Royaume d'Hyrule
Le royaume dâHyrule (ăă€ă©ă«, Hairaru) est la zone gĂ©ographique mĂ©diĂ©val fantastique imaginaire qui sert de cadre Ă un grand nombre des opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda crĂ©Ă©e par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka de la sociĂ©tĂ© japonaise Nintendo.
Genre(s) | High fantasy |
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Auteur(s) |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Année de création | 1986 |
Pays dâorigine | Japon |
Langue dâorigine | Japonais |
Support dâorigine | Jeu vidĂ©o |
ThĂšme(s) | Magie, chevalerie |
Autre(s) support(s) | Dessin animé, manga |
Le royaume dâHyrule apparaĂźt pour la premiĂšre fois en 1986 dans le jeu vidĂ©o The Legend of Zelda. Link, le hĂ©ros incarnĂ© par le joueur, doit parcourir dans sa quĂȘte les diffĂ©rentes parties du royaume afin de dĂ©livrer la princesse Zelda et de reconstituer la Triforce.
Tous les jeux de la sĂ©rie Zelda ne se dĂ©roulent pas dans le royaume Hyrule. Par exemple, lâaventure se passe uniquement sur lâĂźle Cocolint dans Link's Awakening, c'est un lieu rĂȘvĂ© par un animal marin. Majora's Mask prĂ©sente Termina, un endroit lugubre en proie au chaos et Ă la folie. Holodrum et Labrynna sont les deux zones gĂ©ographiques dans Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Twilight Princess prĂ©sente Hyrule et son pendant crĂ©pusculaire oĂč vivent d'anciens Hyliens bannis. Le Royaume d'Hyrule a vĂ©cu un dĂ©luge et sa gĂ©ographie a grandement changĂ©e dans The Wind Waker et Phantom Hourglass.
Le royaume d'Hyrule est différent à chaque opus concernant les habitants qui y vivent, la localisation des villages ou de diverses particularités géologiques (le lac Hylia, la plaine, les bois perdus, le village Cocorico, le désert, la montagne de la Mort, etc. sont placés à différents endroits au fil des jeux)
Le royaume d'Hyrule est une confédération de différents peuples: Hylien/Piaf/Zora/Gerudo/Gorons(Minish dans le jeu Minish Cap) et d'autres peuples décrits plus bas
Il est gĂ©nĂ©ralement dirigĂ© par un mĂȘme souverain : le roi d'Hyrule, qui est de race hylienne et pĂšre de la princesse Zelda.
Royaume dâHyrule | |
Drapeau du royaume d'Hyrule dans Wind Waker. | |
Administration | |
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Statut politique | Royaume fĂ©odal, empire, fĂ©dĂ©ration dâethnies |
Capitale | CĂ©lesbourg, puis Bourg central d'Hyrule |
Gouvernement | Monarchie absolue de droit divin |
Roi (The Minish Cap) | Gustave |
Roi (The Minish Cap) | Dartas |
Princesse / Reine | Princesse Zelda |
Roi (The Wind Waker) | DaphnĂšs Nohansen Hyrule |
DĂ©mographie | |
Langue(s) | Hylien/Gerudo/Sheika |
GĂ©ographie | |
Superficie | 360 000 km2 |
Divers | |
Monnaie | Rubis |
Hymne | Hymne du dieu de la Terre Hymne du dieu du Vent |
Histoire fictive
Fondation légendaire et prémices du peuple Hylien
La cosmogonie d'Hyrule affirme que trois déesses-fées descendirent du ciel dans des temps immémoriaux : Din, fée-déesse de la force, Nayru, fée-déesse de la sagesse et Farore, fée-déesse du courage. Elles créÚrent la Terre, lui donnÚrent ordre, loi et vie ; puis elles repartirent aux cieux, leur devoir accompli. Seule trace de leur passage : la Triforce, une relique sacrée faite de trois triangles d'or. Elle permet aux mortels de réaliser tous leurs désirs. Elle demeura enfermée en lieu sûr, dans un monde féerique et parallÚle à Hyrule nommé « Terre d'Or ». Les déesses laissÚrent également à une déesse façonnée pour l'occasion, connue sous le nom d'Hylia, la charge de veiller sur la Triforce et sur ce nouveau monde.
La race nouvellement crée des Hyliens colonisa donc de nouvelles terres, parfois par la force des armes. Ils possÚdent de grandes oreilles pour mieux entendre leurs divinités. La légende raconte également que les Zoras étaient à l'origine de simples poissons dont la source a été bénie par les déesses.
Une incarnation du chaos nommée « Avatar du Néant » voulu un jour s'emparer des immenses pouvoirs recelés par la relique gardée par Hylia. De nombreuses personnes laissÚrent la vie dans ce combat terrible, et la déesse envoya les humains en exil sur de grandes ßles flottantes aprÚs avoir temporairement emprisonné l'Avatar dans le vallon dit "du sceau". Pour pouvoir lutter contre le mal en personne qui allait forcément se libérer un jour ou l'autre, Hylia créa une épée magique, la Master Sword, pour un héros qui saurait la manier. Elle choisit également, pour pouvoir se servir de la Triforce, de se réincarner ensuite en humaine (The Legend of Zelda: Skyward Sword)
Bien aprĂšs ces Ă©vĂ©nements devenus lĂ©gende, une jeune fille naquit dans la citĂ© flottante de CĂ©lesbourg portant le prĂ©nom de Zelda : elle Ă©tait la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia, bien que n'en ayant pas encore conscience. Un jeune chevalier et ami d'enfance de Zelda, Link, fut choisi pour participer avec elle Ă une fĂȘte commĂ©morative. Mais Ă la suite de plusieurs incidents suivis du puissant rĂ©veil de l'Avatar du NĂ©ant et de son bras droit Ghirahim, Zelda retrouva ses souvenirs de divinitĂ© et s'enferma pour des millĂ©naires dans un cristal pour sauver les siens, laissant le jeune chevalier prit au dĂ©pourvu, avec la rĂ©vĂ©lation qu'il Ă©tait le guerrier Ă©lu par les dĂ©esses pour rĂ©tablir la paix pour son peuple. La princesse se rĂ©veilla toutefois peu aprĂšs, grĂące aux exploits du chevalier ; mais Ghirahim furieux s'empara de l'Ăąme de celle-ci pour ressusciter son maĂźtre. Link finit par abattre l'Avatar du NĂ©ant et Ă l'enfermer dans sa propre Ă©pĂ©e, mais ce dernier jura qu'il reviendrait sous une autre forme, encore et encore, pour l'Ă©ternitĂ©. Link fit finalement s'Ă©craser sur Terre les Ăźles de la dĂ©esse et retrouva Zelda, saine et sauve (The Legend of Zelda: Skyward Sword).
