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Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit

Dragon Quest VIII : L'OdyssĂ©e du roi maudit (ăƒ‰ăƒ©ă‚Žăƒłă‚Żă‚šă‚čトVIII ç©șăšæ”·ăšć€§ćœ°ăšć‘Șă‚ă‚Œă—ć§«ć›, Doragon Kuesuto Eito Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (lit. Dragon Quest VIII : Le ciel, la mer, la terre et la princesse maudite)) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle de Square Enix dĂ©veloppĂ© par Level-5 sur PlayStation 2, publiĂ© en 2004 au Japon, en 2005 en AmĂ©rique du Nord et en 2006 en Europe sans sa numĂ©rotation. C'est le premier Ă©pisode intĂ©gralement en 3D de la sĂ©rie Dragon Quest.

Dragon Quest VIII
L'Odyssée du roi maudit


Date de sortie
PlayStation 2
JAP : 27 novembre 2004
USA : 15 novembre 2005
EUR : 13 avril 2006

Android, iOS
JAP : 13 décembre 2013
INT : 28 mai 2014

Nintendo 3DS
JAP : 27 août 2015
AN : 20 janvier 2017
EUR : 20 janvier 2017

Langue



Square Enix sort le jeu sur iOS et Android le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe, ainsi que sur Nintendo 3DS le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe[1].

Il existe une prĂ©quelle dĂ©nommĂ©e Dragon Quest: Shƍnen Yangus to Fushigi no Dungeon, sortie en 2006 uniquement au Japon.

Synopsis

Le héros est le seul habitant d'un chùteau à ne pas avoir été transformé par le sorcier Dhoulmagus, un bouffon maléfique qui s'est emparé du trésor du chùteau, un sceptre magique. Le héros est sur les traces de Dhoulmagus avec son roi, Trode (transformé en monstre vert), et la princesse, Médéa (transformée en cheval), pour essayer d'inverser les transformations. Sur le chemin ils croisent Yangus, un voleur, qui essaie de les détrousser. Yangus rate son attaque et il manque de tomber dans un ravin, mais le héros le sauve : il décide alors de rejoindre le groupe. C'est à ce moment-là que le jeu commence, le joueur étant identifié au héros.


Divulgation du scénario :

SystĂšme de jeu

Le joueur dirige une Ă©quipe de personnages qui ont chacun un Ă©quipement diffĂ©rent qui peut ĂȘtre gĂ©rĂ© par le menu. Le menu permet aussi d'utiliser des magies de soin et de rĂ©surrection qui permettent d'amĂ©liorer l'Ă©tat de santĂ© de l'Ă©quipe. Pour sauvegarder, le joueur doit se confesser auprĂšs d'un prĂȘtre.

Lors des dĂ©placements dans les villes ou dans le monde, un seul personnage est vu se dĂ©plaçant, c'est une vue Ă  la troisiĂšme personne. Le phĂ©nomĂšne jour/nuit est gĂ©rĂ© en temps rĂ©el (mĂȘme si un jour dure beaucoup moins longtemps que dans la rĂ©alitĂ©), le joueur voit la lune et le soleil se dĂ©placer. Il est possible de changer l'alignement et ainsi contrĂŽler un autre Ă©quipier du groupe. Comme dans beaucoup de jeux vidĂ©o de rĂŽle, des combats alĂ©atoires apparaissent au fil des dĂ©placements.

Lors des combats, les ennemis sont vus de face, alignĂ©s, et le joueur dĂ©cide des actions de chaque personnage avant chaque tour. Les actions sont : combattre, fuir, intimider ou dĂ©finir les tactiques. La fuite est possible dans la plupart des combats contre des ennemis faibles, l'intimidation au contraire peut faire fuir les ennemis. DĂ©finir les tactiques permet aux personnages d'ĂȘtre gĂ©rĂ©s par l'ordinateur suivant une tactique telle que « sans pitiĂ© », « agir avec sagesse », « soigner en prioritĂ© » ou « ne pas utiliser de magie ». Si le joueur dĂ©cide de combattre, d'autres actions se proposent Ă  lui : attaquer, utiliser un sort magique, un objet, une attaque spĂ©ciale, se concentrer ou se dĂ©fendre. La concentration permet au personnage d'accumuler de l'Ă©nergie et ainsi lancer une attaque ultra-puissante au bout de quelques tours de concentration. AprĂšs que toutes les actions ont Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©es, elles s'enchaĂźnent et la camĂ©ra devient dynamique, tourne autour des protagonistes, fait des gros plans sur les attaques, etc.

