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Royaume d'Hyrule

Le royaume d’Hyrule (ăƒă‚€ăƒ©ăƒ«, Hairaru) est la zone gĂ©ographique mĂ©diĂ©val fantastique imaginaire qui sert de cadre Ă  un grand nombre des opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda crĂ©Ă©e par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka de la sociĂ©tĂ© japonaise Nintendo.

Hyrule
Univers de fiction
Genre(s) High fantasy
Auteur(s) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Année de création 1986
Pays d’origine Japon
Langue d’origine Japonais
Support d’origine Jeu vidĂ©o
ThĂšme(s) Magie, chevalerie
Autre(s) support(s) Dessin animé, manga

Le royaume d’Hyrule apparaĂźt pour la premiĂšre fois en 1986 dans le jeu vidĂ©o The Legend of Zelda. Link, le hĂ©ros incarnĂ© par le joueur, doit parcourir dans sa quĂȘte les diffĂ©rentes parties du royaume afin de dĂ©livrer la princesse Zelda et de reconstituer la Triforce.

Tous les jeux de la sĂ©rie Zelda ne se dĂ©roulent pas dans le royaume Hyrule. Par exemple, l’aventure se passe uniquement sur l’üle Cocolint dans Link's Awakening, c'est un lieu rĂȘvĂ© par un animal marin. Majora's Mask prĂ©sente Termina, un endroit lugubre en proie au chaos et Ă  la folie. Holodrum et Labrynna sont les deux zones gĂ©ographiques dans Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Twilight Princess prĂ©sente Hyrule et son pendant crĂ©pusculaire oĂč vivent d'anciens Hyliens bannis. Le Royaume d'Hyrule a vĂ©cu un dĂ©luge et sa gĂ©ographie a grandement changĂ©e dans The Wind Waker et Phantom Hourglass.

Le royaume d'Hyrule est différent à chaque opus concernant les habitants qui y vivent, la localisation des villages ou de diverses particularités géologiques (le lac Hylia, la plaine, les bois perdus, le village Cocorico, le désert, la montagne de la Mort, etc. sont placés à différents endroits au fil des jeux)

Le royaume d'Hyrule est une confédération de différents peuples: Hylien/Piaf/Zora/Gerudo/Gorons(Minish dans le jeu Minish Cap) et d'autres peuples décrits plus bas

Il est gĂ©nĂ©ralement dirigĂ© par un mĂȘme souverain : le roi d'Hyrule, qui est de race hylienne et pĂšre de la princesse Zelda.

Royaume d’Hyrule
Drapeau de Royaume d’Hyrule
Drapeau du royaume d'Hyrule dans Wind Waker.
Administration
Statut politique Royaume fĂ©odal, empire, fĂ©dĂ©ration d’ethnies
Capitale CĂ©lesbourg, puis Bourg central d'Hyrule
Gouvernement Monarchie absolue de droit divin
Roi (The Minish Cap) Gustave
Roi (The Minish Cap) Dartas
Princesse / Reine Princesse Zelda
Roi (The Wind Waker) DaphnĂšs Nohansen Hyrule
DĂ©mographie
Langue(s) Hylien/Gerudo/Sheika
GĂ©ographie
Superficie 360 000 km2
Divers
Monnaie Rubis
Hymne Hymne du dieu de la Terre
Hymne du dieu du Vent

    Histoire fictive

    Fondation légendaire et prémices du peuple Hylien

    La cosmogonie d'Hyrule affirme que trois déesses-fées descendirent du ciel dans des temps immémoriaux : Din, fée-déesse de la force, Nayru, fée-déesse de la sagesse et Farore, fée-déesse du courage. Elles créÚrent la Terre, lui donnÚrent ordre, loi et vie ; puis elles repartirent aux cieux, leur devoir accompli. Seule trace de leur passage : la Triforce, une relique sacrée faite de trois triangles d'or. Elle permet aux mortels de réaliser tous leurs désirs. Elle demeura enfermée en lieu sûr, dans un monde féerique et parallÚle à Hyrule nommé « Terre d'Or ». Les déesses laissÚrent également à une déesse façonnée pour l'occasion, connue sous le nom d'Hylia, la charge de veiller sur la Triforce et sur ce nouveau monde.

    La race nouvellement crée des Hyliens colonisa donc de nouvelles terres, parfois par la force des armes. Ils possÚdent de grandes oreilles pour mieux entendre leurs divinités. La légende raconte également que les Zoras étaient à l'origine de simples poissons dont la source a été bénie par les déesses.

    Une incarnation du chaos nommée « Avatar du Néant » voulu un jour s'emparer des immenses pouvoirs recelés par la relique gardée par Hylia. De nombreuses personnes laissÚrent la vie dans ce combat terrible, et la déesse envoya les humains en exil sur de grandes ßles flottantes aprÚs avoir temporairement emprisonné l'Avatar dans le vallon dit "du sceau". Pour pouvoir lutter contre le mal en personne qui allait forcément se libérer un jour ou l'autre, Hylia créa une épée magique, la Master Sword, pour un héros qui saurait la manier. Elle choisit également, pour pouvoir se servir de la Triforce, de se réincarner ensuite en humaine (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

    Bien aprĂšs ces Ă©vĂ©nements devenus lĂ©gende, une jeune fille naquit dans la citĂ© flottante de CĂ©lesbourg portant le prĂ©nom de Zelda : elle Ă©tait la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia, bien que n'en ayant pas encore conscience. Un jeune chevalier et ami d'enfance de Zelda, Link, fut choisi pour participer avec elle Ă  une fĂȘte commĂ©morative. Mais Ă  la suite de plusieurs incidents suivis du puissant rĂ©veil de l'Avatar du NĂ©ant et de son bras droit Ghirahim, Zelda retrouva ses souvenirs de divinitĂ© et s'enferma pour des millĂ©naires dans un cristal pour sauver les siens, laissant le jeune chevalier prit au dĂ©pourvu, avec la rĂ©vĂ©lation qu'il Ă©tait le guerrier Ă©lu par les dĂ©esses pour rĂ©tablir la paix pour son peuple. La princesse se rĂ©veilla toutefois peu aprĂšs, grĂące aux exploits du chevalier ; mais Ghirahim furieux s'empara de l'Ăąme de celle-ci pour ressusciter son maĂźtre. Link finit par abattre l'Avatar du NĂ©ant et Ă  l'enfermer dans sa propre Ă©pĂ©e, mais ce dernier jura qu'il reviendrait sous une autre forme, encore et encore, pour l'Ă©ternitĂ©. Link fit finalement s'Ă©craser sur Terre les Ăźles de la dĂ©esse et retrouva Zelda, saine et sauve (The Legend of Zelda: Skyward Sword).

    Expansions (Úres du chaos, de la prospérité et de la force)

    Descendus du ciel comme les autres peuples, les trĂšs Ă©voluĂ©s Soneaus se mĂȘlĂšrent progressivement aux Hyliens accoutumĂ©s Ă  la terre ferme : leur roi Rauru s'unit Ă  l'hylienne Sonia et devint le premier souverain d'Hyrule. Il rencontra sa lointaine descendante, Zelda, propulsĂ©e dans le passĂ© aprĂšs une dĂ©faite initiale contre le roi gerudo Ganondorf, momifiĂ© sous le chĂąteau d'Hyrule, et lutta avec elle contre une version antĂ©rieure du roi-dĂ©mon. Incapable de le vaincre, Rauru se sacrifia pour le sceller - une technique vue Ă  de multiples reprises dans la chronologie des jeux : c'est la premiĂšre guerre du sceau. Pour redonner force et Ă©clat Ă  la Master Sword brisĂ©e, Zelda se changea en dragon blanc et, pendant des dizaines de milliers d'annĂ©es, erra dans le ciel en attente de son Ă©poque d'origine (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).

