Unité de mesure en informatique
Les unités de mesure suivantes sont utilisées en informatique pour quantifier la taille de la mémoire d'un dispositif numérique (ordinateur, Baladeur numérique, etc.), l'espace utilisable sur un disque dur, une clé USB, la taille d'un fichier, d'un répertoire ou autre.
On peut utiliser avec la plupart de ces unités :
- soit des préfixes binaires (kibi- multiplie par 210 soit 1 024 ; mébi- par 220 soit 1 048 576 ; gibi- par 230 soit 1 073 741 824, etc.)
- soit des préfixes du SystÚme international d'unités (SI) (kilo- (k) multiplie par 1 000 ; méga- (M) par 1 0002 ; giga- (G) par 1 0003, etc.)
Unités de taille de mémoire
Taille variable
Les unitĂ©s suivantes ont des tailles variables suivant l'architecture, voire suivant le programme sur une mĂȘme architecture :
- byte
- l'unitĂ© d'allocation la plus petite qu'on puisse adresser, en gĂ©nĂ©ral, sur une architecture ou un compilateur. Sur la majoritĂ© des architectures sa taille est de un octet. N'ayant pas une taille fixe, utiliser cette unitĂ© pour dĂ©signer une taille de mĂ©moire indĂ©pendamment de l'architecture est un abus de langage. Le byte n'est pas une unitĂ© du systĂšme international qui recommande l'octet, mĂȘme en anglais. Son symbole non officiel est b et parfois B pour le distinguer du symbole du bit. Ce terme a Ă©tĂ© inventĂ© par Werner Buchholz (en) en remplaçant le i du mot anglais bite par un y pour ne pas le confondre avec bit (bite signifiant morceau, en allusion au dĂ©coupage de l'information en paquets de bits)[1] - [2].
- entier ou int
- l'unité d'allocation la plus optimisée pour les calculs entiers sur une architecture. C'est la taille mise en avant pour désigner l'architecture. Une architecture dite "16 bits" aura des entiers de 16 bits ; Une architecture dite "32 bits" aura des entiers de 32 bits et une architecture dite "64 bits" aura des entiers de 64 bits.
- Mot
- à l'origine, un mot désignait un double entier, c'est-à -dire un entier ayant deux fois la taille d'un entier quelle que soit la taille de celui-ci[3].
- double-mot
- un entier ayant deux fois la taille d'un mot.
- Rune
- seize bits. Ce terme fut introduit pour tenter de dissiper la confusion régnant autour du terme « mot » (anglais word), qui signifie souvent 16 bits mais peut aussi valoir 32 ou 64 bits selon le processeur.
- Quad
- trente-deux bits. Comme la Rune, ce terme fut introduit pour tenter de dissiper la confusion rĂ©gnant autour du terme « mot ». Aujourd'hui, il peut ĂȘtre question d'un "Quad" float, d'un mot en prĂ©cision quadruple par rapport Ă un mot de prĂ©cision simple (float sur 32 bits) ou double (double sur 64 bits). En nombre flottant, il s'agit d'un nombre codĂ© 128 bits. Ces termes sont dĂ©rivĂ©s de ceux utilisĂ© par le langage C.
- Calcul
- 2 Ă la puissance du nombre de bits donne l'espace d'adressage d'un micro-processeur.
Taille fixe
- Bit : unité de mesure de base, son symbole est b ou bit. Le bit (anglais binary digit, « chiffre binaire ») représente la plus petite unité de mémoire utilisable sur un ordinateur. Cette mémoire ne peut prendre que deux valeurs, la plupart du temps interprétées comme 0 ou 1. Les autres unités de mesure ne correspondent qu'à des regroupements de bits.
- Quartet ou nibble : la moitié d'un octet, soit quatre bits[4].
- Septet : sept bits.
- Octet : un octet est composé de huit bits. Son symbole normalisé est o. Il peut prendre 28, soit 256 valeurs différentes. En représentation « non signé » classique il s'agit des valeurs de 0 à 255 ; en représentation complément à deux il s'agit des valeurs de -128 à +127. (il existe d'autres représentation des nombres entiers)
- seizet ou doublet : seize bits. Voir l' ISO/CEI 10646 (F) et les seizets d'indirection en UTF-16. Sur le modÚle d'octet et de seizain (piÚce de 16 vers). Le seizet est devenu la représentation des caractÚres utilisée sous Windows car il permet de coder quasiment tous les caractÚres de toutes les langues vivantes.