À chaque combat gagnĂ©, les personnages gagnent des points d'expĂ©rience, de l'or et obtiennent parfois des objets. Au bout d'un certain nombre de points, les personnages voient leur niveau augmenter, ce qui amĂ©liore leurs statistiques et permet au joueur d'amĂ©liorer certaines compĂ©tences choisies, parmi cinq, chaque hĂ©ros ayant ses propres capacitĂ©s.

Le héros peut augmenter ses capacités pour l'épée, le boomerang (qui touche tous les ennemis), la lance, les attaques à mais nus et le courage (le courage lui apprend des sorts de soins, de puissantes attaques et un économie en points de mana (pm) consommés.

Yangus peut manier la hache, la massue, la faux, les attaques à mains nues, et l'humanité qui permet des sorts de soins, résurrection, et parmi tant d'autres au niveau maximal une aptitude appelant le roi Trode qui attaque tous les ennemis Yangus peut aussi manier le fléau qui attaque un groupe d'ennemis mais n'a aucune compétence avec cette arme.

Angelo quant à lui peut manier l'épée mais uniquement les plus fines épées, l'arc, le bùton, les attaques à mains nues et le charisme qui permet de réduire la concentration des ennemis, de lancer de puissants sorts, etc

Jessica manie le fouet qui tape un groupe d'ennemis voire tous les ennemis selon le fouet, le bĂąton qui lui offre d'excellents sorts, le poignard, les attaques Ă  mains nues et la sĂ©duction, qui peut empĂȘcher l'ennemi d'attaquer par amour, ou mĂȘme soigner l'Ă©quipe sans consommer en points de magie.

Chaque compétence possÚde 100 niveaux et offre environ 15 sorts davantage concentrés au début, les héros gagnent 1 à 9 points de compétence à chaque niveau, mais certaines graines permettent de gagner 5 points de compétence à répartir comme bon vous semble à vos personnages. Il est préférable de monter 2 compétences uniquement par personnage.

Au fil du jeu, le joueur obtient une « alchimarmite » qui lui permet de combiner plusieurs objets pour n'en former qu'un, plus puissant ou avec de nouvelles caractéristiques. Ce principe de combinaison est trÚs proche de celui de l'inventeur dans Dark Chronicle.

Les graphismes sont en cel-shading et les personnages dessinés par Akira Toriyama (auteur de Dragon Ball), son style est reconnaissable sur de nombreux personnages et monstres, et particuliÚrement sur le héros ; celui-ci ressemble à Son Goku et lorsqu'il se concentre au maximum, il ressemble alors à un Super Saiyan. Angelo ressemble beaucoup à Trunks.

Personnages

L'Ă©quipe de combat

  • HĂ©ros (aussi appelĂ© Eight par les fans japonais) est le hĂ©ros principal du jeu, le joueur choisit son nom. Ce jeune homme de 18 ans Ă©tant soldat pendant une dizaine d'annĂ©es dans la garde royale, il Ă©tait trĂšs proche de la princesse MĂ©dĂ©a. Il a dĂ» quitter son royaume en raison de la malĂ©diction lancĂ©e par Dhoulmagus. Il arbore un foulard orange sur la tĂȘte ainsi qu'un manteau jaune et une tunique bleue. GrĂące Ă  sa formation militaire, il manie l'Ă©pĂ©e, la lance et le boomerang. C'est un personnage Ă©quilibrĂ© qui peut apprendre les magies de base tout en Ă©tant l'un des plus puissants physiquement. Il est humain de son pĂšre et dragovien de sa mĂšre. Munchie, sa souris domestique, peut manger des fromages spĂ©ciaux qui lui permettent d'utiliser de la magie offensive (de type feu ou glace) ou dĂ©fensive suivant le fromage. Le joueur contrĂŽle parfois Munchie pour passer dans des endroits Ă©troits.

