Heroes of the Storm
Heroes of the Storm (abrégé HotS) est un jeu vidéo de type arÚne de bataille en ligne multijoueur (MOBA), édité et développé par Blizzard Entertainment, sorti le sur Windows et Mac OS X. Le jeu se déroule dans un univers fictif dans lequel s'affrontent des héros issus des franchises de Blizzard incluant Warcraft, Diablo, StarCraft, The Lost Vikings et Overwatch.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
Compositeur |
Glenn Stafford Jason Hayes |
Site web |
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Le jeu est d'abord baptisé Blizzard DOTA et présenté lors de la BlizzCon de 2010 comme une carte personnalisée destinée à StarCraft II. Il est ensuite renommé en Blizzard All-Stars, puis en Heroes of the Storm à la suite d'un procÚs avec Valve qui remporte les droits d'utilisation de la marque DOTA.
Le jeu entre en alpha le , puis en version bĂȘta le , pour sortir le . Les annĂ©es suivantes, il reçoit deux extensions nommĂ©es L'Ăternel conflit et Machines de guerre ajoutant de nouveaux hĂ©ros, de nouvelles cartes ainsi qu'un nouveau mode de jeu.
Trame
Univers
Heroes of the Storm prend place dans un monde imaginaire inconnu de type fantasy. Une tempĂȘte transdimensionnelle y fait rage depuis des temps immĂ©moriaux. Cette entitĂ©, sorte de limbes oĂč s'entrechoquent les univers des jeux Blizzard[1], est nommĂ©e Nexus. Il a le pouvoir dâassimiler dâautres mondes[1] auxquels il est en permanence connectĂ©, afin dâen façonner de nouveaux royaumes. Chacun de ces royaumes crĂ©Ă©s est gouvernĂ© par un puissant seigneur maĂźtre du jeu[2] - [3]. Il impose ses propres rĂšgles et sa propre histoire, grĂące aux pouvoirs que lui confĂšrent les pierres de singularitĂ©[2] - [3].
Un royaume prend la forme dâun champ de bataille aux dĂ©cors dâun univers de jeu Blizzard aspirĂ© par le Nexus, oĂč deux Ă©quipes sâaffrontent dans un but de conquĂȘte[2]. Les hĂ©ros de ces univers aspirĂ©s sont alors utilisĂ©s au combat, tels des pions, et sont ressuscitĂ©s par leurs seigneurs respectifs sâils tombent au combat. Il existe un grand nombre de hĂ©ros servant le Nexus, oĂč chacun existe en une multitude de versions diffĂ©rentes provenant de divers univers parallĂšles[4] ou d'autres royaumes[3] - [5], revĂȘtant ainsi des apparences trĂšs diffĂ©rentes selon lâĂ©poque dâoĂč ils viennent.
Les seigneurs de ces mondes, omniscients[3], commentent et interagissent avec les héros de leur équipe durant les affrontements selon leur bon vouloir. Le but des seigneurs est de conquérir les terres des royaumes voisins[3].
Personnages
Le joueur contrĂŽle le personnage de son choix, appelĂ© ici hĂ©ros[6], et intĂšgre une Ă©quipe de cinq joueurs[7]. Chaque hĂ©ros dispose de talents et capacitĂ©s spĂ©cifiques selon son rĂŽle : il peut ĂȘtre assassin mĂȘlĂ©e, assassin distance, soigneur, soutien, guerrier dĂ©fensif ou guerrier offensif[8]. Chaque rĂŽle dispose d'un style de jeu et d'une utilitĂ© bien spĂ©cifique. Afin de pouvoir faire face aux besoins de son Ă©quipe durant une partie, il est alors prĂ©fĂ©rable de sĂ©lectionner son rĂŽle stratĂ©giquement. Les hĂ©ros sont directement issus des franchises de Blizzard comme Warcraft, Diablo, StarCraft, The Lost Vikings et Overwatch[6].
Au fil de la partie, l'Ă©quipe du joueur acquiert des points d'expĂ©rience partagĂ©s entre tous les hĂ©ros, les faisant alors progresser en niveaux. Les points d'expĂ©rience sont gagnĂ©s Ă mesure que les alliĂ©s Ă©liminent des ennemis et des bĂątiments[9]. Ă chaque niveau gagnĂ©, les dĂ©gĂąts et la vie des hĂ©ros d'une mĂȘme Ă©quipe sont augmentĂ©s. DĂšs qu'un palier de niveau est atteint, le joueur choisit d'obtenir soit une nouvelle compĂ©tence, soit une amĂ©lioration d'une compĂ©tence existante[9]. Au niveau 10, le joueur sĂ©lectionne une capacitĂ© puissante dite « capacitĂ© ultime », sorte de super-pouvoir pouvant renverser le dĂ©nouement d'une bataille[9].
