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Liste des zones de Sonic the Hedgehog

La liste des zones de Sonic the Hedgehog recense les noms et les présentations simplifiées d'environnements visitables dans les jeux qui se déroulent dans l'univers fictif du personnage de jeu vidéo Sonic.

Sonic the Hedgehog compte un nombre important de zones. Elles sont issues des premiers jeux de la franchise, en 2D, mais aussi de jeux plus récents, la plupart des jeux de la série principale intégrant de nouvelles zones. Elles ont été conçues de diverses façons, avec des gameplays et des musiques propres qui ont aussi évolué. Le concept de zones Sonic est ensuite décliné sur d'autres médias, tels les films, les figurines ou les jeux de société. Parmi les zones les plus connues, principalement issues des premiers jeux, Green Hill Zone est la plus célèbre, avec Marble Zone et Labyrinth Zone aussi issues de Sonic 1, ainsi que Chemical Plant Zone et Casino Night Zone de Sonic 2.

Définition

Le nom « zone » désigne, dès les premiers jeux de Sonic the Hedgehog, un environnement, souvent riche en plate-formes, sans que cette présence n'en devienne excessive pour autant. Ce milieu est visitable au cours de la partie et équivaut alors à un niveau du jeu vidéo. Généralement, chaque zone se subdivise en un nombre variable d'actes, en fonction du jeu, et sa traversée se conclut par un combat face à un boss[1] - [2] - [3].

Univers

Géographie

Les différentes zones se répartissent dans différentes îles :

Dans Sonic Colours, l'action a lieu à une échelle interstellaire cependant. Ainsi, les territoires parcourus se situent dans l'espace et différentes planètes sont explorées[12] - [13].

Principale chronologie

Cosplayeur déguisé en hérisson bleu anthropomorphe. Cosplayeur déguisé en homme moustachu aux habits rouges.
Dans la franchise Sonic the Hedgehog, Sonic affronte constamment Eggman (ici, cosplays respectifs des deux personnages).

Eggman s'attaque à South Island pour y récupérer les Émeraudes du chaos, et Sonic décide de l'en empêcher (Sonic 1). Un astre mystérieux, Little Planet, apparaît peu après, ce qui amène Eggman à tenter de prendre les Time Stones et à envoyer sa nouvelle création, Metal Sonic, capturer Amy Rose ; toutefois, Sonic le vainc à nouveau (Sonic CD). Après avoir défait Eggman, il se rend à Westside Island où il rencontre Tails, avant d'à nouveau faire face à Eggman, qui cherche à nouveau à obtenir les Émeraudes, cette fois pour sa station spatiale, le Death Egg (Sonic 2). Vaincu, Eggman se met à reconstruire le Death Egg et rencontre Knuckles (Sonic 3). Sonic s'attaque alors à la station spatiale et Knuckles se retourne contre Eggman pour protéger l'Émeraude mère (Sonic and Knuckles)[A 1] - [3].

Plusieurs années plus tard, Eggman apprend l'existence de Chaos, une ancienne divinité, et le libère alors de l'Émeraude mère, mais ne réussit pas à le contrôler, jusqu'à ce que Sonic en vienne à bout (Sonic Adventure). Peu après, Eggman découvre Shadow et la station orbitle ARK, deux créations de son grand-père Gerald Robotnik, mais il doit s'allier à Sonic pour empêcher l'ARK de détruire le monde dans sa chute (Sonic Adventure 2). De retour, Metal Sonic prend secrètement le pouvoir sur l'Empire d'Eggman et emprisonne son créateur, avant d'être défait par Sonic et ses amis (Sonic Heroes). Venus 50 ans plus tôt, les Black Arms décident de lancer l'invasion de la planète, mais sont repoussés par Shadow (Shadow)[A 1].

Sonic s'allie à Blaze lorsque Eggman rejoint Eggman Nega (Sonic Rush). Après de nombreuses défaites des Eggmen, Eggman parvient à vaincre Sonic et à réveiller Dark Gaia, mais Sonic, aidé de Light Gaia, triomphe sur ses deux ennemis (Sonic Unleashed). Sonic empêche ensuite Eggman d'exploiter les wisps pour son parc d'attractions interstellaire (Sonic Colours). Quand Eggman et sa version passée utilisent le Time Eater, Sonic et sa version passée les affrontent (Sonic Generations). Alors, Eggman s'allie à des zeti, qui ensuite le trahissent et tentent de vaincre Sonic et ses amis (Sonic Lost World). Enfin, Sonic retrouve sa version passée et tous deux viennent à bout d'Infinite, de son Rubis fantôme et de l'Empire d'Eggman (Sonic Forces)[A 1].

