Lieux de la série The Legend of Zelda
Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.
B
Bois Perdus
Les Bois Perdus sont une forĂȘt que lâon trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, (le Chant de Saria) mĂ©lodie entraĂźnante, qui est lâun des thĂšmes les plus connus du jeu.
Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de «Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă divers endroits dans Hyrule. Câest un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt.
Une lĂ©gende dit que lorsquâun Hylien sâĂ©gare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus.
Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire : il est le thĂ©Ăątre dâune poursuite entre Link et un petit singe.
Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu (Breath of the Wild par exemple).
C
CĂ©lestia
- ApparaĂźt dans : Twilight Princess
CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple.
CĂ©lesbourg
- ApparaĂźt dans : Skyward Sword
CĂ©lesbourg est le nom de lâĂźle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de lâhistoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac.
Cocolint
- ApparaĂźt dans : Link's Awakening
Cocolint est lâĂźle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours dâun voyage en mer.
- Village des mouettes : village principal de Link's Awakening.
- Village des animaux : second village du jeu, il est peuplĂ© dâanimaux.
- Baie de Martha
- Montagne Tartare
- Cave Flagello : premier donjon du jeu.
F
ForĂȘt de Firone
- ApparaĂźt dans : The Legend of Zelda: Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild
Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre.
Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties : le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă proprement parler, le cĆur de la forĂȘt et le lac Faroria.
Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword (Ă l'exception du vallon du Sceau), et, Ă©galement, le village d'Ăcaraille Ă l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale.
G
Gamelon
- ApparaĂźt dans : The Wand of Gamelon
LâĂźle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule lâaction de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i (3 Zelda + HĂŽtel Mario). Toutefois, ce jeu nâĂ©tant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie.
Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions :
- Aru Ainu
- Sakado
- Kobitan
- Ahitaru
- Shutoy Lake
- Washubi Swamp
- Hanyu Forest
- Gohiyan Ship
- Tykogi Tower
- Dordung Cave
- Fairy Pool
- Dodomai Palace
- Nokani Forest
- Shrine of Gamelon
- Reesong Palace
Grande Mer
- ApparaĂźt dans : The Wind Waker
La Grande Mer (ć€§æ”·ć, Ćunabara) est la mer qui recouvre lâancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que dâautres.
- MercantĂźle : cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante.
- Ăle de lâAurore : câest lâĂźle dâorigine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de lâĂźle se trouve une forĂȘt.
- Ăle du Dragon : lâĂźle du peuple Piaf est un volcan. Ă son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs.
- Ăle aux ForĂȘts : lâĂźle dans laquelle rĂ©side lâArbre Mojo et les Korogus.
- Forteresse Maudite : dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon.
- Tour des Dieux : une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses dâHyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă la base de la Tour.
- Ăle de Tingle : une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet dâune sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte.
H
Holodrum
- ApparaĂźt dans : Oracle of Seasons
Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de lâemprise dâOnox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, lâoracle des saisons.
- Mont Cocotte
- ChĂąteau dâOnox
Hyrule
- ApparaĂźt dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild
Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce.
- Au-dessus des nuages (apparaĂźt dans : The Minish Cap)
- CĂ©lestia (apparaĂźt dans : Twilight Princess)
- ChĂąteau dâHyrule (ăă€ă©ă«ć, Hairaru-jĆ) (apparaĂźt dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild). Le chĂąteau fit sa premiĂšre apparition dans A Link to the Past, le troisiĂšme volet de la saga. Câest souvent lâune des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quĂȘte.
- Citadelle dâHyrule ou Bourg dâHyrule (apparaĂźt dans : Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks)
- Domaine Zora ou Village Zora (apparaĂźt dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild) : lieu oĂč vivent les Zoras et leur roi. Câest aussi Ă cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia.
- Lac Hylia (ăă€ăȘăąæč, Hairia-ko) (apparaĂźt dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild)
- Massif des pics blancs (apparaßt dans : Twilight Princess) : montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yétis.
- Montagne de la Mort (ăăčăăŠăłăăł, Desu-Maunten, Death Mountain) ou Mont du PĂ©ril (apparaĂźt dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild) : le cĂ©lĂšbre volcan dâHyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux exceptĂ© Breath of the Wild.
- Temple du Temps (apparaĂźt dans : Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild) : câest le lieu qui renferme lâĂ©pĂ©e de lĂ©gende (Ă l'exception de Breath of the Wild). Ce temple est par ailleurs le seul accĂšs pour le Temple de la LumiĂšre, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dĂ©rober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine.