    Les premiers rois des Hyliens Ă©taient apparemment bons et populaires, comme le roi Gustave qui entama un contact poussĂ© avec le peuple Éolien, ou le pacifique roi Dartas, ancien bretteur de renom. Ils nommĂšrent souvent leurs filles Zelda en hommage Ă  la premiĂšre reine de leur dynastie. Un jour, les forces du mal voulurent encore conquĂ©rir le royaume, mais une Ă©pĂ©e magique donnĂ©e par des petites crĂ©atures nommĂ©es Minish fut maniĂ©e par un hĂ©ros qui repoussa le danger. Depuis, un festival annuel fut organisĂ© pour cĂ©lĂ©brer l'Ă©vĂ©nement.

    Durant le festival du centenaire de l'Ă©vĂ©nement, un magicien nommĂ© Vaati transforma la princesse Zelda en pierre et libĂ©ra des monstres d'un coffre scellĂ©. Vaati Ă©tait en fait un Minish mĂ©galomane transformĂ© en Hylien, qui avait arrachĂ© Ă  son maĂźtre un chapeau magique exauçant tous les vƓux. Link partit donc trouver une solution en rĂ©cupĂ©rant l'Ă©pĂ©e des quatre, l'Ă©pĂ©e ancestrale des Minish permettant de se dĂ©doubler en quatre clones.

    AprÚs avoir scellé le sorcier, le festival put continuer avec tous les convives, et Link reçu des Minish le bonnet vert qui deviendra son symbole (The Legend of Zelda: The Minish Cap).

    Bien des siÚcles plus tard, une autre princesse Zelda vérifia le sceau du mage du vent en compagnie d'un autre Link. Mais il se brisa subitement, et Vaati transformé en démon informe s'empara de la princesse. Link dû reprendre l'épée des quatre afin de la secourir et de ré-enfermer le mage noir pour toujours, ou presque (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures).

    La guerre intestine d'Hyrule

    Éclate Ă  la suite de ces Ă©vĂ©nements la guerre intestine (ou civile) d'Hyrule, pour des raisons obscures. Il est possible que des peuples voisins comme les Gerudos ou les Gorons se soient soulevĂ©s contre la politique colonialiste des rois Hyliens, ou pour d'autres causes inconnues non prĂ©cisĂ©es. Ils entrĂšrent donc en guerre et, pendant quelque temps, les batailles entre Hyliens et espĂšces limitrophes ravagĂšrent atrocement le royaume et toutes ses provinces. Il est Ă©galement possible que les serviteurs de la famille royale, les Sheikahs, ayant voulu leur indĂ©pendance, se soient liguĂ©s contre leurs anciens maĂźtres ou alliĂ©s, Ă  moins qu'ils ne les aient dĂ©fendus mais aient Ă©tĂ© trahis.

    Quoi qu'il en soit, les Hyliens furent sans pitiĂ© et asservirent successivement toutes les ethnies ennemies tout en exterminant thĂ©oriquement les Sheikahs en un terrible gĂ©nocide. Le roi des Hyliens unifia par lĂ  mĂȘme le royaume et devint suzerain de tout Hyrule.

    Ocarina of Time et ses trois embranchements

    Les trois chronologies de The Legend of Zelda à partir d’Ocarina of Time.

    Ganondorf, roi des Gerudos (et rĂ©incarnation de l'Avatar du NĂ©ant), devient ainsi, Ă  la suite de sa dĂ©faite, le vassal du nouveau souverain d'Hyrule. Seule la fille de ce dernier, la princesse Zelda, s'en mĂ©fia et ne lui accorda pas sa pleine confiance. Link, enfant orphelin trouvĂ© dans la forĂȘt, fut chargĂ© par la princesse aprĂšs un concours de circonstances de s'emparer des pierres ancestrales permettant d'ouvrir une porte vers le saint royaume pour empĂȘcher Ganondorf d'avoir lui-mĂȘme la Triforce. Mais Link Ă©choua Ă  empĂȘcher Ganondorf d'y avoir accĂšs car le conseiller royal s'empara de la relique en entrant dans le Temple du Temps Ă  la suite du chevalier. Le Gerudo organisa un coup d’État et s'autoproclama souverain d'Hyrule aprĂšs avoir assassinĂ© le prĂ©cĂ©dent. La princesse dĂ» s'exiler pour ne pas trouver la mort. Link entra dans un long sommeil de sept ans Ă  l'intĂ©rieur mĂȘme du Temple du Temps. Ganondorf utilisa cette pĂ©riode pour transformer son royaume en un lieu dĂ©solĂ©.

    Link et Zelda agissent ensuite pour retrouver des Sages d'Hyrule et combattent pour la bataille finale contre l'usurpateur transformé en roi-démon, Ganon.

    C'est Ă  partir de cette bataille qu'apparaissent trois cas de figure donnant naissance Ă  trois chronologies distinctes :

    • Link ne rĂ©ussit pas Ă  vaincre Ganon : Ă  cause de cette dĂ©faillance, la victoire est compromise. Ganon a unifiĂ© la Triforce et devient le dĂ©positaire de l'entiĂšretĂ© de son pouvoir magique ; La princesse Zelda et les sages scellent de justesse le roi-dĂ©mon dans la Terre d'Or, dĂ©sormais transformĂ©e en Terre de TĂ©nĂšbres, mais pour peu de temps. C'est la chronologie de la dĂ©faite.
    • Link rĂ©ussit Ă  vaincre Ganon : la princesse Zelda renvoie le HĂ©ros du Temps Ă  l'Ă©poque de son enfance, sept ans auparavant, pour qu'il dĂ©nonce Ganon et annule son rĂšgne Ă  venir. Ganondorf est jugĂ© pour ses crimes mais parvient Ă  s'extraire de ses chaĂźnes, il se rend dans un lieu crĂ©pusculaire dont il va devenir le maĂźtre et emporte avec lui l'arme puissante qui Ă©tait censĂ©e le mettre Ă  mort. C'est la chronologie de Link enfant.
    • Link rĂ©ussit Ă  vaincre Ganon : la princesse Zelda renvoie le HĂ©ros du Temps Ă  l'Ă©poque de son enfance. Link disparaĂźt alors sans laisser de traces sans que l'on sache ce qu'il est advenu de lui. Sans hĂ©ros, Hyrule est prise au dĂ©pourvu. C'est la chronologie de Link adulte.

    À la suite de la disparition de Ganon, les Gerudo semblĂšrent subir de vastes attaques de la part des Hyliens, se vengeant des sept annĂ©es de tyrannie du roi du dĂ©sert. La violence de cette revanche fut telle que les Gerudos survivantes fuyĂšrent leur rĂ©gion natale et s'Ă©parpillĂšrent un peu partout pour Ă©viter leur disparition totale ; c'est possiblement pour cette raison qu'on ne voit aucune Gerudo sur leurs terres, dans Twilight Princess.

    Guerre du sceau et Ăšre de l'ombre et de la lumiĂšre

    Cette Úre est assez confuse dans la chronologie. AprÚs avoir scellé Ganon pour un temps indéterminé dans Ocarina of Time, Zelda et Link sous cette épée de DamoclÚs reconstruisirent ensemble le royaume d'Hyrule ruiné de toute part. Toutefois, depuis la défaite de Link, les forces du mal cohabitaient plus ou moins étroitement avec les forces du bien : c'est l'Úre de l'ombre et de la lumiÚre.

