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Wild Arms

Wild Arms (ăƒŻă‚€ăƒ«ăƒ‰ă‚ąăƒŒăƒ ă‚ș, Wairudo Āmuzu), parfois stylisĂ© Wild ARMs[1], est une franchise dĂ©veloppĂ©e par Media.Vision et appartenant Ă  Sony Computer Entertainment. La franchise se compose de plusieurs jeux de rĂŽle et de mĂ©dias connexes Ă  thĂšme occidental. Depuis le lancement du titre original Wild Arms en 1996[2] la sĂ©rie englobe plusieurs mĂ©dias, notamment des jouets, des mangas, des applications pour tĂ©lĂ©phones mobiles et un anime de 22 Ă©pisodes. Wild Arms est remarquable en tant que l’une des rares sĂ©ries de jeux de rĂŽle Ă  adopter un thĂšme amĂ©ricain du Far West[3]. Les personnages, les dĂ©cors et la musique de la sĂ©rie contiennent des indices visuels et sonores sur les westerns amĂ©ricains, ainsi que des Ă©lĂ©ments traditionnels de fantasy et de science-fiction.

La série a été largement supervisée par le producteur Akifumi Kaneko et est considérée comme un classique culte parmi les autres franchises de jeux de rÎle[4]. Bien que la réception en Amérique du Nord et en Europe reste modeste, la série compte une base de fans active en Occident. Les jeux Wild Arms sont populaires au Japon[5].

Wild Arms fait partie des «trois principaux jeux de rÎle» de Sony avec Arc The Lad, Wild Arms et Popolocrois au Japon.

Développement de la série

Production

Wild Arms Ă©tait le premier projet de jeu vidĂ©o de jeux de rĂŽle de Media.Vision qui Ă©tait principalement connu pour ses sĂ©ries de jeux de tir Crime Crackers et Rapid Reload[6]. À la recherche d'un moyen de tirer profit du marchĂ© en pleine croissance des jeux de rĂŽle du milieu des annĂ©es 90, Sony a confiĂ© Ă  Media.Vision de crĂ©er un jeu combinant des Ă©lĂ©ments d’un RPG traditionnel avec des graphiques 3D limitĂ©s pour promouvoir le matĂ©riel de la console PlayStation nouvellement sortie[7]. SupervisĂ© et conçu principalement par Akifumi Kaneko et Takashi Fukushima en 1996, Wild Arms, tout en conservant les personnages et les arriĂšre-plans traditionnels en deux dimensions, est devenu l'un des premiers titres de jeu de rĂŽle publiĂ© pour prĂ©senter des sĂ©quences de bataille en 3D.

Utilisant une approche unique en matiÚre de réglage et de conception des personnages, Wild Arms établit la norme pour tous les futurs jeux de la série. S'inspirant des westerns américains, ainsi que de mangas à thÚme occidental tels que Trigun, Kaneko et Fukushima de Yasuhiro Nightow, ont créé un monde du jeu vidéo qui ressemble à l'environnement fantastique imaginaire vu dans des titres similaires[8]. Des références à des éléments de jeu de rÎle déterminants influencés par la fantaisie européenne, tels que des chùteaux, des tours de magie, des dragons et des monstres, ont été ajoutées pour attirer les joueurs vers un concept familier et étendre la narration au-delà du média occidental pour permettre aux scénaristes de d'autres éléments[8]. La mythologie nordique, l'animisme et la mythologie japonaise font partie des autres influences culturelles et régionales[7].

Musique

La musique de fond de Wild Arms s'inscrit dans la continuitĂ© des thĂšmes des jeux en offrant une bande son rappelant les westerns. La compositrice Michiko Naruke, qui auparavant n’avait Ă©crit que des partitions pour les titres Super Nintendo Entertainment System, a jetĂ© les bases de la musique de la sĂ©rie[9]. L'instrumentation rĂ©currente comprend des guitares acoustiques, des mandolines, des tambours, des bois, des cuivres et des pianos, accompagnĂ©s d'Ă©chantillons d'applaudissements et de sifflements. Bien que de dominante classique, la musique de chaque jeu intĂšgre d'autres genres, notamment folk, rock, Ă©lectronique, swing et choral[10]. Naruke a elle-mĂȘme composĂ© la bande-son des trois premiers titres de Wild Arms, et elle a Ă©galement contribuĂ© Ă  la bande-son de Wild Arms 4 avec Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki et Masato Kouda, qui imitent son style dĂ©sormais Ă©tabli[11]. La musique de Wild Arms 5, le seul jeu vidĂ©o auquel Naruke n'a pas contribuĂ©, a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e par Kouda et le nouveau venu de la sĂ©rie, Noriyasu Agematsu.

