Dota 2
Dota 2 est un jeu vidĂ©o de type arĂšne de bataille en ligne multijoueur dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Valve Corporation avec l'aide de certains des crĂ©ateurs du jeu d'origine : Defense of the Ancients, un mod de carte personnalisĂ©e pour le jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el Warcraft III: Reign of Chaos et son extension Warcraft III: The Frozen Throne. Le jeu est sorti en juillet 2013 sur Microsoft Windows, OS X et Linux mettant fin Ă une phase bĂȘta commencĂ©e en 2011. Il est disponible exclusivement sur la plateforme de jeu en ligne Steam.
DĂ©veloppeur |
Valve Corporation |
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Ăditeur | |
Distributeur | |
RĂ©alisateur |
IceFrog |
Scénariste | |
Compositeur |
Jason HayesTim Larkin |
DĂ©but du projet | |
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Date de sortie |
Microsoft Windows OS X & Linux |
Franchise |
Dota (en) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Site web |
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Dota 2 se joue en matches indĂ©pendants opposant deux Ă©quipes de cinq joueurs, chacune possĂ©dant une base situĂ©e en coin de carte contenant un bĂątiment appelĂ© l'« Ancient », dont la destruction mĂšne Ă la victoire de l'Ă©quipe ennemie. Chaque joueur contrĂŽle un « HĂ©ros » et est amenĂ© Ă accumuler de lâexpĂ©rience, gagner de l'or, s'Ă©quiper d'objets et combattre l'Ă©quipe ennemie pour parvenir Ă la victoire.
Le dĂ©veloppement de Dota 2 commence en 2009, lorsque Valve embauche IceFrog, programmeur principal de Defense of the Ancients. Le jeu reçoit de trĂšs bonnes critiques Ă sa sortie dues Ă son systĂšme de jeu gratifiant, sa production de qualitĂ© et sa fidĂ©litĂ© au mod originel. Il fut nĂ©anmoins critiquĂ© pour sa courbe d'apprentissage raide et sa communautĂ© peu accueillante. Dota 2 a longtemps Ă©tĂ© le jeu le plus jouĂ© sur Steam, avec des pics quotidiens de plus de 900 000 joueurs connectĂ©s en mĂȘme temps[1], ainsi que plus de 13 000 000 de joueurs mensuels[2].
SystĂšme de jeu
Dota 2 reprend les personnages et factions du mod originel Defense of the Ancients ainsi que les mĂ©canismes gĂ©nĂ©raux du jeu. Comme la majoritĂ© des arĂšnes de bataille en ligne multijoueur, Dota 2 se joue dans un environnement en trois dimensions, prĂ©sentĂ© depuis un point de vue en plongĂ©e, chaque match se jouant sur la mĂȘme carte de jeu. Deux Ă©quipes, le Radiant et le Dire, composĂ©es de 5 joueurs, chacun contrĂŽlant un hĂ©ros, s'y opposent dans l'objectif final de dĂ©truire la structure majeure de la base ennemie, appelĂ©e l'« Ancient ».
Carte de jeu
La carte est constituée de deux parties séparées par une riviÚre, la partie inférieure gauche étant détenue par le Radiant, la partie supérieure droite par le Dire. Chacune des équipes détient une base à partir de laquelle divergent trois voies (ou lanes) structurant la carte.
Chacune de ces lanes est dĂ©fendue par trois tours qu'il est nĂ©cessaire de dĂ©truire afin d'accĂ©der Ă la base ennemie et Ă l'Ancient dont la destruction constitue l'objectif final du jeu. Celui-ci est dĂ©fendu par une derniĂšre paire de tours ; elles doivent toutes les deux ĂȘtre dĂ©truites pour pouvoir attaquer l'Ancient, et il faut avoir dĂ©truit au moins une des tours aux abords de la base afin de pouvoir endommager les tours de l'Ancient.