Chronologie altérée

Le Time Eater amène une version du Sonic classique dans le présent, avec un Sonic moderne en protagoniste. Dès lors, la chronologie d'où provient ce Sonic classique est altérée (Sonic Generations). De retour dans son univers, ce Sonic fait face à cinq robots d'Eggman améliorés par l'action du Rubis fantôme, les Hard Boiled Heavies, et un truel en oppose le chef du quintuor à Eggman et à Super Sonic (Sonic Mania). L'énergie des Émeraudes du chaos réagit alors à celle du Rubis fantôme, ce qui transporte Sonic dans le même futur où il avait déjà été déporté par le Time Eater (Sonic Forces). Sonic en revient alors, et sauve Ray et Mighty des Hard Boiled Heavies, avant de reprendre la chasse au Rubis fantôme et la confrontation face à l'armée d'Eggman (Sonic Mania Plus), ou il vainc, accompagné de Tails, Ray et Mighty, Metal Sonic et Eggman dans leur repaire (mini-série Sonic Mania Adventures)[Note 9] - [A 1] - [14] - [15].

Concept et création

Photo d'une console de jeu de couleur noire
La Mega Drive, console sur laquelle Sonic 1 et Sonic 2 (versions 16 bits) sortent.

Régulièrement, dans la conception de jeux, un environnement de test est utilisé pour vérifier le fonctionnement, puis est supprimé une fois le jeu prêt. Les jeux Sonic the Hedgehog n'échappent pas à cette habitude, avec une zone test. Dans Sonic Adventure 2, cette zone est d'ailleurs accessible avec une petite manipulation lors de l'obtention d'une clé Chao[16].

Dans les premiers jeux, certains projets de zones sont abandonnés, parfois malgré un travail avancé effectué dessus. C'est alors principalement le cas dans Sonic 2, pour lequel seules 11 zones sont conservées pour la version finale. Dans le cas de Sonic 2, les cinq zones inachevées et donc non retenues s'appellent respectivement Wood Zone, Dust Hill Zone, Winter Zone, Genocide City Zone et Hidden Palace Zone. Cette dernière est alors reprise pour apparaître dans Sonic and Knuckles puis dans la version mobile de Sonic 2[a 1] - [16] - [17].

Parmi les zones retenues pour la version finale, certaines voient leur position changer. Par exemple, Labyrinth Zone, initialement placée en deuxième zone à parcourir dans Sonic 1, est située finalement au milieu de la partie, notamment du fait de la difficulté des traversées, recherchée pour être croissante de zone en zone dans la version finale[1].

D'autres changent de nom dans leur version finale. Par exemple, dans Sonic 1, Clockword Zone est finalement renommée en Scrap Brain Zone[17].

Apparue dès le premier jeu, Green Hill Zone, première zone de la franchise, obtient rapidement une place iconique au sein des environnements Sonic. Dès lors, elle se retrouve en ouverture de nombreux jeux de la franchise, par exemple Sonic Mania[18].

Pour ce qui est de l'apparence des zones, en 1991, la version 8 bits de Sonic 1 diffère de la version classique du fait des limites du support. En effet, les zones de la version 8 bits ne peuvent être parcourues aussi rapidement et aussi horizontalement que dans la version 16 bits. La structure des zones est beaucoup plus axée sur la plate-forme. Ainsi, les zones s'y rapprochent plus de niveaux de jeux de cette période tels les premiers jeux Super Mario[1].

Les jeux qui succèdent à Sonic 1 reprennent parfois ses concepts avec quelques modifications pour la création de nouvelles zones. Par exemple, dans Sonic 2, Emerald Hill Zone se rapproche de Green Hill Zone, Casino Night Zone évoque Spring Yard Zone[19].

Sorti en 2017, le jeu vidéo Sonic Mania reprend huit des premières zones de la franchise, des jeux en 2D, en conservant des éléments qui les caractérisaient. Toutefois, il propose une approche qui les renouvelle en apportant quelques modifications. L'apparence de Chemical Plant Zone par exemple en est ainsi changée, avec de nouveaux pièges. Par ailleurs, quelques zones inédites sont ajoutées dans ce jeu au milieu des reprises des débuts de la franchise. Ces nouvelles zones sont alors inspirées de projets abandonnés pour les premiers jeux, notamment Sonic 2[17] - [20] - [21] - [22].

Des gameplays

Dans l'ensemble en versions finales, pour ce qui est de la relation entre nombre de niveaux (actes) et nombre de zones, Sonic 1 se distingue de ses successeurs. En effet, chaque zone inclut trois actes dans ce premier jeu, tandis que dans les jeux qui sortent ensuite les zones respectives ne se partagent chacune qu'en deux actes[23] - [24].

Sonic CD se caractérise par une dynamique différente au niveau des zones. Il propose en effet trois versions pour chaque zone : une apparence normale, une autre censée représenter le lieu dans une époque antérieure, et une dernière qui propose une vision de ce même environnement mais dans un temps futur[23].

