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Arène de bataille en ligne multijoueur

Une arène de bataille en ligne multijoueur (en anglais, multiplayer online battle arena : MOBA) est un genre de jeu vidéo qui tire son origine de Defense of the Ancients (DotA), un mod de Warcraft III: Reign of Chaos sorti en 2003, associant le jeu de stratégie en temps réel et le jeu de rôle. Ainsi on parle aussi de DotA-like. L'appellation action real time strategy (A-RTS) est également employée. Le MOBA est un sous-genre du MMO, et également originaire de la branche des MMORTS, les jeux de stratégie en ligne.

Représentation schématique d'un exemple de carte de MOBA : en rouge et en bleu, la structure principale de chaque base et les tours de défense des deux équipes ; en jaune, les trois voies ; en vert, la jungle. Il existe d'autres dispositions selon le jeu ou le nombre de joueurs prévus pour la partie.

Il s'agit d'un genre essentiellement multijoueur, qui se joue généralement avec deux équipes de cinq joueurs[1]. L'objectif pour chaque équipe est de détruire la structure principale de l'équipe adverse, au moyen des personnages contrôlés par chaque joueur et avec l'aide des unités contrôlées par l'ordinateur.

Le MOBA est un genre en constante progression, sa popularité atteint son apogée avec le jeu League of Legends qui cumule, mi-2016, 100 millions de joueurs mensuels, devenant le jeu en ligne le plus joué à cette date[2].

Caractéristiques du genre

On retrouve souvent la même carte et les mêmes mécanismes dans les titres du genre. Il existe cependant des variations (nombre de voies, nombre de joueurs, équipement, expérience…).

Lexique

Qui dit MOBA dit « multi-joueur Â» donc la notion de communication interpersonnelle est très prĂ©sente. Ces jeux Ă©tant jouĂ©s Ă  travers le monde, il est indispensable de maĂ®triser l'anglais. Par ailleurs certains mots ou acronymes sont tellement spĂ©cifiques qu'ils crĂ©ent un jargon qui peut paraĂ®tre très complexe au nĂ©ophyte (newbie). La rĂ©gularitĂ© et l'usage de termes identiques pour tous les jeux de rĂ´les rend l'apprentissage de ce jargon extrĂŞmement rapide.

Un mĂŞme mot du jargon peut ĂŞtre utilisĂ© en tant que nom, verbe ou adjectif de manière totalement indiffĂ©rente (parfois les français rajouteront un « Ă© Â» ou une conjugaison pour les verbes), ce qui rend l'Ă©coute assez troublante.

Carte

La carte de jeu correspond au champ de bataille où se trouvent les objectifs et se déroulent tous les affrontements.

Structures typiques de la carte :

  • symĂ©trique entre deux camps (peut ĂŞtre asymĂ©trique au sein d'un mĂŞme camp) ;
  • contient une base (Ă  dĂ©fendre) qui est pour vu en un nombre dĂ©fini de personnages ; souvent la base est protĂ©gĂ©e par un système dont la destruction correspond Ă  la fin de la partie ;
  • contient un ou plusieurs chemins/voies dĂ©gagĂ©s (lanes) reliant les 2 bases ; entre les chemins se trouve une zone accidentĂ©e, tortueuse, la jungle, propice Ă  la cache (pour se cacher ou trouver des objets cachĂ©s) ;
  • contient plusieurs systèmes de dĂ©fenses (tours, tourelles, etc.) permettant de dĂ©fendre la base ; ce sont des Ă©lĂ©ments stratĂ©giques dont la destruction apporte un avantage notoire ;
  • contient au moins un point de rĂ©surrection (spawn), normalement dans la base, c'est lĂ  oĂą les personnages tuĂ©s renaissent ;
  • contient des objets (pouvant ĂŞtre ramassĂ©s, dĂ©placĂ©s et/ou utilisĂ©s) ;
  • peut ĂŞtre affectĂ©e par le brouillard de guerre qui empĂŞche la vision des adversaires ; chaque personnage/sbire a une vision limitĂ©e par le brouillard mais pouvant ĂŞtre plus ou moins Ă©tendue au travers des tours et de certains objets (notamment les balises ou wards) ; avoir la vision sur toute la carte est dĂ©cisif lors d'une partie, on parle de contrĂ´le de la vision ou map control ;
  • enfin, la carte contient des ĂŞtres vivants (ou assimilĂ©s), jouables ou non-jouables, neutres ou affiliĂ©s Ă  un camp.

