gration de cartes graphiques.
  • certains PC Ă  base de 80486 ont utilisĂ© le bus VLB (Vesa Local Bus), mais ce type de bus fut rapidement abandonnĂ© en raison de sa trop grande spĂ©cificitĂ© ;
  • avec l’arrivĂ©e des premiers processeurs Pentium en 1994, on utilise ensuite l’interface PCI ;
  • le bus AGP apparu en fut supplantĂ© par le bus sĂ©rie PCI Express, apparu en 2004 ;
  • le PCI Express qui permet d’atteindre le dĂ©bit de donnĂ©es bi-directionnelles pour le PCI-Express 2.0 de 500 Mo/s est destinĂ© Ă  remplacer tous les connecteurs d’extension internes d’un PC, dont le PCI et l’AGP ; Il spĂ©cifie un bus local sĂ©rie (« bus PCI express »).
PCI-Express 1.x PCI-Express 2.x PCI-Express 3.x PCI-Express 4.x PCI-Express 5.x PCI-Express 6.x
Année d'introduction[alpha 1] 2003 2007 2012 2017 2019 2021 (planifié)
Fréquence 100 MHz 100 MHz 100 MHz 100 MHz 100 MHz 100 MHz
Puissance max délivrée (12V+3V3) 75 watts 75 watts 75 watts[2] 75 watts 75 watts 75 watts
Bande passante 2,5 GT/s 5 GT/s[alpha 2] 8 GT/s 16 GT/s 32 GT/s 64 GT/s
DĂ©bit par ligne[alpha 3] 250 Mo/s 500 Mo/s 984,6 Mo/s 1969,2 Mo/s 3938 Mo/s
DĂ©bit pour 16 lignes 4 Go/s 8 Go/s 15,754 Go/s 31,508 Go/s 63,02 Go/s
  • Avec le bus USB, de nouvelles cartes graphiques externes sont commercialisĂ©es, qui profitent du haut dĂ©bit qu’offre le bus USB dans sa version 2; elles n'arriveront Ă  pleine maturitĂ© qu'avec l'USB version 3, permettant d'afficher un nombre d'images par seconde suffisant pour permettre l'affichage de vidĂ©os en mode plein Ă©cran.

D’autres types de connexions existent dans d’autres architectures d’ordinateurs, on pourra citer par exemple le bus VME ; mais ce sont des technologies peu répandues et réservées au monde de l’informatique professionnelle et de l’industrie.


Interfaces analogiques

connecteur VGA
  • L’interface VGA standard : les cartes graphiques sont la plupart du temps Ă©quipĂ©es d’un connecteur VGA 15 broches (Mini Sub-D, composĂ© de 3 sĂ©ries de 5 broches), gĂ©nĂ©ralement de couleur bleue, permettant notamment la connexion d’un Ă©cran CRT ou LCD. Ce type d’interface permet d’envoyer Ă  l’écran 5 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, vertes et bleues de l’image ainsi que les signaux de synchronisation horizontaux et verticaux (R G B H V).
Câble vidéo composite
  • L’interface VidĂ©o composite : pour la sortie sur un simple tĂ©lĂ©viseur ou un magnĂ©toscope.
Adaptateur VGA vers S-Video et Composite
  • L’interface S-VidĂ©o : de nombreuses cartes Ă©taient Ă©quipĂ©es d’une prise S-VidĂ©o permettant d’afficher ce signal sur une tĂ©lĂ©vision ou un vidĂ©oprojecteur compatible.

Les interfaces analogiques tendent progressivement à disparaître au bénéfice des interfaces numériques (mars 2011). Bien que l'on trouve encore les signaux analogiques présents sur certaines broches des interfaces DVI, ce qui permet la transformation d'un connecteur DVI en connecteur VGA par un simple adaptateur passif : cette adaptation n'est plus possible avec les interfaces purement digitales comme les interfaces HDMI sans composants actifs.

Interfaces numériques

Connecteur DVI
Connecteur HDMI
Connecteur DisplayPort

L’interface DVI (Digital Video Interface), prĂ©sente sur certaines cartes graphiques, permet d’envoyer, aux Ă©crans le supportant, des donnĂ©es numĂ©riques. Ceci permet d’éviter des conversions numĂ©rique-analogique, puis analogique-numĂ©rique, inutiles. Une interface HDMI permettant de relier la carte Ă  un Ă©cran haute dĂ©finition en transmettant Ă©galement la partie audio (polyvalent, ce format est le remplaçant de la pĂ©ritel). Le signal est un signal purement numĂ©rique. Une interface DisplayPort, une interconnexion digitale audio/vidĂ©o de nouvelle gĂ©nĂ©ration, sans droit ni licence, est la seule interface Ă  pouvoir garantir un flux 4K Ă  60 Hz nativement. Ă€ noter que le DVI et le HDMI peuvent supporter les DRM.