- trente-deuzet ou quadlet : trente-deux bits. Sur le modÚle d'octet et de trente-deuxain (drap dont la chaßne était composée de 32 fois cent fils).
- octlet : soixante-quatre bits
Unités des moniteurs d'affichage
Ces unités sont trÚs souvent utilisées dans les jeux-vidéo, afin de connaßtre précisément la fluidité de l'animation.
- Trames par seconde (TPS) ou images par seconde (IPS) : Nombre d'images affichées en une seconde, aussi (en) Frames per second (FPS).
- pixel : l'unité d'affichage la plus petite. En général composée de trois points de couleur rouge, vert et bleu, pour un écran couleur.
- rémanence : temps pour un pixel pour passer de son intensité lumineuse la plus forte à la plus faible. La rémanence est un problÚme sur les écrans à cristaux liquides.
- ppi : pixel per inch ou pixel par pouce
- diagonale : souvent indiquĂ©e en pouce (Ă l'encontre de toutes les rĂ©glementations), la diagonale est une donnĂ©e trompeuse. Sur un tube cathodique, il s'agit de la diagonale du tube et non de la partie visible. Avec les Ă©crans Ă cristaux liquides, il s'agit de la diagonale de la partie visible. Notez aussi qu'il est trompeur de comparer une diagonale d'un Ă©cran 16/9 et d'un Ă©cran 4/3, la surface effective de l'Ă©cran Ă©tant plus grande chez les Ă©crans 4/3 pour une mĂȘme diagonale.
Unités des imprimantes
- dpi : dot per inch, c'est-Ă -dire points par pouce.
- ppm : page per minute, c'est-Ă -dire pages par minute.
Conventions de mesure de l'affichage
Le pixel est la plus petite unité adressable sur l'écran (enfin, presque, compte tenu de l'astuce de la technique ClearType).
La dĂ©finition d'Ă©cran est le produit du nombre de points selon lâhorizontale par le nombre de points selon la verticale de lâaffichage. Par exemple, 1024 Ă 768 signifie 1 024 pixels de large sur 768 pixels de haut, et donc Ă un nombre de 786432 pixels.
La rĂ©solution est un rapport entre la dĂ©finition dâĂ©cran et sa taille physique, est exprimĂ© en gĂ©nĂ©ral en pixels par pouce.
Le Larousse inverse la dĂ©finition des termes dĂ©finitions et rĂ©solution, la 9e Ă©dition du dictionnaire de lâAcadĂ©mie française indique que dĂ©finition est le nombre de lignes dâun format de tĂ©lĂ©vision.
DĂ©finitions courantes des Ă©crans d'ordinateur
Note : certains constructeurs font varier les caractéristiques de leurs écrans, notamment la dimension verticale des écrans 16/9 est souvent légÚrement agrandie au format 16/10 afin de permettre l'affichage d'une barre d'outil ou de navigation sous l'image. Ils omettent souvent de préciser les extensions aprÚs les lettres "GA", et confondent certaines nomenclatures (en ne précisant que le sigle sur leurs spécifications, mais pas la définition d'affichage effective...).