ThÚmes récurrents

L'usage des armes Ă  feu est un facteur important dans le mythe de Wild Arms. AppelĂ©es "ARMS", ces armes sont souvent associĂ©es Ă  une technologie ancienne et reprĂ©sentent un Ăąge plus violent et guerrier ; ainsi, une stigmatisation sociale est souvent donnĂ©e Ă  toute personne qui en possĂšde ou en utilise[12] Bien que la nature exacte varie d’un jeu Ă  l’autre, elles sont considĂ©rĂ©s comme des dispositifs extrĂȘmement destructeurs dotĂ©s de nombreuses fonctions au combat. L'utilisation pratique des armes, soit pour protĂ©ger, soit pour dĂ©truire la vie, est laissĂ©e Ă  la discrĂ©tion de l'utilisateur et sert d'intrigue dans chaque jeu pour Ă©tablir les vĂ©ritables motivations d'un personnage[13] - [14].

L'environnementalisme est également un facteur clé dans de nombreux jeux Wild Arms, qui se concentrent souvent sur la restauration de l'environnement qui a longtemps été entaché, que ce soit par la guerre ou par des phénomÚnes naturels. Les forces gouvernantes de la planÚte sont personnifiées comme des "Gardiens", des créatures anthropomorphes semblables à un esprit, qui agissent en tant que dieux d'aspects naturels tels que l'eau, le feu et le vent, ainsi que de traits humains tels que l'amour, l'espoir et le courage. Les héros principaux de chaque jeu s'allient souvent avec ces Gardiens pour vaincre des méchants écologiquement inconscients ou dépendants de la technologie qui soumettraient ou détruiraient le monde à leurs objectifs respectifs[15] - [16].

Environnement

Chaque histoire de Wild Arms se dĂ©roule sur une planĂšte appelĂ©e Filgaia, bien que chaque "Filgaia" apparaisse comme un monde entiĂšrement sĂ©parĂ© avec un arrangement de continents diffĂ©rent, dans la mĂȘme tradition que la discontinuitĂ© entre les jeux de la sĂ©rie Final Fantasy[17]. Filgaia est un monde imaginaire conçu pour ressembler Ă  l’Ouest amĂ©ricain caractĂ©risĂ© par de grands dĂ©serts, des canyons de roches rouges et des plaines assĂ©chĂ©es. Il existe plusieurs autres types de terres et climats, notamment des forĂȘts, des rĂ©gions montagneuses, des prairies et des toundras arctiques, bien que leur prĂ©dominance varie d'un gibier Ă  l'autre[7]. Bien que les villes et les villages humains soient nombreux, le dĂ©sert qui entoure la majeure partie du paysage est truffĂ© de monstres et d’autres bĂȘtes, ainsi que de ruines ou de donjons datant d’époques antĂ©rieures qui abritent d’antiques trĂ©sors inaccessibles Ă  tous les aventuriers. Filgaia abrite Ă©galement un certain nombre de races diffĂ©rentes, notamment les Baskars inspirĂ©s par les AmĂ©rindiens, les Elws vivant dans la nature et les Crimson Nobles vampiriques[8].

Elw

Les Elw (prononcez "ilou") sont une race demi-humaine qui apparaĂźt humaine, Ă  l'exception de leurs longues oreilles. En raison de leur relation Ă©troite avec la nature, les Elw vivent exceptionnellement longtemps. En raison de la destruction de l'environnement, la population de Elw est extrĂȘmement faible.

Les Elw étaient les premiers habitants de Filgaia. Quand les néosapiens (humains) ont émigré vers Filgaia aprÚs une guerre contre leur monde d'origine, les Elw les ont acceptés pacifiquement.