    Avides de pouvoir, plusieurs chevaliers et voleurs ayant entendu parler de la Terre d'Or pénétrÚrent à l'intérieur dans le seul but de trouver la Triforce, emporté dans son bannissement par le roi-démon ; mais ils ne parvinrent qu'à se faire transformer en monstres serviles à la solde d'un Ganon affaibli. C'est ainsi que, quelque temps plus tard, l'armée démoniaque corrompue quitta la Terre d'Or pour affronter les chevaliers d'Hyrule : ce fut la Guerre du Sceau.

    Au prix de trĂšs lourdes pertes, l'armĂ©e Hylienne mise Ă  mal repoussa les monstres dans la Terre d'Or, et le roi ordonna aux sept Sages que cette derniĂšre soit dĂ©finitivement fermĂ©e pour Ă©viter le retour de Ganon. C'est bien aprĂšs cette guerre, quand Hyrule avait enfin retrouvĂ© un semblant d'Ă©quilibre, qu'un sorcier Sheikah nommĂ© Agahnim dĂ©cida de ressusciter Ganon en capturant les descendantes des sept sages (dont la princesse Zelda). Il y parvient, le sceau antique est brisĂ© et Link s'aventure en Terre d'Or, dĂ©sormais transformĂ©e en monde de tĂ©nĂšbres par le roi-dĂ©mon, pour sauver le royaume et sa princesse. Le hĂ©ros s'empare de la Triforce et fait vƓu qu'Hyrule redĂ©couvre la paix et que Ganon soit de nouveau enfermĂ© pour le plus longtemps possible. Ensuite, en retour triomphal au chĂąteau, Link donna la Triforce Ă  la famille royale pour qu'elle guide Hyrule vers la prospĂ©ritĂ©.

    L'Ăąge d'or d'Hyrule
    La Triforce, relique sacrée des déesses et symbole du royaume d'Hyrule.

    Pendant les siÚcles qui suivirent, le nom de Ganon s'effaça de l'histoire et une Úre paisible s'installa sur tout le territoire : c'est l'ùge d'or d'Hyrule. Les souverains utilisÚrent la relique sacrée à bon escient pour satisfaire la population, et nul conflit ne troublait la prospérité du royaume.

    Jusqu'au jour oĂč le roi d'Hyrule ne pu trouver un digne descendant Ă  qui confier la Triforce. Son fils, le prince hĂ©ritier, n'avait selon lui pas les qualitĂ©s requises pour ĂȘtre un bon roi, alors le souverain fractionna en trois parties la relique : il cacha la Triforce du courage dans un dangereux donjon et laissa le reste Ă  sa fille, Zelda. Le prince, jaloux, interrogea sa sƓur pour qu'elle lui avoue oĂč se trouvait la relique. Mais la princesse resta muette, et le prince ulcĂ©rĂ© la plongea dans un sommeil Ă©ternel avec l'aide d'un magicien pour se venger: c'est la tragĂ©die de la premiĂšre Zelda (nommĂ©e « premiĂšre » du fait qu'il s'agisse ici du premier jeu commercialisĂ©).

    Quelque temps plus tard, rongĂ© de remords, le prince devenu roi se rendit compte qu'il avait condamnĂ© son royaume Ă  une longue agonie. Il fit passer un dĂ©cret obligeant ses descendants sur le trĂŽne Ă  appeler les membres fĂ©minins de la dynastie Zelda en l'honneur de sa sƓur.

    Ère du Déclin

    FragilisĂ©, et sans le pouvoir divin de la Triforce, le royaume d'Hyrule chuta inĂ©vitablement vers une destruction certaine. Ganon se rĂ©veilla quelques annĂ©es aprĂšs et sema la dĂ©solation parmi les Hyliens incapables de se dĂ©fendre. La princesse Zelda, affolĂ©e, morcela sa propre Triforce de la sagesse en huit partie pour Ă©viter Ă  Ganon de s'en emparer trop rapidement. Link, destinĂ© Ă  sauver la princesse, part en quĂȘte des huit fragments pour vaincre le roi-dĂ©mon, qu'il tua non sans mal.

    Dans Zelda II: The Adventure of Link, plusieurs mois passĂšrent, et malgrĂ© la dĂ©faite de Ganon, ses alliĂ©s continuent Ă  faire rĂ©gner la terreur sur un royaume d'Hyrule en ruine, dans l'espoir de son retour. Le seul moyen de le ramener Ă  la vie est de retrouver Link et verser son sang sur ses cendres. Ce mĂȘme Link vient justement d'avoir 16 ans. Impa, nourrice de la princesse, s'aperçoit qu'est apparu sur la main de Link le symbole de la Triforce. Elle lui raconte alors l'histoire de la tragĂ©die de la premiĂšre Zelda et lui demande de la sauver de son sommeil durant depuis des lustres en rĂ©unissant la Triforce brisĂ©e. AprĂšs avoir affrontĂ© divers danger dans les six antiques palais que comptent Hyrule, Link combat son alter-ego : Dark-Link. Victorieux, Link rĂ©unit les fragments de la relique et la premiĂšre Zelda retrouva la vie : le royaume allait probablement connaĂźtre une nouvelle pĂ©riode faste.

    Des siÚcles aprÚs les événements de Ocarina of Time, le sceau se brisa et Ganon réapparut. Les habitants voulurent croire que le héros reviendrait les sauver mais il ne réapparut pas.

    Il est probable qu'un autre hĂ©ros soit rĂ©apparu mais qu'il n'Ă©tait pas celui du Temps. Ce hĂ©ros, avec l'aide des sages Fado et Laruto, parvint Ă  sceller les monstres de Ganon dans l'ÉpĂ©e de LĂ©gende mais Ă©choue visiblement Ă  vaincre Ganon.

    Pour protéger les Hyliens de ce monstre, les déesses leur indiquÚrent de se réfugier sur les plus hautes montagnes du pays et engloutirent le royaume et Ganon sous les eaux.

    Les siĂšcles passĂšrent et les gens vĂ©curent en paix dans les nouvelles Ăźles (en fait le sommet des montagnes) de cette grande mer, mais Ganon rĂ©apparut dans le but de reconstituer la Triforce. Il sera Ă  nouveau vaincu par un descendant du premier hĂ©ros qui devint lui aussi le HĂ©ros, accompagnĂ© d'une descendante de la famille royale nommĂ©e Tetra. AprĂšs cette bataille, l’ancien roi DaphnĂšs Nohansen Hyrule III fit vƓu de prospĂ©ritĂ© pour Link et Tetra, et Ganon fut vaincu Ă  jamais. Ensemble, ils franchirent les mers et Ă©rigĂšrent un nouveau royaume d’Hyrule en paix.

    Un siĂšcle aprĂšs ceci, la petite fille de Tetra, la princesse Zelda, rĂ©gnait sur un royaume en pleine rĂ©volution industrielle. Elle se prĂ©parait Ă  adouber Link, quand elle fut trahie par son ministre qui voulait la rĂ©surrection d'un ancien dĂ©mon. Les deux nouveaux hĂ©ros vont devoir encore une fois se surpasser pour sauver ce nouveau royaume de la destruction, et peut ĂȘtre perpĂ©trer la dynastie.

    AprĂšs l'emprisonnement de Ganon et l'annulation de son rĂšgne futur juste aprĂšs Ocarina of Time, Link s'exile et quitte la princesse Zelda pour retrouver sa fĂ©e Navi. Mais il est pris dans une embuscade et est dĂ©possĂ©dĂ© de ses biens. Skull Kid, un ĂȘtre corrompu par le masque de Majora (une relique malĂ©fique avec une conscience propre et indĂ©pendante) transforme Link en un petit Mojo. Le hĂ©ros arrive dans une ville nommĂ©e Bourg-Clocher, oĂč un carnaval se prĂ©pare, alors que la Lune s'apprĂȘte Ă  s'Ă©craser sur Terre. MalgrĂ© une atmosphĂšre festive hors-saison, la ville a une aura malfaisante, triste et lourde et cela se ressentira dans tout le jeu.