Expansions (Úres du chaos, de la prospérité et de la force)
Descendus du ciel comme les autres peuples, les trĂšs Ă©voluĂ©s Soneaus se mĂȘlĂšrent progressivement aux Hyliens accoutumĂ©s Ă la terre ferme : leur roi Rauru s'unit Ă l'hylienne Sonia et devint le premier souverain d'Hyrule. Il rencontra sa lointaine descendante, Zelda, propulsĂ©e dans le passĂ© aprĂšs une dĂ©faite initiale contre le roi gerudo Ganondorf, momifiĂ© sous le chĂąteau d'Hyrule, et lutta avec elle contre une version antĂ©rieure du roi-dĂ©mon. Incapable de le vaincre, Rauru se sacrifia pour le sceller - une technique vue Ă de multiples reprises dans la chronologie des jeux : c'est la premiĂšre guerre du sceau. Pour redonner force et Ă©clat Ă la Master Sword brisĂ©e, Zelda se changea en dragon blanc et, pendant des dizaines de milliers d'annĂ©es, erra dans le ciel en attente de son Ă©poque d'origine (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
Les premiers rois des Hyliens Ă©taient apparemment bons et populaires, comme le roi Gustave qui entama un contact poussĂ© avec le peuple Ăolien, ou le pacifique roi Dartas, ancien bretteur de renom. Ils nommĂšrent souvent leurs filles Zelda en hommage Ă la premiĂšre reine de leur dynastie. Un jour, les forces du mal voulurent encore conquĂ©rir le royaume, mais une Ă©pĂ©e magique donnĂ©e par des petites crĂ©atures nommĂ©es Minish fut maniĂ©e par un hĂ©ros qui repoussa le danger. Depuis, un festival annuel fut organisĂ© pour cĂ©lĂ©brer l'Ă©vĂ©nement.
Durant le festival du centenaire de l'Ă©vĂ©nement, un magicien nommĂ© Vaati transforma la princesse Zelda en pierre et libĂ©ra des monstres d'un coffre scellĂ©. Vaati Ă©tait en fait un Minish mĂ©galomane transformĂ© en Hylien, qui avait arrachĂ© Ă son maĂźtre un chapeau magique exauçant tous les vĆux. Link partit donc trouver une solution en rĂ©cupĂ©rant l'Ă©pĂ©e des quatre, l'Ă©pĂ©e ancestrale des Minish permettant de se dĂ©doubler en quatre clones.
AprÚs avoir scellé le sorcier, le festival put continuer avec tous les convives, et Link reçu des Minish le bonnet vert qui deviendra son symbole (The Legend of Zelda: The Minish Cap).
Bien des siÚcles plus tard, une autre princesse Zelda vérifia le sceau du mage du vent en compagnie d'un autre Link. Mais il se brisa subitement, et Vaati transformé en démon informe s'empara de la princesse. Link dû reprendre l'épée des quatre afin de la secourir et de ré-enfermer le mage noir pour toujours, ou presque (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures).
La guerre intestine d'Hyrule
Ăclate Ă la suite de ces Ă©vĂ©nements la guerre intestine (ou civile) d'Hyrule, pour des raisons obscures. Il est possible que des peuples voisins comme les Gerudos ou les Gorons se soient soulevĂ©s contre la politique colonialiste des rois Hyliens, ou pour d'autres causes inconnues non prĂ©cisĂ©es. Ils entrĂšrent donc en guerre et, pendant quelque temps, les batailles entre Hyliens et espĂšces limitrophes ravagĂšrent atrocement le royaume et toutes ses provinces. Il est Ă©galement possible que les serviteurs de la famille royale, les Sheikahs, ayant voulu leur indĂ©pendance, se soient liguĂ©s contre leurs anciens maĂźtres ou alliĂ©s, Ă moins qu'ils ne les aient dĂ©fendus mais aient Ă©tĂ© trahis.
Quoi qu'il en soit, les Hyliens furent sans pitiĂ© et asservirent successivement toutes les ethnies ennemies tout en exterminant thĂ©oriquement les Sheikahs en un terrible gĂ©nocide. Le roi des Hyliens unifia par lĂ mĂȘme le royaume et devint suzerain de tout Hyrule.
Ocarina of Time et ses trois embranchements
Ganondorf, roi des Gerudos (et rĂ©incarnation de l'Avatar du NĂ©ant), devient ainsi, Ă la suite de sa dĂ©faite, le vassal du nouveau souverain d'Hyrule. Seule la fille de ce dernier, la princesse Zelda, s'en mĂ©fia et ne lui accorda pas sa pleine confiance. Link, enfant orphelin trouvĂ© dans la forĂȘt, fut chargĂ© par la princesse aprĂšs un concours de circonstances de s'emparer des pierres ancestrales permettant d'ouvrir une porte vers le saint royaume pour empĂȘcher Ganondorf d'avoir lui-mĂȘme la Triforce. Mais Link Ă©choua Ă empĂȘcher Ganondorf d'y avoir accĂšs car le conseiller royal s'empara de la relique en entrant dans le Temple du Temps Ă la suite du chevalier. Le Gerudo organisa un coup dâĂtat et s'autoproclama souverain d'Hyrule aprĂšs avoir assassinĂ© le prĂ©cĂ©dent. La princesse dĂ» s'exiler pour ne pas trouver la mort. Link entra dans un long sommeil de sept ans Ă l'intĂ©rieur mĂȘme du Temple du Temps. Ganondorf utilisa cette pĂ©riode pour transformer son royaume en un lieu dĂ©solĂ©.
Link et Zelda agissent ensuite pour retrouver des Sages d'Hyrule et combattent pour la bataille finale contre l'usurpateur transformé en roi-démon, Ganon.
C'est Ă partir de cette bataille qu'apparaissent trois cas de figure donnant naissance Ă trois chronologies distinctes :
- Link ne réussit pas à vaincre Ganon : à cause de cette défaillance, la victoire est compromise. Ganon a unifié la Triforce et devient le dépositaire de l'entiÚreté de son pouvoir magique ; La princesse Zelda et les sages scellent de justesse le roi-démon dans la Terre d'Or, désormais transformée en Terre de TénÚbres, mais pour peu de temps. C'est la chronologie de la défaite.
- Link réussit à vaincre Ganon : la princesse Zelda renvoie le Héros du Temps à l'époque de son enfance, sept ans auparavant, pour qu'il dénonce Ganon et annule son rÚgne à venir. Ganondorf est jugé pour ses crimes mais parvient à s'extraire de ses chaßnes, il se rend dans un lieu crépusculaire dont il va devenir le maßtre et emporte avec lui l'arme puissante qui était censée le mettre à mort. C'est la chronologie de Link enfant.
- Link réussit à vaincre Ganon : la princesse Zelda renvoie le Héros du Temps à l'époque de son enfance. Link disparaßt alors sans laisser de traces sans que l'on sache ce qu'il est advenu de lui. Sans héros, Hyrule est prise au dépourvu. C'est la chronologie de Link adulte.
à la suite de la disparition de Ganon, les Gerudo semblÚrent subir de vastes attaques de la part des Hyliens, se vengeant des sept années de tyrannie du roi du désert. La violence de cette revanche fut telle que les Gerudos survivantes fuyÚrent leur région natale et s'éparpillÚrent un peu partout pour éviter leur disparition totale ; c'est possiblement pour cette raison qu'on ne voit aucune Gerudo sur leurs terres, dans Twilight Princess.
Guerre du sceau et Ăšre de l'ombre et de la lumiĂšre
Cette Úre est assez confuse dans la chronologie. AprÚs avoir scellé Ganon pour un temps indéterminé dans Ocarina of Time, Zelda et Link sous cette épée de DamoclÚs reconstruisirent ensemble le royaume d'Hyrule ruiné de toute part. Toutefois, depuis la défaite de Link, les forces du mal cohabitaient plus ou moins étroitement avec les forces du bien : c'est l'Úre de l'ombre et de la lumiÚre.