- Équipement : Ă©pĂ©es, lances, boomerangs (permet de toucher tous les ennemis), mains nues - Attribut spĂ©cial : courage

  • Yangus est un ancien bandit Ă  l'accent Ă©trange. Depuis sa rencontre « imprĂ©vue » avec le hĂ©ros, Yangus se rachĂšte en aidant l'Ă©quipe durant l'aventure. Il se dispute souvent avec Trode. C'est un homme musclĂ© qui prĂ©fĂšre combattre Ă  l'aide de fortes armes. Il est considĂ©rĂ© comme un personnage tout en force. Il a le plus haut niveau de vie et le plus bas niveau de magie.

- Équipement : haches, massues, faux, mains nues - Attribut spĂ©cial : humanitĂ©

  • Jessica est la fille, (frĂšre dĂ©cĂ©dĂ©) d'une famille bourgeoise d'un petit village. Elle est parfois considĂ©rĂ©e comme un garçon manquĂ© mais elle a le don d'ĂȘtre respectĂ©e par tous les habitants de son village. Jessica est une magicienne dĂ©butante qui peut lancer des sorts offensifs. Faible en attaque et dĂ©nuĂ©e d'un haut niveau de vie, elle ne connaĂźt pas les magies curatives mais maĂźtrise bien les magies d'attaque. C'est elle qui possĂšde l'attaque la plus puissante du jeu. Elle rejoint l'Ă©quipe aprĂšs le dĂ©part pour le continent sud.

- Équipement : dagues, fouets, bĂątons, mains nues - Attribut spĂ©cial : sĂ©duction

  • Angelo (nom original: Kukule) est un chevalier des Templiers qui a promis de protĂ©ger son abbaye. NĂ©anmoins, il est plus attachĂ© aux jeux d'argent et aux jolies femmes qu'Ă  l'Église, ce qui lui procure une mauvaise image aux yeux des autres Templiers, en particulier Marcello, son demi-frĂšre. C'est un personnage Ă©quilibrĂ©, bĂ©nĂ©ficiant de capacitĂ©s offensives et dĂ©fensives moyennes, soutenues par la maĂźtrise de sorts curatifs. Il rejoint l'Ă©quipe Ă  l'issue du chapitre de l'Abbaye de MaĂ«lla

- Équipement : Ă©pĂ©es, arcs, bĂątons, mains nues - Attribut spĂ©cial : charisme

  • Morry (version 3DS uniquement) : SpĂ©cialiste des monstres, il gĂšre une arĂšne oĂč ceux-ci peuvent s'affronter. Il permettra au hĂ©ros d'y participer avec une Ă©quipe de monstres, en lui payant le droit d'entrĂ©e exorbitant de 200 000 piĂšces. Son arĂšne est utile pour gagner de trĂšs bons Ă©quipements et armes. Il rejoindra l'Ă©quipe uniquement si l'arĂšne des monstres est rĂ©ussie au rang S.

- Équipement : griffes, massues, boomerangs, mains nues - Attribut spĂ©cial : passion

  • Rubis (version 3DS uniquement) : Une voleuse professionnelle (connu par Yangus depuis sa pur enfance), apparemment la meilleure. À la suite du vol de MĂ©dĂ©a et du chariot, les hĂ©ros devront rĂ©cupĂ©rer, en Ă©change de la princesse, un gigantesque joyau dans un labyrinthe. Elle rejoindra l'Ă©quipe plus tard dans le jeu, lors de la visite de la caverne du Capitaine Crow.

- Équipement : Ă©ventails, fouets, dagues, mains nues - Attribut spĂ©cial : brigandage