    Un étrange marchand de masques explique alors à Link que Skull Kid lui a volé le masque de Majora et qu'il faut absolument le retrouver avant trois jours.

    Link, non sans mal, s'exĂ©cute et retrouve son Ocarina du Temps mais pas le masque rĂ©clamĂ©. le Marchand mĂ©content indique que le masque a Ă©tĂ© crĂ©Ă© il y a fort longtemps et qu'il possĂšde de redoutables pouvoirs, dont celui de possĂ©der son porteur jusqu'Ă  le tuer. Link rĂ©unit les quatre gĂ©ants de pierre pour stopper la chute de la lune (contrĂŽlĂ©e par le masque de Majora) mais le masque abandonne son porteur et agit par lui-mĂȘme, infestant l'astre pour le forcer Ă  s'impacter Ă  la surface. Le hĂ©ros le suit, et constate que pour vaincre le masque, il lui faut « jouer Ă  un jeu » impliquant la mort tragique de plusieurs personnes de par le monde. Une fois le masque de Majora vaincu et dĂ©barrassĂ© de son Ăąme diabolique, le mystĂ©rieux vendeur et Link continuent leur route.

    Plusieurs annĂ©es aprĂšs, Ă  Hyrule, on retrouve le tyran Ganondorf qui se prĂ©pare Ă  ĂȘtre exĂ©cutĂ© par les Sages du royaume. Mais Ganondorf, toujours puissant, se dĂ©livre magrĂ© une blessure Ă  l'abdomen. Pris au dĂ©pourvu, les Sages l'enferment dans le « royaume du CrĂ©puscule » oĂč il rencontre Xanto, un habitant de cette contrĂ©e. Ganon lui donne assez de puissance pour renverser la reine Midona, que Xanto transforme en une petite crĂ©ature impuissante. Xanto, manipulĂ© par le roi Gerudo, envahit le royaume d'Hyrule en une guerre Ă©clair qui ne laisse aucune chance Ă  la princesse Zelda (dans ce cas reine d'Hyrule). Pendant ce temps, un fermier Hylien nommĂ© Link part Ă  la recherche de ses amis capturĂ©s par les sbires du crĂ©puscule. Il est lui-mĂȘme capturĂ©, transformĂ© en loup blanc et gris, puis rejoint la princesse Zelda et la reine Midona dans un cachot. Ils s'Ă©vadent et tentent de retrouver les cristaux sacrĂ©s des ancĂȘtres de la reine de l'ombre. Link retrouve sa forme originale, mais ils tombent malheureusement sur Xanto, qui maudit une nouvelle fois Link. Midona est blessĂ©e, et Zelda offre son Ă©nergie vitale pour la sauver. Midona et Link partent en quĂȘte de la vĂ©ritĂ© avec l'aide de la Master Sword, et dĂ©couvrent le jugement ratĂ© du seigneur Ganon. Les deux compagnons reforment le miroir qui permet de passer du monde normal au monde du crĂ©puscule, et battent Xanto. Link retrouve Zelda possĂ©dĂ©e au chĂąteau d'Hyrule, la libĂšre, et vainc ensuite Ganon avec son aide.

    Midona retrouve sa forme normale, dit briÚvement au revoir à Link et Zelda, et retourne dans son monde en détruisant le miroir des ombres afin de sceller le passage à jamais.

    Chronologie inconnue

    Les Ă©vĂ©nements racontĂ©s dans Breath of the Wild indiquent que dix mille ans avant mĂȘme le jeu, le royaume d'Hyrule construisit avec l'aide des Sheikahs, dĂ©sormais au summum de leur puissance, un nombre remarquable de robots de guerre en tout genre, dont quatre principaux : les titanesques crĂ©atures divines qui sont en forme d'animaux caractĂ©ristiques (Ă©lĂ©phant, chameau, oiseau, salamandre) et contrĂŽlĂ©es par quatre prodiges. Le tout Ă©tait commandĂ© par le hĂ©ros (Link) et la princesse (Zelda). Lorsque Ganon revint, il se fit vaincre assez facilement et sans pouvoir rien tenter. C'est Ă  cette Ă©poque que, selon les pierres de mĂ©moires du domaine Zora, le roi des Zoras demanda assistance au roi d'Hyrule pour rĂ©guler les eaux du fleuve qui inondaient rĂ©guliĂšrement les plaines en faisant de multiples dĂ©gĂąts. Le roi accepta et le barrage d'Est fut construit en seulement un an. Ce bĂątiment symbolise depuis lors le pacte d'amitiĂ© entre les deux peuples, puisque les Zoras se sont engagĂ©s Ă  entretenir le barrage et Ă  veiller Ă  son bon fonctionnement.

    Les dix mille ans passĂšrent et le roi Rhoam Bosphoramus Hyrule redĂ©couvrit les anciens robots cachĂ©s sous terre sur les conseils d'une prophĂ©tie Ă  propos du retour de Ganon. Sa fille Zelda, passionnĂ©e d'archĂ©ologie, Ă©tudia attentivement les reliques pour tenter de comprendre leur fonctionnement. MalgrĂ© son Ă©rudition, elle Ă©tait malheureusement incapable d'activer ses pouvoirs ancestraux : dĂ©nigrĂ©e par son pĂšre, mortifiĂ© par la mort de son Ă©pouse, et critiquĂ©e par son entourage, la princesse finit par avoir une trĂšs basse estime d'elle-mĂȘme. Un chevalier de la garde royale, Link, devint alors le garde personnel de la princesse. Élu de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, il finit par devenir lui-mĂȘme prodige.

    Vint alors le temps oĂč Ganon refit surface, mais il prit tout le monde par surprise et dĂ©truisit tout sur son passage avec une force insoupçonnĂ©e ; il s'empara mĂȘme des crĂ©atures divines, assassinant les prodiges et le roi d'Hyrule. Zelda et Link s'enfuirent sur les routes, avant que le hĂ©ros ne meure au combat. Zelda dĂ©bloqua son pouvoir du Sceau en tentant dĂ©sespĂ©rĂ©ment de sauver Link des gardiens ; dĂ©sespĂ©rĂ©e, la princesse le fit enfermer pour cent ans dans un sanctuaire de rĂ©surrection oĂč il reprendrait des forces, avant de se diriger vers son chĂąteau pour affronter et contenir seule le roi-dĂ©mon.

    Un siĂšcle aprĂšs, Link se rĂ©veilla amnĂ©sique, et retrouva un royaume d'Hyrule en ruine, devenu sauvage et champĂȘtre mais dans un Ă©tat proche de la disparition. Il rencontra pour le guider le fantĂŽme du roi Rhoam, la nourrice Impa et les scientifiques Sheikahs ayant survĂ©cu Ă  la grande catastrophe. Link libĂ©ra de l'emprise du dĂ©mon les quatre crĂ©atures divines, retrouva la princesse Zelda qui l'attendait depuis un siĂšcle, et anĂ©antit Le FlĂ©au (The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

    Quelques années aprÚs, alors qu'Hyrule est en pleine reconstruction, l'affaiblissement du premier sceau lancé par le roi Rauru eut pour conséquence le réveil dramatique du premier Ganondorf, enterré depuis des milliers d'années sous le chùteau d'Hyrule, et le départ dans le passé de la princesse Zelda, qui devint à cette occasion le sage du Temps (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).