Les héros disposent également d'un moyen de déplacement rapide pouvant prendre la forme d'une monture ou d'une capacité à activer[7]. En fin de partie, le joueur reçoit une somme de piÚces d'or et des points d'expérience dépendant de l'issue de la partie. Ces points d'expérience permettent au héros joué de gagner des niveaux ce qui va, par extension, faire évoluer le niveau du joueur.
Au lancement du jeu, le [10], Heroes of the Storm compte au total 37 hĂ©ros, dont 32 rendus disponibles durant l'alpha (entre le [11] et [12]), en plus des 5 sortis durant la pĂ©riode de bĂȘta (du [10] Ă la sortie). Il existe plus de 80 hĂ©ros jouables[6], Blizzard en ajoutant rĂ©guliĂšrement de nouveaux.
Nom français | Nom anglais | Univers | RÎle | Sortie |
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Abathur | Abathur | StarCraft | Soutien | |
Aile-de-mort | Deathwing | Warcraft | Guerrier offensif | 3 décembre 2019[13] |
Alarak | Alarak | StarCraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | [14] |
Alexstrasza | Alexstrasza | Warcraft | Soigneur | [15] |
Ana | Ana | Overwatch | Soigneur | [16] |
Anduin | Anduin | Warcraft | Soigneur | |
Anub'arak | Anub'arak | Warcraft | Guerrier défensif | [17] |
Artanis | Artanis | StarCraft | Guerrier offensif | [18] |
Arthas | Arthas | Warcraft | Guerrier défensif | |
Asmodan | Azmodan | Diablo | Assassin Ă distance | [17] |
Auriel | Auriel | Diablo | Soigneur | [19] |
Balafré | Stitches | Warcraft | Guerrier défensif | |
BlanchetĂȘte | Whitemane | Warcraft | Soigneur | [20] |
Bourbie | Murky | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | [21] |
Cassia | Cassia | Diablo | Assassin Ă distance | [22] |
Chacal | Junkrat | Overwatch | Assassin Ă distance | [23] |
Chen | Chen | Warcraft | Guerrier offensif | [24] |
Cho | Cho | Warcraft | Guerrier défensif | [25] |
Chromie | Chromie | Warcraft | Assassin Ă distance | [26] |
D.Va | D.Va | Overwatch | Guerrier offensif | [27] |
Deckard | Deckard | Diablo | Soigneur | [28] |
Dehaka | Dehaka | StarCraft | Guerrier offensif | [29] |
Diablo | Diablo défensif | Diablo | Guerrier défensif | |
E.T.C. | E.T.C. | Warcraft | Guerrier défensif | |
EDN-OS | Probius | StarCraft | Assassin Ă distance | [30] |
Falstad | Falstad | Warcraft | Assassin Ă distance | |
FĂ©nix | Fenix | StarCraft | Assassin Ă distance | [31] |
Gall | Gall | Warcraft | Assassin Ă distance | [25] |
Garrosh | Garrosh | Warcraft | Guerrier défensif | [32] |
Gazleu | Gazlowe | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | |
Genji | Genji | Overwatch | Assassin Ă distance | [33] |
GrisetĂȘte | Greymane | Warcraft | Assassin Ă distance | [34] |
Gul'dan | Gul'dan | Warcraft | Assassin Ă distance | [35] |
Hanzo | Hanzo | Overwatch | Assassin Ă distance | [36] |
Illidan | Illidan | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | |
Impérius | Imperius | Diablo | Guerrier offensif | |
Jaina | Jaina | Warcraft | Assassin Ă distance | [37] |
Johanna | Johanna | Diablo | Guerrier défensif | [38] |
Kael'thas | Kael'thas | Warcraft | Assassin Ă distance | [39] |
Kel'Thuzad | Kel'Thuzad | Warcraft | Assassin Ă distance | [40] |
Kerrigan | Kerrigan | StarCraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | |
Kharazim | Kharazim | Diablo | Soigneur | [41] |
Kramer | Blaze | StarCraft | Guerrier défensif | [42] |
Lardeur | Hogger | Warcraft | Guerrier offensif | [43] |
Le Boucher | The Butcher | Diablo | Assassin en mĂȘlĂ©e | [44] |
LĂ©oric | Leoric | Diablo | Guerrier offensif | [45] |
Les Vikings Perdus | The Lost Vikings | The Lost Vikings | Soutien | [46] |
Li Li | Li Li | Warcraft | Soigneur | [47] |
Li-Ming | Li-Ming | Diablo | Assassin Ă distance | [48] |
Lt. Morales | Lt. Morales | StarCraft | Soigneur | [49] |
Luisaile | Brightwing | Warcraft | Soigneur | [47] |
Lunara | Lunara | Warcraft | Assassin Ă distance | [50] |