Environ mille ans avant les Ă©vĂ©nements de Wild Arms, Filgaia fut envahi par une race connue sous le nom de Metal Demons. Les Elw se sont unis aux autres habitants de Filgaia, aux humains et aux Gardiens, afin d'expulser les envahisseurs. Finalement, le chef des Metal Demon "Mother" fut vaincu et les Metal Demons furent repoussĂ©s Ă  l'extrĂȘme nord de Filgaia.

Pendant la guerre, les Elw ont développé de nombreuses armes en utilisant leurs connaissances de la magie, de l'alchimie et de la technologie. La plupart de ces armes sont ensuite devenues des ARMs. Les Elw ont également créé les grandes machines humanoïdes appelées Golems. Les Golems se sont révélés trÚs utiles lors de la premiÚre guerre de démons. Cependant, les Golems n'étaient pas fiables car ils déterminaient amis et ennemis en fonction de ceux qui les exploitaient. Cette faille a ensuite été exploitée par les Metal Demons lors de la seconde guerre des démons et a été la principale raison pour laquelle les Elws ont créé le Holmcross. Les Elw ont créé le Holmcross en utilisant du métal vivant basé sur celui des Metal Demons. Le Holmcross s'est déchaßné et tous les démons - à une exception prÚs - ont été détruits par les Elw. La derniÚre arme créée par les Elw était la Gardian Blade. Lorsque la Gardian Blade a été activée, elle a vidé la vitalité d'une partie de la planÚte et a déclenché le délabrement qui allait transformer lentement Filgaia en une terre stérile à tel point qu'il serait bientÎt impossible pour les Elw, dépendants de la nature, de survivre. Cette méfiance des Elw vis-à-vis des humains a conduit à la création de la dimension Elw et à son évacuation de Filgaia. Le dernier Elw connu a fondé le village de Baskar.

Ragu O Ragula

Le lĂ©gendaire Ragu O Ragula, surnommĂ© le "roi des monstres", est un boss optionnel qui revient tout au long de la sĂ©rie. Il est fortement suggĂ©rĂ© qu'il serait une forme de vie extraterrestre, car il a "parcouru les Ă©toiles". Dans chaque jeu Wild ARMs, il est le boss optionnel ultime. Dans les jeux dans lesquels les Abysses - un donjon optionnel parfois extrĂȘmement long qui apparaĂźt dans de nombreux jeux - est prĂ©sent, il sera Ă  la fin de ce donjon. On ne donne pas souvent beaucoup d'indices au joueur, mais on le fait toujours allusion dans quelques Ă©tagĂšres Ă  livres tout au long du jeu. En cas de dĂ©faite, Ragu donne gĂ©nĂ©ralement au joueur l’emblĂ©matique accessoire Sheriff Star, qui prouve non seulement la valeur du joueur, mais tend Ă©galement Ă  rendre le reste du jeu assez facile Ă  Ă©quiper grĂące Ă  ses effets. Cette tendance a Ă©tĂ© brisĂ©e dans Wild Arms 5, dans lequel, lorsqu'il est vaincu, Ragu laisse tomber un badge appelĂ© "The Omega".

Aperçu de la série

Jeux

En tant que franchise Sony, tous les jeux vidĂ©o Wild Arms apparaissent exclusivement sur les consoles de jeux vidĂ©o PlayStation. Chaque titre est situĂ© dans le monde de Filgaia et contient plusieurs Ă©lĂ©ments qui sont devenus des piliers de la sĂ©rie, y compris des courses, des monstres, des technologies et des points de terrain similaires. Cependant, seuls deux des titres font directement allusion Ă  une chronologie, chaque jeu comportant un Filgaia non reconnaissable de chaque titre prĂ©cĂ©dent, de sorte que l'on peut supposer que quelque chose l'a dĂ©vastĂ© une fois de plus entre chaque entrĂ©e de la sĂ©rie. Bien que des variations et des diffĂ©rences stylistiques persistent dans la prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale de chaque jeu, tous les titres peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des "Weird Westerns", combinant des attributs des genres traditionnels de la fantasy, de la science-fiction et du steampunk.

