Wild Arms 3
Wild Arms 3 (ăŻă€ă«ăăąăŒă ăș ăąăăŽăĄăłăčăă”ăŒă, Wild Arms Advanced 3rd) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle dĂ©veloppĂ© par Media.Vision et Ă©ditĂ© par Sony Computer Entertainment, sorti en 2002 sur PlayStation 2 et PlayStation 4.
SystĂšme de jeu
Wild Arms 3 est le premier jeu de la série Wild Arms dans lequel tous les membres du groupe sont capables d'utiliser des ARM (armes à feu magiques). Les armures et armes dont s'équipaient les protagonistes sont remplacées par des compétences personnelles via l'invocation de Gardiens (médiums).
Les graphismes des combats utilisent les mĂȘmes effets de fond que les deux prĂ©cĂ©dents jeux de la sĂ©rie, mais cette fois la camĂ©ra peut tourner Ă 360 degrĂ©s dans l'aire de combat et les personnages peuvent courir pendant les combats. Comme dans les deux derniers jeux, le combat utilise un systĂšme de tour par tour, mais celui-ci peut ĂȘtre modifiĂ© au fur et Ă mesure des combats.
Contrairement aux RPG traditionnels, les lieux sur la carte du monde ne sont pas immédiatement visibles. Pour découvrir de nouvelles villes et de nouveaux donjons, le joueur doit demander des informations ou apprendre leur existence au cours de l'intrigue, puis les rechercher manuellement à l'aide d'un systÚme de type GPS. La carte du monde, que le joueur doit acheter, aide les joueurs à trouver de nouveaux lieux.
Histoire
Le jeu se dĂ©roule sur une version de la planĂšte Filgaia de la sĂ©rie « Wild Arms », une planĂšte ravagĂ©e au point que mĂȘme ses mers ne sont plus que de longues Ă©tendues de sable, le rĂ©sultat supposĂ© d'une guerre ancienne. Quatre drifters se retrouvent choisis pour exercer le pouvoir des protecteurs spirituels de la planĂšte, les Gardiens, afin d'arrĂȘter une menace prophĂ©tique mais inconnue pour leur monde. Au cours de leur aventure, ils sont confrontĂ©s Ă d'autres Ă©quipes de drifters, Ă un trio de scientifiques fanatiques appelĂ©s les ProphĂštes, et aux DĂ©mons des lĂ©gendes de Filgaia. Les quatre aventuriers finissent par faire des dĂ©couvertes surprenantes sur la vĂ©ritable histoire de leur monde et sur les liens qui les unissent.
Personnages jouables
- Virginia Maxwell est une jeune drifter de 18 ans à la recherche de son pÚre disparu depuis longtemps, qu'elle croit toujours en vie. Elle aspire à vivre et à découvrir la vie de drifter, comme son pÚre avant elle. Ses ARMS sont deux revolvers que lui a donnés son pÚre.
- Jet Enduro est un garçon au sang froid qui souffre d'amnĂ©sie et qui ne laisse rien se mettre en travers de son chemin. On apprend Ă l'Observatoire de Leyline que le vĂ©ritable nom de Jet Ă©tait « Adam Kadmon » (qui fait rĂ©fĂ©rence à « Homme Primal » dans la Kabbale), comme l'a dĂ©clarĂ© Werner Maxwell. Son ARM est une mitraillette et, Ă l'insu de Jet, elle a Ă©tĂ© conçue pour n'ĂȘtre utilisable que par lui. Il a un lien avec le pĂšre de Virginia.
- Clive Winslett est un chasseur de primes de 30 ans qui sait garder son sang froid, qui a un faible pour sa famille, composée de sa femme, Katherine, et de leur jeune fille, Kaitlyn. Clive est tourmenté par un événement de son passé au cours duquel son mentor, le professeur Berlitz, a été tué lors d'une excursion visant à percer le mystÚre du passé de Filgaia. Berlitz s'est sacrifié pour sauver Clive, à qui sa fille, Katherine, était fiancée. Le MRA de Clive est un fusil de sniper, qui était l'une des nombreuses inventions de son mentor.
- Gallows Carradine est un jeune homme de 24 ans, originaire de la tribu de Baskar, qui semble vouloir Ă©chapper Ă sa ville natale et Ă sa lignĂ©e sacerdotale, en travaillant comme un bandit-drifter de bas Ă©tage. Sa grand-mĂšre, Halle, donne des conseils et des directives au groupe tout au long du jeu, tout en dĂ©nigrant son petit-fils qu'elle qualifie d'inutile. Le frĂšre cadet de Gallows, Shane, est un devin de la tribu, et ses prĂ©dictions sont connues pour se rĂ©aliser. Sa derniĂšre vision Ă©tait celle d'une « menace bleue » qui chercherait Ă dĂ©truire Filgaia, et qui s'est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂȘtre Siegfried. Son ARM est un fusil Ă canon sciĂ© et la seule des quatre armes des personnages principaux qui n'est jamais Ă©voquĂ©e dans l'intrigue.
Accueil
- Jeux vidéo Magazine : 15/20[1]
- Jeuxvideo.com : 15/20[2]
Notes et références
- Reyda Seddiki, Test - Wild Arms 3, mars 2003, Jeux vidéo Magazine no 30, p. 96-97.
- Romendil, Test du jeu Wild Arms 3, 3 mars 2003, Jeuxvideo.com.