LĂșcio | LĂșcio | Overwatch | Soigneur | [51] |
Maiev | Maiev | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | [52] |
Malfurion | Malfurion | Warcraft | Soigneur | |
Mal'Ganis | Mal'Ganis | Warcraft | Guerrier défensif | 16 octobre 2018[53] |
Malthaël | Malthael | Diablo | Guerrier offensif | [54] |
Medivh | Medivh | Warcraft | Soutien | [55] |
MĂ©phisto | Mephisto | Diablo | Assassin Ă distance | [56] |
Muradin | Muradin | Warcraft | Guerrier défensif | |
Nasibo | Nazeebo | Diablo | Assassin Ă distance | |
Nova | Nova | StarCraft | Assassin Ă distance | |
Orphéa | Orphea | Heroes of the Storm | Assassin à distance | 13 novembre 2018[57] |
Qhira | Qhira | Heroes of the Storm | Assassin en mĂȘlĂ©e | 6 aoĂ»t 2019[58] |
Ragnaros | Ragnaros | Warcraft | Guerrier offensif | [59] |
Raynor | Raynor | StarCraft | Assassin Ă distance | |
Rehgar | Rehgar | Warcraft | Soigneur | [60] |
Rexxar | Rexxar | Warcraft | Guerrier offensif | [61] |
Samuro | Samuro | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | [62] |
Sgt. Marteau | Sgt. Hammer | StarCraft | Assassin Ă distance | |
Sonya | Sonya | Diablo | Guerrier offensif | |
Stukov | Stukov | StarCraft | Soigneur | [63] |
Sylvanas | Sylvanas | Warcraft | Assassin Ă distance | [64] |
Tassadar | Tassadar | StarCraft | Soutien | |
Thrall | Thrall | Warcraft | Guerrier offensif | [65] |
Tracer | Tracer | Overwatch | Assassin Ă distance | [66] |
Tychus | Tychus | StarCraft | Assassin Ă distance | [67] |
Tyrande | Tyrande | Warcraft | Soigneur | |
Tyraël | Tyrael | Diablo | Guerrier défensif | |
Uther | Uther | Warcraft | Soigneur | |
Valeera | Valeera | Warcraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | [68] |
Valla | Valla | Diablo | Assassin Ă distance | |
Varian | Varian | Warcraft | Guerrier offensif | [69] |
Xul | Xul | Diablo | Guerrier offensif | [70] |
Yrel | Yrel | Warcraft | Guerrier offensif | [71] |
Zagara | Zagara | StarCraft | Assassin Ă distance | [72] |
Zarya | Zarya | Overwatch | Soutien | [73] |
Zeratul | Zeratul | StarCraft | Assassin en mĂȘlĂ©e | |
Zul'jin | Zul'jin | Warcraft | Assassin Ă distance | [74] |
SystĂšme de jeu
Généralités
Bien que dĂ©crit comme un « Hero Brawler » en ligne par ses dĂ©veloppeurs[75], Heroes of the Storm est considĂ©rĂ© comme Ă©tant un jeu d'arĂšne de bataille en ligne multijoueur dit MOBA[9], dans la lignĂ©e de League of Legends, Dota 2[9] ou bien encore Smite. Comme dans ces derniers, deux Ă©quipes de cinq joueurs[9] sâaffrontent sur une carte aux proportions symĂ©triques, avec pour objectif la destruction du bĂątiment principal adverse, nommĂ© ici Idole[7] ou Core[75] en anglais.
Chaque joueur contrÎle un héros, qu'il choisit avant le lancement de la partie, parmi les différentes classes de personnages disponibles. Ils disposent de talents augmentant en puissance en fonction de l'expérience acquise au combat. à chaque ennemi ou bùtiment adverse éliminé, un héros fait gagner de l'expérience à son équipe, permettant d'améliorer la vie, les dégùts et les compétences de tous les alliés.
L'Idole est protĂ©gĂ©e par des portes gardĂ©es par des tours et des bastions, mais aussi par des unitĂ©s gĂ©nĂ©rĂ©es en continu par l'idole, appelĂ©s sbires. Ces derniers progressent sur les routes reliant les bases des deux Ă©quipes et attaquent les bĂątiments, les unitĂ©s et les hĂ©ros adverses. Elles permettent Ă©galement de donner un aperçu des alentours lors de leurs dĂ©placements dans le brouillard de guerre recouvrant la carte qui empĂȘche les joueurs de voir ce qu'il se passe lĂ oĂč il n'y a pas d'alliĂ©. Ces sbires sont des unitĂ©s fragiles mais stratĂ©giques que le joueur doit pousser Ă aller le plus loin possible vers l'idole ennemie. L'Ă©quipe qui dĂ©truit l'idole adverse â le cĆur de la base ennemie â remporte la victoire[9].