  • Wild Arms a crĂ©Ă© nombre des thĂšmes rĂ©currents abordĂ©s dans les Ă©pisodes ultĂ©rieurs, y compris des accents occidentaux, le monde dĂ©sertique de Filgaia et des machines ressemblant Ă  des armes Ă  feu, appelĂ©es "ARM", qui deviendront l'homonyme de la sĂ©rie. Il a introduit le systĂšme "outil", dans lequel des objets spĂ©ciaux tels que des bombes ou des grappins peuvent ĂȘtre utilisĂ©s en dehors du combat pour traverser un terrain autrement impraticable et dĂ©truire des objets. Initialement lancĂ© au Japon sur PlayStation en 1996, le jeu a ensuite Ă©tĂ© traduit en AmĂ©rique du Nord et dans la rĂ©gion PAL au cours des deux annĂ©es suivantes par Sony Computer Entertainment. Wild Arms propose des personnages et des environnements en deux dimensions pour un jeu normal, tandis que les sĂ©quences de bataille sont rendues en 3D[3]. Le jeu suit les aventures d'un groupe de "Dream Chasers", Rudy, Jack et Cecilia, qui traversent le monde dĂ©sertique de Filgaia. ContactĂ©s par les avatars des forces de la nature qui protĂšgent le monde, les hĂ©ros sont choisis pour ĂȘtre les champions de l'humanitĂ© face Ă  une invasion de dĂ©mons[18] - [4]. Les nouveaux ajouts au gameplay de Wild Arms 3 incluent le Migrant System pour Ă©viter les batailles et la sĂ©quence de tirs croisĂ©s ajoutĂ©e au combat[19].
  • Wild Arms 2, la suite du premier Wild Arms, Ă©tait le deuxiĂšme et dernier titre de la PlayStation originale. Tout en conservant de nombreux thĂšmes du titre prĂ©cĂ©dent, Wild Arms 2 a introduit des Ă©lĂ©ments de science-fiction supplĂ©mentaires, notamment des techniques de pointe plus abondantes et la cybernĂ©tique, ainsi que des thĂšmes fantastiques et steampunk supplĂ©mentaires. Il est possible de recruter six personnages au total, le joueur pouvant Ă  tout moment basculer entre eux. Alors que les personnages restaient en 2D, les environnements tels que les donjons et les villes Ă©taient maintenant rendus en 3D isomĂ©trique[20]. Wild Arms 2 implique un groupe de forces de maintien de la paix internationales connu sous le nom d '"Operation ARMS", chargĂ© par un riche bienfaiteur de protĂ©ger le monde contre l'organisation terroriste Odessa. Le joueur prend le contrĂŽle de chaque membre d’ARMS Ă  mesure qu’il avance dans le jeu et finit par affronter un mal ancien qui menaçait autrefois de dĂ©truire tout Filgaia[21].
  • Wild Arms Alter Code: F est une version rĂ©visĂ©e amĂ©liorĂ©e de la version originale de Wild Arms pour la PlayStation 2. Elle comprend un script plus Ă©laborĂ©, des sĂ©quences d’histoires supplĂ©mentaires et une bande-son rĂ©enregistrĂ©e par Naruke. Bien que tous les emplacements prĂ©cĂ©dents de la version initiale soient revenus, ils sont maintenant prĂ©sentĂ©s en 3D complĂšte avec de nouvelles dispositions et de nouveaux casse-tĂȘte.