    GĂ©ographie

    Géographie générale

    Le royaume d'Hyrule semble s'Ă©tendre sur plusieurs continents, au moins trois : l'Hyrule Occidental (Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda), l'Hyrule Oriental (Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda), l'Holodrum et Labrynna (Oracle of Ages et Oracle of Seasons) ainsi que le nouvel Hyrule (Phantom Hourglass)

    Le royaume d'Hyrule est bordé ou à proximité relative de nombreux autres royaumes : Termina, Ikana, Lorule (univers parallÚle), Estoffe, Arcadie, l'archipel de la grande mer, le royaume du crépuscule (univers parallÚle)... Ainsi que des tribus migratoires indépendantes, comme les Zoras que l'on retrouve à Labrynna et à Hyrule.

    Bien que les lieux changent Ă  quasiment chaque jeu, des noms en communs sont facilement repĂ©rables (Firone, Ordinn, Lanelle, HĂ©bra...). On remarquera aussi l'Ăźle de Cocolint et son poisson rĂȘve (Link's Awakening) et l'Ăźle de Gamelon (Zelda: The Wand of Gamelon) bien que cette derniĂšre ne soit pas officielle.

    Le chùteau d'Hyrule apparaßt dans quasiment tous les opus, et change souvent d'apparence, mais possÚde une architecture globalement inspirée du chùteau de Neuschwanstein.

    Provinces et subdivisions

    Dans Breath of the Wild, la carte du royaume apparaßt divisée en plusieurs entités géographiques, apparentées à des provinces ou gouvernorats.

    • Plateau du prĂ©lude, oĂč serait nĂ© le royaume d'Hyrule
    • Province de Necluda, oĂč vivent les Sheikas et la plupart des Hyliens
    • Province de Lanelle, oĂč vivent les Zoras dans leurs domaines et oĂč voyage le dragon Nedrac
    • Province de Firone, une jungle et une plage que parcourt le dragon Rordrac
    • Province d'Ordinn, que parcourt le dragon Ordrac et oĂč vivent les Gorons sur la montagne de la mort
    • Province d'Akkala, collines dans lesquelles se trouve un village et le deuxiĂšme laboratoire Sheikah du jeu
    • Province d'HĂ©bra, oĂč vivent les Piafs, avec au nord les plaines de Tabanta
    • ContrĂ©es Gerudo, dĂ©sert oĂč vivent les Gerudos
    • Centre d'Hyrule, d'oĂč rĂšgne le roi d'Hyrule
    • ChĂąteau d’Hyrule : situĂ© au centre du royaume, c'est ici que vivent Zelda et son pĂšre, le roi d’Hyrule. Un passage secret mĂšne hors des remparts tandis qu'un autre aboutit au sanctuaire.
    • Village Cocorico : village situĂ© Ă  l'ouest d'Hyrule. On y trouve des commerces, une bibliothĂšque et une forge.
    • Bois perdus : une vaste forĂȘt au nord-ouest d’Hyrule. Une Ă©paisse brume y est constamment levĂ©e. C’est le repaire des criminels du royaume. La lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur (Master Sword) y est cachĂ©e.
    • DĂ©sert des MystĂšres : le dĂ©sert au sud-ouest abrite le deuxiĂšme palais du jeu.
    • Marais : un marais situĂ© entre le dĂ©sert et le lac Hylia.
    • Lac Hylia : un grand lac au sud-est du royaume.
    • Ruines de l’Est : composĂ©es d’anciennes ruines construites sur une colline. La maison de Sahasrahla (l’ancien du village Cocorico) s’y trouve Ă©galement. C'est dans ces ruines que se trouve le premier donjon du jeu.
    • RiviĂšre Zora : les Zoras dĂ©fendent cette source d’eau au pied de la montagne de la Mort.
    • Montagne de la Mort : cette montagne comporte de nombreuses grottes. La tour d’HĂ©ra se situe Ă  son sommet. L’entrĂ©e de le terre d'Or se trouve quelque part sur cette montagne.
    • Sanctuaire et le cimetiĂšre : situĂ© au pied de la montagne de la Mort, les morts d’Hyrule y sont enterrĂ©s.
    • Plaines d’Hyrule : de grandes plaines verdoyantes s’étendent autour du chĂąteau. Link vit avec son oncle dans une petite maison dans ces plaines.

    On peut retrouver la plupart de ces lieux dans le monde des TĂ©nĂšbres ; l'ancienne Terre d'Or devenue une version corrompue du royaume d’Hyrule.

    Ocarina of Time

    Carte d’Hyrule dans Ocarina of Time.
    • ForĂȘt Kokiri : un village dans la forĂȘt Ă  l'est d'Hyrule oĂč vit le peuple Kokiri. C'est Ă©galement la demeure du vĂ©nĂ©rable arbre Mojo.
    • Bois perdus : la forĂȘt qui entoure le village Kokiri oĂč on peut facilement se perdre. Les personnes qui s’égarent dans cette forĂȘt sont transformĂ©es en Stalfos. Un passage mĂšne au village Goron, un autre Ă  l'entrĂ©e du domaine Zora.
    • Bosquet sacrĂ© : situĂ© au cƓur des bois perdus, c’est lĂ  que se trouve le temple de la ForĂȘt.
    • Plaine d’Hyrule : la vaste plaine qui s’étend au centre du royaume, elle est traversĂ©e par le fleuve Zora.
    • Ranch Lonlon : situĂ© au centre de la plaine d’Hyrule, ce ranch est rĂ©putĂ© pour la rapiditĂ© de ses chevaux et son dĂ©licieux lait.
    • Bourg d’Hyrule : la plus grande ville d’Hyrule. On y trouve des commerces et des jeux ainsi que le temple du Temps. La ville est fortifiĂ©e, le pont-levis Ă  son entrĂ©e est relevĂ© Ă  la tombĂ©e de la nuit.
    • ChĂąteau d’Hyrule : situĂ© au nord du bourg d’Hyrule, ce chĂąteau est la demeure de la famille royale d’Hyrule.
    • Village Cocorico : ce paisible village en pleine expansion se trouve au pied du mont du PĂ©ril. Les Skultulas (une famille entiĂšre transformĂ©e en araignĂ©es) habitent ce village. Un ancien peuple habitait ce village, les Sheikahs, dont Impa, la nourrice de la princesse, en est la derniĂšre descendante.
    • CimetiĂšre de Cocorico : il est entretenu par un Ă©trange fossoyeur nommĂ© Igor. C’est dans ce cimetiĂšre que se trouve la tombe de la famille royale et le temple de l’Ombre.
    • Mont du PĂ©ril : un immense volcan encore en activitĂ©. Les Gorons vivent sur ses parois rocailleuses et une fĂ©e habite au sommet. Les nuages qui entourent le sommet reflĂštent la santĂ© du royaume. S’ils sont blancs, le royaume est en paix, s’ils sont rouges, le royaume est en guerre. Le temple du Feu se trouve au sein de son cratĂšre.
    • Village Goron : c’est la demeure des Gorons. Ce village est situĂ© sur le mont du PĂ©ril.
    • Domaine Zora : les Zoras vivent dans une grotte marine en amont du fleuve. Un Ă©norme poisson nommĂ© Jabu-Jabu, considĂ©rĂ© comme un dieu par les Zoras, s'y trouve Ă©galement.
    • Fleuve Zora : prenant sa source au domaine Zora, il traverse tout le royaume d’Hyrule et se jette dans le lac Hylia.
    • Lac Hylia : les berges du lac accueillent un laboratoire et un stand de pĂȘche. Le temple de l’Eau se trouve sous ses eaux.
    • VallĂ©e Gerudo : vallĂ©e rocailleuse situĂ©e Ă  l’ouest d’Hyrule. Elle est traversĂ©e par le fleuve Zora.
    • Forteresse Gerudo : cette forteresse, situĂ©e au-delĂ  de la vallĂ©e Gerudo, est le repaire des voleuses Gerudo.
    • DĂ©sert hantĂ© : il est trĂšs facile de se perdre dans ce dĂ©sert parcouru par des tempĂȘtes de sable.
    • Colosse du dĂ©sert : cette oasis, situĂ©e au fin fond du dĂ©sert HantĂ©, abrite le temple de l’Esprit.