ĂŠtres vivants

Une carte est peuplĂ©e d'ĂŞtres vivants, en gĂ©nĂ©ral classables dans l'une de ces 3 catĂ©gories : « personnages Â», « sbires Â» et « neutres Â».

Personnages

Le personnage est le seul être vivant sur lequel le joueur peut avoir la maîtrise. Un personnage est rattaché à un camp et se caractérise par :

  • des capacitĂ©s, composĂ©e de :
    • caractĂ©ristiques initiales, innĂ©es, propres au personnage ; une caractĂ©ristique ne peut pas ĂŞtre modifiĂ©e par le joueur ; une caractĂ©ristique est en gĂ©nĂ©ral physique, mentale ou surnaturelle ;
    • compĂ©tences, qui correspondent Ă  des caractĂ©ristiques « variables » du personnage (traduisant la possibilitĂ© d'un apprentissage ou d'un entraĂ®nement) ; elles sont spĂ©cifiques Ă  un domaine d'activitĂ© et peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au cours du jeu (upgrade) ;
  • un Ă©quipement (stuff) qui est en gĂ©nĂ©ral un accessoire achetĂ© dans une boutique et qui permet d'ajouter ou de dĂ©velopper les capacitĂ©s du personnage (un vĂŞtement, une arme, un outil, un gadget, une potion…) ;
  • sa bourse : le personnage va par ses actions gagner plus ou moins d'argent (« PO » car souvent reprĂ©sentĂ© par des pièces d'or), lui permettant de s'Ă©quiper ; l'action permettant de gagner le plus d'argent est en gĂ©nĂ©ral de tuer un autre personnage ; la seule manière de perdre de l'argent est d'ĂŞtre tuĂ© (ou parfois touchĂ© par une attaque) ;
  • des barres de statut qui croissent ou dĂ©croissent au cours du jeu :
    • Son expĂ©rience (XP) qui traduit l’habiletĂ© du joueur Ă  manier son personnage ; l'expĂ©rience ne peut souvent qu'augmenter ; elle augmente en gĂ©nĂ©ral en fonction des actions du personnage et de sa capacitĂ© Ă  bien rĂ©agir dans certaines situations ; lorsqu'on atteint une certaine expĂ©rience, le personnage passe Ă  un niveau supĂ©rieur (leveled-up) ;
    • sa vie (health) qui traduit l'Ă©tat de forme du personnage ; lorsque la barre de vie est Ă  0 le personnage meurt ; souvent, lorsque la barre de vie descend en dessous d'un certain seuil (par exemple 10 %), les capacitĂ©s du personnage sont amoindries ;
    • son Ă©nergie qui se traduit par son dynamisme ; le plus souvent, une variation d'Ă©nergie se traduit par une variation de la rĂ©activitĂ© et de la cĂ©lĂ©ritĂ© du personnage ; très utilisĂ© sur les FPS ou les jeux de sport, la plupart des MOBA n'utilisent pas ce concept ;
    • sa rĂ©serve de mana, c'est son Ă©nergie magique, qui diminue lors d'invocations, d'enchantements, etc.
    • la charge de son arme, normalement liĂ©e Ă  l'arme utilisĂ©e, qui peut prendre aussi la forme d'un nombre (pour le nombre de balles restant dans le chargeur par exemple).