Avides de pouvoir, plusieurs chevaliers et voleurs ayant entendu parler de la Terre d'Or pénétrÚrent à l'intérieur dans le seul but de trouver la Triforce, emporté dans son bannissement par le roi-démon ; mais ils ne parvinrent qu'à se faire transformer en monstres serviles à la solde d'un Ganon affaibli. C'est ainsi que, quelque temps plus tard, l'armée démoniaque corrompue quitta la Terre d'Or pour affronter les chevaliers d'Hyrule : ce fut la Guerre du Sceau.
Au prix de trĂšs lourdes pertes, l'armĂ©e Hylienne mise Ă mal repoussa les monstres dans la Terre d'Or, et le roi ordonna aux sept Sages que cette derniĂšre soit dĂ©finitivement fermĂ©e pour Ă©viter le retour de Ganon. C'est bien aprĂšs cette guerre, quand Hyrule avait enfin retrouvĂ© un semblant d'Ă©quilibre, qu'un sorcier Sheikah nommĂ© Agahnim dĂ©cida de ressusciter Ganon en capturant les descendantes des sept sages (dont la princesse Zelda). Il y parvient, le sceau antique est brisĂ© et Link s'aventure en Terre d'Or, dĂ©sormais transformĂ©e en monde de tĂ©nĂšbres par le roi-dĂ©mon, pour sauver le royaume et sa princesse. Le hĂ©ros s'empare de la Triforce et fait vĆu qu'Hyrule redĂ©couvre la paix et que Ganon soit de nouveau enfermĂ© pour le plus longtemps possible. Ensuite, en retour triomphal au chĂąteau, Link donna la Triforce Ă la famille royale pour qu'elle guide Hyrule vers la prospĂ©ritĂ©.
L'Ăąge d'or d'Hyrule
Pendant les siÚcles qui suivirent, le nom de Ganon s'effaça de l'histoire et une Úre paisible s'installa sur tout le territoire : c'est l'ùge d'or d'Hyrule. Les souverains utilisÚrent la relique sacrée à bon escient pour satisfaire la population, et nul conflit ne troublait la prospérité du royaume.
Jusqu'au jour oĂč le roi d'Hyrule ne pu trouver un digne descendant Ă qui confier la Triforce. Son fils, le prince hĂ©ritier, n'avait selon lui pas les qualitĂ©s requises pour ĂȘtre un bon roi, alors le souverain fractionna en trois parties la relique : il cacha la Triforce du courage dans un dangereux donjon et laissa le reste Ă sa fille, Zelda. Le prince, jaloux, interrogea sa sĆur pour qu'elle lui avoue oĂč se trouvait la relique. Mais la princesse resta muette, et le prince ulcĂ©rĂ© la plongea dans un sommeil Ă©ternel avec l'aide d'un magicien pour se venger: c'est la tragĂ©die de la premiĂšre Zelda (nommĂ©e « premiĂšre » du fait qu'il s'agisse ici du premier jeu commercialisĂ©).
Quelque temps plus tard, rongĂ© de remords, le prince devenu roi se rendit compte qu'il avait condamnĂ© son royaume Ă une longue agonie. Il fit passer un dĂ©cret obligeant ses descendants sur le trĂŽne Ă appeler les membres fĂ©minins de la dynastie Zelda en l'honneur de sa sĆur.
Ăre du DĂ©clin
FragilisĂ©, et sans le pouvoir divin de la Triforce, le royaume d'Hyrule chuta inĂ©vitablement vers une destruction certaine. Ganon se rĂ©veilla quelques annĂ©es aprĂšs et sema la dĂ©solation parmi les Hyliens incapables de se dĂ©fendre. La princesse Zelda, affolĂ©e, morcela sa propre Triforce de la sagesse en huit partie pour Ă©viter Ă Ganon de s'en emparer trop rapidement. Link, destinĂ© Ă sauver la princesse, part en quĂȘte des huit fragments pour vaincre le roi-dĂ©mon, qu'il tua non sans mal.
Dans Zelda II: The Adventure of Link, plusieurs mois passĂšrent, et malgrĂ© la dĂ©faite de Ganon, ses alliĂ©s continuent Ă faire rĂ©gner la terreur sur un royaume d'Hyrule en ruine, dans l'espoir de son retour. Le seul moyen de le ramener Ă la vie est de retrouver Link et verser son sang sur ses cendres. Ce mĂȘme Link vient justement d'avoir 16 ans. Impa, nourrice de la princesse, s'aperçoit qu'est apparu sur la main de Link le symbole de la Triforce. Elle lui raconte alors l'histoire de la tragĂ©die de la premiĂšre Zelda et lui demande de la sauver de son sommeil durant depuis des lustres en rĂ©unissant la Triforce brisĂ©e. AprĂšs avoir affrontĂ© divers danger dans les six antiques palais que comptent Hyrule, Link combat son alter-ego : Dark-Link. Victorieux, Link rĂ©unit les fragments de la relique et la premiĂšre Zelda retrouva la vie : le royaume allait probablement connaĂźtre une nouvelle pĂ©riode faste.
Chronologie de Link adulte
Des siÚcles aprÚs les événements de Ocarina of Time, le sceau se brisa et Ganon réapparut. Les habitants voulurent croire que le héros reviendrait les sauver mais il ne réapparut pas.
Il est probable qu'un autre hĂ©ros soit rĂ©apparu mais qu'il n'Ă©tait pas celui du Temps. Ce hĂ©ros, avec l'aide des sages Fado et Laruto, parvint Ă sceller les monstres de Ganon dans l'ĂpĂ©e de LĂ©gende mais Ă©choue visiblement Ă vaincre Ganon.
Pour protéger les Hyliens de ce monstre, les déesses leur indiquÚrent de se réfugier sur les plus hautes montagnes du pays et engloutirent le royaume et Ganon sous les eaux.
Les siĂšcles passĂšrent et les gens vĂ©curent en paix dans les nouvelles Ăźles (en fait le sommet des montagnes) de cette grande mer, mais Ganon rĂ©apparut dans le but de reconstituer la Triforce. Il sera Ă nouveau vaincu par un descendant du premier hĂ©ros qui devint lui aussi le HĂ©ros, accompagnĂ© d'une descendante de la famille royale nommĂ©e Tetra. AprĂšs cette bataille, lâancien roi DaphnĂšs Nohansen Hyrule III fit vĆu de prospĂ©ritĂ© pour Link et Tetra, et Ganon fut vaincu Ă jamais. Ensemble, ils franchirent les mers et Ă©rigĂšrent un nouveau royaume dâHyrule en paix.
Un siĂšcle aprĂšs ceci, la petite fille de Tetra, la princesse Zelda, rĂ©gnait sur un royaume en pleine rĂ©volution industrielle. Elle se prĂ©parait Ă adouber Link, quand elle fut trahie par son ministre qui voulait la rĂ©surrection d'un ancien dĂ©mon. Les deux nouveaux hĂ©ros vont devoir encore une fois se surpasser pour sauver ce nouveau royaume de la destruction, et peut ĂȘtre perpĂ©trer la dynastie.
