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General-purpose processing on graphics processing units

GPGPU est l'abréviation de general-purpose computing on graphics processing units, c'est-à-dire calcul générique sur processeur graphique. L'objectif de tels calculs est de bénéficier de la capacité de traitement parallèle des processeurs graphiques.

GPGPU en modèle de remplacement du CPU

Avant l'arrivée des GPGPU, le CPU, processeur central de l'ordinateur, traitait la plupart des opérations lourdes en calcul comme les simulations physiques, le rendu hors-ligne pour les films, les calculs de risques pour les institutions financières, la prévision météorologique, l'encodage de fichier vidéo et son, etc.

Intel avec ses 80 % de parts de marchĂ© sur les CPU dominait donc très largement tous les besoins en calcul et pouvait en extraire de substantielles marges.

Certains de ces calculs lourds sont cependant facilement parallélisables et peuvent donc bénéficier d'une architecture pensée pour le calcul parallèle[1]. La plupart des architectures parallèles étaient lourdes, chères et s'adressaient à un marché de niche jusqu'à ce que le GPU s'impose comme un acteur important du calcul parallèle.

Le GPU est un produit grand public avec une large diffusion grâce aux dĂ©bouchĂ©s des jeux vidĂ©o, ce qui permet d'en rĂ©duire les coĂ»ts par rapport Ă  une architecture trop spĂ©cialisĂ©e. Une architecture relativement bon marchĂ© et taillĂ©e pour le calcul parallèle au point d'afficher des performances parfois supĂ©rieure Ă  2 000 % par rapport Ă  un CPU haut de gamme de dernière gĂ©nĂ©ration.

Si les premiers GPU étaient à fonctions fixes, ils ont évolué pour devenir programmables. Ainsi depuis la NVIDIA GeForce 3 qui implémente les Pixels shaders 1.1, les processeurs graphiques disposent d'une unité de géométrie programmable. Et depuis la AMD Radeon R300 qui implémente les Pixels shaders 2.0, le calcul se fait sur des nombres flottants et plus seulement sur des nombres entiers.

Exemples d'applications

Les pilotes libres de cartes graphiques AMD Radeon pour Linux recourent aux shaders pour accélérer le décodage vidéo (voir Video Acceleration API).

Notes et références

  1. Fast k nearest neighbor search using GPU. In Proceedings of the CVPR Workshop on Computer Vision on GPU, Anchorage, Alaska, USA, June 2008. V. Garcia and E. Debreuve and M. Barlaud.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • [PDF] Programmation sur Carte Graphique (Jean-SĂ©bastien Franco, Romain Vergne & Xavier Granier (LaBRI), Gabriel Fournier (LIRIS), Christian Trefftz / Greg Wolffe)
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