- Village Cocorico (ă«ă«ăȘăłæ, Kakariko-mura) (apparaĂźt dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild) : village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort (Ă l'exception de A Link to the Past, oĂč il se trouve au pied du chĂąteau d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, oĂč il se trouve alors prĂšs des Monts des GĂ©minĂ©s (Monts MĂšre et Fille).
- Le ranch Lon Lon
- Les Bois perdus (èż·ăăźæŁź, Mayoi no Mori)
- Tolemac : Tolemac est une dĂ©crite comme une rĂ©gion inexplorĂ©e du sud-est dâHyrule. Câest le lieu oĂč se dĂ©roule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips (3 Zelda + HĂŽtel Mario). Toutefois, ce jeu nâĂ©tant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Son nom est lâanagramme de « Camelot ».
Nouvel Hyrule
- ApparaĂźt dans : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
C'est le continent que Link, Tétra et ses pirates ont découvert aprÚs leur voyage qui avait commencé à la fin de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Tétra fut la premiÚre Reine de ce royaume.
- Citadelle d'Hyrule
- Tour des Dieux : une immense tour crĂ©Ă©e par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon.
- Village Prokis : c'est lĂ que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker
- Village Boquillon
- Village Papousia
- Village Goron
- Village Skimo
K
Koridai
- ApparaĂźt dans : The Faces of Evil
LâĂźle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule lâaction de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips (3 Zelda + HĂŽtel Mario). Toutefois, ce jeu nâĂ©tant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie.
Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions :
- Goronu
- Nortinka
- Crater Crove
- Toyku Lighthouse
- Spearfish Falls
- Serigon Caves
- Fortress Centrum
- Shipwreck Cliff
- Glutko
- Lupay
- Hermit Flat
- Ganonâs Lair
L
Labrynna
- ApparaĂźt dans : Oracle of Ages
Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de lâemprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, lâoracle des Ăąges.
- Ăle du Croissant
Lanelle
- ApparaĂźt dans : Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild
Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et riviÚres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora.
Dans Skyward Sword, le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone miniÚre (avec ses mines, sa raffinerie, etc.), celle-ci est devenue désertique et inhospitaliÚre. Des failles temporelles permettent à Link de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années.
Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre.
Lorule
- ApparaĂźt dans : A Link Between Worlds
Lorule est un monde parallÚle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonné par Yuga. La princesse Hilda rÚgne sur Lorule. Le royaume fut damné aprÚs que la monarchie eut décidé de détruire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province.
R
Ranch Lon Lon
Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine dâHyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur « fidĂšle » Ingo. Câest dans ce ranch que Link fait la connaissance dâEpona, la jument quâil chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© dâune Ă©table, dâune habitation, dâune bĂątisse en pierre et dâun enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre.
- PremiĂšre Ă©poque : Link enfant :
- Talon
Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă piquer un petit somme Ă la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau dâHyrule. Câest dâailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă la Cocotte sortie de lâĆuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin dâaccĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă toutes jambes jusquâau ranch par peur de se faire sermonner.
Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, dâĂ©pouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon.
- Malon
Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau dâHyrule oĂč elle lui confie un Ćuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon sâen retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre.
Lorsque Link se rend au ranch (entre le lever et le coucher du soleil), il trouve Malon en train de chanter au milieu de lâenclos avec une jeune jument Ă ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie dâavoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant dâEpona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet dâapprivoiser la jeune jument.
- Epona
Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par lâintermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant dâEpona peuvent devenir son ami. Epona (sous sa forme juvĂ©nile) apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask.
- Ingo
Ingo est lâassistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot.
- Seconde Ă©poque : Link adulte
- Malon
Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne quâil y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement (elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs quâil eut jouĂ© le Chant dâEpona). Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă la porte de son propre ranch.
Malon se retrouve donc contrainte Ă travailler sous les ordres dâIngo jusquâau retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de lâenclos oĂč elle lui propose une course dâobstacles, Ă lâissue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense quâelle lui apportera chez lui (dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri), rĂ©compense qui sâavĂšrera ĂȘtre une vache.
- Ingo
En arrivant au ranch, Link voit quâun portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă lâentrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail lâeffigie dâIngo. Ce nâest que lorsque Link sâadresse Ă Ingo quâil apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De lâaveu mĂȘme dâIngo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut quâIngo lui dresse une jument dâexception.