Les autres personnages

  • Trode : Il est le roi de Trodain, Dhoulmagus lui a jetĂ© un sort qui l'a transformĂ© en Troll (d'oĂč le nom du jeu : l'odyssĂ©e du roi maudit). Un de ses anciens gardes, le hĂ©ros, est parti avec lui dans une quĂȘte visant Ă  lui faire retrouver sa vĂ©ritable apparence, Ă  lui et Ă  sa fille, ils pourchassent donc Dhoulmagus dans l'espoir de briser ce sortilĂšge.
  • MĂ©dĂ©a : Elle est la fille de Trode et donc la princesse de Trodain. TransformĂ©e en pouliche par Dhoulmagus, elle et son pĂšre sont accompagnĂ©s par le hĂ©ros et pourchassent Dhoulmagus pour briser le sortilĂšge qui les maintient sous cette apparence ridicule, elle est trĂšs attachĂ©e au hĂ©ros, elle est trĂšs gentille et a Ă©tĂ© promise Ă  Charnu, le prince d'Argonia, qui ne la mĂ©rite pas, leurs deux caractĂšres Ă©tant opposĂ©s. Aussi, elle redoute son mariage avec lui.
  • Dhoulmagus : Il est le mystĂ©rieux bouffon ayant brisĂ© le sceau qui protĂ©geait le sceptre magique dans le chĂąteau de Trodain. Il fait rĂ©gner la terreur partout oĂč il passe et cherche Ă  assassiner les descendants des Grands Sages qui inhibent le pouvoir de son sceptre malĂ©fique, appartenant en fait au seigneur de l'ombre Rhapthorne. La trop grande puissance du sceptre abime le corps de son dĂ©tenteur. Il sera combattu dans les ruines de l'ombre, alors en stase pour se rĂ©gĂ©nĂ©rer. Il prendra une forme dĂ©moniaque avant de mourir.
  • Marcello : Demi-frĂšre d'Angelo, il est le chef de l'ordre des Templiers. Il dĂ©teste Angelo Ă  cause d'une vieille affaire de famille, leur pĂšre a eu Marcello avec une servante et s'est mariĂ© plus tard avec une femme avec qui il a eu Angelo, qui est devenu son hĂ©ritier et a fait tout perdre Ă  Marcello. Il deviendra le PĂšre de l'abbaye Ă  la mort du PĂšre Francisco et ordonne Ă  ce moment-lĂ  Ă  Angelo de rejoindre l'Ă©quipe du hĂ©ros, Yangus, et Jessica.
  • Rhapthorne : Il est le seigneur de l'ombre (monde parallĂšle au monde normal sans aucune couleurs), le propriĂ©taire du sceptre de l'ombre, outil malĂ©fique qui lui sert Ă  possĂ©der ceux qui le touchent pour les forcer Ă  exĂ©cuter sa volontĂ©, c'est-Ă -dire le ressusciter dans le monde physique d'oĂč il a Ă©tĂ© banni par les Grands Sages.
  • Charnu (ou Charnul, surnom donnĂ© au prince de la part de presque tout le monde, Ă  part les habitants d'Argonia) : Prince d'Argonia, arrogant et faible. Il a menti Ă  propos d'un rite initiatique visant Ă  faire de lui le futur souverain de son royaume. Il a en effet Ă©changĂ© le cƓur d'Argon, nĂ©cessaire comme preuve de son courage et de sa valeur, contre un faux plus gros, Ă  un mendiant. Son pĂšre sait cependant la vĂ©ritĂ©. Il a Ă©tĂ© promis Ă  MĂ©dĂ©a dĂšs sa naissance Ă  la suite d'un serment de son grand-pĂšre et de la grand-mĂšre de MĂ©dea, qui ne pouvaient s'Ă©pouser car leurs familles Ă©taient en mauvais termes Ă  l'Ă©poque.
  • EmpyrĂ©a : L'Oiseau cĂ©leste, elle a combattu Rhapthorne avec les Grands Sages. Et depuis, elle est enfermĂ©e dans le monde des ombres, elle aide les hĂ©ros Ă  vaincre Rhapthorne. Son vrai nom est Ramia, le nom du phĂ©nix de Dragon Quest III.
  • Munchie : Gerbille Ă  crĂȘte accompagnant le hĂ©ros. Il peut participer aux combats grĂące aux diffĂ©rents fromages. Son origine est mystĂ©rieuse, ainsi que ses pouvoirs...Munchie la souris est en fait le grand-pĂšre du hĂšros qui se nomme rĂ©ellement Chen-Mui qui est l’anagramme de Munchie.
  • FĂ©lix : Amoureux des tigres Ă  dents de sabres, il a construit son chĂąteau en forme de Smilodon. Il interviendra lors d'une quĂȘte optionnelle, oĂč il donnera le sable de sĂ©rĂ©nitĂ© au hĂ©ros, pour qu'il le remette Ă  « un ami qui s'est Ă©garĂ© sur son chemin Â». L'ami est question est un Smilodon parlant nommĂ© Baumren, dont l'Ăąme fut capturĂ©e par l'arbre du Styx. Quand il reçut le sable, il mourut enfin