    The Minish Cap

    • CitĂ© d’Hyrule : situĂ©e au centre du Royaume, c’est la principale ville du pays. On y trouve des commerces, des jeux, une bibliothĂšque et mĂȘme une Ă©cole.
    • Plaine Sud d’Hyrule : la maison de Link se trouve dans cette plaine au sud du royaume.
    • Plaine Nord d’Hyrule : situĂ© au nord de la citĂ© d’Hyrule, cette plaine mĂšne au chĂąteau d’Hyrule.
    • ChĂąteau d’Hyrule : Zelda et son pĂšre, le roi d’Hyrule, vivent dans ce chĂąteau, situĂ© Ă  l’extrĂȘme nord du royaume,
    • Mont Gonggle : cette montagne se trouve au nord-ouest d’Hyrule. On y trouve le temple du Feu.
    • Marais de Tabanta : un marais situĂ© Ă  l’ouest d’Hyrule.
    • Ruines du Vent : les vestiges d’une ancienne civilisation nommĂ©e les « Éoliens ».
    • Bois de l’Ouest : un petit bois situĂ© Ă  l’ouest du royaume.
    • Plateau de BĂ©let : il faut passer par cet endroit pour atteindre le mont Gonggle.
    • Cascade de Sera : une immense cascade qui coule au nord est du royaume et qui mĂšne au-dessus des nuages.
    • Ferme Lon Lon : une ferme Ă  l’est d’Hyrule dirigĂ©e par Talon et Malon.
    • Colline de l’Est : point de passage obligatoire vers la forĂȘt de Tyloria.
    • Foret de Tyloria : cette forĂȘt se trouve au sud est d’Hyrule. On y trouve le village Minish et le temple de la ForĂȘt.
    • Lac Hylia : cet immense lac se trouve Ă  l’est d’Hyrule. On y trouve le temple de l’Eau.
    • VallĂ©e des Rois : au-delĂ  de cette lugubre vallĂ©e, se trouve le cimetiĂšre d’Hyrule oĂč repose le roi Gustave.

    Twilight Princess

    Description selon la version Wii du jeu. Pour la version GameCube, l’est et l’ouest sont inversĂ©s (version miroir).

    Le ChĂąteau d’Hyrule se trouve au centre de la carte dans la partie Nord de la citĂ©. C’est la demeure de la Princesse Zelda et le dernier donjon.

    Le lac Hylia se trouve Ă  l’est de la citĂ© d’Hyrule, et est le siĂšge du 3e donjon. On y retrouve principalement des Zoras. Leur village, leur lieu de rĂ©sidence, est situĂ© prĂšs du lac. La famille royale rĂ©side au sommet d’une cascade d’oĂč prend sa source le fleuve Zora qui alimente en aval le lac Hylia.

    Les Terres d’Ordinn sont une partie de la plaine d’Hyrule qui se trouve juste Ă  l’ouest de la citĂ©. Elle relie le village Cocorico Ă  la citĂ© du royaume. Ce village est au pied de la montagne de la Mort, oĂč rĂšgne une ambiance de Far-West avec une architecture en bois latĂ©rale Ă  une rue centrale. C'est un lieu de passage obligĂ© pour accĂ©der Ă  la montagne de la Mort, qui est le lieu de rĂ©sidence des Gorons, Ă  l’extrĂȘme ouest de la carte. On y retrouve Ă©galement le 2e donjon.

    La ForĂȘt de Firone se trouve Ă  mi-chemin entre les terres de Firone et les terres de Latouane, au sud du royaume. C’est une forĂȘt empoisonnĂ©e, qui abrite le premier donjon du jeu. Les Terres de Firone sont dans la partie sud de la plaine d’Hyrule. Le Temple du Temps est un sanctuaire ancestrale du royaume, localisĂ© Ă  l’est de la forĂȘt de Firone, il fait office de 6e donjon.

    Les Terres de Latouane rĂ©gion paisible du royaume oĂč vivent des fermiers et des Ă©leveurs de bĂ©tail, et oĂč a grandi le hĂ©ros. Ces terres sont situĂ©es Ă  l’extrĂȘme sud de la carte.

    Les Terres de Lanelle c’est la rĂ©gion Nord de la plaine d’Hyrule. Elle joint le lac Hylia aux terres d’Ordinn, et communique avec le village Zora.

    Les Massifs des Pics Blancs sont situĂ©s Ă  l’extrĂȘme nord-est du royaume. InhabitĂ©s, sauf par un couple de yĂ©tis, on y retrouve le 5e donjon. Le DĂ©sert Gerudo situĂ© Ă  l’extrĂȘme est de la carte est inaccessible Ă  pied, il faut ĂȘtre projetĂ© par un canon depuis le lac Hylia pour y arriver. Ce grand dĂ©sert abrite le camp des orques ralliĂ©s Ă  Ganon qui gardent la tour du Jugement, le 4e donjon.

    Célestia cette cité céleste est également accessible par le canon du lac Hylia. Elle abrite les Célestiens, le peuple du vent, et les sept niveaux composant la cité forme le 7e donjon.

    Le village abandonnĂ© : il s’agit en fait du village Cocorico de Ocarina of Time mais il est dĂ©sert, Ă  l’exception d’une vieille dame nommĂ©e Impa (en rĂ©fĂ©rence Ă  la nurse de Zelda qui fonda Cocorico dans Ocarina of Time) et d’une bande de monstres.