Ingo propose ensuite Ă Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans lâenclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă Link une course de cheval autour de lâenclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă lâissue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona.
AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă Link mais ferme le portail pour lâempĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch.
AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelquâun de bon et de dĂ©vouĂ© Ă son patron.
- Epona
DĂšs que Link joue le Chant dâEpona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans lâenclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă Link de sâĂ©chapper du ranch et lâaccompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine dâHyrule.
- Talon
Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans lâauberge du Village Cocorico. Link parvient Ă le rĂ©veiller Ă lâaide de la Cocotte de Poche, sortie de lâĆuf de Poche, Ćuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
Dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent dâHyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants dâHyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă celui dâHyrule.
Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, dâaspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sĆurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch : la dame aux chiens (transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ©) et Grog, lâamateur de poulettes (transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ amateur de cocottes).
Les ressemblances ne sâarrĂȘtent pas lĂ puisque Romani apprend Ă Link le Chant dâEpona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman (double transpostion dâIngo) qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč lâon sert du lait, est tenu par la transposition de Talon.
Ă noter quâEpona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile (Link lâemmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule).
Royaume du crépuscule
- ApparaĂźt dans : Twilight Princess
Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de lâombre, parallĂšle Ă celui dâHyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels dâHyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule.
Royaume du roi des mers
- ApparaĂźt dans : Phantom Hourglass
Le royaume du roi des mers est lâendroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes.
- Ăle Melka : Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. Câest en quelque sorte la ville principale du jeu.
- Ăle Molida : Ăźle oĂč lâon trouve un petit village dâindiens.
- Ăle du feu : Ăźle Ă activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, lâesprit de la force.
- Ăle Goron : Ăźle oĂč vit le peuple Goron.
- Ăle du gel : Ăźle oĂč vit le peuple Anouki.
- Ăle Bonnan : Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sĆur de JolĂšne.
- Ăle Canon : Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau.
- Ăle de Sazu : TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale.
- Ăle des Esprits : Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s.
S
Subrosia
- ApparaĂźt dans : Oracle of Seasons
Subrosia est le monde souterrain dâHolodrum. Au contraire de la surface, il nây existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens.
T
Termina
- ApparaĂźt dans : Majora's Mask
Termina est un monde parallĂšle Ă Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de sâĂ©craser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©.
Termina se compose de plusieurs lieux :
- Bourg-Clocher : ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute lâaventure.
- Plaine Termina : la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique.
- Marais du Sud : peuplé principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciÚres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions.
- Palais Mojo : c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrée du palais est interdite aux autres races.
- Bois-Cascade : au cĆur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple.
- Pic des neiges : situĂ© au Nord de Termina, câest un pays montagneux et constamment enneigĂ©.
- VallĂ©e Ikana : un lieu maudit situĂ© Ă lâest de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies.
- Route du Lait : la route qui relie le Ranch Romani Ă Bourg-Clocher et qui permet lâapprovisionnement en lait.
- Ranch Romani : un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sĆur Romani.
- Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et dâautres Gorons y habitent.
- ThĂ©Ăątre Zora : les Zoras sây rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
- Forteresse des Pirates : le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos.
- Ruines du ChĂąteau Ikana : lâancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es.
- Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, câest le dernier temple du jeu.
- CimetiĂšre Ikana : le lieu oĂč reposent les soldats dâIkana morts au combat.
Toal
- ApparaĂźt dans : Twilight Princess
Toal est lâendroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud dâHyrule (Ă lâouest dans la version Wii ; Ă l'est dans la version Game Cube) de la ForĂȘt de Firone, Ă proximitĂ© de la Source de Latouane.
Toal est la version "humanisĂ©e" de lâancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă lâĂ©poque de Twilight Princess. CâĂ©tait, avant la mort de lâarbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante.
Mise Ă part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il nây a pas grand chose Ă faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes.
Les habitants :
- Bohdan : chef du village
- MoĂŻ : maĂźtre dâarmes.
- Iria : fille de Bohdan. Meilleure amie de Link.
- Les enfants : Fénir, Balder et Anaïs. Les jeunes du village. Ils sont enlevés par des monstres au début du jeu.
- Colin : fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard.
- NĂ©gocia : dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre dâAnaĂŻs. Elle adore son chat.
- Fahd : berger. Il sâoccupe des chĂšvres⊠mais pas aussi bien quâil le devrait.
- Jaga et Pia : parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux.
- Link : jeune homme réputé dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre.