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Unité de mesure en informatique

Les unités de mesure suivantes sont utilisées en informatique pour quantifier la taille de la mémoire d'un dispositif numérique (ordinateur, Baladeur numérique, etc.), l'espace utilisable sur un disque dur, une clé USB, la taille d'un fichier, d'un répertoire ou autre.

On peut utiliser avec la plupart de ces unités :

Unités de taille de mémoire

Taille variable

Les unitĂ©s suivantes ont des tailles variables suivant l'architecture, voire suivant le programme sur une mĂȘme architecture :

byte
l'unitĂ© d'allocation la plus petite qu'on puisse adresser, en gĂ©nĂ©ral, sur une architecture ou un compilateur. Sur la majoritĂ© des architectures sa taille est de un octet. N'ayant pas une taille fixe, utiliser cette unitĂ© pour dĂ©signer une taille de mĂ©moire indĂ©pendamment de l'architecture est un abus de langage. Le byte n'est pas une unitĂ© du systĂšme international qui recommande l'octet, mĂȘme en anglais. Son symbole non officiel est b et parfois B pour le distinguer du symbole du bit. Ce terme a Ă©tĂ© inventĂ© par Werner Buchholz (en) en remplaçant le i du mot anglais bite par un y pour ne pas le confondre avec bit (bite signifiant morceau, en allusion au dĂ©coupage de l'information en paquets de bits)[1] - [2].
entier ou int
l'unitĂ© d'allocation la plus optimisĂ©e pour les calculs entiers sur une architecture. C'est la taille mise en avant pour dĂ©signer l'architecture. Une architecture dite "16 bits" aura des entiers de 16 bits ; Une architecture dite "32 bits" aura des entiers de 32 bits et une architecture dite "64 bits" aura des entiers de 64 bits.
Mot
à l'origine, un mot désignait un double entier, c'est-à-dire un entier ayant deux fois la taille d'un entier quelle que soit la taille de celui-ci[3].
double-mot
un entier ayant deux fois la taille d'un mot.
Rune
seize bits. Ce terme fut introduit pour tenter de dissiper la confusion rĂ©gnant autour du terme « mot » (anglais word), qui signifie souvent 16 bits mais peut aussi valoir 32 ou 64 bits selon le processeur.
Quad
trente-deux bits. Comme la Rune, ce terme fut introduit pour tenter de dissiper la confusion rĂ©gnant autour du terme « mot ». Aujourd'hui, il peut ĂȘtre question d'un "Quad" float, d'un mot en prĂ©cision quadruple par rapport Ă  un mot de prĂ©cision simple (float sur 32 bits) ou double (double sur 64 bits). En nombre flottant, il s'agit d'un nombre codĂ© 128 bits. Ces termes sont dĂ©rivĂ©s de ceux utilisĂ© par le langage C.
Calcul
2 Ă  la puissance du nombre de bits donne l'espace d'adressage d'un micro-processeur.

Taille fixe

  • Bit : unitĂ© de mesure de base, son symbole est b ou bit. Le bit (anglais binary digit, « chiffre binaire ») reprĂ©sente la plus petite unitĂ© de mĂ©moire utilisable sur un ordinateur. Cette mĂ©moire ne peut prendre que deux valeurs, la plupart du temps interprĂ©tĂ©es comme 0 ou 1. Les autres unitĂ©s de mesure ne correspondent qu'Ă  des regroupements de bits.
  • Quartet ou nibble : la moitiĂ© d'un octet, soit quatre bits[4].
  • Septet : sept bits.
  • Octet : un octet est composĂ© de huit bits. Son symbole normalisĂ© est o. Il peut prendre 28, soit 256 valeurs diffĂ©rentes. En reprĂ©sentation « non signĂ© » classique il s'agit des valeurs de 0 Ă  255 ; en reprĂ©sentation complĂ©ment Ă  deux il s'agit des valeurs de -128 Ă  +127. (il existe d'autres reprĂ©sentation des nombres entiers)
  • seizet ou doublet : seize bits. Voir l' ISO/CEI 10646 (F) et les seizets d'indirection en UTF-16. Sur le modĂšle d'octet et de seizain (piĂšce de 16 vers). Le seizet est devenu la reprĂ©sentation des caractĂšres utilisĂ©e sous Windows car il permet de coder quasiment tous les caractĂšres de toutes les langues vivantes.
  • trente-deuzet ou quadlet : trente-deux bits. Sur le modĂšle d'octet et de trente-deuxain (drap dont la chaĂźne Ă©tait composĂ©e de 32 fois cent fils).
  • octlet : soixante-quatre bits

Unités des moniteurs d'affichage

Ces unités sont trÚs souvent utilisées dans les jeux-vidéo, afin de connaßtre précisément la fluidité de l'animation.