Les jeux Sonic Generations puis Sonic Forces proposent un mode de jeu différent de leurs prédécesseurs, en permettant un gameplay de modèle 3D pour des zones jusque-là présentes uniquement dans des jeux 2D, et inversement. Par ailleurs, ces jeux reprennent les zones considérées comme les plus emblématiques et les plus appréciées de l'histoire de la franchise, et les renouvellent avec des ajouts[1] - [23].

En 2013, un autre jeu, Sonic Lost World, reprend des environnements de jeux antérieurs. Toutefois, ce ne sont pas des zones de Sonic, mais deux terrains, appelés « Yoshi's Island Zone » et « The Legend of Zelda Zone », et ajoutés à ce jeu en DLC[a 2].

En 2022, Sonic Frontiers propose un mode de jeu encore nouveau pour la franchise. Cette fois, il s'agit d'un gameplay en open world. Toutefois, en référence aux zones, l'appellation « open zone » est préférée lors de la présentation du jeu[25] - [26] - [27].

Des musiques

Photo en pied d'un homme noir levant la main ; il porte une veste pailletée, des lunettes noires et un gant blanc sur la main droite.
Michael Jackson est probablement à l'origine de certains thèmes audibles dans Sonic and Knuckles.

Les différentes zones se caractérisent chacune par des musiques propres, composées par différentes personnes en fonction de la période dans l'histoire de la franchise.

Le compositeur Masato Nakayama est à l'origine de la plupart des thèmes qui correspondent aux zones des premiers jeux de la franchise en 2D. Par conséquent, les droits d'auteurs sur ces musiques reviennent au groupe Dream Come True, de Nakayama, qui dès lors connaît une explosion de sa popularité et en profite pour exploiter ce droit, ce qui explique que, pour les zones des premiers jeux de la franchise, les jeux qui suivent utilisent rarement le même thème pour chaque zone, Sega devant pour cela payer les droits à Nakayama[3] - [28].

Pour Sonic and Knuckles, une partie des thèmes de certaines zones est supposée composée par le chanteur Michael Jackson. En revanche, pour cause de polémiques qui concernent alors l'artiste et de limites techniques du processeur pour la reproduction exacte des musiques, le nom de Michael Jackson n'est pas crédité officiellement, ce qui selon Comic Book Resources laisse un doute quant à sa contribution réelle à la bande-son du jeu[23] - [29] - [30].

Jun Senoue produit les musiques dans la période du passage à la 3D pour les jeux vidéo, période qui se manifeste par de nombreuses autres modifications dans l'univers de Sonic[23] - [31].

Pour la plupart des jeux en 3D de la franchise, c'est le groupe Crush 40 qui compose les différents thèmes[32].

Adaptations

Jeux vidéo

Deux zones de Sonic apparaissent dans Super Smash Bros.. La première est, comme souvent, Green Hill Zone. La seconde est Windy Hill Zone, alors plus récente. Toutes deux se composent d'un sol en damier incurvé couvert d'herbe. Par ailleurs, les thèmes musicaux de plusieurs zones apparues dans des jeux Sonic sont alors réutilisés[33].

Dès le , un DLC du jeu vidéo Minecraft, sorti en 2009, propose d'incarner le personnage de Sonic, avec l'apparence caractéristique de Minecraft. Le joueur peut alors se rendre dans les reconstitutions respectives de zones de la franchise, notamment Green Hill Zone, Chemical Plant Zone et Sky Sanctuary Zone[34] - [35] - [36] - [37].

Plusieurs fan games mettant en scène Sonic existent. Certains reprennent des zones des jeux en 2D, d'autres réutilisent aussi celles de jeux plus récents, en 3D. D'autres encore créent des zones exclusives. Dans l'ensemble, ils cherchent à permettre des mécaniques inédites pour certaines zones. Par exemple, Sonic GT propose des versions 3D d'environnements telle Hill Top Zone, dans un gameplay en open world[38].

Cinéma

Dans le film de 2020 intitulé Sonic, le film, plusieurs zones des jeux sont référencées. Parmi les premières images présentées pour la promotion du film, certaines suggéraient que des événements s'y déroulent à Green Hill Zone. En outre, dans le film, une ville appelée « Green Hills » apparaît en référence. Le nom d'Hill Top Zone est mentionné par l'introduction d'un panneau qui affiche Hill Top Rd. dans la grotte qui abrite Sonic dans l'intrigue. Par ailleurs, une carte qui appartient à Sonic y montre différentes planètes, dont une qui représente Mushroom Hill Zone. Enfin, une scène de course-poursuite à San Francisco semble rendre hommage à la zone City Escape de Sonic Adventure 2. Ce rapprochement s'explique notamment du fait que 20 ans plus tôt l'équipe des développeurs se trouvait à San Francisco lors de la production du jeu en question dont est tirée la zone[32] - [39] - [40].

Dans sa suite de 2022, Sonic 2, le film, des hommages à d'autres zones sont visibles. L'une des images promotionnelles du film représente les protagonistes du long-métrage avec un fond qui évoque Labyrinth Zone de Sonic 1. Par ailleurs, un affrontement aérien rappelle dans le film Sky Chase Zone de Sonic 2 tandis qu'une séquence de snowboard s'inspire d'Ice Cap Zone de Sonic 3. Enfin, un temple hébergeant l'Émeraude mère présent dans le film est assimilable à Hidden Palace Zone de Sonic and Knuckles[41] - [42] - [43] - [44].

Figurines

En , Lego met en vente une nouvelle boîte de sa gamme Lego Ideas, qui cette fois représente une zone. Elle est commercialisée sous le numéro 21331 « Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone ». Il s'agit alors du seul set Lego à représenter une zone de la franchise Sonic the Hedgehog. Selon le site Internet Tom's Guide, la construction des figurines est laborieuse et Eggman est mal conçu, mais le site salue en parallèle le fait qu'il s'agit d'un set Sonic et qu'il peut être assemblé avec d'autres constructions, non-officielles. La critique du site Internet IGN sur cette boîte est plus positive, donnant comme qualité parmi d'autres le rendu de l'effet en deux dimensions ou le caractère nostalgique par exemple. Le site Internet Jeuxvideo.com aussi énonce une critique très positive, s'appuyant surtout sur les détails de fidélité au jeu vidéo original, tels les anneaux ou les téléviseurs[45] - [46] - [47].

En 2021, Jakks Pacific commercialise deux jouets représentant des zones. Le premier figure l'iconique Green Hill Zone, accompagnée d'une figurine de Sonic sous sa forme moderne. Le second est un set représentant un paysage de Studiopolis Zone, avec une figurine de Sonic en version classique. Ces deux ensembles comprennent aussi de petites représentations d'anneaux[48] - [49] - [50] - [51].

Jeux de société

En 2019, Hasbro annonce la commercialisation d'une version de Monopoly avec au lieu des rues des zones de Sonic. Le plateau commence avec Speed Highway et s'achève avec Planet Wisp. Au total, huit zones sont incluses dans cette variante, pour seize actes au total, deux par zone. Le , il est mis en vente aux États-Unis et au Canada[52].

Musique

Le , jour de son anniversaire et année des 30 ans de Sonic the Hedgehog, le DJ et producteur Steve Aoki propose un concert virtuel d'une durée d'une heure, accessible depuis YouTube et Twitch. Il y inclut des chansons qu'il a réalisées et des remix de musiques caractéristiques de la franchise, sur fond d'images de diverses zones des jeux, comme Green Hill Zone et Chemical Plant Zone[53] - [54] - [55].

La même année, le groupe Dreams Come True, à l'origine des musiques des premiers jeux de la franchise et détenteur des droits sur celles-ci, publie un nouvel album, dans lequel se trouve une chanson intitulée On the Green Hill, un remix du thème musical de Green Hill Zone avec des paroles qui n'ont cependant rien à voir avec Sonic[28] - [56].

Aires de jeu

Le centre commercial Vila Vella, au Brésil, propose au trentième anniversaire de la franchise Sonic the Hedgehog une aire de jeu qui reprend cet univers comme thème. L'environnement de Green Hill Zone y est représenté, avec par exemple des toboggans pour les loopings caractéristiques[57].

Accueil

Les zones sont généralement bien reçues des critiques. La principale qualité qui leur est attribuée est qu'elles peuvent être parcourues particulièrement rapidement, ce qui fait alors la particularité de la franchise à ses débuts, mais aussi qu'en parallèle elles peuvent être explorées plus attentivement, avec parfois un choix entre différents passages vers l'objectif du niveau[3] - [23] - [58].

Un autre point de leur conception jugé comme un avantage est le rendu des graphismes, l'apparence des différents environnements. Outre le visuel, l'auditif aussi manifeste d'apparents points forts, avec des musiques jugées particulièrement marquantes[3] - [23].

Le site Internet Culture Games notamment considère que deux thèmes de deux zones en particulier sont les plus représentatifs d'un certain talent dans la conception des musiques du jeu vidéo : celles de Green Hill Zone et de Casino Night Zone, respectivement de Sonic 1 et de Sonic 2[31].

Selon le site Internet Sens Critique, les zones du jeu Sonic 2 en particulier manifestent plus de diversité que dans Sonic 1, avec par exemple des vestiges antiques engloutis après un bâtiment industriel. Le site considère en effet comme iconiques deux zones de ce jeu : Chemical Plant Zone et Casino Night Zone[24].

Toutefois, une critique est adressée au concept des zones : la redondance de leur apparence. En effet, certains types de zones semblent être devenus des standards dans les jeux Sonic. C'est le cas notamment des modèles de glace, de feu et de casino[2].

Un autre élément distingue le système des zones des niveaux classiques : les premières proposent chacune un paysage différent, tandis que les seconds s'articulent en séries autour d'un même environnement. Selon Joshua Bycer, cela donne au concept des zones un aspect chaotique[59].

Selon Benjamin Benoît, la zone de Labyrinth Zone en particulier tient un rôle important dans Sonic 1. En effet, il la qualifie de « cap de difficulté extrêmement discriminant qui filtrera un pourcentage de parties et de joueurs », expliquant que la notion de vitesse caractéristique au jeu disparaît dans cet environnement spécial qu'est le labyrinthe inondé. Il ajoute par ailleurs que cette zone se démarque du fait de son absence de réel boss, et que « le level design sadique constitue le boss ». Ainsi, cette zone se caractérise par une traversée difficile mais courte si exécutée efficacement[1].

Cependant, selon Tony Mott, Labyrinth Zone, comme Marble Zone, est une zone peu intéressante à parcourir du fait de la lenteur du déplacement et de l'impossibilité de parcourir les niveaux avec la vitesse qui habituellement caractérise Sonic et en est l'un des principaux atouts dans les jeux[60].

Popularité

Les zones ont souvent été mises en avant dans des classements réalisés par la presse afin de les présenter aux lecteurs méconnaissant la franchise Sonic the Hedgehog. Celles jugées importantes ou intéressantes sont régulièrement les mêmes. La plus souvent citée en haut de liste est la verdoyante Green Hill Zone de Sonic 1, notamment pour sa place iconique, rapidement suivie de l'industrielle Chemical Plant Zone de Sonic 2, du fait de la vitesse de ce niveau. Les autres zones habituées à figurer dans ce genre de classement sont une autre zone de Sonic 2, Casino Night Zone, une de Sonic 1, Spring Yard Zone, une de Sonic 3, Ice Cap Zone, et une de Sonic and Knuckles, Flying Battery Zone[61] - [62] - [63] - [64] - [65].

Analyse

Certaines zones de la franchise, notamment Chemical Plant Zone et Oil Ocean Zone, s'interprètent comme des représentations de la destruction de l'environnement par l'industrie. Pour ces créations, ainsi que d'autres comme la franchise Ecco le Dauphin, Sega semble ainsi manifester dans ses jeux vidéo un soutien à l'écologie, en représentant une lutte qui oppose la nature, avec les animaux et Sonic en militant, aux dangers des progrès technologiques, avec Eggman en synecdoque pour l'humanité qui cherche à tout robotiser, dans Sonic. Cette apparence de position est pourtant remise en cause lorsque Sega annonce que l'entreprise s'apprête à commencer à produire des NFT, considérés comme très énergivores et donc très polluants[66] - [67] - [68].

Des zones sont inspirées de régions réelles du monde. Par exemple, Sandopolis Zone évoque fortement l'Égypte antique, par la reprise de nombreuses idées faites de cette civilisation dans l'imaginaire collectif, comme cela s'observe dans les décorations de l'intérieur des pyramides[69].

Les régions de Sonic Unleashed notamment trouvent pour la plupart une inspiration dans la réalité. Ainsi, la région de Mazuri est une représentation basée sur l'Afrique comme modèle, tandis que Shamar reproduit le Moyen-Orient. Apotos est la Grèce de ce monde alors qu'Adabat fait référence à l'Indonésie. Chun-Han s'inspire de la Chine, Holoska représente l'Alaska et Empire City est une reprise de New York[70] - [71] - [72].

D'autres zones semblent provenir d'hommages à d'autres œuvres de fiction. Par exemple, le Death Egg s'inspire directement de Star Wars, parodiant alors explicitement l'Étoile de la mort tandis que Sky Sanctuary Zone rappelle Le Château dans le ciel (1986) de Miyazaki[3].

Parfois, des détails en fond d'une zone intriguent des fans. C'est le cas d'un bâtiment en ruines visible dans l'arrière-plan de Marble Zone, sur lequel se trouvent des bas-reliefs qui représentent des lions. Ces sculptures évoquent pour certains fans le personnage de Mario, rival de Sonic et mascotte de Nintendo face à Sega. En réponse, l'un des développeurs du premier jeu, Yuji Naka, affirme : « Il est clair qu'il n'est pas possible de dire que cela ne ressemble pas à Mario », sans confirmer ni contredire[17] - [73] - [74].

Postérité

Des zones se démarquent par des éléments caractéristiques qui deviennent des mèmes Internet. C'est notamment le cas de Mystic Cave Zone, dans laquelle tomber dans un trou tue directement, même sous forme de Super Sonic. Ce mème en particulier semble expliquer la modification apportée dans la version mobile, à partir de laquelle cette chute permet l'accès à une autre zone, Hidden Palace Zone[1].