 FĂ©lix, aprĂšs cela remettra au HĂ©ros le grelot de Baumren, permettant d'appeler un Smilodon Ă  chevaucher, pour aller plus vite.
  • Valentina : Jeune femme de Lontania, elle a requis l'aide de la troupe pour retrouver la boule de cristal de son pĂšre adoptif, Kaldaresha.
  • Kaldaresha : Grand mĂ©dium Ă  Lontania. Il jeta sa boule dans la cascade des annĂ©es avant quand il apprit qu'une de ses consultations avait menĂ© Ă  une mort. Il adopta alors Valentina, puis sombra dans l'alcoolisme. Il retrouvera ses pouvoirs quand il aura Ă  nouveau sa boule de cristal et indiquera la position de Dhoulmagus au hĂ©ros, lui permettant alors de continuer sa quĂȘte.
  • Geyzer : SirĂ©nien habitant dans la caverne de la cascade, gardant une boule de cristal. Le hĂ©ros, en ayant besoin de cette boule pour remonter le moral de Kaldaresha, Engagera par mĂ©garde un combat avec le poisson. La raison de cette colĂšre est que longtemps avant, il reçut cette boule sur la tĂȘte, lui faisant un choc trĂšs fort et le faisant zozoter. Il se calmera en apprenant que le HĂ©ros n'a pas jetĂ© la boule dans la cascade et le laissera partir avec.
  • Alistair : Le frĂšre de Jessica. Il sera tuĂ© par Dhoulmagus car il est l'hĂ©ritier des sept sages qui ont enfermĂ© Rhapthorne, car quand les sept mourront, Rhapthorne reviendra.
  • Rosalind : La mĂšre sĂ©vĂšre de Jessica. Elle voudra empĂȘcher sa fille de venger Alistair, mais de toute Ă©vidence, ça n'a pas marchĂ©.
  • Harry et Fifi : Deux garçons qui pensent un peu trop chevaleresque, et qui attaqueront la troupe Ă  l'entrĂ©e d'Alexandria
 avant d'ĂȘtre arrĂȘtĂ©s par leur grand-mĂšre.
  • Khalamar : Un calmar gĂ©ant vivant dans la mer entre Port EspĂ©rance et Quai PĂ©rĂ©grin. Il deviendra fou aprĂšs un sort de Dhoulmagus, ce qui le fera attaquer tous les bateaux. Pour prendre le bac, les hĂ©ros devront le vaincre.
  • PĂšre Francisco : Le PĂšre de l'Abbaye de Maella. Dhoulmagus se rendra chez lui, et tentera alors de l'assassiner. Nos hĂ©ros, passĂ©s par les ruines de l'ancienne abbaye pour contourner des gardes, arriveront Ă  temps. La seconde fois, cependant, ils ne pourront pas empĂȘcher Dhoulmagus de faire son sinistre travail.
  • Dave l'Embrouille : Un marchand pas extrĂȘmement catholique dans ses affaires, c'est par lui que passera d'abord la princesse, et il la revendra ensuite Ă  Rubis. AprĂšs, il proposera un systĂšme de troc au hĂ©ros basĂ© sur l'alchimarmite.
  • Dominico : Grand mage et (descendant d'un des sept sages qui enfermĂšrent Raphtorne) de la ville d'Arcadia et propriĂ©taire d'un chien nommĂ© LĂ©opold, il a comme Ă©lĂšve David, l'enfant d'un des grand amis de son pĂšre . On apprend une fois Jessica battu et enlevĂ© a l'emprise du bĂąton malĂ©fique, que David est le rĂ©el descendant des sept sages et que c'est donc Dominico n'est donc que l’ami et que les rĂŽles ont Ă©tĂ© inversĂ©s. À la mort de David par son chien sous contrĂŽle du bĂąton malĂ©fique, Dominico se confesse aux hĂ©ros et s'excuse pour ses mauvais traitements envers David.
  • David : David est l'Ă©lĂšve du grand mage Dominico dans la ville d'Arcadia, il s'occupe principalement de LĂ©opold(le chien de Dominico) et des tĂąches mĂ©nagĂšres. Une fois Jessica sauvĂ©e du bĂąton malĂ©fique, on apprend que David est l'hĂ©ritier d'un des sept sages qui enfermĂšrent Raphtorne Ă  l'aide d'EmpyrĂ©a, il mourut ensuite de « la main Â» de Leopold qui avait rĂ©cupĂ©rĂ© le bĂąton de Raphtorne. On apprend une fois arrivĂ© aux Trois-Angles que David vivait dans cet endroit oĂč cohabitent monstres et humains quand il Ă©tait bĂ©bĂ©.