Tout comme les autres jeux du genre, les champs de bataille disposent de camps neutres peuplés de mercenaires et de bosses. Ils permettent aux joueurs d'en faire de puissants alliés contrÎlés par le jeu qui combattront pour l'équipe qui capture le camp.
Heroes of the Storm se distingue dâabord des autres jeux du genre par une plus grande variĂ©tĂ© de champs de bataille, chacun proposant des objectifs spĂ©cifiques[9] devant ĂȘtre atteints pour obtenir un avantage. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement simplifiĂ© certains mĂ©canismes de jeu en supprimant notamment le gain de piĂšces d'or[9] permettant habituellement d'acheter de l'Ă©quipement, ou encore le gain individuel d'expĂ©rience mettant ainsi tous les joueurs d'une Ă©quipe sur un mĂȘme pied. Les parties sont Ă©galement plus courtes que les autres jeux du genre, ne dĂ©passant que trĂšs rarement les 30 minutes.
RĂŽles
Un rĂŽle, aussi appelĂ© classe, reprĂ©sente un ensemble de capacitĂ©s, un style de jeu et une utilitĂ© bien spĂ©cifique. Chaque personnage appartient Ă une seule classe, Ă la presque exception du hĂ©ros Varian, personnage guerrier offensif, pouvant s'orienter significativement vers le guerrier dĂ©fensif, l'assassin mĂȘlĂ©e burst (beaucoup de dĂ©gĂąts sur un court laps de temps) ou assassin mĂȘlĂ©e basĂ© sur ses Auto-Attaques (dĂ©gĂąts plus modĂ©rĂ©s mais sur la durĂ©e), selon les compĂ©tences que le joueur choisit au niveau 4.
- Assassin : inflige de gros dégùts aux ennemis, mais assez fragiles (excepté Asmodan). Lors de combats de groupes, des personnages comme Li-Ming, ou Jaina auront besoin de l'aide de leurs alliés guerriers ou soutiens/soigneurs afin de pouvoir rester en vie le plus longtemps possible, leur permettant d'infliger davantage de dégùts aux unités ou bùtiments ennemis. On peut éventuellement distinguer 3 sous-catégories :
- "Mages" : dégùts basés sur les capacités, souvent un gros montant sur une courte durée (burst) Ex : Kael'Thas, Chromie, Nova.
- "AA" : dégùts basés sur les Auto-Attaques, moins violent mais sur la durée. Ex : Zul'Jin, Valla, Raynor.
- "Casters" : dégùts relativement équilibrés entre les capacités et les Auto-Attaques. Ex : Chacal.
- Assassin mĂȘlĂ©e : inflige beaucoup de dĂ©gĂąts au Corps Ă Corps, un peu plus rĂ©sistant (dispose de plus de Points de Vie ou d'un moyen de les rĂ©gĂ©nĂ©rer plus efficacement) que son homologue Ă distance puisque plus exposĂ©. Ex : Illidan, Le Boucher, Alarak. Les "sous-catĂ©gories" d'assassin peuvent Ă©galement s'appliquer dans leur cas.
- Guerrier : encaisse de larges dégùts à la place de ses alliés, mais inflige peu de dégùts. Johanna par exemple, supporte de gros montants de dégùts grùce à ses points de vie conséquents et à sa capacité à générer un bouclier temporaire, pouvant encaisser de gros dégùts à la place de ses points de vie durant plusieurs secondes ;
- Guerrier offensif : sorte d'intermĂ©diaire entre Assassin mĂȘlĂ©e et Guerrier dĂ©fensif, souvent trĂšs bon duelliste (1 contre 1) : Sonya, Malthael, Artanis.
- Soigneur : hĂ©ros se dĂ©marquant par le fait d'ĂȘtre les seuls Ă pouvoir remonter les points de vie des alliĂ©s.
- Soutien : aide les héros alliés en leur offrant un bonus temporaire (protection, vitesse....). Des héros comme Deckard ou Uther permettent d'appliquer un contrÎle sur l'ennemi en ralentissant sa vitesse de course ou en l'étourdissant momentanément tout en soignant ses alliés, offrant ainsi la possibilité aux autres classes d'affronter les ennemis plus sereinement.
Modes de jeu
Heroes of the Storm possÚde plusieurs modes de jeu offrant une expérience répondant à divers besoins.