Chaque match est rythmé par l'apparition réguliÚre de sbires (ou creeps) à la base de l'équipe pour laquelle ils combattent, toutes les 30 secondes. Ces creeps avancent sur chacune des lanes, attaquant automatiquement les unités et structures ennemies qu'ils rencontrent. Ils ne sont pas contrÎlés par les joueurs.
En dehors des lanes se trouvent les bois (ou jungle) structurés en plusieurs camps, habités par des créatures neutres, sans alliance, mais hostiles aux intrus, qui réapparaissent chaque minute si le camp est vide. Ces créatures constituent une source alternative d'or et d'expérience en dehors des lanes. Au milieu de la riviÚre, en haut à gauche, se trouve Roshan, un creep neutre imposant trÚs difficile à tuer. Il offre une récompense de taille s'il est vaincu : le joueur qui ramassera son "Aegis of Immortality" aura une deuxiÚme vie et réapparaitra sur place s'il est tué dans les cinq minutes que durent l'Aegis. Les défaites suivantes de Roshan offrent également des récompenses supplémentaires, qui deviennent progressivement plus importantes de par leur puissance.
Des magasins dĂ©diĂ©s Ă l'achat d'objets sont Ă©galement prĂ©sents sur la carte : un situĂ© dans chacune des bases, dans la fontaine de chaque Ă©quipe, et une Ă©choppe secrĂšte (en anglais : secret shop) dans chacune des jungles. Un coursier est Ă la disposition de chaque joueur pour lui livrer les objets que les joueurs achĂštent. Cependant, il peut ĂȘtre tuĂ© par l'Ă©quipe adverse, donnant Ă chacun de ses joueurs une rĂ©compense d'or assez importante.
HĂ©ros
Chaque joueur est amenĂ© au dĂ©but d'un match Ă choisir un hĂ©ros parmi les 124[3] disponibles, deux joueurs ne pouvant pas choisir le mĂȘme hĂ©ros. Chaque hĂ©ros est caractĂ©risĂ© par ses sorts (4 pour la plupart), ses attributs et son type d'attaque (mĂȘlĂ©e, ou Ă portĂ©e).
Chaque hĂ©ros commence le match au niveau 1, et peut Ă©voluer jusqu'au niveau 30 en accumulant de lâexpĂ©rience, obtenue en Ă©liminant les unitĂ©s et hĂ©ros ennemis. Ă chaque niveau, un point de compĂ©tence est dĂ©bloquĂ©, et les attributs du hĂ©ros s'amĂ©liorent. La Force, l'AgilitĂ© et l'Intelligence sont ces trois attributs numĂ©riques qui influencent des caractĂ©ristiques telles que le nombre de points de vie, le pourcentage de dĂ©gĂąts ennemis bloquĂ©s, ou encore la rĂ©gĂ©nĂ©ration passive. Ces attributs augmentent Ă chaque niveau, selon le hĂ©ros ; certains gagnent plus de points d'Intelligence par niveau, d'autres gagnent plus de Force ou d'AgilitĂ©, et certains ont un gain plus rĂ©parti. Avec chaque point de compĂ©tence, le joueur peut choisir d'apprendre et d'amĂ©liorer un de ses sorts, ou bien de choisir un talent parmi deux possibles aux niveaux 10, 15, 20 et 25, chaque arbre de talents Ă©tant spĂ©cifique Ă chaque hĂ©ros. Les talents peuvent ĂȘtre passifs, ou apporter une modification Ă un de ses sorts. Atteindre le niveau 30 permet de dĂ©bloquer automatiquement tous les talents.
Tous les hĂ©ros sont dotĂ©s d'une attaque, qui peut ĂȘtre de mĂȘlĂ©e ou Ă portĂ©e. La distance de cette portĂ©e diffĂšre selon le hĂ©ros. La puissance de ces attaques est fonction de l'attribut principal du hĂ©ros : par exemple, un hĂ©ros dont l'attribut principal est l'AgilitĂ© fera un point de dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire pour chaque point dans cet attribut.