Nom | Dimensions | Taille écran indicative, elle dépend en fait du pas de masque |
Nom complet (souvent un abus de langage) | Date |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160Ă120 | 1/2â | Quarter Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
QVGA | 320Ă240 | 1/2/3â | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320*480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640Ă480 | 13/15â | Video Graphics Array 4/3 | 1987 |
Hercules | 720Ă348 | 13/15â | Hercules Video Graphics Adapter 4/3 | 1982 |
SVGA | 800Ă600 | 15/17â | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964Ă544 | 17â | Wide Super Video Graphics Array 16/9 | |
XGA | 1024Ă768 | 15/17â | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280Ă720 | â | Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă haute dĂ©finition) 16/9 / HD ready | |
WXGA-H+ | 1280Ă800 | â | Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă haute dĂ©finition) 16/10 | |
SXGA | 1280Ă1024 | 17/19â | Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WXGA | 1366Ă768 | 12/15/17â | Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă haute dĂ©finition) 16/9 | |
WXGA+ | 1440Ă900 | 17â | Wide eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA+ | 1400Ă1050 | 19/20/21â | Super eXtended Graphics Array + 4/3 | |
WSXGA | 1600Ă1024 | 20/21â | Wide Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
WSXGA+ | 1680Ă1050 | 20/21/22â | Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10 | |
UXGA | 1600Ă1200 | 17/20/21â | Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WUXGA | 1920Ă1080 | 23â | Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA+ | 1920Ă1200 | 24â | Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048Ă1536 | 20/22â | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
QHD | 2560x1440 | 27/30ââ | Quad High Definition 16/9 / Couramment dĂ©nommĂ© 2K ou 1440p | |
WQXGA | 2560Ă1600 | 30â | Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10 | |
QSXGA | 2560Ă2048 | â | Quad Super eXtended Graphics Array 5/4 |
DĂ©finitions moins courantes des Ă©crans d'ordinateur
Nom | Dimensions | Taille écran indicative, elle dépend en fait du pas de masque |
Nom complet (souvent un abus de langage) | Date |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200Ă2048 | â | Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200Ă2400 | â | Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQUXGA | 3840Ă2400 | â | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096Ă3072 | â | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120Ă3200 | â | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120Ă4096 | â | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400Ă4096 | â | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400Ă4800 | â | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680Ă4320 | 317â | Ultra High Definition Video 16/9 | |
WHUXGA | 7680Ă4800 | â | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192Ă6144 | â | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
HÂČXGA | 16384Ă12 288 | â | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Unités de débit
Ces unités de mesure servent à mesurer un débit (maximal) d'information entre deux points d'un réseau informatique.
- Les mesures s'effectuent généralement en bit/s (bits par seconde, bps en anglais) ou bauds (nombre de symboles par seconde).
Ces unités sont utilisées pour les modems, l'ADSL, les ports série, les concentrateurs , et les cartes réseaux.
Lors de l'accĂšs Ă un disque (CD-ROM, DVD, CD-RW, disque dur, disquette, clĂ© USB), des unitĂ©s diffĂ©rentes sont peut-ĂȘtre utilisĂ©s.
Unités de vitesse de traitement en virgule flottante
La vitesse de traitement de la partie virgule flottante, dite FPU (Floating Point Unit), d'un processeur est exprimée en opérations par seconde, les FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
- Flops (unité)
- Kiloflops [kFlops] (103 Flops, (1000 Flops))
- MĂ©gaflops [MFlops] (106 Flops, (1000 kFlops))
- Gigaflops [GFlops] (109 Flops, (1000 MFlops))
- Teraflops [TFlops] (1012 Flops, (1000 GFlops))
- PĂ©taflops [PFlops] (1015 Flops, (1000 TFlops))
- Exaflops [EFlops] (1018 Flops, (1000 PFlops))
- Zettaflops [ZFlops] (1021 Flops, (1000 EFlops))
- Yottaflops [YFlops] (1024 Flops, (1000 ZFlops))
Unités de mesure
Dimension en pouces |
Dimension en cm |
---|---|
3œ | 9 |
5Œ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
En raison de la taille du marchĂ© anglo-saxon et du dynamisme de la recherche et dĂ©veloppement en informatique aux Ătats-Unis, les dimensions sont frĂ©quemment exprimĂ©es en unitĂ©s de mesure anglo-saxonnes, et notamment en pouces, bien que cela soit contraire Ă la norme internationale. La loi française (article R.643-2 [5] du Code pĂ©nal) oblige les vendeurs Ă indiquer l'Ă©quivalent en mĂštre (ou par exemple en centimĂštre), afin de garantir une information juste du consommateur, client, en lui permettant la comparaison des donnĂ©es.
Le tableau ci-contre donne quelques exemples d'Ă©quivalences. Curieusement les disquettes de « trois pouces et demi » sont en fait spĂ©cifiĂ©es comme faisant 90 mm (la norme est d'origine japonaise) et mesurent en rĂ©alitĂ© 1â32 pouce de plus que 3 Âœ.
En revanche, le millimÚtre est universellement adopté pour les épaisseurs de disques durs (9 mm, 9,5 mm, etc.)
Références
- (en) « Timeline of the IBM Stretch/Harvest era (1956â1961) », (consultĂ© le ).
- (en) Eric S. Raymond, « byte », sur The Jargon File (consulté le ).
- Par abus de langage, il peut désigner deux octets, en référence aux architectures 8 bits qui n'existe quasiment plus aujourd'hui.
- Guingay, Dictionnaire d'informatique
- Code pénal article R.643-2 prévoyant amende et confiscation des matériels