- Contre IA : regroupe les modes de jeu orientés joueur contre environnement ;
- EntraĂźnement : prend l'apparence d'une partie classique contre l'ordinateur, sans la possibilitĂ© d'ĂȘtre accompagnĂ© d'autres joueurs humains. Ce mode permet d'apprendre les bases du jeu grĂące Ă des conseils mis en Ă©vidence sur l'Ă©cran du joueur[76], et ne permet pas de gagner de l'or ni de complĂ©ter les quĂȘtes journaliĂšres[76] ;
- CoopĂ©ration : partie classique opposant deux Ă©quipes de cinq hĂ©ros dont l'Ă©quipe ennemie est contrĂŽlĂ©e par l'ordinateur[76]. Le joueur peut ĂȘtre accompagnĂ© de cinq autres joueurs, soit humains, soit IA dont la difficultĂ© est paramĂ©trable[76] avant le lancement du match ;
- Partie rapide : affrontement de deux équipes de cinq joueurs humains. Le héros est choisi avant le lancement[76] de la partie et la carte n'est pas connue à l'avance. Si l'équipe ne comporte pas cinq joueurs au lancement de la partie, le jeu va alors la compléter avec d'autres joueurs en recherche de partie ;
- Non classĂ© : mode de jeu permettant plus de rĂ©flexion sur la composition des Ă©quipes. Les joueurs connaissent la carte Ă l'avance et peuvent se concerter sur le choix des hĂ©ros Ă prendre pour composer leurs Ă©quipes[76]. Les deux Ă©quipes peuvent Ă©galement bannir deux hĂ©ros de leur choix, empĂȘchant ainsi qu'ils soient sĂ©lectionnĂ©s ;
- Classé : représente la partie compétitive du jeu offrant un rang[76] aprÚs dix matchs de placement obligatoires ;
- Ligue héroïque : deux équipes de cinq joueurs sont formées à partir de joueurs en solo[76], sélectionnés selon leur rang. La carte est connue à l'avance et les héros sont sélectionnés un à un comme en mode non classé ;
- Ligue par Ă©quipe : similaire Ă la Ligue hĂ©roĂŻque Ă la diffĂ©rence prĂšs que les deux Ă©quipes sont formĂ©es par des joueurs ayant formĂ© eux-mĂȘmes leurs Ă©quipes[76] peu importe leur rang et leur nombre ;
- ArÚne : (appelé aussi Choc des héros[76]) propose des affrontements sur des cartes spéciales[76], souvent réduites, avec des rÚgles fantaisistes faisant la part belle à l'amusement plutÎt qu'à la compétition. Chaque semaine les rÚgles changent[76] introduisant parfois des champs de bataille inédits ;
- Personnalisé : permet l'organisation de tournois sur des cartes prédéfinies, avec des rÚgles spécifiques, autorisant l'ajout de héros IA, ainsi que la possibilité d'observer les matchs[76].
Si un joueur quitte une partie (sauf en mode entraßnement), il ne pourra pas relancer de nouvelle partie tant que celle qu'il a quittée n'est pas achevée. Cela vise à forcer les joueurs à terminer leurs parties, réduisant ainsi le nombre de départs volontaires pénalisant les joueurs restés en jeu.
QuĂȘtes journaliĂšres
Chaque jour, des quĂȘtes facultatives sont proposĂ©es au joueur[77]. Elles permettent d'obtenir des piĂšces d'or en remplissant des objectifs prĂ©cis. Ces piĂšces d'or gagnĂ©es servent Ă dĂ©bloquer de nouveaux hĂ©ros, rendant alors l'obtention de ces derniers possible sans dĂ©penser d'argent rĂ©el. Ces quĂȘtes se composent d'objectifs simples Ă remplir : jouer plusieurs parties avec un hĂ©ros issu soit d'un univers Blizzard imposĂ©, soit d'une classe spĂ©cifique, ou bien encore de jouer plusieurs parties imposant ou non la victoire. Il est possible de faire progresser plusieurs quĂȘtes simultanĂ©ment lorsque les prĂ©requis sont atteints. Leur accomplissement peut se faire dans presque nâimporte quel mode de jeu et l'or obtenu varie selon les objectifs des quĂȘtes.
Le journal de quĂȘtes permet de contenir jusqu'Ă trois quĂȘtes diffĂ©rentes qui n'expirent jamais.
Champs de bataille
Le champ de bataille est le nom donné à un niveau ou carte sur le jeu[78]. Chaque champ de bataille est composé de deux camps constitués de l'idole, de portes, de tours et de bastions ralentissant la progression des ennemis. Afin de ne pas avantager plus une équipe qu'une autre, les champs de bataille sont disposées de façon symétrique. En plus des bùtiments, on y retrouve des camps de mercenaires que les équipes peuvent capturer pour que ces unités combattent de leur cÎté. Chaque champ de bataille est également pourvu de zone de camouflage appelé buissons qui offre un avantage d'invisibilité, mais également la possibilité d'y dissimuler des piÚges.
Le jeu dispose de 14 cartes[78] dont certaines proviennent directement d'un univers de Blizzard.