La zone Station Square dans Sonic Adventure en 1998 marque les niveaux de jeux vidéo avec l'idée d'environnement urbain assimilable à un petit New York au milieu d'autres territoires. Ainsi, ce motif de la métropole se retrouve dans Super Mario Odyssey en 2017, qui inclut un niveau en paysage urbain annoncé aux débuts de la présentation de ce jeu[1].

Recensement

Les zones de Sonic the Hedgehog sont présentées non exhaustivement par ordre alphabétique.

Recensement des zones : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Bonus Stages

  • Le Bonus Stage de Knuckles' Chaotix est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Le joueur y cherche des anneaux dans un lieu fortement mouvementé[a 3].
  • Le Bonus Stage de Sonic Labyrinth est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Labyrinth. Le joueur y attrape en un temps limité des anneaux pour obtenir les Émeraudes du chaos[a 4].
  • Les Bonus Stage de Sonic and Knuckles sont des niveaux bonus présent notamment dans le jeu Sonic and Knuckles.
    • Dans Slot Machine[Note 10], le joueur obtient ou perd, par chance, ses anneaux[a 5].
    • Dans Glowing Spheres[Note 11], le joueur vise des sphères électrifiées à la chasse aux objets, tels les boucliers ou les anneaux[a 5].
  • Les Bonus Stage de Sonic Spinball sont des niveaux bonus présent notamment dans le jeu Sonic Spinball.
  • Catch the UFO![Note 16], ou Dimension Heist[Note 17], est un niveau bonus présent notamment dans les jeux Sonic CD et Sonic Mania. Le joueur y poursuit des OVNI. Dans Sonic CD, il y a plusieurs OVNI, et pour chaque niveau terminé une Pierre du temps est obtenue. Dans Sonic Mania, il n'y a qu'un OVNI, qui possède une Émeraude du chaos, et des sphères bleues augmentent la vitesse tandis que des anneaux augmentent le temps restant, et pour chaque niveau terminé une Émeraude du chaos est obtenue[a 7] - [75] - [76] - [77].
  • Get Blue Spheres[Note 18] est un niveau bonus présent notamment dans les jeux Sonic and Knuckles et Sonic Mania. Le joueur y trouve quatre types d'objets : les sphères bleues donnent une médaille d'argent une fois toutes récupérées, et deviennent une fois touchées des sphères rouges, à éviter pour ne pas perdre le niveau ; entourées, les sphères bleues deviennent des anneaux, qui, une fois tous récupérés, donnent une médaille d'or ; les sphères grises lancent un déplacement en marche arrière[75] - [76].
    • Une version spéciale de ce type de niveau est présente notamment dans le jeu Sonic Mania. Elle inclut deux autres objets : les sphères violettes téléportent vers un autre endroit, tandis que les sphères vertes doivent être touchées deux fois au lieu d'une[75].
  • Mean Bean[Note 19] est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Mania et originaire du gameplay de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Le joueur y affronte ou le deuxième joueur ou l'IA[75].
  • Les Hidden Islands[Note 20] sont des niveaux bonus présents notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. Elles comportent 16 missions spéciales que le joueur peut effectuer[a 8].
  • Le Special Stage de Knuckles' Chaotix est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Pour obtenir un Anneau du chaos sur six, le joueur collecte des sphères bleues[a 3].
  • Le Special Stage de Sonic 1 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 1. Le joueur s'aventure dans un labyrinthe qui tourne. Il doit alors atteindre une Émeraude du chaos en cassant des cristaux sur son chemin[a 9].
  • Le Special Stage de Sonic 1 (8 bits) est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Des ressorts se trouvent dans des labyrinthes, et le joueur doit attraper des anneaux[a 10].
  • Le Special Stage de Sonic 2 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 2. Le joueur y avance sur une piste séparée en trois, devant récupérer les anneaux mais éviter les bombes[a 1].
  • Le Special Stage de Sonic 3D Blast est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 3D Blast. Le joueur y collecte des anneaux afin d'obtenir une Émeraude du chaos[a 11].
  • Le Special Stage de Sonic 4.1 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 4.1. Le joueur s'y aventure dans un labyrinthe en mouvement à la recherche d'une Émeraude du chaos[a 12].
  • Le Special Stage de Sonic 4.2 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic 4.1. Le joueur s'y déplace sur une piste à trois voies et collecte des anneaux en évitant des bombes pour obtenir une Émeraude du chaos[a 13].
  • Le Special Stage de Sonic Advance est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Advance. Le joueur s'y aventure dans un tube tournant et doit attraper le plus d'anneaux possible tout en évitant des bombes[a 14].
  • Le Special Stage de Sonic Advance 2 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Advance 2. Le joueur y cherche 300 anneaux en 2 minutes[a 15].
  • Le Special Stage de Sonic Advance 3 est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Le joueur y incarne le Tornado 2 et cherche à collecter le plus d'anneaux possible[a 16].
  • Le Special Stage de Sonic Blast est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Blast. Le joueur doit y trouver assez d'anneaux avant qu'Eggman ne puisse obtenir l'Émeraude du chaos[a 17].
  • Le Special Stage de Sonic Chaos est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Chaos. Le joueur doit s'aventurer dans un labyrinthe d'anneaux et de géants anneaux à la recherche d'une Émeraude du chaos en un temps restreint[a 18].
  • Le Special Stage de Sonic Generations est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Generations. Le joueur y attrape des orbes colorées pour augmenter sa vitesse et atteindre une Émeraude du chaos[a 19].
  • Le Special Stage de Sonic Heroes est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Sonic Heroes. Le joueur y attrape des sphères. Les sphères normales s'ajoutent à la chaîne multiplicative construite au cours du niveau. Les sphères de score donnent des points supplémentaires. Les sphères de pouvoir ajoutent de l'énergie à une jauge de pouvoir. Les bombes ralentissent et diminuent la jauge de pouvoir. Grâce à sa vitesse, il obtient ainsi une Émeraude du chaos[a 20].
  • Le Special Stage de Sonic Triple Trouble est un niveau bonus présent notamment dans le jeu Triple Trouble. Le joueur doit s'aventurer dans un labyrinthe et récupérer des anneaux pour obtenir une Émeraude du chaos[a 21].