Les modèles des années 2000-2010 associaient généralement deux types d’interfaces : une interface pour la télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d’ordinateur (VGA ou DVI). Dans le cas des interfaces analogiques, certaines lignes des signaux servent à transmettre des informations concernant certaines données spécifiques à l'écran utilisé. L'écran peut transmettre des informations comme la définition optimale et ses taux limites de rafraichissement. Cela permet de renseigner intelligemment le système d'exploitation sur la meilleure définition à afficher par exemple (voir DDC pour les informations concernant les informations transmises). Dans le cas des interfaces numériques, des informations sont échangées entre l'écran et la carte graphique afin d'assurer les mêmes fonctions qu'en analogique; avec eux, transitent par la même occasion certaines informations concernant des fonctionnalités supplémentaires, de protection anti-copies par exemple, ou les capacités de transport de son au format numérique.

Connecteur Mini DisplayPort

le DisplayPort apparu en 2008 est capable de supporter des résolutions jusqu'à 3840x2160@30Hz et 2560x1600@60Hz dans la version 1.1 (vitesse 8,64 Gb/s), 3840x2160@60Hz (vitesse 17,28 Gb/s) dans la version 1.2, 5120x2880@60Hz et 7680x4320@ 30 Hz (vitesse 25,92 Gb/s) dans la version 1.3 et 7680x4320@60Hz et 3840x2160@120Hz dans la version 1.4[3].

Connecteur USB Type-C

À partir de 2016 le connecteur Mini DisplayPort est progressivement retiré des nouvelles machines pour être remplacé par des connecteurs USB Type-C Thunderbolt, qui intègrent, outre l'interface DisplayPort, des fonctions de transfert de données inhérentes à la norme USB, voire des fonctions d'alimentation électrique (un écran externe pouvant ainsi être alimenté et recevoir le flux vidéo par un seul câble).

Détermination de la quantité de mémoire vidéo

La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l’image à afficher dépend de la définition choisie pour l'affichage.

Le nombre de couleurs est fonction du nombre de bits utilisés pour le codage de la couleur.

Nombre de bits Nombre de couleurs
1 2
4 16
8 256
15 32 768
16 65 536
24 16 777 216
32 4 294 967 296
48 281 474 976 710 656
64 18 446 744 073 709 552 000

La quantité de mémoire nécessaire est le nombre de pixels utiles multiplié par le nombre de bits pour la couleur par pixel. Le tout est divisé par huit pour passer en octets (1 octet = 8 bits).

Exemple Calcul de la quantitĂ© de mĂ©moire nĂ©cessaire pour afficher avec une dĂ©finition de 640 Ă— 480 et 16 couleurs ().
Solution QuantitĂ© de mĂ©moire = octets = 150 kio
Rappel Kio = 1 024 octets →
DĂ©finition en pixels 16 couleurs 256 couleurs 32 768 couleurs 65 536 couleurs 16 777 216 couleurs 4 294 967 296 couleurs
640 Ă— 480 150 Kio 300 Kio 563 Kio 600 Kio 900 Kio 1 200 Kio
800 Ă— 600 235 Kio 469 Kio 879 Kio 938 Kio 1 407 Kio 1 875 Kio
1 024 Ă— 768 384 Kio 768 Kio 1 440 Kio 1 536 Kio 2 304 Kio 3 072 Kio
1 280 Ă— 1 024 640 Kio 1 280 Kio 2 400 Kio 2 560 Kio 3 840 Kio 5 120 Kio
1 600 Ă— 1 200 938 Kio 1 875 Kio 3 516 Kio 3 750 Kio 5 625 Kio 7 500 Kio
1 920 Ă— 1 080 1 012 Kio 2 025 Kio 3 797 Kio 4 050 Kio 6 075 Kio 8 100 Kio
3 840 x 2 160 (4K UHD) 4 050 Kio 8 100 Kio 15 188 Kio 16 200 Kio 24 300 Kio 32 400 Kio

Cette indication est maintenant de peu d’intérêt car la mémoire vidéo d’une carte graphique est utilisée à de nombreuses fins. Elle permet entre autres de fluidifier l’affichage des vidéos ou encore de stocker les informations nécessaires à la synthèse d’images en 3D. Les systèmes d’exploitation modernes comme Windows Vista, Windows 7, Mac OS ou GNU/Linux requièrent tous trois une grande quantité de mémoire vidéo pour optimiser leur affichage. Quant aux jeux vidéo les plus récents, ils fonctionnent d’autant mieux que la quantité de mémoire vidéo est importante. En 2016, on trouve couramment des cartes graphiques équipées de Gio de mémoire.

Comparaison des cartes graphiques non intégrées compatibles PC fixes

Année AMD (ATI jusqu'en 2010) Nvidia (et 3dfx jusqu'en 2000) Matrox Videologic et ou STMicroelectronics Intel Arc (depuis 2022)
1986 Wonder MDA/CGA SM-640
1987 Wonder EGA, Wonder VGA
1991 Mach 8
1992 Mach 32
1993 MGA Ultima, MGA Ultima Plus, MGA Impression, MGA Impression Pro
1994 Mach 64 CX, Mach 64 GX MGA Impression Plus
1995 EXM321, Mach 64 CT, Mach 64 VT Nvidia NV1/STG2000/Diamond Edge 3D MGA Millenium, Pulsar ?
1996 All-In-Wonder, 3D Rage, 3D Rage II, Mach 64 VT2 Voodoo Graphics Mystique Power VR ou PCX1
1997 3D Rage Pro Riva 128, Voodoo Rush élément, Millennium II, Mystique 220 Apocalypse 3Dx, Apocalypse 5D Sonic
1998 Rage XL, Rage 128 VR, Rage 128 GL, Rage 128 VR, Mach 64 VT4 RIVA 128 ZX, Riva TNT, Voodoo2, Voodoo Banshee Millennium G200, Productiva G100, Productiva G100-Quad ?
1999 Rage 128 pro, Rage 128 Ultra, Rage Fury Maxx Vanta, Riva TNT2, GeForce 256, Voodoo 3 1000, 2000, 3000 et 3500, Velocity 100, 200 Millennium G400, Millennium G400 MAX, Millennium G200 LE Power VR Kyro
2000 Radeon SDR, Radeon DDR, Radeon VE, All-in-Wonder Radeon GeForce 2 GTS, MX, MX 200, MX 400[4], Voodoo 4 4500, Voodoo 5 5000, 5500 et 6000 Millennium G450, G200 MMS 3D Prophet 4500, Power VR Kyro 2[5]
2001 FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500 GeForce 3, Ti 200, Ti 500[6] Millennium G550
2002 Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700 GeForce 4 Ti, Ti 4200, Ti 4400, Ti 4600, Ti 4800[7] Parhelia 512
2003 Radeon 9200, 9600, 9800 GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 Millennium P650, P750
2004 Radeon 9250, 9550, X300, X500, X600, X700, X800, X850 GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6500, 6600, 6800 QID LP PCIe
2005 Radeon X1300, X1600, X1800 GeForce 7800
2006 Radeon X1600, X1650, X1900, X1950 GeForce 7100, 7200, 7300, 7500, 7600, 7700, 7900, 7950, 7950GX2, 8800
2007 Radeon HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3800 GeForce 8800, 8600, 8500, 8400, 8300 Millennium P690
2008 Radeon HD3870X2, HD4550, HD4650 HD4670, HD4850, HD4870, HD4850X2, HD4870X2 GeForce 9200, 9300, 9400, 9500, 9600, 9800, GTX260, GTX280, 9800GX2, 9800 GTX M9120
2009 Radeon HD 4770, HD4890, HD 5750, HD 5770, HD 5850, HD 5870, HD 5970 GeForce GTX260+, GTX275, GTX295, GTX 285, G210, GT220, GT240 M9148
2010 Radeon HD5450, HD5570, HD5670, HD5650, HD5750, HD5770, HD5850, HD5870, HD6850, HD6870, HD6950, HD6970 GeForce GTX 480, GTX 470, GTX465, GTX 460, GTS 450, GT 430, GTX 580, GTX 570
2011 Radeon HD6990 GeForce GTX 560t Ti, GTX550 Ti, GTX590 GTX 580 GTX 570
2012 Radeon HD7970, HD7950, HD7770, HD7750, HD7850, HD7870 GeForce GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 660 Ti,GT 610
2013 Radeon HD7990,R9 290X/290, R9 280X/280, R9 270X/270, R7 265, R7 260X/260, R7 250X/250, R7 240X/240 GeForce GTX Titan, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760,
2014 R9 295X2, R7 230, R5 240, R5 235X, R5 235, R5 220 GeForce GTX 750, GTX 750 Ti, GeForce GTX Titan Black, GTX Titan Z, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980 C420, C680
2015 R7 360, R7 370, R9 380, R9 390, R9 390X, R9 Fury X GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan X (Maxwell), GTX 980 Ti
2016 RX 480, RX 470, RX 460 GeForce Titan X (Pascal), GTX 1080, GeForce GTX 1070, GTX 1060, GTX 1050Ti, GTX 1050
2017 RX 560, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64 GTX 1080 Ti, GeForce Titan Xp (Pascal), GeForce Titan V (Volta)[8], GTX 1070 Ti, GT 1030
2018 RX 590 RTX 2080, RTX 2080 Ti, RTX 2070, RTX 2060
2019 RX 5300 XT, RX 5500, RX 5500 XT, RX 5700, RX 5700 XT GTX 1660 Ti, GTX 1660/1660 Super, GTX 1650/1650 Super, RTX 2060 Super, RTX 2070 SUPER, RTX 2080 Super
2020 RX 5300, RX 5600, RX 5600 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT RTX 3060,