Chronologie de Link enfant
AprĂšs l'emprisonnement de Ganon et l'annulation de son rĂšgne futur juste aprĂšs Ocarina of Time, Link s'exile et quitte la princesse Zelda pour retrouver sa fĂ©e Navi. Mais il est pris dans une embuscade et est dĂ©possĂ©dĂ© de ses biens. Skull Kid, un ĂȘtre corrompu par le masque de Majora (une relique malĂ©fique avec une conscience propre et indĂ©pendante) transforme Link en un petit Mojo. Le hĂ©ros arrive dans une ville nommĂ©e Bourg-Clocher, oĂč un carnaval se prĂ©pare, alors que la Lune s'apprĂȘte Ă s'Ă©craser sur Terre. MalgrĂ© une atmosphĂšre festive hors-saison, la ville a une aura malfaisante, triste et lourde et cela se ressentira dans tout le jeu.
Un étrange marchand de masques explique alors à Link que Skull Kid lui a volé le masque de Majora et qu'il faut absolument le retrouver avant trois jours.
Link, non sans mal, s'exĂ©cute et retrouve son Ocarina du Temps mais pas le masque rĂ©clamĂ©. le Marchand mĂ©content indique que le masque a Ă©tĂ© crĂ©Ă© il y a fort longtemps et qu'il possĂšde de redoutables pouvoirs, dont celui de possĂ©der son porteur jusqu'Ă le tuer. Link rĂ©unit les quatre gĂ©ants de pierre pour stopper la chute de la lune (contrĂŽlĂ©e par le masque de Majora) mais le masque abandonne son porteur et agit par lui-mĂȘme, infestant l'astre pour le forcer Ă s'impacter Ă la surface. Le hĂ©ros le suit, et constate que pour vaincre le masque, il lui faut « jouer Ă un jeu » impliquant la mort tragique de plusieurs personnes de par le monde. Une fois le masque de Majora vaincu et dĂ©barrassĂ© de son Ăąme diabolique, le mystĂ©rieux vendeur et Link continuent leur route.
Plusieurs annĂ©es aprĂšs, Ă Hyrule, on retrouve le tyran Ganondorf qui se prĂ©pare Ă ĂȘtre exĂ©cutĂ© par les Sages du royaume. Mais Ganondorf, toujours puissant, se dĂ©livre magrĂ© une blessure Ă l'abdomen. Pris au dĂ©pourvu, les Sages l'enferment dans le « royaume du CrĂ©puscule » oĂč il rencontre Xanto, un habitant de cette contrĂ©e. Ganon lui donne assez de puissance pour renverser la reine Midona, que Xanto transforme en une petite crĂ©ature impuissante. Xanto, manipulĂ© par le roi Gerudo, envahit le royaume d'Hyrule en une guerre Ă©clair qui ne laisse aucune chance Ă la princesse Zelda (dans ce cas reine d'Hyrule). Pendant ce temps, un fermier Hylien nommĂ© Link part Ă la recherche de ses amis capturĂ©s par les sbires du crĂ©puscule. Il est lui-mĂȘme capturĂ©, transformĂ© en loup blanc et gris, puis rejoint la princesse Zelda et la reine Midona dans un cachot. Ils s'Ă©vadent et tentent de retrouver les cristaux sacrĂ©s des ancĂȘtres de la reine de l'ombre. Link retrouve sa forme originale, mais ils tombent malheureusement sur Xanto, qui maudit une nouvelle fois Link. Midona est blessĂ©e, et Zelda offre son Ă©nergie vitale pour la sauver. Midona et Link partent en quĂȘte de la vĂ©ritĂ© avec l'aide de la Master Sword, et dĂ©couvrent le jugement ratĂ© du seigneur Ganon. Les deux compagnons reforment le miroir qui permet de passer du monde normal au monde du crĂ©puscule, et battent Xanto. Link retrouve Zelda possĂ©dĂ©e au chĂąteau d'Hyrule, la libĂšre, et vainc ensuite Ganon avec son aide.
Midona retrouve sa forme normale, dit briÚvement au revoir à Link et Zelda, et retourne dans son monde en détruisant le miroir des ombres afin de sceller le passage à jamais.
Chronologie inconnue
Les Ă©vĂ©nements racontĂ©s dans Breath of the Wild indiquent que dix mille ans avant mĂȘme le jeu, le royaume d'Hyrule construisit avec l'aide des Sheikahs, dĂ©sormais au summum de leur puissance, un nombre remarquable de robots de guerre en tout genre, dont quatre principaux : les titanesques crĂ©atures divines qui sont en forme d'animaux caractĂ©ristiques (Ă©lĂ©phant, chameau, oiseau, salamandre) et contrĂŽlĂ©es par quatre prodiges. Le tout Ă©tait commandĂ© par le hĂ©ros (Link) et la princesse (Zelda). Lorsque Ganon revint, il se fit vaincre assez facilement et sans pouvoir rien tenter. C'est Ă cette Ă©poque que, selon les pierres de mĂ©moires du domaine Zora, le roi des Zoras demanda assistance au roi d'Hyrule pour rĂ©guler les eaux du fleuve qui inondaient rĂ©guliĂšrement les plaines en faisant de multiples dĂ©gĂąts. Le roi accepta et le barrage d'Est fut construit en seulement un an. Ce bĂątiment symbolise depuis lors le pacte d'amitiĂ© entre les deux peuples, puisque les Zoras se sont engagĂ©s Ă entretenir le barrage et Ă veiller Ă son bon fonctionnement.
Les dix mille ans passĂšrent et le roi Rhoam Bosphoramus Hyrule redĂ©couvrit les anciens robots cachĂ©s sous terre sur les conseils d'une prophĂ©tie Ă propos du retour de Ganon. Sa fille Zelda, passionnĂ©e d'archĂ©ologie, Ă©tudia attentivement les reliques pour tenter de comprendre leur fonctionnement. MalgrĂ© son Ă©rudition, elle Ă©tait malheureusement incapable d'activer ses pouvoirs ancestraux : dĂ©nigrĂ©e par son pĂšre, mortifiĂ© par la mort de son Ă©pouse, et critiquĂ©e par son entourage, la princesse finit par avoir une trĂšs basse estime d'elle-mĂȘme. Un chevalier de la garde royale, Link, devint alors le garde personnel de la princesse. Ălu de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, il finit par devenir lui-mĂȘme prodige.
Vint alors le temps oĂč Ganon refit surface, mais il prit tout le monde par surprise et dĂ©truisit tout sur son passage avec une force insoupçonnĂ©e ; il s'empara mĂȘme des crĂ©atures divines, assassinant les prodiges et le roi d'Hyrule. Zelda et Link s'enfuirent sur les routes, avant que le hĂ©ros ne meure au combat. Zelda dĂ©bloqua son pouvoir du Sceau en tentant dĂ©sespĂ©rĂ©ment de sauver Link des gardiens ; dĂ©sespĂ©rĂ©e, la princesse le fit enfermer pour cent ans dans un sanctuaire de rĂ©surrection oĂč il reprendrait des forces, avant de se diriger vers son chĂąteau pour affronter et contenir seule le roi-dĂ©mon.