Chaque joueur contrĂ´le un personnage avec un nombre restreint de compĂ©tences qui lui sont spĂ©cifiques et qui Ă©voluent avec le gain d'expĂ©rience. Chaque joueur peut acheter de l'Ă©quipement permettant de dĂ©cupler la puissance de son personnage (sauf s'il n'y a aucune boutique disponible, comme dans Heroes Of The Storm de Blizzard Entertainment). Ă€ la diffĂ©rence d'un jeu de rĂ´le traditionnel, le joueur joue son personnage le temps d'une partie, d'une durĂ©e de 20 minutes Ă  1 heure en moyenne, et recommence Ă  zĂ©ro Ă  chaque partie, sans expĂ©rience, ni objet, ni argent. Dans certains jeux, il est possible de monter les caractĂ©ristiques de base d'un ou plusieurs personnages grâce aux rĂ©compenses de fin de partie, souvent pour donner un objectif au joueur, afin que celui-ci ne se lasse pas trop vite.

Tuer un personnage adverse rapporte de l'argent à son propre personnage, et inversement, dans la plupart des jeux (en règle générale, la perte est située entre 0 % et 10 %, afin de ne pas donner un trop gros avantage, mais certains jeux dérogent à la règle), un joueur perd de l'argent lorsqu'il est tué. À chaque mort le joueur renaît dans sa base, après une durée d'attente définies selon divers paramètres (notamment le type de personnage, son niveau ou temps de jeu depuis le début de la partie). DotA et ses dérivés permettent à un personnage de dépenser de l'or afin de ressusciter immédiatement (rachat).

En fonction de leurs caractéristiques, les personnages se démarquent en différents types :

  • l'attaquant : son but est de tuer l'ennemi ou de l'affaiblir rapidement ;
    • rapprochĂ© : tue l'ennemi au contact (poings, couteau, etc.) ;
    • Ă  mi distance : tue l'ennemie Ă  faible distance (arbalète, fusil) ;
    • Ă  distance : tue l'ennemi Ă  longue distance, souvent par la magie ;
  • le dĂ©fenseur ;
  • le guĂ©risseur (healer) : permet de redonner des points de vie Ă  ses coĂ©quipiers ;
  • le mixte : il possède un mĂ©lange des caractĂ©ristiques prĂ©cĂ©dentes, avec souvent un point faible ; s'il n'a pas de point particulièrement faible, il est dit « Ă©quilibrĂ© Â» (balanced).
  • Le bruiser : permet de faire des dĂ©gâts tout en ayant une dĂ©fense solide (de par les statistiques de base ou par les objets achetĂ©s durant la partie). Exemple : Tryndamere dans League Of Legends en est un, car il s'immunise aux dĂ©gâts par une de ses compĂ©tences et procure de lourds dĂ©gâts.

Un personnage peut être aussi dirigé par une IA (l'ordinateur), on parlera dans ce cas de bot.

Sbires

Les sbires (creeps ou minions en anglais) sont des fantassins de faible puissance, contrôlés par l'ordinateur. Ils partent périodiquement de la base de chaque équipe en direction de la base adverse en suivant des voies souvent prédéterminées. Les sbires attaquent automatiquement les sbires adverses qui sont sur leur chemin ainsi que les joueurs de l'équipe adverse qu'ils rencontrent. Ils s'attaquent également aux structures de l'équipe adverse.

L'utilité des sbires est multiple :

  • ce sont des boucliers vivants qui doivent ĂŞtre littĂ©ralement utilisĂ©s comme de la chair Ă  canon en captant les attaques ennemies ; par leur nombre et leur faible puissance d'attaque, voir un de ses sbires tuĂ© est une perte insignifiante ;
  • ce sont des pourvoyeurs d'or et d’expĂ©rience : tuer un sbire rapporte PO et X ; passer son temps Ă  tuer des sbires pour s'enrichir et se dĂ©velopper s’appelle farmer ; attention, car c'est en gĂ©nĂ©ral le dernier coup seulement (le last hit, celui qui tue) qui rapporte de l'argent.