Nom français | Nom anglais | Univers | Objectif | Sortie |
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Baie de CĆur-Noir | Blackheart's Bay | Heroes of the Storm | RĂ©cupĂ©rer des doublons et payer le pirate fantĂŽme pour qu'il retourne ses armes sur l'ennemi endommageant ainsi ses bĂątiments. | |
Champs de L'ĂternitĂ© | Battlefield of Eternity | Diablo | Vaincre l'immortel ennemi afin de le faire combattre temporairement aux cĂŽtĂ©s de l'Ă©quipe vainqueur. | [44] |
Comté du Dragon | Dragon Shire | Heroes of the Storm | Activer deux sanctuaires simultanément afin d'invoquer et prendre possession d'un puissant dragon. | |
La passe dâAlterac | Alterac Pass | Warcraft | LibĂ©rer des prisonniers qui aideront Ă atteindre le camp adverse afin d'en faire tomber le gĂ©nĂ©ral. | [71] |
Fonderie Volskaya | Volskaya Foundry | Overwatch | Capturer et maintenir un point stratégique afin d'invoquer un puissant robot destructeur contrÎlé par deux joueurs. | [16] |
Le Temple d'Hanamura | Hanamura Temple | Overwatch | Accompagner et défendre un convoi qui, une fois arrivé à destination, inflige de lourds dégùts sur les structures adverse. | [33] retirée puis ajoutée à nouveau le [56] |
Les jardins de Terreur | Garden of Terror | Heroes of the Storm | Récupérer trois graines afin de faire pousser une puissante terreur de jardin sur chaque voies. | [60] modifiée sur le serveur de test le [79] sortie prévue pour le . |
Laboratoire de Braxis | Braxis Holdout | StarCraft II | Activer les balises le plus longtemps possible afin de libérer un maximum de zergs sur le camp ennemi. | [14] |
Menace nucléaire | Warhead Junction | StarCraft II | Récupérer et activer le plus de bombes nucléaires sur les bùtiments ennemis afin de percer plus facilement leurs défenses. | [73] |
Mines hantées | Haunted Mines | Heroes of the Storm | Récupérer un maximum de crùnes afin d'invoquer un golem contrÎlé par l'IA dont la résistance dépend des crùnes collectés. | |
Sanctuaires infernaux | Infernal Shrines | Diablo | Invoquer puis Ă©liminer les gardiens des sanctuaires afin d'invoquer un puissant dominateur. | [41] |
Temple céleste | Sky Temple | Heroes of the Storm | Défendre les temples célestes de leurs gardiens afin qu'ils dirigent leur lumiÚre destructrice sur les bùtiments ennemis. | [65] |
Tombe de la Reine araignĂ©e | Tomb of the Spider Queen | Heroes of the Storm | Ăliminer les araignĂ©es adverses pour rĂ©cupĂ©rer leurs gemmes Ă offrir Ă la Reine araignĂ©e afin d'invoquer de puissantes tissetoiles. | [64] |
Tours du Destin | Towers of Doom | Heroes of the Storm | Capturer des autels pour endommager l'idole adverse protégée par un bouclier impénétrable. | [25] |
Val maudit | Cursed Hollow | Heroes of the Storm | S'emparer des tributs avant l'ennemi afin de lui infliger une malédiction rendant ses défenses inoffensives. |
ModĂšle Ă©conomique
Avant Heroes of the Storm 2.0
Au premier lancement du jeu, le joueur ne dispose pas de tous les hĂ©ros jouables. Il doit les acquĂ©rir en les achetant soit avec de l'argent rĂ©el, soit avec des piĂšces d'or gagnĂ©es en remplissant des quĂȘtes journaliĂšres. Il est possible de tester un hĂ©ros dans une arĂšne de bataille personnalisable, permettant au joueur de prendre en main un personnage non dĂ©bloquĂ© avant son achat. Des Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, achetables uniquement en argent rĂ©el permettent de personnaliser les personnages et leurs montures grĂące Ă des apparences. Il est Ă©galement possible d'acquĂ©rir des bonus temporaires d'expĂ©rience, faisant monter le niveau des hĂ©ros et du joueur plus rapidement.
AprĂšs Heroes of the Storm 2.0
Le , la mise Ă jour 2.0 du jeu fait son apparition introduisant des coffres de butin[33]. Ces coffres permettent au joueur d'obtenir gratuitement tous les Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, mais aussi les hĂ©ros qui Ă©taient auparavant payants[80]. Le joueur obtient un coffre lorsqu'un de ces hĂ©ros gagne un niveau, ainsi qu'en participant aux activitĂ©s hebdomadaires de l'arĂšne. Ils peuvent ĂȘtre de diverses qualitĂ©s allant du coffre normal Ă l'Ă©pique en passant par le rare. Chaque coffre offre quatre objets alĂ©atoires selon sa qualitĂ©[80]. Les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ obtenus par le joueur sont convertis en monnaie virtuelle pouvant ĂȘtre dĂ©pensĂ©e pour dĂ©bloquer d'autres Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques.