Un siĂšcle aprĂšs, Link se rĂ©veilla amnĂ©sique, et retrouva un royaume d'Hyrule en ruine, devenu sauvage et champĂȘtre mais dans un Ă©tat proche de la disparition. Il rencontra pour le guider le fantĂŽme du roi Rhoam, la nourrice Impa et les scientifiques Sheikahs ayant survĂ©cu Ă la grande catastrophe. Link libĂ©ra de l'emprise du dĂ©mon les quatre crĂ©atures divines, retrouva la princesse Zelda qui l'attendait depuis un siĂšcle, et anĂ©antit Le FlĂ©au (The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
Quelques années aprÚs, alors qu'Hyrule est en pleine reconstruction, l'affaiblissement du premier sceau lancé par le roi Rauru eut pour conséquence le réveil dramatique du premier Ganondorf, enterré depuis des milliers d'années sous le chùteau d'Hyrule, et le départ dans le passé de la princesse Zelda, qui devint à cette occasion le sage du Temps (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
GĂ©ographie
Géographie générale
Le royaume d'Hyrule semble s'Ă©tendre sur plusieurs continents, au moins trois : l'Hyrule Occidental (Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda), l'Hyrule Oriental (Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda), l'Holodrum et Labrynna (Oracle of Ages et Oracle of Seasons) ainsi que le nouvel Hyrule (Phantom Hourglass)
Le royaume d'Hyrule est bordé ou à proximité relative de nombreux autres royaumes : Termina, Ikana, Lorule (univers parallÚle), Estoffe, Arcadie, l'archipel de la grande mer, le royaume du crépuscule (univers parallÚle)... Ainsi que des tribus migratoires indépendantes, comme les Zoras que l'on retrouve à Labrynna et à Hyrule.
Bien que les lieux changent Ă quasiment chaque jeu, des noms en communs sont facilement repĂ©rables (Firone, Ordinn, Lanelle, HĂ©bra...). On remarquera aussi l'Ăźle de Cocolint et son poisson rĂȘve (Link's Awakening) et l'Ăźle de Gamelon (Zelda: The Wand of Gamelon) bien que cette derniĂšre ne soit pas officielle.
Le chùteau d'Hyrule apparaßt dans quasiment tous les opus, et change souvent d'apparence, mais possÚde une architecture globalement inspirée du chùteau de Neuschwanstein.
Provinces et subdivisions
Dans Breath of the Wild, la carte du royaume apparaßt divisée en plusieurs entités géographiques, apparentées à des provinces ou gouvernorats.
- Plateau du prĂ©lude, oĂč serait nĂ© le royaume d'Hyrule
- Province de Necluda, oĂč vivent les Sheikas et la plupart des Hyliens
- Province de Lanelle, oĂč vivent les Zoras dans leurs domaines et oĂč voyage le dragon Nedrac
- Province de Firone, une jungle et une plage que parcourt le dragon Rordrac
- Province d'Ordinn, que parcourt le dragon Ordrac et oĂč vivent les Gorons sur la montagne de la mort
- Province d'Akkala, collines dans lesquelles se trouve un village et le deuxiĂšme laboratoire Sheikah du jeu
- Province d'HĂ©bra, oĂč vivent les Piafs, avec au nord les plaines de Tabanta
- ContrĂ©es Gerudo, dĂ©sert oĂč vivent les Gerudos
- Centre d'Hyrule, d'oĂč rĂšgne le roi d'Hyrule
A Link to the Past
- ChĂąteau dâHyrule : situĂ© au centre du royaume, c'est ici que vivent Zelda et son pĂšre, le roi dâHyrule. Un passage secret mĂšne hors des remparts tandis qu'un autre aboutit au sanctuaire.
- Village Cocorico : village situé à l'ouest d'Hyrule. On y trouve des commerces, une bibliothÚque et une forge.
- Bois perdus : une vaste forĂȘt au nord-ouest dâHyrule. Une Ă©paisse brume y est constamment levĂ©e. Câest le repaire des criminels du royaume. La lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur (Master Sword) y est cachĂ©e.
- Désert des MystÚres : le désert au sud-ouest abrite le deuxiÚme palais du jeu.
- Marais : un marais situé entre le désert et le lac Hylia.
- Lac Hylia : un grand lac au sud-est du royaume.
- Ruines de lâEst : composĂ©es dâanciennes ruines construites sur une colline. La maison de Sahasrahla (lâancien du village Cocorico) sây trouve Ă©galement. C'est dans ces ruines que se trouve le premier donjon du jeu.
- RiviĂšre Zora : les Zoras dĂ©fendent cette source dâeau au pied de la montagne de la Mort.
- Montagne de la Mort : cette montagne comporte de nombreuses grottes. La tour dâHĂ©ra se situe Ă son sommet. LâentrĂ©e de le terre d'Or se trouve quelque part sur cette montagne.
- Sanctuaire et le cimetiĂšre : situĂ© au pied de la montagne de la Mort, les morts dâHyrule y sont enterrĂ©s.
- Plaines dâHyrule : de grandes plaines verdoyantes sâĂ©tendent autour du chĂąteau. Link vit avec son oncle dans une petite maison dans ces plaines.
On peut retrouver la plupart de ces lieux dans le monde des TĂ©nĂšbres ; l'ancienne Terre d'Or devenue une version corrompue du royaume dâHyrule.
Ocarina of Time
- ForĂȘt Kokiri : un village dans la forĂȘt Ă l'est d'Hyrule oĂč vit le peuple Kokiri. C'est Ă©galement la demeure du vĂ©nĂ©rable arbre Mojo.
- Bois perdus : la forĂȘt qui entoure le village Kokiri oĂč on peut facilement se perdre. Les personnes qui sâĂ©garent dans cette forĂȘt sont transformĂ©es en Stalfos. Un passage mĂšne au village Goron, un autre Ă l'entrĂ©e du domaine Zora.
- Bosquet sacrĂ© : situĂ© au cĆur des bois perdus, câest lĂ que se trouve le temple de la ForĂȘt.
- Plaine dâHyrule : la vaste plaine qui sâĂ©tend au centre du royaume, elle est traversĂ©e par le fleuve Zora.
- Ranch Lonlon : situĂ© au centre de la plaine dâHyrule, ce ranch est rĂ©putĂ© pour la rapiditĂ© de ses chevaux et son dĂ©licieux lait.
- Bourg dâHyrule : la plus grande ville dâHyrule. On y trouve des commerces et des jeux ainsi que le temple du Temps. La ville est fortifiĂ©e, le pont-levis Ă son entrĂ©e est relevĂ© Ă la tombĂ©e de la nuit.
- ChĂąteau dâHyrule : situĂ© au nord du bourg dâHyrule, ce chĂąteau est la demeure de la famille royale dâHyrule.
- Village Cocorico : ce paisible village en pleine expansion se trouve au pied du mont du Péril. Les Skultulas (une famille entiÚre transformée en araignées) habitent ce village. Un ancien peuple habitait ce village, les Sheikahs, dont Impa, la nourrice de la princesse, en est la derniÚre descendante.
- CimetiĂšre de Cocorico : il est entretenu par un Ă©trange fossoyeur nommĂ© Igor. Câest dans ce cimetiĂšre que se trouve la tombe de la famille royale et le temple de lâOmbre.
- Mont du PĂ©ril : un immense volcan encore en activitĂ©. Les Gorons vivent sur ses parois rocailleuses et une fĂ©e habite au sommet. Les nuages qui entourent le sommet reflĂštent la santĂ© du royaume. Sâils sont blancs, le royaume est en paix, sâils sont rouges, le royaume est en guerre. Le temple du Feu se trouve au sein de son cratĂšre.
- Village Goron : câest la demeure des Gorons. Ce village est situĂ© sur le mont du PĂ©ril.