Les techniques de jeu autour des sbires sont en général :

  • farmer les sbires durant les premières minutes du jeu (source principale d'argent) ;
  • deny ses propres sbires : achever ses propres sbires, car si cela ne rapporte rien, cela prive l'adversaire de faire le last hit ; le deny est un Ă©lĂ©ment de gameplay qui a Ă©tĂ© volontairement retirĂ© de certains jeux, notamment de League of Legends[3] ;
  • harass (harceler, agresser) l'adversaire lorsque ses propres sbires sont faibles afin de le forcer Ă  se replier et donc Ă  Ă©viter les last-shots.

D'autres techniques existent, comme rester concentré sur son adversaire en laissant ses propres sbires frapper les sbires adverses pour diminuer leurs points de vie et se contenter de donner les coups fatals (pour gagner de l'argent). Ou alors à geler la voie (lane freezing en anglais) pour faire stagner les sbires à un endroit, les ennemis ne peuvent pas venir farmer car ils seraient trop vulnérables aux embuscades.

Les ĂŞtres vivants neutres

Le plus souvent dissimulés dans la jungle se situent les êtres vivants neutres :

  • les monstres neutres : placides, ils n'attaquent jamais, mais ripostent toujours ; les tuer peut rapporter de l'argent ou des avantages temporaires (buffs) ; attaquer ces monstres neutres pour se faire de l'argent et de l'expĂ©rience s'appelle faire du jungle farming ;
  • les boss : plus ou moins puissants, ces ĂŞtres attaquent les personnages qui passent Ă  leur portĂ©e, sont difficilement tuables, mais rapportent Ă©normĂ©ment d'expĂ©rience et d'argent s'ils sont tuĂ©s (voire parfois des bonus temporaires).

Voies et jungle

Les voies — ou « lanes » —, classiquement au nombre de trois, correspondent aux chemins empruntés par les sbires. Elles comportent généralement plusieurs structures défensives (trois tours de défense) et un spawn de sbires. Chaque équipe dispose ses joueurs sur chacune des voies pour défendre les tours de sa propre équipe et détruire celles adverses. La jungle — ou « jungle » — correspond au reste de la carte. Elle est composée de chemins étroits et tortueux, sans tour de défense, ce qui rend sa traversée risquée sans vision suffisante (avec des wards par exemple). La jungle dispose aussi de campements de monstres neutres.

Tours de défense

Les tours sont des structures de défense qui servent à protéger la structure principale de chaque équipe. Il est nécessaire de détruire toutes les tours d'au moins une des voies avant de pouvoir s'attaquer à la structure principale. Les tours attaquent automatiquement les joueurs et les sbires adverses.

Bien que gérées indépendamment des joueurs, les tours peuvent être, comme les creeps, quelque peu « manipulées » par les joueurs. Il est notamment possible de changer la cible (le focus/aggro) d'une tour par certaines actions des joueurs.

Il s'agit de la principale structure de défense dans les MOBA, mais il n'est pas rare de trouver d'autres bâtisses défensives.

Structures secondaires

Outre les tours défensives et la structure principale de la base, chaque base comporte des structures secondaires, qui selon le cas produisent des sbires ou empêchent la production de super-sbires de l'équipe adverse[4]. Leur destruction n'est généralement pas indispensable à la victoire (dans l'exemple de League of Legends, la destruction de cette première structure est nécessaire afin d'entamer la structure principale), mais facilite grandement la tâche. Ces structures peuvent parfois réapparaître après un certain délai suivant leur destruction.

En règle générale, ces structures sont liées aux caractéristiques des sbires, mais elles peuvent parfois avoir une influence sur le joueur.

Le joueur

Le joueur est une entité propre du jeu qui possède :

  • un compte, permettant d'enregistrer sa progression.
  • un niveau d'expĂ©rience de joueur (Ă  ne pas confondre avec l'expĂ©rience du personnage) liĂ© essentiellement Ă  ses victoires et Ă  son nombre de kills.
  • une base de personnages qu'il peut jouer. Souvent cette base est rĂ©duite au dĂ©part Ă  des personnages « faciles Ă  jouer », puis s'enrichit de personnages supplĂ©mentaires avec l'expĂ©rience. En gĂ©nĂ©ral, un joueur a un personnage prĂ©fĂ©rĂ©, appelĂ© le « main ».
  • un ensemble d'atouts, souvent liĂ©s Ă  son niveau d'expĂ©rience. Ses atouts permettent de "doper" ses personnages au travers d'invocations ou autre sorts.

Les capacités d'un personnage, leurs évolutions et leurs interactions avec les atouts du joueur rendent sa maîtrise longue et complexe. Aussi un joueur va avoir tendance à développer un personnage plus que les autres.

Le système de communication

L'interface de jeu, en plus de jouer, permet de communiquer avec ses coéquipiers et/ou ses adversaires. Trois formes de communication existent :

  • Écrite, via la console de communication
  • Audio, via un micro
  • Visuelle, via une (web-)camĂ©ra.

Pour éviter les confusions, les échanges écrits mentionneront souvent IG (in game, dans le jeu), ou IRL (in real life, dans la "vraie" vie). Au travers du lexique, les échanges sont très codifiés et enregistrés. Aussi, les éditeurs logiciels mettent souvent en place une modération pouvant aller jusqu'à l'exclusion du joueur si celui-ci est signalé comme tenant des propos inappropriés.

Stratégie et but du jeu

Le but du jeu est de détruire la base adverse (ou son système de protection). Le jeu se déroule en 4 actes :

L'avant-jeu

L'avant jeu consiste Ă  :

  • S'entraĂ®ner pour dĂ©couvrir un personnage.
  • Construire son Ă©quipe humaine : les joueurs avec qui on va jouer et sĂ©lectionner l'Ă©quipe adverse.
  • Construire son Ă©quipe de personnage en jouant sur les forces et faiblesses de joueurs de son Ă©quipe et de l'Ă©quipe adverse. Un gros pan de la stratĂ©gie du jeu se joue sur ce point.
  • SĂ©lectionner les atouts que l'on va utiliser sur son personnage.

Le farming

Première Ă©tape, elle prend environ 30 Ă  50 % du temps de jeu et consiste Ă  accumuler un maximum d'argent et d'expĂ©rience de personnage en « farmant » du sbire ou du monstre neutre. Si le jeu est bien Ă©quilibrĂ©, la quantitĂ© d'or rĂ©coltĂ©e est assez reprĂ©sentative du dĂ©veloppement d'un joueur ou d'une Ă©quipe. Le nombre de « PO » (argent) permet d'Ă©valuer grossièrement l'Ă©quipe qui domine.

Le combat

Le combat démarre en général avec le premier sang ("first blood"), qui rapporte en général un petit bonus. Il va en général déclencher les hostilités qui vont conduire à la prise de tourelles (ou autres structures défensives), jusqu'à ce qu'une équipe s'approche de la base adverse.

Le combat se compose de percĂ©es (« push ») dans les lignes ennemies, durant lesquelles on cherche Ă  dĂ©truire soit les personnages, soit les structures. Ou alors d'attaques des boss, qui permettent de prendre un avantage rapidement.

Le nombre de « kills » et de structures de dĂ©fense dĂ©truites est en gĂ©nĂ©ral un bon indicateur de l'avantage pris par une Ă©quipe.

Le final

Le final démarre quand l'écart entre les deux équipes dépasse un certain seuil. En effet, il se crée un effet de réaction en chaîne ou l'équipe affaiblie a de plus en plus de mal à tuer des personnages adverses (qui ont pris de l'expérience et du niveau) alors que ces derniers ne feront qu'une bouchée des adversaires affaiblis. Il se conclut par la prise de la base adverse, souvent une action rapide et définitive.

Sport Ă©lectronique

Les MOBA sont des jeux compétitifs qui demandent un important jeu d'équipe et un niveau de jeu personnel conséquent, et au même titre que les jeux de tir à la première personne ou que les jeux de stratégie en temps réel, ils sont ainsi pratiqués en tant que sport électronique. On compare également les MOBA aux sports collectifs, tels que le basket-ball ou le football, car le placement et la position des joueurs par rapport aux éléments statiques (l'environnement) et dynamiques du jeu (les alliés et les ennemis) sont cruciaux.

DotA est très pratiqué professionnellement en Chine et plus généralement dans l'Asie du Sud-Est (Malaisie, Singapour…), ainsi qu'en Europe de l'Est (Ukraine, Russie…) et en Amérique du Sud (Pérou, Chili, Brésil…).

League of Legends est Ă©galement de plus en plus prĂ©sent sur la scène du sport Ă©lectronique. Lors de la DreamHack Summer 2011, la compĂ©tition de League of Legends Ă©tait diffusĂ©e en direct sur Internet et la finale a dĂ©passĂ© les 200 000 spectateurs simultanĂ©s, ce qui fut un record pour ce genre d'Ă©vènement[5]. Le championnat de la saison 3 se dĂ©roulant devant 13 000 spectateurs au Staples Center de Los Angeles a Ă©tĂ© regardĂ© par plus de 32 millions de personnes Ă  travers le monde, avec un pic de 8,2 millions de personnes en mĂŞme temps, ce qui en fait l'Ă©vĂ©nement le plus regardĂ© de l'histoire du sport Ă©lectronique.

Le 25 avril 2013, Valve annonce « The International 3 » Ă©galant The International premier et second du nom en termes de dotations. Le 7 mai 2013, Valve annonce le « Compendium Interactif », permettant Ă  la communautĂ© d'augmenter les dotations du tournoi par l'achat d'un livre virtuel qui permettra Ă  The International 3 de devenir le tournoi avec le plus gros cash prize de l'histoire de l’e-sport avec 2 874 380 dollars. (environ 500 000 ventes auront Ă©tĂ© effectuĂ©es augmentant de 1 274 380 dollars le prize pool de The International 3 qui Ă©tait Ă  la base de 1 600 000 dollars). Le succès se confirme l'annĂ©e suivante avec The International 4, qui atteint une somme de dotations totale record de 10 924 000 dollars (toujours avec un prize pool de base de 1 600 000 dollars).

Liste non exhaustive de MOBA

Année Jeu Développeur(s) Plate(s)-forme(s) Traduction française Free to play Disponibilité Notes
1998 Future Cop: LAPD Electronic Arts PlayStation ; PS3 ; PSP ; Windows ; MacOuiNonOui Precinct Assault est la partie multijoueur du jeu. Elle permet de jouer en écran splitté aux prémices du genre MOBA.
2002Aeon of Strife (AoS)Aeon64Windows ; MacNonVoir la noteOuiJeu issu d'un mod du jeu StarCraft. NĂ©cessite l'installation de StarCraft ou de StarCraft: Brood War.

Le jeu n'est pas à proprement parler un MOBA, car il ne propose qu'un mode « joueurs contre la machine » et pas de mode « joueurs contre joueurs ».