    Skyward Sword

    • CĂ©lesbourg : c'est la citĂ© flottant dans le ciel. Elle appartient Ă  l'ensemble appelĂ© « Ăźles de la DĂ©esse ». Elle est en rĂ©alitĂ© une partie du vallon du Sceau. Link et Zelda vivent ici au sein de l'Ă©cole de chevalerie.
    • Statue de la DĂ©esse : situĂ©e au nord de CĂ©lesbourg et reliĂ©e Ă  la citĂ© par un pont, cette gigantesque statue renferme une piĂšce secrĂšte ou repose la future Ă©pĂ©e de lĂ©gende.
    • Vallon du Sceau : Link atterri ici la premiĂšre fois qu'il arrive sur Terre. Il s'agit d'un vaste cratĂšre en forme de spirale ou a Ă©tĂ© emprisonnĂ© un dĂ©mon plusieurs siĂšcles auparavant. C'est ici que se trouvait CĂ©lesbourg avant que la dĂ©esse n'Ă©lĂšve la citĂ© dans le ciel.
    • Temple du Sceau : situĂ© au sommet du cratĂšre, ce temple relie le vallon du Sceau Ă  la forĂȘt de Firone. Auparavant, c'est ici que vivait la dĂ©esse et par consĂ©quent le temple Ă©tait appelĂ© le temple d'Hylia.
    • ForĂȘt de Firone : cette vaste forĂȘt situĂ©e Ă  l'est du vallon du Sceau est sous la protection du dragon Firone, c'est aussi la demeure du peuple Tikwi. Le temple de la Contemplation se trouve en son cƓur.
    • Lac et cascade Faroria : le dragon Firone vit, en compagnie du peuple Paraduse, dans ce lac souterrain au sud de la forĂȘt. Un peu plus loin se trouve une grande cascade derriĂšre laquelle se situe l'entrĂ©e de la grande caverne antique.
    • Volcan d'Ordinn : cet immense volcan en activitĂ© se situĂ© au nord du vallon du Sceau et est visible depuis la forĂȘt de Firone. C'est la demeure des Mogmas qui vivent dans des galeries souterraines. Le temple de la Terre se trouve sur les flancs du volcan. Bien plus tard, ce volcan devient la montagne de la Mort que l'on retrouve dans Ocarina of Time et Twilight Princess.
    • Sommet du volcan : c'est ici que vit le dragon Ordinn chargĂ© de veiller sur ces terres, on y trouve aussi le grand sanctuaire ancien.
    • DĂ©sert de Lanelle : situĂ© Ă  l'ouest du vallon du Sceau, autrefois il ne s'agissait pas d'un dĂ©sert mais d'une rĂ©gion verdoyante et trĂšs avancĂ©e technologiquement. La surexploitation des ressources miniĂšres de cette rĂ©gion l'a transformĂ©e en dĂ©sert en l'espace de quelques siĂšcles. On y trouve la raffinerie de chronolites et le temple du Temps.
    • Mines de Lanelle : c'est de ces mines que sont extraites les chronolites par les anciens robots.
    • Mer de sable : ce qui Ă©tait jadis une vaste mer avec un port, un chantier naval et mĂȘme un repaire de pirates s'est assĂ©chĂ©e en mĂȘme temps que le reste de la rĂ©gion.
    • Gorges de Lanelle : c'est dans cette zone rocailleuse que vit le dragon Lanelle.

    Breath of the Wild

    Plusieurs rĂ©gions extrĂȘmement vastes sont disponibles Ă  des fins d'explorations. Leur carte plus prĂ©cise peut ĂȘtre disponible lorsque le joueur monte au sommet de la tour du secteur.

    Le Plateau du PrĂ©lude est un plateau au centre d'Hyrule, oĂč Link commence son aventure. On y trouve le Sanctuaire de la Renaissance et les Quatre premiers Sanctuaires. C'est aussi lĂ  qu'il reçoit sa quĂȘte principale.

    La Plaine d'Hyrule est une vaste plaine au nord du Plateau du PrĂ©lude, au climat et au relief doux. Des nombreux Gardiens rendent cependant son exploration dangereuse. Tout au Nord de la Plaine, on trouve le ChĂąteau d'Hyrule, oĂč rĂ©side Ganon. C'est l'une des zones les plus dangereuses de tout Hyrule, oĂč les Gardiens errent Ă  profusion.

    La Chaßne d'Hébra se situe au Nord-ouest et est la région la plus froide d'Hyrule. Elle est bordée à l'Est par la Plaine de Tabanta, une vaste toundra.

    Les ContrĂ©es Gerudos sont des rĂ©gions diverses au Sud-ouest, oĂč on trouve des montagnes, un grand dĂ©sert et des oasis.

    Population et société

    Gouvernement

    Hyrule est gouvernĂ©e par un monarque absolu de droit divin. Cela peut ĂȘtre autant un homme qu'une femme (The Legend of Zelda: Twilight Princess) et il est probable qu'Hyrule utilise le droit d'aĂźnesse pour dĂ©signer son nouveau souverain (Zelda II: The Adventure of Link). Le monarque est aidĂ© de sept sages/sorciers chargĂ©s de faire rĂ©gner la paix dans les provinces du royaume (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Twilight Princess
) ainsi que d'un chancelier, d'un chambellan et de divers conseillers. C'est en quelque sorte un empire, puisque les Hyliens ont agrandi leur territoire par les armes, et qu'Hyrule rĂ©unit plusieurs espĂšces et peuples.

    Chaque princesse, Ă  partir du dĂ©clin d'Hyrule se prĂ©nomme Zelda en hommage Ă  la premiĂšre souveraine des Hyliens Ă  CĂ©lesbourg qui se prĂ©nommait ainsi. De la mĂȘme façon, la dĂ©esse Hylia se rĂ©incarne Ă  chaque fois dans une princesse de la famille royale lorsque le mal approche ; de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les femmes liĂ©es Ă  la famille royale possĂšdent des pouvoirs hors du commun (tĂ©lĂ©pathie, communication avec les dĂ©funts, emploi d'une lumiĂšre trĂšs puissante et bĂ©nĂ©fique), voire divins ; ces pouvoirs se transmettent de mĂšre en fille.

    Du fait de leur statut exceptionnel, les princesses d'Hyrule cumulent les titres de « princesse hĂ©ritiĂšre », de « leader et septiĂšme des sages » et de « grande prĂȘtresse royale », chargĂ©e du culte des quatre dĂ©esses (Breath of the Wild).

    Les rois et princesses d'Hyrule semblent porter trois noms, comme les Tria Nomina des romains : un prénom, un nom de rÚgne (dynastique ?) et un surnom évoquant leur origine sociale/leur statut (exemple : « Rhoam Bosphoramus Hyrule » ou « DaphnÚs Nohansen Hyrule »).

    Il est possible que Link accĂšde au pouvoir dans plusieurs opus aprĂšs avoir sauvĂ© le royaume, devenant ainsi roi d'Hyrule Ă  son tour. Ceci confirmerait que le hĂ©ros est depuis l'origine destinĂ© Ă  rencontrer et Ă  Ă©pouser la princesse pour obtenir une descendance capable de veiller sur Hyrule. Dans plusieurs jeux, il est fortement sous-entendu que les deux personnages deviennent trĂšs proches ; dans Skyward Sword la princesse Zelda possĂšde un caractĂšre romantique prononcĂ©, et il est implicite qu'elle porte une trĂšs grande tendresse pour Link. Dans Breath of the Wild, les prodiges et le roi Rhoam soutiennent sans l'exprimer clairement que la princesse est tombĂ©e progressivement amoureuse du jeune homme. De mĂȘme, Ă  la fin de plusieurs jeux comme ce dernier ou Spirit Tracks, les deux personnages sont les seuls capables de remettre leur pays sur pied, et leur amour est assez certain.

    Alphabet Hylien dans Twilight Princess.

    Langue

    L’Hylien serait la langue « officielle » du royaume, et elle a beaucoup Ă©voluĂ© Ă  travers le temps. L’Hylien est en rĂ©alitĂ© le katakana japonais, l’alphabet syllabaire japonais destinĂ© aux mots Ă©trangers. Mais en rĂ©alitĂ©, on peut le voir sous diffĂ©rentes formes un peu partout. On constate Ă©galement la prĂ©sence de la langue Gerudo par le biais de quelques Ă©lĂ©ments de vocabulaire dans Breath of the Wild.

    Religion et droit

    Les rubis verts, bleus et rouges, monnaie commune d'Hyrule.

    Dans A Link to the Past, c'est le livre de Mudora qui tient lieu de compilateur de lois, de légendes et de prophéties, ainsi que traducteur de l'Hylien ancien.

    Il a Ă©tĂ© dĂ©fini dans les mƓurs que la majoritĂ© est Ă  17 ans, surnommĂ© « Ăąge de la Sagesse » car c'est Ă  partir de lĂ  que les Hyliens peuvent, sans offenser la dĂ©esse Nayru, visiter les monts de Lanelle.