  • Trames par seconde (TPS) ou images par seconde (IPS) : Nombre d'images affichĂ©es en une seconde, aussi (en) Frames per second (FPS).
  • pixel : l'unitĂ© d'affichage la plus petite. En gĂ©nĂ©ral composĂ©e de trois points de couleur rouge, vert et bleu, pour un Ă©cran couleur.
  • rĂ©manence : temps pour un pixel pour passer de son intensitĂ© lumineuse la plus forte Ă  la plus faible. La rĂ©manence est un problĂšme sur les Ă©crans Ă  cristaux liquides.
  • ppi : pixel per inch ou pixel par pouce
  • diagonale : souvent indiquĂ©e en pouce (Ă  l'encontre de toutes les rĂ©glementations), la diagonale est une donnĂ©e trompeuse. Sur un tube cathodique, il s'agit de la diagonale du tube et non de la partie visible. Avec les Ă©crans Ă  cristaux liquides, il s'agit de la diagonale de la partie visible. Notez aussi qu'il est trompeur de comparer une diagonale d'un Ă©cran 16/9 et d'un Ă©cran 4/3, la surface effective de l'Ă©cran Ă©tant plus grande chez les Ă©crans 4/3 pour une mĂȘme diagonale.

Unités des imprimantes

  • dpi : dot per inch, c'est-Ă -dire points par pouce.
  • ppm : page per minute, c'est-Ă -dire pages par minute.

Conventions de mesure de l'affichage

Le pixel est la plus petite unité adressable sur l'écran (enfin, presque, compte tenu de l'astuce de la technique ClearType).

La dĂ©finition d'Ă©cran est le produit du nombre de points selon l’horizontale par le nombre de points selon la verticale de l’affichage. Par exemple, 1024 × 768 signifie 1 024 pixels de large sur 768 pixels de haut, et donc Ă  un nombre de 786432 pixels.

La rĂ©solution est un rapport entre la dĂ©finition d’écran et sa taille physique, est exprimĂ© en gĂ©nĂ©ral en pixels par pouce.

Le Larousse inverse la dĂ©finition des termes dĂ©finitions et rĂ©solution, la 9e Ă©dition du dictionnaire de l’AcadĂ©mie française indique que dĂ©finition est le nombre de lignes d’un format de tĂ©lĂ©vision.

DĂ©finitions courantes des Ă©crans d'ordinateur

Note : certains constructeurs font varier les caractéristiques de leurs écrans, notamment la dimension verticale des écrans 16/9 est souvent légÚrement agrandie au format 16/10 afin de permettre l'affichage d'une barre d'outil ou de navigation sous l'image. Ils omettent souvent de préciser les extensions aprÚs les lettres "GA", et confondent certaines nomenclatures (en ne précisant que le sigle sur leurs spécifications, mais pas la définition d'affichage effective...).

Nom Dimensions Taille Ă©cran indicative,
elle dépend en fait du pas de masque
Nom complet (souvent un abus de langage) Date
QQVGA 160×1201/2”Quarter Quarter Video Graphics Array 4/3
QVGA 320×2401/2/3”Quarter Video Graphics Array 4/3
HVGA 320*480 ??Half Video Graphics Array 4/3
VGA 640×48013/15”Video Graphics Array 4/31987
Hercules 720×34813/15”Hercules Video Graphics Adapter 4/31982
SVGA 800×60015/17”Super Video Graphics Array 4/3
WSVGA 964×54417”Wide Super Video Graphics Array 16/9
XGA 1024×76815/17”eXtended Graphics Array 4/31987
WXGA-H 1280×720”Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă  haute dĂ©finition) 16/9 / HD ready
WXGA-H+ 1280×800”Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă  haute dĂ©finition) 16/10
SXGA 1280×102417/19”Super eXtended Graphics Array 5/4
WXGA 1366×76812/15/17”Wide eXtended Graphics Array (pour TĂ©lĂ©vision Ă  haute dĂ©finition) 16/9
WXGA+ 1440×90017”Wide eXtended Graphics Array + 16/10
SXGA+ 1400×105019/20/21”Super eXtended Graphics Array + 4/3
WSXGA 1600×102420/21”Wide Super eXtended Graphics Array 25/16
WSXGA+ 1680×105020/21/22”Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10
UXGA 1600×120017/20/21”Ultra eXtended Graphics Array 4/3
WUXGA 1920×108023”Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD
WUXGA+ 1920×120024”Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10
QXGA 2048×153620/22”Quantum eXtended Graphics Array 4/3
QHD 2560x1440 27/30’’ Quad High Definition 16/9 / Couramment dĂ©nommĂ© 2K ou 1440p
WQXGA 2560×160030”Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10
QSXGA 2560×2048”Quad Super eXtended Graphics Array 5/4