2003Defense of the Ancients (DotA)Eul, Guinsoo, IceFrog (en), NeichusWindows ; MacNonVoir la noteOuiJeu issu d'un mod du jeu Warcraft III. NĂ©cessite l'installation de Warcraft III ou de Warcraft III: The Frozen Throne.
2007Guilty Gear 2: OvertureArc System WorksXbox 360NonNonOuiJeu indisponible sur le territoire français.
2008MinionsCasual CollectiveNavigateur webNonOuiOui
2009DemigodGas Powered GamesWindowsOuiNonOuiPremier jeu commercialisé inspiré de DotA.
2009League of Legends (LoL)Riot GamesWindows ; MacOuiOuiOuiCertains des co-créateurs de ce jeu, tels que Guinsoo et Steve « Pendragon » Mescon ont participé à la création de Defense of the Ancients. Il est le jeu le plus joué au monde en 2012.
2010Monday Night CombatUber EntertainmentWindows ; Xbox 360Partiellement : interface en françaisNonOuiJeu à mi-chemin entre le TPS et le MOBA.
2010Avalon HeroesWemade EntertainmentWindowsPartiellementOuiNonOfficiellement fermé depuis le 8 février 2013.
2010Heroes of Newerth (HoN)S2 GamesWindows ; Mac ; LinuxNonOuiOuiJeu en free to play depuis juillet 2011.
2010Storm of the Imperial Sanctum (SotIS) / Aeon of Storms (AoS)Eckolnovkol ; BraxWindows ; MacNonVoir la noteOuiJeu issu d'un mod du jeu StarCraft II. NĂ©cessite l'installation de StarCraft II ou StarCraft II: Heart of the Swarm.
2010Land of Chaos Online (LOCO)ProSiebenSat.1 GamesWindowsOuiOuiNonJeu Ă  mi-chemin entre le RPG et le MOBA.
2011Bloodline Champions (BLC)Stunlock StudiosWindowsPartiellement : interface en françaisOuiOuiDans ce jeu il n'y a ni sbires à tuer, ni structures à détruire. Il ne propose seulement que des combats « joueurs contre joueurs » en arènes.
2011Rise of Immortals: Battle for GraxiaPetroglyph GamesWindowsNonOuiNonOfficiellement fermé depuis juin 2013.
2011Realm of the TitansNingbo Shengguang TianyiWindowsNonOuiOui
2012Legendary HeroesMayaiOS ; AndroidPartiellement : interface en françaisOuiOuiDans ce jeu, les joueurs peuvent incarner plusieurs champions simultanément.
2012Blades of timeGaijin EntertainmentWindows ; Mac ; Xbox 360 ; PS3OuiNonOui
2012Plants WarGamevil USA, InciOS ; AndroidNonOuiOui
2012Warhammer Online: Wrath of HeroesMythic EntertainmentWindowsNonOuiNonJeu abandonné en mars 2013
2012Stellar ImpactTindalos InteractiveWindowsPartiellement : interface en françaisNonOuiMOBA dans un univers SF, le joueur est aux commandes d’un vaisseau de guerre spatial.
2012Super Monday Night Combat (Super MNC)Uber EntertainmentWindows ; Xbox 360NonOuiOuiJeu Ă  mi-chemin entre le TPS et le MOBA.
2012AwesomenautsRonimo GamesWindows ; Mac ; Linux ; Xbox 360 ; PS3Partiellement : interface en français, voix en anglaisNonOuiMOBA en 2D à défilement horizontal.
2012AirMechCarbon GamesWindows ; Xbox 360Partiellement : interface en français, voix en anglaisOuiOuiDans ce jeu le joueur est aux commandes d'un mecha pouvant se transformer en véhicule volant.
2012Heroes of Order and ChaosGameloftiOS ; AndroidPartiellement : interface en français, voix en anglaisOuiOui
2012Gardiens de la Terre du MilieuMonolith ProductionsWindows ; Xbox 360 ; PS3OuiNonOuiJeu basé sur la série de films Le Seigneur des anneaux.

Le jeu n’est plus disponible sur le PlayStation Store.

2012Big Story Little HeroesVandal GamesNavigateur webNonOuiOuiJeu Ă  mi-chemin entre le MMORPG et le MOBA.

Le jeu se joue via Facebook.