    Mais sachant qu'Hyrule est un empire formĂ© de diverses peuplades (Gerudos, Gorons, Piafs, Zoras, Sheikah, Kokiri, Minish, Korogus
), il est probable que chaque ethnie possĂšde ses lois et ses traditions, plus ou moins indĂ©pendantes de la monarchie Hylienne. Dans le domaine Gerudo par exemple, les hommes (les « voĂŻs » dans cette langue) n'ont pas le droit de pĂ©nĂ©trer dans la citĂ© du dĂ©sert, qui fait office de capitale, avant un Ăąge prĂ©cis ou mĂȘme pas du tout. De mĂȘme, les soldates Gerudos doivent payer leurs erreurs ou leurs Ă©checs en Ă©tant punies d'une maniĂšre originale : faire le tour du dĂ©sert un grand nombre de fois. Il semble que ce soit les sept sages qui soient chargĂ©s de rendre la justice Ă  Hyrule, bien que ce soient probablement les soldats et chevaliers d'Hyrule qui soient chargĂ©s du respect des lois ; la prison, les chĂątiments corporels ou la mort sont des peines observĂ©es dans les jeux (la mort uniquement en cas de haute trahison).

    Sont globalement vénérées les trois déesses primordiales, Nayru, Din et Farore. Elles représentent respectivement la sagesse, la force et le courage ; ce sont elles qui ont créé la Triforce.

    On y vénÚre également Hylia, créatrice et protectrice des Hyliens : c'est la déesse nourriciÚre de tous les peuples, et elle combat les forces du mal à travers ses différentes réincarnations. En effet, elle a perdu son statut de déesse pour se transplanter dans le corps d'une hylienne, Zelda. Les descendantes de cette derniÚre auront par conséquent des pouvoirs divins, et seront surnommées les « filles du sang de la déesse ». Chaque région d'Hyrule est consacrée à une déesse en particulier:

    • Firone est la rĂ©gion de Farore, dĂ©esse du Courage
    • Ordinn est la rĂ©gion de Din, dĂ©esse de la Force
    • Lanelle est la rĂ©gion de Nayru, dĂ©esse de la Sagesse

    Quant à Hylia, elle est honorée un peu partout sur le territoire et ne possÚde pas de région particuliÚre, à part son lac éponyme.

    Il y a aussi des cultes régionaux : les huit héroïnes de pierres chez les Gerudos, les créatures divines, le dragon Valoo chez les Piafs, Jabu-Jabu ou la fée des Eaux chez les Zoras, le volcan chez les Gorons,la divinité maudite du village d'Ellimith, etc.

    EspĂšces et peuples

    Cosplay d'Impa, une guerriĂšre Sheikah Ă  l'Animethon 2015.

    Tous les peuples vivant à Hyrule sont dits « Hyruléens », à ne pas confondre avec les Hyliens, race dominante du royaume.

    • Hyliens : les Hyliens ont fĂ©dĂ©rĂ© les autres peuples et dirigent le Royaume. Ils ressemblent beaucoup aux humains Ă  ceci prĂšs qu’ils ont les oreilles en pointe. La lĂ©gende raconte que leurs oreilles servent Ă  entendre les dieux. Link et Zelda sont des Hyliens.
    • Gerudos : cette tribu de voleuses amazones vit retranchĂ©e dans une forteresse Ă  l’ouest du royaume. Tous les cent ans, un homme naĂźt pour les gouverner, mais des reines existent (Urbosa, Riju). Dans Ocarina of Time, cet homme est Ganondorf.
    • Gorons : ces imposantes crĂ©atures de pierre vivent sur le Mont du PĂ©ril et se nourrissent de pierres, dont ils sont en partie constituĂ©s.
    • Skimos : comme leur nom l’indique, ce sont de petits esquimaux, trĂšs pacifistes, ayant des sortes de bois sur la tĂȘte. Ils apparaissent dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks, respectivement sur l’üle Skimo et dans le village Skimo.
    • Sheikahs : surnommĂ©s le peuple de l’Ombre, la majoritĂ© de ce peuple pĂ©rit durant la Grande Guerre d’Hyrule. Les rares survivants servent la Famille Royale. Des rumeurs disent qu’à un certain moment, ils combattaient cette mĂȘme famille (dans A Link to the Past, Agahnim porte l’Ɠil symbole des Sheikahs sur sa cape).
    • Zoras : ces Ă©tranges crĂ©atures, mi-humain mi-poisson, surveillent tous les points d’eau du Royaume, oĂč ils habitent.
    • Kokiris : les Kokiris sont des enfants perdus qui ne grandissent jamais. Ils sont toujours accompagnĂ©s d’une fĂ©e. Ils habitent la forĂȘt Ă  l’est d’Hyrule et ne sont pas autorisĂ©s Ă  en sortir.
    • Tokays : Ces Habitants vivent sur l’üle croissant qui est reculĂ©e de Labrynna. Ils ressemblent Ă  d’étranges lĂ©zards. Link les rencontre lorsqu'il Ă©choue sur leur Ăźle et se fait tout voler.
    • Subrosiens : Ces Ă©tranges crĂ©atures vivent au TrĂ©fonds de Holodrum. Ils se nourrissent de lave et adorent danser. Link les rencontre lors de son pĂ©riple pour retrouver le temple des saisons.
    • Skull Kids : lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage (littĂ©ralement : enfant crĂąne).
    • Minishs : les Minishs sont des ĂȘtres microscopiques prĂ©sents dans le Royaume. D’aprĂšs la lĂ©gende, seuls les enfants sages peuvent les apercevoir.
    • CĂ©lestiens : les CĂ©lestiens Ă©taient les premiers habitants d’Hyrule, puis ils construisirent CĂ©lestia, une citĂ© flottante, et partirent y vivre. Dans Twilight Princess, CĂ©lestia est habitĂ©e par un peuple ayant une tĂȘte d’homme sur un corps de poulet mais il n’est pas dit s’ils sont les CĂ©lestiens d’origine.
    • Éoliens : ce peuple vit dans un lieu appelĂ© Au-dessus des nuages. Semblables aux Hyliens, ils ont fini par disparaĂźtre.
    • Peuples Barbares : civilisations de la jungle de Firone ayant construit de grands complexes de pierre ; ils ont tous disparu.
    • Symbole des Gorons
      Symbole des Gorons
    • Symbole des Gerudos
      Symbole des Gerudos
    • Symbole des Zoras
      Symbole des Zoras
    • Symbole des Sheikas
      Symbole des Sheikas

    Proverbes et rumeurs

    • Il paraĂźt que les nuages au sommet du mont du PĂ©ril reflĂštent la santĂ© de la montagne. S’ils sont blancs, le royaume est en paix, s’ils sont rouges, le royaume est en guerre.
    • On raconte que les grandes oreilles des Hyliens servent Ă  entendre la voix des dĂ©esses.
    • On raconte que les voleuses Gerudos viennent souvent au bourg d’Hyrule se chercher des petits amis.
    • Un Hylien qui se perd dans les Bois Perdus devient un Stalfos. Un enfant devient un Skull kid.
    • On raconte que Malon du ranch Lon Lon rĂȘve toutes les nuits qu’un prince charmant la demande en mariage.
    • Les squelettes qui rĂŽdent le soir dans la plaine d’Hyrule sont les fantĂŽmes des soldats qui ont pĂ©ri lors de la grande guerre.
    • Le nom « Hyrule » a pour origine le nom du roi qui y rĂšgne, Daphnes Nohansen Hyrule. Cette rĂ©vĂ©lation se trouve dans The Wind Waker, au moment oĂč Link rencontre le roi au cours de son aventure.
    • Il est racontĂ© dans le royaume que chaque Ă©pouse des rois d’Hyrule est issue des pouvoirs des trois dĂ©esses, et en est la reprĂ©sentante de par son affectation Ă  l’une des dĂ©esses.

    Voir aussi

    Article connexe

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