Les héros disposent de points de vie et de mana, représentés sous forme de jauges dans la partie inférieure de l'écran. Lorsque le héros n'a plus de points de vie, il meurt et réapparaßt aprÚs un certain temps à sa base, prÚs de la fontaine. Le temps de réapparition est fonction du niveau : de 6 secondes au niveau 1, cette durée peut atteindre 1 minute 40 au niveau 25. Le mana est la ressource permettant au joueur d'utiliser ses sorts, ayant un coût différent selon le sort et son niveau. L'utilisation des fonctionnalités actives de certains objets requiert aussi du mana. La fontaine permet aux joueurs de se régénérer rapidement.
Objets
Au cours de la partie, les joueurs accumulent de l'or ; en éliminant des creeps (il faut avoir porté le coup fatal pour obtenir l'or), en tuant des ennemis, assistant ses coéquipiers ou en détruisant les structures et wards adverses. Cet or permet au joueur d'acquérir des objets afin de donner à son héros de nouvelles capacités, d'augmenter ses attributs, ou influencer ses caractéristiques.
L'inventaire des hĂ©ros peut contenir six objets. Certains peuvent ĂȘtre combinĂ©s entre eux afin de former un nouvel objet plus puissant ou polyvalent. Les joueurs disposent aussi d'un sac Ă dos qui peut contenir trois objets supplĂ©mentaires, mais dont les effets passifs sont dĂ©sactivĂ©s, et qui ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s ; pour cela, il faut obligatoirement les mettre dans un des six espaces principaux, l'Ă©change prenant six secondes Ă s'effectuer.
Certains objets sont consommables : ils sont détruits lors de leur utilisation. Par exemple, consommer une "clarity" régÚnere le mana du héros. Il est également possible de revendre les objets déjà acquis pour la moitié de leur coût initial, ou bien, dans certains cas, de les détruire ou les désassembler afin d'utiliser certains de leurs composants pour créer d'autres objets.
DĂ©veloppement
En 2009, le studio annonçait avoir recruté le développeur du mod issu de Warcraft III: The Frozen Throne sans donner de détail supplémentaire, le studio annonce en octobre 2010 qu'il travaille sur Dota 2.
Le , Valve annonce le premier tournoi officiel de Dota 2, nommé The International, qui s'est déroule lors de la Gamescom du 17 au avec les seize meilleures équipes mondiales de DotA[4]. Le tournoi a offert un prix d'un total de 1,6 million de dollars, dont 1 million pour l'équipe victorieuse[5].L'équipe Na'Vi (Natus Vincere) remporta ce premier tournoi international.
Le 11 aoĂ»t 2013, alors que la 3e Ă©dition de lâĂ©vĂšnement se dĂ©roulait pour la deuxiĂšme annĂ©e consĂ©cutive au Benaroya Hall de Seattle, l'Ă©quipe Alliance remporte le tournoi ainsi que le plus gros prix en argent[6] de l'histoire de l'e-sport. Elle engrange un peu plus d'1,4 million de dollars.
En juillet 2014, la 4e édition se déroule à la KeyArena de Seattle et offre à nouveau le plus gros prix en argent pour une compétition d'e-sport avec plus de 10,9 millions de dollars. La finale oppose les 2 équipes chinoises NewBee et Vici Gaming. NewBee l'emporte 3 à 1 et gagne les 5 millions de dollars attribués à la 1re place. Le podium est complété par l'équipe Nord-Américaine Evil Geniuses.
Lors du développement du jeu, le studio a eu plusieurs problÚmes dus aux droits d'auteur : Blizzard, Riot et Valve se battaient pour le nom Dota et durant un procÚs, ce fut finalement Valve qui l'emporta.