RTX 3070, RTX3080, RTX 3090

2021 RX 6700 XT, RX 6600 XT, RX 6600 RTX 3060Ti, RTX 3070Ti, RTX3080Ti
2022 RX 6500 XT, RX 6400, RX 6950 XT, RX 6850 XT, RX 6750 XT, RX 6650 XT, RX 7900 XTX, RX 7900 XT RTX 3050, RTX 3090Ti, GTX 1630,

RTX 4080, RTX 4090

A770, A750, A380
2023 RX 7600 RTX 4070Ti, RTX 4060Ti

Acteurs

L’histoire des cartes graphiques ne se limite pas au seul duel AMD vs Nvidia. D’autres acteurs ont connu leur heure de gloire ; parmi eux peuvent être cités : S3 Graphics, Trident, Matrox, Cirrus Logic et SGI qui a fabriqué jusqu’en 2004 ses propres solutions graphiques[9] destinées au monde professionnel. Sans oublier Intel qui, bien que perdant du terrain, livrait encore en la majorité des solutions graphiques pour PC dans le monde sous la forme de chipsets avec contrôleur graphique intégré. En 2012, Intel, avec sa gamme Ivy Bridge, lance le circuit graphique intégré HD4000. Dans le courant du dernier trimestre 2021, Intel annonce qu'elle proposera en 2022 ses propres cartes graphiques dédiées nommées Intel Arc (Alchemist, BattleMage, Celestial et Druid) basées sur l'architecture Xe initialement développée en tant que solution graphique intégrée au processeur de 11e génération et rebaptisée Xe HPG (High Performance Graphics). La gamme Alchemist sera la première à être présentée au 1er quadrimestre 2022[10].

Notes et références

Notes

  1. Renseigne la date de diffusion de la spécification lorsque la date de première industrialisation est inconnue.
  2. Le PCI-SIG exprime la vitesse de transfert en GT/S, le Giga Transfert par seconde, plutĂ´t qu'en Gbit/s. Ceci pour signifier que les bus PCI Express jusqu'Ă  la version 2.x utilisent un système d'encodage Ă  10 bits dont 8 bits pour les donnĂ©es (les deux bits restants Ă©tant utilisĂ©s pour l’encodage : synchronisation, dĂ©limitation des octets, contrĂ´le de l'intĂ©gritĂ© du transfert).
  3. Par paire différentielle et dans chaque direction (canaux simplex bi-directionnels).

Références

  1. Fabien Pellegrini, « Cartes graphiques et jeu vidéo : le glossaire », sur Clubic.com, (consulté le ).
  2. (en) Chris Ramseyer, « PCI Express 4.0 Brings 16 GT/s And At Least 300 Watts At The Slot », sur tomshardware.com, (consultĂ© le ) : « Solomon vice-prĂ©sident de PCI-SIG (en), le consortium responsable de la norme du PCI Express stated that the minimum would be 300W, but the ceiling “may be 400 or 500W." PCI Express 3.0 provides a maximum of 75 watts thus far. ».
  3. « L’interface DisplayPort™ – Qu’est-ce que DisplayPort™ ? », sur Reichelt Elektronik Magazin,
  4. « GeForce2 MX », Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
  5. https://www.01net.com/actualites/3d-prophet-4500-dhercules-une-carte-graphique-rapide-a-un-prix-accessible-150707.html
  6. « GeForce3 », Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
  7. GeForce 4, Nvidia.fr (consulté le 24 juillet 2016).
  8. (en) PCGamesN, « Nvidia Volta - GPU release date, price, specs, performance and rumours », PCGamesN,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. « Graphiques », sur fortniteconfig.fr (consulté le )
  10. « Site internet de Intel »

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.