Fiche technique

  • RĂ©alisateur : Akihiro Hino
  • ScĂ©nario : Yuji Horii, Jin Fujisawa, Atsushi Narita, Amo Kamimura, Shigeki Nakadera
  • Game Design : Yuji Horii
  • Character designer : Akira Toriyama
  • DĂ©cors originaux : Shinichi Matsumoto, Nobuyuki Yanai, Kaoru Minami
  • Art Directors : Takayuki Sameshima, Kazunari Matsuo
  • RĂ©alisateur de la programmation : Yasuhiro Akasaka
  • Programme principal : Tomohiro Misei, Youichi Kawaguchi
  • Programme systĂšme 3D : Kenji Matsusue
  • Programme du systĂšme de combat : Takayuki Kobayashi, Koji Chado, Mamoru Itagaki
  • RĂ©alisateur monstres et effets : Kentaro Motomura
  • SystĂšmes d'animation : Makoto Shikasho
  • Effets sonores : Dai Yamanaka
  • Musiques : Kƍichi Sugiyama, interprĂ©tĂ© par l'Orchestre symphonique mĂ©tropolitain de Tokyo

Bande sonore

Comme pour les autres jeux de la sĂ©rie Dragon Quest, Kƍichi Sugiyama a composĂ© la bande originale de ce jeu. Deux albums sont sortis : Dragon Quest VIII Original Soundtrack et Symphonic Suite Dragon Quest VIII interprĂ©tĂ© par l'Orchestre symphonique mĂ©tropolitain de Tokyo.

Particularités

  • Comme la plupart des jeux de la sĂ©rie Dragon Quest, Dragon Quest VIII s'est trĂšs bien vendu au Japon ; il est premier des ventes en 2004 avec plus de 3 millions d'unitĂ©s vendues[2]. Il s'est Ă©galement bien vendu en France puisqu'il est restĂ© plusieurs semaines dans le top des ventes des magasins Micromania. Entre sa sortie et le , 600 000 exemplaires[3] ont Ă©tĂ© vendus en Europe.
  • Les critiques des journalistes professionnels anglophones ont Ă©tĂ© bonnes, avec une note moyenne de 89/100 pour 56 critiques[4]
  • Les critiques des journalistes francophones ont Ă©tĂ© elles aussi bonnes puisque le jeu a obtenu une moyenne de 89,17 % selon l'agglomĂ©rateur francophone Playrank[5]
  • Le hĂ©ros ne parle jamais, ce qui est cependant chose assez courante dans les jeux vidĂ©o.
  • Il s'agit du premier jeu de la sĂ©rie Ă  ĂȘtre sorti en Europe.
  • Outre sa traduction, le jeu a subi plusieurs changements majeurs pour sa diffusion hors du Japon :
    • Dans la version japonaise, les dialogues ne sont pas doublĂ©s mais des voix ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es pour la version amĂ©ricaine lors des dialogues les plus importants. Ces voix sont restĂ©es identiques dans la version française avec bien Ă©videmment des sous-titres en français. Contrairement Ă  la plupart des jeux de rĂŽles doublĂ©s en anglais, les personnages parlent anglais avec un accent britannique au lieu d'amĂ©ricain (ce qui est considĂ©rĂ© comme plus crĂ©dible dans un environnement mĂ©diĂ©val europĂ©en).
    • Les menus, jugĂ©s trop austĂšres pour le public occidental, ont subi une refonte totale pour la sortie amĂ©ricaine.
    • Les musiques ont Ă©tĂ© rĂ©enregistrĂ©es avec un vĂ©ritable orchestre.

Notes et références

Liens externes

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