- Domaine Zora : les Zoras vivent dans une grotte marine en amont du fleuve. Un énorme poisson nommé Jabu-Jabu, considéré comme un dieu par les Zoras, s'y trouve également.
- Fleuve Zora : prenant sa source au domaine Zora, il traverse tout le royaume dâHyrule et se jette dans le lac Hylia.
- Lac Hylia : les berges du lac accueillent un laboratoire et un stand de pĂȘche. Le temple de lâEau se trouve sous ses eaux.
- VallĂ©e Gerudo : vallĂ©e rocailleuse situĂ©e Ă lâouest dâHyrule. Elle est traversĂ©e par le fleuve Zora.
- Forteresse Gerudo : cette forteresse, située au-delà de la vallée Gerudo, est le repaire des voleuses Gerudo.
- DĂ©sert hantĂ© : il est trĂšs facile de se perdre dans ce dĂ©sert parcouru par des tempĂȘtes de sable.
- Colosse du dĂ©sert : cette oasis, situĂ©e au fin fond du dĂ©sert HantĂ©, abrite le temple de lâEsprit.
The Minish Cap
- CitĂ© dâHyrule : situĂ©e au centre du Royaume, câest la principale ville du pays. On y trouve des commerces, des jeux, une bibliothĂšque et mĂȘme une Ă©cole.
- Plaine Sud dâHyrule : la maison de Link se trouve dans cette plaine au sud du royaume.
- Plaine Nord dâHyrule : situĂ© au nord de la citĂ© dâHyrule, cette plaine mĂšne au chĂąteau dâHyrule.
- ChĂąteau dâHyrule : Zelda et son pĂšre, le roi dâHyrule, vivent dans ce chĂąteau, situĂ© Ă lâextrĂȘme nord du royaume,
- Mont Gonggle : cette montagne se trouve au nord-ouest dâHyrule. On y trouve le temple du Feu.
- Marais de Tabanta : un marais situĂ© Ă lâouest dâHyrule.
- Ruines du Vent : les vestiges dâune ancienne civilisation nommĂ©e les « Ăoliens ».
- Bois de lâOuest : un petit bois situĂ© Ă lâouest du royaume.
- Plateau de BĂ©let : il faut passer par cet endroit pour atteindre le mont Gonggle.
- Cascade de Sera : une immense cascade qui coule au nord est du royaume et qui mĂšne au-dessus des nuages.
- Ferme Lon Lon : une ferme Ă lâest dâHyrule dirigĂ©e par Talon et Malon.
- Colline de lâEst : point de passage obligatoire vers la forĂȘt de Tyloria.
- Foret de Tyloria : cette forĂȘt se trouve au sud est dâHyrule. On y trouve le village Minish et le temple de la ForĂȘt.
- Lac Hylia : cet immense lac se trouve Ă lâest dâHyrule. On y trouve le temple de lâEau.
- VallĂ©e des Rois : au-delĂ de cette lugubre vallĂ©e, se trouve le cimetiĂšre dâHyrule oĂč repose le roi Gustave.
Twilight Princess
Description selon la version Wii du jeu. Pour la version GameCube, lâest et lâouest sont inversĂ©s (version miroir).
Le ChĂąteau dâHyrule se trouve au centre de la carte dans la partie Nord de la citĂ©. Câest la demeure de la Princesse Zelda et le dernier donjon.
Le lac Hylia se trouve Ă lâest de la citĂ© dâHyrule, et est le siĂšge du 3e donjon. On y retrouve principalement des Zoras. Leur village, leur lieu de rĂ©sidence, est situĂ© prĂšs du lac. La famille royale rĂ©side au sommet dâune cascade dâoĂč prend sa source le fleuve Zora qui alimente en aval le lac Hylia.
Les Terres dâOrdinn sont une partie de la plaine dâHyrule qui se trouve juste Ă lâouest de la citĂ©. Elle relie le village Cocorico Ă la citĂ© du royaume. Ce village est au pied de la montagne de la Mort, oĂč rĂšgne une ambiance de Far-West avec une architecture en bois latĂ©rale Ă une rue centrale. C'est un lieu de passage obligĂ© pour accĂ©der Ă la montagne de la Mort, qui est le lieu de rĂ©sidence des Gorons, Ă lâextrĂȘme ouest de la carte. On y retrouve Ă©galement le 2e donjon.
La ForĂȘt de Firone se trouve Ă mi-chemin entre les terres de Firone et les terres de Latouane, au sud du royaume. Câest une forĂȘt empoisonnĂ©e, qui abrite le premier donjon du jeu. Les Terres de Firone sont dans la partie sud de la plaine dâHyrule. Le Temple du Temps est un sanctuaire ancestrale du royaume, localisĂ© Ă lâest de la forĂȘt de Firone, il fait office de 6e donjon.
Les Terres de Latouane rĂ©gion paisible du royaume oĂč vivent des fermiers et des Ă©leveurs de bĂ©tail, et oĂč a grandi le hĂ©ros. Ces terres sont situĂ©es Ă lâextrĂȘme sud de la carte.
Les Terres de Lanelle câest la rĂ©gion Nord de la plaine dâHyrule. Elle joint le lac Hylia aux terres dâOrdinn, et communique avec le village Zora.
Les Massifs des Pics Blancs sont situĂ©s Ă lâextrĂȘme nord-est du royaume. InhabitĂ©s, sauf par un couple de yĂ©tis, on y retrouve le 5e donjon. Le DĂ©sert Gerudo situĂ© Ă lâextrĂȘme est de la carte est inaccessible Ă pied, il faut ĂȘtre projetĂ© par un canon depuis le lac Hylia pour y arriver. Ce grand dĂ©sert abrite le camp des orques ralliĂ©s Ă Ganon qui gardent la tour du Jugement, le 4e donjon.
Célestia cette cité céleste est également accessible par le canon du lac Hylia. Elle abrite les Célestiens, le peuple du vent, et les sept niveaux composant la cité forme le 7e donjon.
Le village abandonnĂ© : il sâagit en fait du village Cocorico de Ocarina of Time mais il est dĂ©sert, Ă lâexception dâune vieille dame nommĂ©e Impa (en rĂ©fĂ©rence Ă la nurse de Zelda qui fonda Cocorico dans Ocarina of Time) et dâune bande de monstres.
Skyward Sword
- Célesbourg : c'est la cité flottant dans le ciel. Elle appartient à l'ensemble appelé « ßles de la Déesse ». Elle est en réalité une partie du vallon du Sceau. Link et Zelda vivent ici au sein de l'école de chevalerie.
- Statue de la Déesse : située au nord de Célesbourg et reliée à la cité par un pont, cette gigantesque statue renferme une piÚce secrÚte ou repose la future épée de légende.
- Vallon du Sceau : Link atterri ici la premiÚre fois qu'il arrive sur Terre. Il s'agit d'un vaste cratÚre en forme de spirale ou a été emprisonné un démon plusieurs siÚcles auparavant. C'est ici que se trouvait Célesbourg avant que la déesse n'élÚve la cité dans le ciel.
- Temple du Sceau : situĂ© au sommet du cratĂšre, ce temple relie le vallon du Sceau Ă la forĂȘt de Firone. Auparavant, c'est ici que vivait la dĂ©esse et par consĂ©quent le temple Ă©tait appelĂ© le temple d'Hylia.