Cette mise Ă jour intĂšgre Ă©galement deux nouvelles monnaies virtuelles : les gemmes et les cristaux[81]. Les gemmes peuvent ĂȘtre obtenues lorsque le joueur atteint un certain palier de niveaux d'expĂ©rience[80], ou en les achetant directement. Tout comme les piĂšces d'or, elles permettent d'obtenir des hĂ©ros ou des offres Ă la une dans le magasin du jeu. Elles donnent aussi la possibilitĂ© d'obtenir des bonus d'expĂ©rience ainsi que des coffres de butin[81]. Quant aux cristaux, ils permettent d'obtenir des Ă©lĂ©ments de personnalisation comme les apparences, les montures, mais Ă©galement de nouveaux Ă©lĂ©ments disponibles depuis cette mise Ă jour comme les rĂ©pliques de hĂ©ros, les totems, les tags et les annonceurs[80]. Lors que le joueur obtient un Ă©lĂ©ment qu'il possĂšde dĂ©jĂ , ce dernier est automatiquement transformĂ© en cristaux selon sa raretĂ©.
DĂ©veloppement
Histoire
Dâabord baptisĂ© Blizzard DOTA, le jeu est annoncĂ© par Blizzard Entertainment lors de la BlizzCon , le studio prĂ©voyant alors de le distribuer sous la forme dâune carte personnalisĂ©e pour le mode arcade de StarCraft II[82]. Le projet est d'abord principalement destinĂ© Ă dĂ©montrer les possibilitĂ©s offertes par lâĂ©diteur de niveau de StarCraft II[83]. En , le projet repart cependant de zĂ©ro, ses dĂ©veloppeurs expliquant lors de la prĂ©sentation du jeu Ă la BlizzCon que cette nouvelle version est en comparaison plus rapide et plus adaptĂ©e[84] - [85] - [86]
AprĂšs lâannonce du dĂ©veloppement de Dota 2 par Valve, Rob Pardo, le vice-prĂ©sident exĂ©cutif de Blizzard, exprime ses inquiĂ©tudes concernant lâutilisation du nom Dota, celui-ci Ă©tant Ă l'origine issu dâune carte personnalisĂ©e crĂ©Ă©e pour Warcraft III. Ă la suite d'un premier conflit avec le studio Riot Games concernant cette marque, Blizzard a acquis la filiale DotA-Allstars de Riot Games, anciennement chargĂ©e du dĂ©veloppement de Defense of the Ancients. Blizzard considĂšre donc dĂ©tenir les droits sur la marque Dota et attaque Valve en justice[87]. Le conflit prend fin le lorsque Blizzard et Valve annoncent avoir trouvĂ© un arrangement, Valve conservant alors les droits sur l'exploitation de la marque Dota, et Blizzard rebaptisant son jeu Blizzard All-Stars[88].
En , Dustin Browder, le concepteur de StarCraft II, annonce que la sortie de Blizzard All-Stars suivra celle de StarCraft II : Heart of the Swarm[89]. Dans une entrevue en , il déclare que l'expérience multijoueur est trÚs prometteuse, mais que le projet n'est pas assez avancé pour annoncer une date pour sa version alpha[90]. En , les rapports financiers de Activision Blizzard indiquent que le projet est une cible d'investissement importante pour l'année [91]. Lors d'un AMA sur le site Reddit en , Dustin Browder indique que des artistes travaillant alors sur StarCraft II : Heart of the Swarm ont été réaffectés à l'équipe de développement de Blizzard All-Stars[92].
En , Mike Morhaime, le prĂ©sident de Blizzard, annonce que le projet a atteint une Ă©tape importante de son dĂ©veloppement et est prĂȘt pour un test de grande ampleur. Le dĂ©crivant comme un jeu d'action et de stratĂ©gie en temps rĂ©el, il explique que lâambition de Blizzard est d'y imposer sa propre vision du genre en retravaillant certaines mĂ©caniques prĂ©Ă©tablies par le genre. L'Ă©quipe de dĂ©veloppement se voit alors agrandie en Ă la suite d'un changement dans le dĂ©veloppement du projet Titan de Blizzard[93].
C'est le que le projet prend officiellement le nom de Heroes of the Storm[94].
Le [95] Heroes of the Storm entre en phase de test technique alpha qui prendra fin le [96]. L'alpha technique reprend le pour l'AmĂ©rique du Nord, l'AmĂ©rique latine, l'Asie du Sud-Est, l'Australie et la Nouvelle-ZĂ©lande. Les serveurs europĂ©ens, corĂ©ens, chinois et taĂŻwanais restĂ©s fermĂ©s rouvrent leurs portes les semaines suivantes[97]. L'alpha technique continue jusqu'au lancement de la version bĂȘta fermĂ©e qui dĂ©bute le [12]. En , Blizzard enregistre plus de 9 millions d'inscriptions de joueurs pouvant recevoir une invitation Ă la bĂȘta du jeu[98]. La phase de bĂȘta ouverte voit le jour le pour prendre fin le , jour de la sortie officielle du jeu[10].
Mises Ă jour
AprĂšs sa sortie officielle, le jeu reste trĂšs suivi, Blizzard proposant rĂ©guliĂšrement des mises Ă jour de rĂ©Ă©quilibrage des hĂ©ros, ou en en introduisant de nouveaux[99]. Avant d'ĂȘtre officiellement dĂ©ployĂ©es, la plupart des mises Ă jour sont testĂ©es sur des serveurs de tests appelĂ©s « Royaumes de test publics » (ou PTR pour Public Test Realm)[100]. N'importe quel joueur est libre de tester ces versions transitoires et d'en apporter les retours qu'il souhaite, cela aidant Blizzard Ă Ă©tudier les effets des modifications prĂ©vues. Le , le jeu reçoit une mise Ă jour majeure de son modĂšle Ă©conomique, introduisant les coffres de butin, de nouveaux Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, de nouvelles monnaies et autres Ă©lĂ©ments de personnalisation[33], tout en conservant le principe de gratuitĂ© de son titre.
Le , Alan Dabiri annonce que Blizzard souhaite ajouter du contenu inédit qui ne serait pas issu d'un univers Blizzard existant[101].
Accueil
Heroes of the Storm | ||
MĂ©dia | Nat. | Notes |
Gameblog | FR | 9/10[102] |
Gamekult | FR | 7/10[9] |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20[103] |
Game Informer | US | 9.25/10[104] |
Game Revolution | US | 4.5/5[105] |
IGN | US | 8/10[106] |
PC Gamer | US | 84%[107] |
The Escapist | US | 4/5[108] |
Agrégateurs | ||
Metacritic | US | 86%[109] |
GameRankings | US | 85.31%[110] |
Heroes of the Storm reçoit en majoritĂ© des avis favorables. L'agrĂ©gateur Metacritic lui calcule la note de 86 sur 100, indiquant des critiques gĂ©nĂ©ralement positives basĂ©es sur 57 sites internationaux[111]. Les sites francophones Jeuxvideo.com et Gamekult lui accordent respectivement les notes de 15 sur 20 et 7 sur 10, soulignant lâaccessibilitĂ© du titre aux non-initiĂ©s, ainsi que des parties rapides et nerveuses, mais Ă©galement une liste de hĂ©ros encore trop limitĂ©e[103] - [112].
En , le jeu est nommé dans la catégorie des meilleurs jeux esport aux National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, mais perdra face à Super Smash Bros. for Wii U[113]. L'année suivante, il est nominé aux Golden Joystick Awards 2016 dans la catégorie du meilleur jeu compétitif de l'année, mais perdra au profit de Overwatch[114]. En , le jeu est nominé comme « Choice Video Game » aux Teen Choice Awards 2017[115].
Le , le journaliste Mitch Dyer du site anglophone IGN lui attribue la note de 6,5 sur 10, faisant alors partie d'une des notes les plus basses[109]. Ce dernier évoque la pauvreté des cartes et des objectifs, ainsi que des mécanismes de jeu répétitifs et inutiles[116]. Quelque temps aprÚs, Blizzard s'en amusera en ajoutant une banderole affichant « 6.5/10 » dans la bande-annonce de l'ajout du mode ArÚne[117]. Le site décide le de publier une nouvelle critique, lui attribuant cette fois la note de 8 sur 10[106].
Postérité
Lors de la BlizzCon , alors que le jeu est encore en alpha, Blizzard organise le tout premier tournoi esport officiel Heroes of the Storm invitant des Ă©quipes internationales majeures comme Cloud9, Evil Geniuses, Fnatic et Team Liquid[118]. En , la sociĂ©tĂ© lance un Ă©vĂ©nement esport annuel spĂ©cialement rĂ©servĂ© aux Ă©tudiants canadiens et amĂ©ricains, nommĂ© Heroes of the Dorm. Ce dernier consiste en un tournoi officiel oĂč plusieurs Ă©quipes constituĂ©es ici uniquement d'Ă©tudiants s'affrontement dans le but de remporter le premier prix. Les gagnants se voient offrir une rĂ©compense en dollars ou des PC de jeu haut de gamme[119].
Le , Blizzard publie la premiÚre bande dessinée[3] en rapport avec l'univers du jeu apportant alors quelques détails et explications sur le croisement des univers jusqu'alors resté sans explication.
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