  • Wild Arms 3 est le premier jeu Wild Arms pour la console PlayStation 2 et le premier titre Ă  ĂȘtre entiĂšrement prĂ©sentĂ© avec des graphismes 3D en ombrage de celluloĂŻd. Bien que le combat reste basĂ© sur les tours, un ajout mineur au systĂšme de combat, la "sĂ©quence de tirs croisĂ©s", donne l’apparence que personnages et ennemis se dĂ©placent sur le champ de bataille entre les rounds[22]. Reprenant les racines du Far West de la sĂ©rie, le jeu se dĂ©roule dans un monde dĂ©sert presque totalement dĂ©pourvu de grandes Ă©tendues d’eau, oĂč des bandes d’aventuriers et de hors-la-loi errants errent sur les terres Ă  la recherche d’une immense fortune, soit par des vols soit par la chasse au trĂ©sor. Virginia, Jet, Clive et Gallows sont les personnages principaux qui doivent affronter un groupe de mystiques essayant de faire revivre le monde et un dĂ©mon qui voudrait le dĂ©truire[23].
  • Wild Arms 4 adopte une approche plus semblable Ă  celle d’un jeu d’action, comprenant des environnements qui ne permettent que des mouvements horizontaux, ainsi que la capacitĂ© de courir, de sauter et de glisser au-delĂ  des obstacles. Le systĂšme d'outils est absent pour la premiĂšre fois et les sĂ©quences de combat sont traitĂ©es de maniĂšre trĂšs diffĂ©rente des jeux prĂ©cĂ©dents. Utilisant le "systĂšme hexagonal", les champs de bataille sont dĂ©sormais composĂ©s de sept hexagones de taille Ă©gale permettant aux personnages de se dĂ©placer entre chaque round de combat, permettant ainsi au joueur d’attaquer des ennemis ou d’aider ses alliĂ©s stationnĂ©s dans des hexagones adjacents[24]. L'histoire suit le parcours de Jude, un jeune garçon d'un village isolĂ© qui ne veut pas possĂ©der une arme secrĂšte dĂ©veloppĂ©e par ARM et qui est maintenant en fuite du gouvernement. Il est accompagnĂ© de ses compagnons, Yulie, Arnaud et Raquel, qui se lancent dans une quĂȘte pour rĂ©unir Jude avec sa mĂšre et vaincre un certain nombre d'agents du gouvernement surhumains avec un complot cachĂ© mettant en cause la sĂ©curitĂ© du monde[25].
  • Wild Arms 5, le dernier titre de la PlayStation 2, utilise davantage le systĂšme de combat HEX de Wild Arms 4 avec des ajustements mineurs, notamment une Ă©quipe de combat de trois personnages maximum. Sorti au Japon en , le jeu a Ă©tĂ© lancĂ© en AmĂ©rique du Nord par XSEED Games en [26]. Une version pour la rĂ©gion PAL a Ă©tĂ© publiĂ©e par 505 Games en quantitĂ©s limitĂ©es uniquement disponible en France, en Italie et au Royaume-Uni. L'histoire concerne Dean Stark, un aventurier de 16 ans originaire d'un village spĂ©cialisĂ© dans la collecte des technologies perdues, et son amie Rebecca, qui dĂ©couvre une mystĂ©rieuse jeune femme amnĂ©sique nommĂ©e Avril aux alentours de la ville. Le duo accepte d'aider Avril dans sa quĂȘte pour retrouver sa mĂ©moire, tandis que Dean s'engage Ă  apprendre Ă  utiliser les ARMs afin de devenir un jour un "Chasseur de Golem" prospĂšre, un dĂ©couvreur d'anciens gĂ©ants de la robotique[27].
  • Wild Arms XF est le premier jeu sur portable de la sĂ©rie, dĂ©veloppĂ© pour la PlayStation Portable[28] - [29]. Contrairement aux autres titres, il s’agit d’un jeu de rĂŽle tactique. L’histoire est centrĂ©e sur Clarissa Arwin, la chef des Chevaliers Blancs, qui est entraĂźnĂ©e dans une guerre politique lorsqu'elle se rend dans le royaume d’Elesius pour rĂ©cupĂ©rer l’épĂ©e de sa mĂšre.