- ForĂȘt de Firone : cette vaste forĂȘt situĂ©e Ă l'est du vallon du Sceau est sous la protection du dragon Firone, c'est aussi la demeure du peuple Tikwi. Le temple de la Contemplation se trouve en son cĆur.
- Lac et cascade Faroria : le dragon Firone vit, en compagnie du peuple Paraduse, dans ce lac souterrain au sud de la forĂȘt. Un peu plus loin se trouve une grande cascade derriĂšre laquelle se situe l'entrĂ©e de la grande caverne antique.
- Volcan d'Ordinn : cet immense volcan en activitĂ© se situĂ© au nord du vallon du Sceau et est visible depuis la forĂȘt de Firone. C'est la demeure des Mogmas qui vivent dans des galeries souterraines. Le temple de la Terre se trouve sur les flancs du volcan. Bien plus tard, ce volcan devient la montagne de la Mort que l'on retrouve dans Ocarina of Time et Twilight Princess.
- Sommet du volcan : c'est ici que vit le dragon Ordinn chargé de veiller sur ces terres, on y trouve aussi le grand sanctuaire ancien.
- Désert de Lanelle : situé à l'ouest du vallon du Sceau, autrefois il ne s'agissait pas d'un désert mais d'une région verdoyante et trÚs avancée technologiquement. La surexploitation des ressources miniÚres de cette région l'a transformée en désert en l'espace de quelques siÚcles. On y trouve la raffinerie de chronolites et le temple du Temps.
- Mines de Lanelle : c'est de ces mines que sont extraites les chronolites par les anciens robots.
- Mer de sable : ce qui Ă©tait jadis une vaste mer avec un port, un chantier naval et mĂȘme un repaire de pirates s'est assĂ©chĂ©e en mĂȘme temps que le reste de la rĂ©gion.
- Gorges de Lanelle : c'est dans cette zone rocailleuse que vit le dragon Lanelle.
Breath of the Wild
Plusieurs rĂ©gions extrĂȘmement vastes sont disponibles Ă des fins d'explorations. Leur carte plus prĂ©cise peut ĂȘtre disponible lorsque le joueur monte au sommet de la tour du secteur.
Le Plateau du PrĂ©lude est un plateau au centre d'Hyrule, oĂč Link commence son aventure. On y trouve le Sanctuaire de la Renaissance et les Quatre premiers Sanctuaires. C'est aussi lĂ qu'il reçoit sa quĂȘte principale.
La Plaine d'Hyrule est une vaste plaine au nord du Plateau du PrĂ©lude, au climat et au relief doux. Des nombreux Gardiens rendent cependant son exploration dangereuse. Tout au Nord de la Plaine, on trouve le ChĂąteau d'Hyrule, oĂč rĂ©side Ganon. C'est l'une des zones les plus dangereuses de tout Hyrule, oĂč les Gardiens errent Ă profusion.
La Chaßne d'Hébra se situe au Nord-ouest et est la région la plus froide d'Hyrule. Elle est bordée à l'Est par la Plaine de Tabanta, une vaste toundra.
Les ContrĂ©es Gerudos sont des rĂ©gions diverses au Sud-ouest, oĂč on trouve des montagnes, un grand dĂ©sert et des oasis.
Population et société
Gouvernement
Hyrule est gouvernĂ©e par un monarque absolu de droit divin. Cela peut ĂȘtre autant un homme qu'une femme (The Legend of Zelda: Twilight Princess) et il est probable qu'Hyrule utilise le droit d'aĂźnesse pour dĂ©signer son nouveau souverain (Zelda II: The Adventure of Link). Le monarque est aidĂ© de sept sages/sorciers chargĂ©s de faire rĂ©gner la paix dans les provinces du royaume (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Twilight PrincessâŠ) ainsi que d'un chancelier, d'un chambellan et de divers conseillers. C'est en quelque sorte un empire, puisque les Hyliens ont agrandi leur territoire par les armes, et qu'Hyrule rĂ©unit plusieurs espĂšces et peuples.
Chaque princesse, Ă partir du dĂ©clin d'Hyrule se prĂ©nomme Zelda en hommage Ă la premiĂšre souveraine des Hyliens Ă CĂ©lesbourg qui se prĂ©nommait ainsi. De la mĂȘme façon, la dĂ©esse Hylia se rĂ©incarne Ă chaque fois dans une princesse de la famille royale lorsque le mal approche ; de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les femmes liĂ©es Ă la famille royale possĂšdent des pouvoirs hors du commun (tĂ©lĂ©pathie, communication avec les dĂ©funts, emploi d'une lumiĂšre trĂšs puissante et bĂ©nĂ©fique), voire divins ; ces pouvoirs se transmettent de mĂšre en fille.
Du fait de leur statut exceptionnel, les princesses d'Hyrule cumulent les titres de « princesse hĂ©ritiĂšre », de « leader et septiĂšme des sages » et de « grande prĂȘtresse royale », chargĂ©e du culte des quatre dĂ©esses (Breath of the Wild).
Les rois et princesses d'Hyrule semblent porter trois noms, comme les Tria Nomina des romains : un prénom, un nom de rÚgne (dynastique ?) et un surnom évoquant leur origine sociale/leur statut (exemple : « Rhoam Bosphoramus Hyrule » ou « DaphnÚs Nohansen Hyrule »).
Il est possible que Link accĂšde au pouvoir dans plusieurs opus aprĂšs avoir sauvĂ© le royaume, devenant ainsi roi d'Hyrule Ă son tour. Ceci confirmerait que le hĂ©ros est depuis l'origine destinĂ© Ă rencontrer et Ă Ă©pouser la princesse pour obtenir une descendance capable de veiller sur Hyrule. Dans plusieurs jeux, il est fortement sous-entendu que les deux personnages deviennent trĂšs proches ; dans Skyward Sword la princesse Zelda possĂšde un caractĂšre romantique prononcĂ©, et il est implicite qu'elle porte une trĂšs grande tendresse pour Link. Dans Breath of the Wild, les prodiges et le roi Rhoam soutiennent sans l'exprimer clairement que la princesse est tombĂ©e progressivement amoureuse du jeune homme. De mĂȘme, Ă la fin de plusieurs jeux comme ce dernier ou Spirit Tracks, les deux personnages sont les seuls capables de remettre leur pays sur pied, et leur amour est assez certain.
Langue
LâHylien serait la langue « officielle » du royaume, et elle a beaucoup Ă©voluĂ© Ă travers le temps. LâHylien est en rĂ©alitĂ© le katakana japonais, lâalphabet syllabaire japonais destinĂ© aux mots Ă©trangers. Mais en rĂ©alitĂ©, on peut le voir sous diffĂ©rentes formes un peu partout. On constate Ă©galement la prĂ©sence de la langue Gerudo par le biais de quelques Ă©lĂ©ments de vocabulaire dans Breath of the Wild.
Religion et droit
Dans A Link to the Past, c'est le livre de Mudora qui tient lieu de compilateur de lois, de légendes et de prophéties, ainsi que traducteur de l'Hylien ancien.
Il a Ă©tĂ© dĂ©fini dans les mĆurs que la majoritĂ© est Ă 17 ans, surnommĂ© « Ăąge de la Sagesse » car c'est Ă partir de lĂ que les Hyliens peuvent, sans offenser la dĂ©esse Nayru, visiter les monts de Lanelle.