A

Habitation aux murs blancs en Grèce, architecture qui sert de principale inspiration pour Apotos.

B

  • Battle Fortress[Note 44] est une zone présente notamment dans le jeu Tails Adventure. C'est une citadelle volante qui appartient à Battle Kukku[a 35].
  • Battle Highway Arena[Note 45] est une arène présente notamment dans le jeu Sonic Battle. Dans Sonic Battle, l'entraînement y a lieu avec Shadow[a 25].
  • Black Comet[Note 46] est une zone présente notamment dans le jeu Shadow. Il s'agit du monde natal des Black Arms. Dans Shadow, Black Doom, le dirigeant des Black Arms, essaie de la faire s'écraser sur la planète, mais Shadow détruit la comète avant[a 36].
  • Blizzard Peak[Note 47] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rush Adventure. C'est un environnement viking enneigé[a 8].
  • Blue Coast Zone[Note 48] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Rivals 2. Cette ville littorale comprend de nombreuses fontaines[a 37].
  • Blue Marine Zone[Note 49] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Ce territoire rocheux est en grande partie couvert de lave[a 17].
  • Botanic Base Zone[Note 50] est une zone présente notamment dans le jeu Knuckles' Chaotix. Les végétaux y poussent progressivement et prennent de plus en plus de volume[a 24].
  • Bridge Zone[Note 51] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 1 (8 bits). Il s'agit de ponts au-dessus d'une grande rivière[a 38] - [78].

C

D

E

F

G

Réprésentation simplifiée de Green Hill Zone telle qu'elle apparaît dans les jeux en 2D.

H

I

Possible apparence d'une zone comme Ice Cap Zone.

J

K

L

M

N

O

Possible apparence d'une zone en plate-forme pétrolière comme Oil Ocean Zone.
  • Ocean Base[Note 234] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Advance 3. Il s'agit d'une base sous-marine submergée[a 44].
  • Ocean Palace[Note 235] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Heroes. Cette île comprend d'ancestraux vestiges en ruines[a 77].
  • Oil Desert Zone[Note 236] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic 4.2. C'est une exploitation et une raffinerie au milieu du désert[a 13].
  • Oil Ocean Zone[Note 237] est une zone présente notamment dans les jeux Sonic 2 et Sonic Mania. Elle est inondée de pétrole, ce qui la rend particulièrement inflammable. L'air y est pollué par l'activité industrielle[a 1] - [a 47] - [83].

P

Q

R

S

Possible apparence d'une zone désertique comme Sandopolis Zone.

T

U

V

  • Veg-O-Fortress est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Spinball. Ce lieu finalise la chaîne de construction utilisée par Eggman jusqu'à sa destruction[a 6].
Possible apparence d'une zone volcanique comme Volcano Valley Zone.

W

Y

  • Yellow Desert Zone[Note 344] est une zone présente notamment dans le jeu Sonic Blast. Il s'agit d'un désert couvert de dunes et hébergeant des grottes[a 17].