Lancement du jeu
MĂ©dia | Note |
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Metacritic | 90/100 |
AprĂšs une bĂȘta fermĂ©e oĂč Dota 2 ouvre progressivement ses portes aux nouveaux joueurs par le biais d'invitations rĂ©guliĂšres de Valve, le jeu a connu une sortie surprise le 9 juillet 2013[7].
E-sport[8]
Pour s'assurer qu'une quantitĂ© suffisante de joueurs s'intĂ©ressent Ă Dota 2, Valve patronne 16 Ă©quipes et les fait concourir au premier International pour un million de dollars US en prix, en 2011. Pour cette Ă©dition, c'est l'Ă©quipe ukrainienne Natus Vincere qui l'emporte. Par la suite, The International devient un Ă©vĂšnement rĂ©gulier se dĂ©roulant chaque annĂ©e Ă Seattle, Washington, Ătats-Unis.
En 2012, le tournoi se déroule durant le Penny Arcade Expo et c'est l'équipe chinoise Invictus Gaming qui gagne contre les anciens champions, Natus Vincere.
En 2013, la valeur totale des prix atteint 2,8 millions de dollars, dĂ©trĂŽnant League of Legends pour la premiĂšre place du plus grand prix d'e-sport. The International 2013 est gagnĂ© par l'Ă©quipe suĂ©doise Alliance, au cours d'une finale haletante (les cinq matches de la finale devant ĂȘtre jouĂ©s avant de dĂ©terminer un vainqueur, ce qui restera unique dans un Major Dota 2 jusqu'Ă la victoire d'OG contre Virtus.pro lors de la finale du Major de Kiev en avril 2017.). Le prix pour la premiĂšre place est de 1,4 million USD.
En 2014, Dota 2 bat une nouvelle fois son record du plus grand prix d'e-sport en élevant les gains à presque 11 millions de dollars, une somme alors faramineuse, atteinte en grande partie grùce à la mise en place grùce aux achats du Compendium, un grimoire qui débloque des objets cosmétiques pour le jeu à l'aide d'un systÚme de niveau à atteindre. L'équipe chinoise Newbee remportera cette édition face à une autre équipe originaire de Chine, Vici Gaming, s'octroyant par conséquent quasiment 5 millions de dollars pour la premiÚre place.
En 2015, l'équipe américaine Evil Geniuses remporte la victoire contre l'équipe chinoise CDEC, gagnant ainsi presque 7 millions de dollars pour un prize pool total de plus de 18 millions de dollars[9], un nouveau record établi encore une fois grùce au Compendium.
AprÚs cet évÚnement, Valve annonce la sortie d'un systÚme de tournois majeurs, "The Majors", qui consistent à un tournoi principal par saison[10]. Le premier étant The International, à Seattle, le second à Francfort-sur-le-Main[11], Shanghai pour le 3e et Manille pour la saison printaniÚre. Chacun de ces tournois a un Prize Pool de trois millions séparés entre les seize équipes, sauf The International qui a une contribution de 1,600,000 USD par valve, et le reste est accumulé lors de la vente de Battle Pass et d'objets de l'international. 25 % de chacune des ventes de The International vont dans le Prize Pool.
Les champions de The International 2016 sont Wings Gaming[12] comportant les joueurs Chu âShadowâ Zeyu, Zhou âè·łćè·łć䞶Blinkâ Yang, Zhang âFaithïŒżbianâ Ruida, Zhang ây䞶â Yiping, et Li âiceiceâ Peng.
En 2017, l'Ă©quipe amĂ©ricano-hollandaise de Team Liquid remporte le tournoi The International 2017. Les joueurs se partagent plus de 10 millions USD sur une cagnotte totale de plus de 24 millions USD[13]. Le capitaine de l'Ă©quipe, Kuro âKuroKyâ Salehi Takhasomi, devient alors le joueur professionnel ayant gagnĂ© le plus d'argent en compĂ©tition e-sport de l'histoire[14].