Mais sachant qu'Hyrule est un empire formĂ© de diverses peuplades (Gerudos, Gorons, Piafs, Zoras, Sheikah, Kokiri, Minish, KorogusâŠ), il est probable que chaque ethnie possĂšde ses lois et ses traditions, plus ou moins indĂ©pendantes de la monarchie Hylienne. Dans le domaine Gerudo par exemple, les hommes (les « voĂŻs » dans cette langue) n'ont pas le droit de pĂ©nĂ©trer dans la citĂ© du dĂ©sert, qui fait office de capitale, avant un Ăąge prĂ©cis ou mĂȘme pas du tout. De mĂȘme, les soldates Gerudos doivent payer leurs erreurs ou leurs Ă©checs en Ă©tant punies d'une maniĂšre originale : faire le tour du dĂ©sert un grand nombre de fois. Il semble que ce soit les sept sages qui soient chargĂ©s de rendre la justice Ă Hyrule, bien que ce soient probablement les soldats et chevaliers d'Hyrule qui soient chargĂ©s du respect des lois ; la prison, les chĂątiments corporels ou la mort sont des peines observĂ©es dans les jeux (la mort uniquement en cas de haute trahison).
Sont globalement vénérées les trois déesses primordiales, Nayru, Din et Farore. Elles représentent respectivement la sagesse, la force et le courage ; ce sont elles qui ont créé la Triforce.
On y vénÚre également Hylia, créatrice et protectrice des Hyliens : c'est la déesse nourriciÚre de tous les peuples, et elle combat les forces du mal à travers ses différentes réincarnations. En effet, elle a perdu son statut de déesse pour se transplanter dans le corps d'une hylienne, Zelda. Les descendantes de cette derniÚre auront par conséquent des pouvoirs divins, et seront surnommées les « filles du sang de la déesse ». Chaque région d'Hyrule est consacrée à une déesse en particulier:
- Firone est la région de Farore, déesse du Courage
- Ordinn est la région de Din, déesse de la Force
- Lanelle est la région de Nayru, déesse de la Sagesse
Quant à Hylia, elle est honorée un peu partout sur le territoire et ne possÚde pas de région particuliÚre, à part son lac éponyme.
Il y a aussi des cultes régionaux : les huit héroïnes de pierres chez les Gerudos, les créatures divines, le dragon Valoo chez les Piafs, Jabu-Jabu ou la fée des Eaux chez les Zoras, le volcan chez les Gorons,la divinité maudite du village d'Ellimith, etc.
EspĂšces et peuples
Tous les peuples vivant à Hyrule sont dits « Hyruléens », à ne pas confondre avec les Hyliens, race dominante du royaume.
- Hyliens : les Hyliens ont fĂ©dĂ©rĂ© les autres peuples et dirigent le Royaume. Ils ressemblent beaucoup aux humains Ă ceci prĂšs quâils ont les oreilles en pointe. La lĂ©gende raconte que leurs oreilles servent Ă entendre les dieux. Link et Zelda sont des Hyliens.
- Gerudos : cette tribu de voleuses amazones vit retranchĂ©e dans une forteresse Ă lâouest du royaume. Tous les cent ans, un homme naĂźt pour les gouverner, mais des reines existent (Urbosa, Riju). Dans Ocarina of Time, cet homme est Ganondorf.
- Gorons : ces imposantes créatures de pierre vivent sur le Mont du Péril et se nourrissent de pierres, dont ils sont en partie constitués.
- Skimos : comme leur nom lâindique, ce sont de petits esquimaux, trĂšs pacifistes, ayant des sortes de bois sur la tĂȘte. Ils apparaissent dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks, respectivement sur lâĂźle Skimo et dans le village Skimo.
- Sheikahs : surnommĂ©s le peuple de lâOmbre, la majoritĂ© de ce peuple pĂ©rit durant la Grande Guerre dâHyrule. Les rares survivants servent la Famille Royale. Des rumeurs disent quâĂ un certain moment, ils combattaient cette mĂȘme famille (dans A Link to the Past, Agahnim porte lâĆil symbole des Sheikahs sur sa cape).
- Zoras : ces Ă©tranges crĂ©atures, mi-humain mi-poisson, surveillent tous les points dâeau du Royaume, oĂč ils habitent.
- Kokiris : les Kokiris sont des enfants perdus qui ne grandissent jamais. Ils sont toujours accompagnĂ©s dâune fĂ©e. Ils habitent la forĂȘt Ă lâest dâHyrule et ne sont pas autorisĂ©s Ă en sortir.
- Tokays : Ces Habitants vivent sur lâĂźle croissant qui est reculĂ©e de Labrynna. Ils ressemblent Ă dâĂ©tranges lĂ©zards. Link les rencontre lorsqu'il Ă©choue sur leur Ăźle et se fait tout voler.
- Subrosiens : Ces étranges créatures vivent au Tréfonds de Holodrum. Ils se nourrissent de lave et adorent danser. Link les rencontre lors de son périple pour retrouver le temple des saisons.
- Skull Kids : lorsquâun Hylien sâĂ©gare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage (littĂ©ralement : enfant crĂąne).
- Minishs : les Minishs sont des ĂȘtres microscopiques prĂ©sents dans le Royaume. DâaprĂšs la lĂ©gende, seuls les enfants sages peuvent les apercevoir.
- CĂ©lestiens : les CĂ©lestiens Ă©taient les premiers habitants dâHyrule, puis ils construisirent CĂ©lestia, une citĂ© flottante, et partirent y vivre. Dans Twilight Princess, CĂ©lestia est habitĂ©e par un peuple ayant une tĂȘte dâhomme sur un corps de poulet mais il nâest pas dit sâils sont les CĂ©lestiens dâorigine.
- Ăoliens : ce peuple vit dans un lieu appelĂ© Au-dessus des nuages. Semblables aux Hyliens, ils ont fini par disparaĂźtre.
- Peuples Barbares : civilisations de la jungle de Firone ayant construit de grands complexes de pierre ; ils ont tous disparu.
- Symbole des Gorons
- Symbole des Gerudos
- Symbole des Zoras
- Symbole des Sheikas
Proverbes et rumeurs
- Il paraĂźt que les nuages au sommet du mont du PĂ©ril reflĂštent la santĂ© de la montagne. Sâils sont blancs, le royaume est en paix, sâils sont rouges, le royaume est en guerre.
- On raconte que les grandes oreilles des Hyliens servent à entendre la voix des déesses.
- On raconte que les voleuses Gerudos viennent souvent au bourg dâHyrule se chercher des petits amis.
- Un Hylien qui se perd dans les Bois Perdus devient un Stalfos. Un enfant devient un Skull kid.
- On raconte que Malon du ranch Lon Lon rĂȘve toutes les nuits quâun prince charmant la demande en mariage.
- Les squelettes qui rĂŽdent le soir dans la plaine dâHyrule sont les fantĂŽmes des soldats qui ont pĂ©ri lors de la grande guerre.
- Le nom « Hyrule » a pour origine le nom du roi qui y rĂšgne, Daphnes Nohansen Hyrule. Cette rĂ©vĂ©lation se trouve dans The Wind Waker, au moment oĂč Link rencontre le roi au cours de son aventure.
- Il est racontĂ© dans le royaume que chaque Ă©pouse des rois dâHyrule est issue des pouvoirs des trois dĂ©esses, et en est la reprĂ©sentante de par son affectation Ă lâune des dĂ©esses.