Notes et références

Notes

  1. (fr) « Ile de l'ange »
  2. (fr) « Ile de Noël »
  3. (fr) « Ile au cacao »
  4. (fr) « Ile d'Eggman »
  5. (fr) « Ile-prison »
  6. (fr) « Ile du Sud »
  7. (fr) « Iles de la chute d'étoiles »
  8. (fr) « Ile du côté ouest »
  9. Deux suites à Sonic Forces côté Sonic classique existent : la suite en jeu vidéo et la suite en série d'animation.
  10. (fr) « Machine à sous »
  11. (fr) « Sphères luisantes »
  12. (fr) « Piégé vivant ! »
  13. (fr) « Sourire de robot »
  14. (fr) « La Marche »
  15. (fr) « Défense de Clucker »
  16. (fr) « Attrape l'OVNI ! »
  17. (fr) « Vol de dimension »
  18. (fr) « Obtiens les sphères bleues »
  19. (fr) « Méchant haricot »
  20. (fr) « Iles cachées »
  21. (fr) « Balade dans la jungle »
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  23. (fr) « Zone de la limite d'altitude »
  24. (fr) « Zone de l'arène géniale »
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  26. (fr) « Zone de l'île de l'ange »
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  30. (fr) « Base aquatique »
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  33. (fr) « Gadget fou »
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  169. (fr) « Zone du sommet de la colline »
  170. (fr) « Bord frais »
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  205. (fr) « Matrice folle »
  206. (fr) « Zone de marbre »
  207. (fr) « Zone du jardin de marbre »
  208. (fr) « Zone de la fureur de la marina »
  209. (fr) « Citadelle de la savane »
  210. (fr) « Arène du dépôt de méral »
  211. (fr) « Zone de l'île de métal »
  212. (fr) « Fureur métallique »
  213. (fr) « Zone de la base aux météores »
  214. (fr) « Zone de la métropole »
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  216. (fr) « Zone de la route aux mirages »
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  218. (fr) « Rue de la mission »
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  220. (fr) « Mine en fusion »
  221. (fr) « Le Chaudron »
  222. (fr) « Zone de la lune »
  223. (fr) « Zone de la colline aux champignons »
  224. (fr) « Arène de la colline aux champigons »
  225. (fr) « Zone de l'usine de musique »
  226. (fr) « Zone de la grotte mystique »
  227. (fr) « Zone du repaire mystique »
  228. (fr) « Jungle mystique »
  229. (fr) « Ruines mystiques »
  230. (fr) « Zone de la nature »
  231. (fr) « Zone du palais de néon »
  232. (fr) « Zone du carnaval nocturne »
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  234. (fr) « Base océanique »
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  237. (fr) « Zone de l'océan de pétrole »
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  240. (fr) « Parc aquatique »
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  242. (fr) « Carnaval aux lumières stellaires »
  243. (fr) « Montagne sucrée »
  244. (fr) « Vélocité finale »
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  248. (fr) « Royaume des plantes »
  249. (fr) « Montagne de Polly »
  250. (fr) « Forêt de Poloy »
  251. (fr) « Zone du jardin de la presse »
  252. (fr) « Ile de la prison »
  253. (fr) « Porte d'acier »
  254. (fr) « Voie de la prison »
  255. (fr) « Colline aux citrouilles »
  256. (fr) « Grotte de la pyramide »
  257. (fr) « Quadrant en quartz »
  258. (fr) « Autoroute radicale »
  259. (fr) « Train radical »
  260. (fr) « Zone du canyon ferroviaire »
  261. (fr) « Station aux balles »
  262. (fr) « Montagne rouge »
  263. (fr) « Zone du volcan rouge »
  264. (fr) « Train déchaîné »
  265. (fr) « Zone de l'hiver robotique »
  266. (fr) « Zone du bois aux ruines »
  267. (fr) « Zone de la ruine rouillée »
  268. (fr) « Colline de sable »
  269. (fr) « Oasis de sable »
  270. (fr) « Océan de sable »
  271. (fr) « Zone de la ville des sables »
  272. (fr) « Zone de l'œuf brouillé »
  273. (fr) « Zone de l'œuf dormant »
  274. (fr) « Zone de l'œuf électrique »
  275. (fr) « Zone du cerveau de ferraille »
  276. (fr) « Colline littorale »
  277. (fr) « Zone de la base secrète »
  278. (fr) « Salle de sécurité »
  279. (fr) « Sables arides »
  280. (fr) « Zone du château argenté »
  281. (fr) « Forêt enveloppée »
  282. (fr) « Forêt silencieuse »
  283. (fr) « Dôme aux squelettes »
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  287. (fr) « Zone de la chasse céleste »
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  295. (fr) « Arène de l'île méridionale »
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  310. (fr) « Zone de la base technologique »
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  312. (fr) « La Machine »
  313. (fr) « Zone de l'usine de la marée »
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  318. (fr) « Royaume aux jouets »
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Annexes

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Articles connexes

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