En 2018, lâĂ©quipe OG remporte Ă Vancouver, la 8e Ă©dition du tournoi, trois manches Ă deux face Ă lâĂ©quipe PSG.LGD. 25,4 millions de dollars sont alors en jeu dont plus de 11 millions pour lâĂ©quipe gagnante[15]. SĂ©bastien "Ceb" Debs, joueur français, devient le premier français Ă gagner The International.
Pour la 9Úme édition de The International du 20 août 2019 à Shanghai, la cagnotte dépasse les 30 millions de dollars[16]. OG remporte à nouveau le tournoi et devient la premiÚre équipe de l'histoire à gagner deux International.
La 10e édition est censée se célébrer en mais en raison de la pandémie de Covid-19 le tournoi est reporté jusqu'en 2021[17]. Valve programme The International en août 2021 à Stockholm et annonce une cagnotte de 40 millions de dollars[18]. En juillet, le tournoi est à nouveau reporté dû à des difficultés logistiques liées à l'entrée des joueurs en SuÚde. Une nouvelle date et une nouvelle ville hÎte sont annoncées : octobre 2021 à Bucarest[19]. Cette édition est remportée par Team Spirit, équipe russo-ukrainienne.
C'est à Singapour, en octobre 2022 que se déroule la 11Úme édition de The International, pour une cagnotte totale de 18,9 millions de dollars[20]. L'équipe européenne Tundra Esports remportera cette édition.
Dans la liste des joueurs d'e-sport les mieux récompensés, tous jeux confondus, 37 des 40 premiers en 2023 sont des joueurs de Dota 2[21].
Notes et références
- (en) « Steam: Game and Player Statistics » (consulté le )
- (en) « Blog Dota 2 » (consulté le )
- « Heroes », sur www.dota2.com (consulté le )
- (en) Steam : Valve Announces Dota 2 Tournament - "THE INTERNATIONAL".
- (fr) Gameblog : The International : un tournoi Dota 2 Ă la GamesCom pour 1 million de dollars.
- (en) http://www.dota2.com/international/mainevent/results/champions/.
- (en) http://kotaku.com/valve-finally-releases-dota-2-725489527.
- « Prepare for The Majors | Dota 2 », sur blog.dota2.com (consulté le )
- (en-US) Justin Binkowski, « Evil Geniuses Wins Dota 2's The International 2015 Championship », sur Dot Esports, (consulté le )
- (en) « Valve Announces The Dota 2 Major Championships - IGN » (consulté le )
- (en-GB) « Valve details first of Dota 2 Majors series », sur MCV/DEVELOP, (consulté le )
- (en) Victoria Rose, « The fall of TI6 champion Wings Gaming », sur The Flying Courier, (consulté le )
- Paul ArrivĂ©, « eSport - Dota 2 : la Team Liquid remporte The International 7 », L'ĂQUIPE,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- (en) « Highest Overall Earnings », sur E-Sport Earning (consulté le )
- (en) Victoria Rose, « OG Dota are your champions of The International 8 », sur The Flying Courier, (consulté le )
- Thibaut Popelier, « Les gagnants du tournoi international DOTA 2 se partageront plus de 30 millions de dollars », sur Clubic.com, (consulté le )
- (en) Andrew Webster, « Valve indefinitely delays Dota 2âs The International 2020 », sur The Verge, (consultĂ© le )
- (en-US) Cale Michael, « Valve confirms The International 10 will be held in August with $40 million prize pool », sur Dot Esports, (consulté le )
- (en-US) « New date and location confirmed for The International 2021 », sur WIN.gg (consulté le )
- « The International 2022 », sur Dota 2 Prize Pool Tracker (consulté le )
- « Top 100 Highest Overall Earnings - Esports Player Rankings :: Esports Earnings », sur www.esportsearnings.com (consulté le )
Article connexe
- Free to Play, film documentaire
- Artifact, spin-off
- Dota Underlords, spin-off
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Dota 2 sur valvesoftware.com
- (en) Wiki communautaire