Mobile

Wild Arms Mobile est une sĂ©rie de jeux de tĂ©lĂ©phones mobiles distribuĂ©s par Yahoo! Keitai, I-Mode et EZWeb pour la marque de tĂ©lĂ©phones portables NTT DoCoMo au Japon. DĂ©veloppĂ© pour la premiĂšre fois en 2006, le service de tĂ©lĂ©chargement comprend deux mini-jeux Ă  thĂšme Wild Arms : un jeu de puzzle de style Tetris et Wild Arms Kƍya no Nichƍ KenjĆ«, un jeu de tir mettant en scĂšne des personnages et des lieux de Wild Arms 3. Les autres fonctionnalitĂ©s tĂ©lĂ©chargeables comprennent les arriĂšre-plans, les apparences de calendrier, la musique et les styles visuels basĂ©s sur plusieurs jeux Wild Arms.

Wild Arms: Million Memories est sorti sur les smartphones au Japon le [30] Le jeu a été développé par ForwardWorks et contient des personnages de différents jeux Wild Arms.

Manga

Wild Arms Hana Nusubito, ou Wild ARMs: Flower Thieves, est d'abord apparu dans le magazine japonais Z en 2001 et est un manga de 187 pages commandĂ© Ă  Sony Computer Entertainment Japan et publiĂ© par Kodansha. Le manga prĂ©sente des Ɠuvres de Wakako ƌba et contient des Ă©lĂ©ments de l'intrigue des deux premiers titres de Wild Arms, bien qu'il se situe dans un monde unique[31]. Flower Thieves se passe des milliers d'annĂ©es aprĂšs qu'une guerre entre humains et dĂ©mons ait dĂ©truit une grande partie de la vie sur la planĂšte, transformant le monde en une terre incendiĂ©e. SituĂ© dans un avenir dystopique, le manga met en scĂšne un groupe important d’ĂȘtres humains vivant dans la ville surpeuplĂ©e d’High Hose, oĂč les fleurs et autres flores sont rares et prĂ©cieuses. Lorsqu'un monstre mangeur de plantes connu sous le nom de "voleur de fleurs" attaque une mystĂ©rieuse fille nommĂ©e Jechika, un jeune garçon, Maxi, doit utiliser une arme ARM interdite pour la sauver et est par la suite expulsĂ© de la ville pour avoir utilisĂ© une technologie illĂ©gale. En voyageant dans le dĂ©sert avec Jechika et un fleuriste nommĂ© Gi, Maxi se lance dans une quĂȘte pour rĂ©tablir l'Ă©quilibre de la nature Ă  travers le monde et rendre la terre habitable Ă  nouveau[31].

Depuis Wild Arms 2 en 1999, des adaptations officielles de chaque jeu de Wild Arms ont Ă©tĂ© produites par des sociĂ©tĂ©s de manga telles que DNA Media, Enix, Bros. Comics, GanGan Wing et 4Kings pour une sortie exclusive au Japon. Chaque travail suit l’intrigue de chaque jeu sur lequel il est basĂ©, avec des interprĂ©tations mineures du script et des personnages originaux[32].

Anime

Wild Arms: Twilight Venom est une sĂ©rie animĂ©e de 22 Ă©pisodes diffusĂ©e Ă  l'origine sur le rĂ©seau japonais WOWOW d' Ă  et produite par Studio Bee Train[33]. DirigĂ©e par Itsuro Kawasaki et Kƍichi Mashimo, la sĂ©rie suit les aventures de deux chasseurs de trĂ©sors - Loretta, une future sorciĂšre et Mirabelle, une Crimson Noble - qui tombe sur le corps de Sheyenne Rainstorm, une guerriĂšre du passĂ© ressuscitĂ©e dans le corps d'un garçon de dix ans. Pouvant utiliser les dispositifs ARM, puissants et archaĂŻques, trouvĂ©s avec lui, Sheyenne et les autres s’associent au Dr Aronnax, scientifique du gung-ho, pour dĂ©couvrir le secret de son passĂ©. La sĂ©rie comprend de la musique de Kow Otani et de Sho Wada, ainsi que des thĂšmes des deux premiers jeux de Wild Arms[34].

Albums

Outre les bandes sonores commerciales de chaque jeu et de l'anime[35], deux ensembles d'albums arrangés ont été publiés, comprenant de la musique provenant de plusieurs jeux de la série Wild Arms. L'album de compilation Alone the World: Wild Arms Vocal Collection, publié en , regroupe toutes les pistes vocales des trois premiers titres de Wild Arms[36], ainsi que des versions chantées de chansons précédemment instrumentales composées par Kaori Asoh[37].

Pour cĂ©lĂ©brer le 10e anniversaire de la sĂ©rie Wild Arms, Media.Vision et King Records ont produit deux albums distincts sous le label Wild Arms: Music the Best, qui prĂ©sente de la musique des quatre premiers jeux de Wild Arms, ainsi que l’animĂ© Twilight Venom. Le premier album, Feeling Wind, sorti en , contient des interprĂ©tations piano de diffĂ©rentes chansons interprĂ©tĂ©es par Haruki Mino et Fumito Hirata et organisĂ©es par Yasuo Sako[38], et fait partie d'un recueil de chansons en Ă©dition spĂ©ciale intitulĂ©e Piece of Tears ainsi que des interviews du compositeur Michiko Naruke[39]. Le deuxiĂšme album, Rocking Heart, sorti en octobre, est un album de remix inspirĂ© du rock et du jazz avec des arrangements de Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo et Ryo Yonemitsu[40].

Accueil

Tandis que certains critiques louent Wild Arms pour son approche unique en matiĂšre de narration[23], d'autres dĂ©noncent le fait qu’il s’agit au mieux d’une sĂ©rie gĂ©nĂ©rique destinĂ©e Ă  combler les lacunes entre les sorties d’autres titres plus en vue[27]. Chaque jeu Wild Arms a Ă©tĂ© vendu modestement en AmĂ©rique du Nord et en Europe, aucun titre ne se vendant au-delĂ  du montant requis pour bĂ©nĂ©ficier de la distinction " PlayStation Greatest Hits " ou "Sony Platinum Range"[41]. Les ventes au Japon ont Ă©tĂ© nettement meilleures, les cinq premiers titres obtenant la distinction Ă©quivalente "PlayStation the Best" ou "PlayStation 2 the Best", ainsi que des rĂ©impressions plusieurs mois ou annĂ©es aprĂšs leurs sorties initiales. À l'exception de Wild Arms 2 et de Alter Code: F, chaque jeu est sorti dans les trois principales rĂ©gions NTSC et PAL.

Références

  1. Bramwell, « Wild ARMs 5 », Eurogamer, (consulté le )
  2. Necropenguin and Ubersuntzu, « Wild Arms Release Information for PlayStation », GameFAQs.com (consulté le )
  3. Ward, Trent C., « Wild Arms Review », GameSpot.com, (consulté le )
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  5. Wyman, Walt, « Wild Arms writer talks Vth Vanguard », GameSpot.com, (consulté le )
  6. Veasey, Jeff, « Game Companies: Media Vision », GameFAQs.com (consulté le )
  7. (ja) Wild Arms : Absolute Reading for Marvelous Supporters, AZA Entertainment, , 256 p. (ISBN 4-8402-3668-2)
  8. (ja) Wild Arms Fargaia Chronicle, SGE Visual Works, , 159 p. (ISBN 4-7973-1107-X)
  9. Lost Fantasy staff, « Michiko Naruke Discographie » [archive du ], Lost Fantasy.com (consulté le )
  10. (ja) Naruke, Michiko et King Records staff, Wild Arms Piece of Tears Songbook, (packaged with Wild Arms Music the Best -feeling wind-). King Records, , 4 p.
  11. Wilson, Mike, « RPGFan Soundtrack - Wild Arms the 4th Detonator Original Score », RPGFan.com, (consulté le )
  12. Townsperson: I know about you. You possess the [ARM]. The forbidden power!Erreur de paramétrage du modÚle {{citation jeu vidéo}} : les paramÚtres titre et développeur sont obligatoires.
  13. Virginia: My father disappeared into the wasteland, but one thing he taught me was the ability to handle ARMs. If there's anybody out there--out there in the vast wasteland needing my help, I want to have wings so that I can fly right to them. Erreur de paramétrage du modÚle {{citation jeu vidéo}} : les paramÚtres titre et développeur sont obligatoires.
  14. Jude: "That guy...He referred to my ARM as the 'power that sparked and fueled a war'... Weapons such as ARMs are responsible for what happened to places like Ciel and that other town, aren't they...? Maybe my power really can't protect anything..." / Raquel: "Remember when I told you that there are both good and bad Drifters? And that I wanted to be a good Drifter?" / Jude: "Yeah..." / Raquel: "Well, it's the same for you. You just need to focus on using your power for good, that's all."Erreur de paramétrage du modÚle {{citation jeu vidéo}} : les paramÚtres titre et développeur sont obligatoires.
  15. Guardian Gurdijeff: Warriors! Do you still seek our power?! / Cecilia: We can't possibly do this ourselves... / Jack: I want the power... I want to defeat them... / Gurdijeff: Because you are weak, you seek power... We shall give you the power that you seek, but time is running out. (Wild Arms)
  16. Irving: That's right. Contact the mystical Guardians who protect the world, and they may also aid us in battle. We have finally discovered the key to contacting them. Erreur de paramétrage du modÚle {{citation jeu vidéo}} : les paramÚtres titre et développeur sont obligatoires.
  17. (ja) « Wild Arms: The Vth Vanguard Kaneko Akifumi Shi Interview! », Famitsu, (consulté le )
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Liens externes

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