DĂ©finitions moins courantes des Ă©crans d'ordinateur

DĂ©finitions moins courantes
Nom Dimensions Taille Ă©cran indicative,
elle dépend en fait du pas de masque
Nom complet (souvent un abus de langage) Date
WQSXGA 3200×2048”Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16
QUXGA 3200×2400”Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3
WQUXGA 3840×2400”Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10
HXGA 4096×3072”Hex eXtended Graphics Array 4/3
WHXGA 5120×3200”Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10
HSXGA 5120×4096”Hex Super eXtended Graphics Array 5/4
WHSXGA 6400×4096”Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16
HUXGA 6400×4800”Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3
UHDV 7680×4320317”Ultra High Definition Video 16/9
WHUXGA 7680×4800”Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10
QHXGA 8192×6144”Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3
HÂČXGA 16384×12 288”Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3

Unités de débit

Ces unités de mesure servent à mesurer un débit (maximal) d'information entre deux points d'un réseau informatique.

  • Les mesures s'effectuent gĂ©nĂ©ralement en bit/s (bits par seconde, bps en anglais) ou bauds (nombre de symboles par seconde).

Ces unités sont utilisées pour les modems, l'ADSL, les ports série, les concentrateurs Ce lien renvoie vers une page d'homonymie, et les cartes réseaux.

Lors de l'accĂšs Ă  un disque (CD-ROM, DVD, CD-RW, disque dur, disquette, clĂ© USB), des unitĂ©s diffĂ©rentes sont peut-ĂȘtre utilisĂ©s.

Unités de vitesse de traitement en virgule flottante

La vitesse de traitement de la partie virgule flottante, dite FPU (Floating Point Unit), d'un processeur est exprimée en opérations par seconde, les FLOPS (Floating Point Operations Per Second).

  • Flops (unitĂ©)
  • Kiloflops [kFlops] (103 Flops, (1000 Flops))
  • MĂ©gaflops [MFlops] (106 Flops, (1000 kFlops))
  • Gigaflops [GFlops] (109 Flops, (1000 MFlops))
  • Teraflops [TFlops] (1012 Flops, (1000 GFlops))
  • PĂ©taflops [PFlops] (1015 Flops, (1000 TFlops))
  • Exaflops [EFlops] (1018 Flops, (1000 PFlops))
  • Zettaflops [ZFlops] (1021 Flops, (1000 EFlops))
  • Yottaflops [YFlops] (1024 Flops, (1000 ZFlops))

Unités de mesure

Quelques Ă©quivalences
Dimension
en pouces
Dimension
en cm
3œ9
5Œ13
1436
1538
1743
1948
2153
42106

En raison de la taille du marchĂ© anglo-saxon et du dynamisme de la recherche et dĂ©veloppement en informatique aux États-Unis, les dimensions sont frĂ©quemment exprimĂ©es en unitĂ©s de mesure anglo-saxonnes, et notamment en pouces, bien que cela soit contraire Ă  la norme internationale. La loi française (article R.643-2 [5] du Code pĂ©nal) oblige les vendeurs Ă  indiquer l'Ă©quivalent en mĂštre (ou par exemple en centimĂštre), afin de garantir une information juste du consommateur, client, en lui permettant la comparaison des donnĂ©es.

Le tableau ci-contre donne quelques exemples d'Ă©quivalences. Curieusement les disquettes de « trois pouces et demi » sont en fait spĂ©cifiĂ©es comme faisant 90 mm (la norme est d'origine japonaise) et mesurent en rĂ©alitĂ© 1⁄32 pouce de plus que 3 Âœ.

En revanche, le millimĂštre est universellement adoptĂ© pour les Ă©paisseurs de disques durs (mm, 9,5 mm, etc.)

Références

  1. (en) « Timeline of the IBM Stretch/Harvest era (1956–1961) », (consultĂ© le ).
  2. (en) Eric S. Raymond, « byte », sur The Jargon File (consulté le ).
  3. Par abus de langage, il peut désigner deux octets, en référence aux architectures 8 bits qui n'existe quasiment plus aujourd'hui.
  4. Guingay, Dictionnaire d'informatique
  5. Code pénal article R.643-2 prévoyant amende et confiscation des matériels


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