2013Dota 2Valve CorporationWindows ; Mac ; LinuxPartiellement : interface en français, voix en anglaisOuiOuiSuite du jeu Defense of the Ancients, mise au point par IceFrog, l'un des co-concepteurs du jeu original.
2013Panzar: Forged by ChaosPanzar StudioWindowsOuiOuiOuiJeu Ă  mi-chemin entre le MMORPG et le MOBA.

Il propose des combats joueur contre joueur en arènes. L'évolution d'un personnage est conservée d'une partie à l'autre.

2013Solstice ArenaZyngaWindows ; Mac ; iOSPartiellement : interface en français, voix en anglaisOuiNonMoba en arène sans sbires.
2013Crazy MOBA OnlineFunnelNavigateur webNonOuiNon
2014 Smite Hi-Rez Studio Windows ; Xbox One ; PS4 Partiellement : interface en français, voix en anglais Oui Oui MOBA en vue à la troisième personne, héros issus de différents panthéons inspiré de l'histoire de plusieurs mythologies.
2014 Vainglory Super Evil Megacorp iOS ; Android Partiellement : Interface en français, voix en anglais Oui Oui MOBA
2015Heroes of the Storm Blizzard Entertainment Windows ; Mac Oui Oui Oui MOBA avec des héros issus des univers de WarCraft, Diablo, StarCraft et Overwatch.
2016 Paragon Epic Games Windows ; PS4 Partiellement : Interface en français, voix en anglais Oui Non Fermé le 26 Avril 2018
2017 Arena Of Valor Tencent games iOS ; Android ; Nintendo Switch Oui Oui Oui MOBA
2019 Adversator Paradoks Studio Navigateur web ; Android Non Oui Oui MOBA
2020 League of Legends: Wild Rift[6] Riot Games iOS ; Android Oui Oui Oui Disponible depuis décembre 2020
2021 Pokémon Unite Tencent iOS ; Android ; Nintendo Switch Oui Oui Oui

Influence sur la santé

Que ce soit en tant que sport électronique ou par diabolisation occasionnelle des jeux vidéo, des études scientifiques ont été menées sur les MOBA. Surprenamment, leurs effets sont plus bénéfiques que des jeux éducatifs censés maintenir ou faire progresser les capacités mentales, notamment la sphère du raisonnement hypothétique et déductif avec un bénéfice d'autant plus prégnant chez les personnes retraitées[7] - [8].

Néanmoins, les MOBA, comme d'autres activités ludiques fortes en émotions (ex. : jeux d'argent), resteraient une source potentielle d'addiction pour les personnes prédisposées. Une étude scientifique préalable a en effet relevé des troubles de ludomanie chez certains sujets[9] (compris dans les troubles des habitudes et des impulsions).

Notes et références

  1. League of Legends propose par exemple une disposition de terrain spécialement adaptée pour des parties jouées à trois contre trois. D'autres cartes sont prévues pour trois voire quatre équipes de deux ou trois joueurs, par exemple dans certaines cartes personnalisées conçues via l'éditeur de cartes de Warcraft III ou de StarCraft II.
  2. (en) « Riot Games Reveals 'League of Legends' Has 100 Million Monthly Players », sur forbes.com, (consulté le ).
  3. (fr) Gameblog : Test de League of Legends.
  4. Dans League of Legends, les bâtiments secondaires ne produisent pas de sbires, au contraire, ils sont là pour assurer l'inhibition de super-sbires partant depuis la base adverse.
  5. (fr) esportsFrance.com : Pas de Quake Live aux IEM cette saison.
  6. « Bienvenue dans Wild Rift ! », sur wildrift.leagueoflegends.com (consulté le )
  7. (en) « "Scientific Heroes: Multiplayer Online Battle Arenas Foster Players' Hypothetico-Deductive Reasoning" ».
  8. (en) « "Number processing ability is connected to longitudinal changes in multiplayer online battle arena skill" ».
  9. (en) « "Impulsivity in Multiplayer Online Battle Arena Gamers: Preliminary Results on Experimental and Self-Report Measures" ».
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