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Lieux de la série The Legend of Zelda

Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.

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B

Bois Perdus

Les Bois Perdus sont une forĂȘt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, (le Chant de Saria) mĂ©lodie entraĂźnante, qui est l’un des thĂšmes les plus connus du jeu.

Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de «Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă  divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă  diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt.

Une lĂ©gende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus.

Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire : il est le thĂ©Ăątre d’une poursuite entre Link et un petit singe.

Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu (Breath of the Wild par exemple).

C

CĂ©lestia

  • ApparaĂźt dans : Twilight Princess

CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple.

CĂ©lesbourg

CĂ©lesbourg est le nom de l’üle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac.

Cocolint

Cocolint est l’üle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours d’un voyage en mer.

  • Village des mouettes : village principal de Link's Awakening.
  • Village des animaux : second village du jeu, il est peuplĂ© d’animaux.
  • Baie de Martha
  • Montagne Tartare
  • Cave Flagello : premier donjon du jeu.

F

ForĂȘt de Firone

Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre.

Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties : le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă  proprement parler, le cƓur de la forĂȘt et le lac Faroria.

Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword (Ă  l'exception du vallon du Sceau), et, Ă©galement, le village d'Écaraille Ă  l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale.

G

Gamelon

L’üle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i (3 Zelda + HĂŽtel Mario). Toutefois, ce jeu n’étant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie.

Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions :

  • Aru Ainu
  • Sakado
  • Kobitan
  • Ahitaru
  • Shutoy Lake
  • Washubi Swamp
  • Hanyu Forest
  • Gohiyan Ship
  • Tykogi Tower
  • Dordung Cave
  • Fairy Pool
  • Dodomai Palace
  • Nokani Forest
  • Shrine of Gamelon
  • Reesong Palace

Grande Mer

La Grande Mer (ć€§æ”·ćŽŸ, ƌunabara) est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que d’autres.

  • MercantĂźle : cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante.
  • Île de l’Aurore : c’est l’üle d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’üle se trouve une forĂȘt.
  • Île du Dragon : l’üle du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs.
  • Île aux ForĂȘts : l’üle dans laquelle rĂ©side l’Arbre Mojo et les Korogus.
  • Forteresse Maudite : dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon.
  • Tour des Dieux : une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă  la base de la Tour.
  • Île de Tingle : une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte.

H

Holodrum

Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de l’emprise d’Onox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, l’oracle des saisons.

  • Mont Cocotte
  • ChĂąteau d’Onox

Hyrule

Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce.

Nouvel Hyrule

C'est le continent que Link, Tétra et ses pirates ont découvert aprÚs leur voyage qui avait commencé à la fin de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Tétra fut la premiÚre Reine de ce royaume.

  • Citadelle d'Hyrule
  • Tour des Dieux : une immense tour crĂ©Ă©e par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon.
  • Village Prokis : c'est lĂ  que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker
  • Village Boquillon
  • Village Papousia
  • Village Goron
  • Village Skimo

K

Koridai

L’üle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips (3 Zelda + HĂŽtel Mario). Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie.

Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions :

  • Goronu
  • Nortinka
  • Crater Crove
  • Toyku Lighthouse
  • Spearfish Falls
  • Serigon Caves
  • Fortress Centrum
  • Shipwreck Cliff
  • Glutko
  • Lupay
  • Hermit Flat
  • Ganon’s Lair

L

Labrynna

Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă  la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de l’emprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, l’oracle des Ăąges.

  • Île du Croissant

Lanelle

Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et riviÚres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora.

Dans Skyward Sword, le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone miniÚre (avec ses mines, sa raffinerie, etc.), celle-ci est devenue désertique et inhospitaliÚre. Des failles temporelles permettent à Link de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années.

Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre.

Lorule

Lorule est un monde parallĂšle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonnĂ© par Yuga. La princesse Hilda rĂšgne sur Lorule. Le royaume fut damnĂ© aprĂšs que la monarchie eut dĂ©cidĂ© de dĂ©truire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province.

R

Ranch Lon Lon

Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur « fidĂšle Â» Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© d’une Ă©table, d’une habitation, d’une bĂątisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre.

PremiĂšre Ă©poque : Link enfant :
  • Talon

Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă  piquer un petit somme Ă  la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă  la Cocotte sortie de l’ƒuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin d’accĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă  toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner.

Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă  Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon.

  • Malon

Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau d’Hyrule oĂč elle lui confie un ƒuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre.

Lorsque Link se rend au ranch (entre le lever et le coucher du soleil), il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument Ă  ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie d’avoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument.

  • Epona

Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona (sous sa forme juvĂ©nile) apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask.

  • Ingo

Ingo est l’assistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă  flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot.

Seconde Ă©poque : Link adulte
  • Malon

Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement (elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs qu’il eut jouĂ© le Chant d’Epona). Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă  la porte de son propre ranch.

Malon se retrouve donc contrainte Ă  travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de l’enclos oĂč elle lui propose une course d’obstacles, Ă  l’issue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense qu’elle lui apportera chez lui (dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri), rĂ©compense qui s’avĂšrera ĂȘtre une vache.

  • Ingo

En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  l’entrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse Ă  Ingo qu’il apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De l’aveu mĂȘme d’Ingo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception.

Ingo propose ensuite Ă  Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă  Link une course de cheval autour de l’enclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă  l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă  l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona.

AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă  Link mais ferme le portail pour l’empĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă  Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch.

AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dĂ©vouĂ© Ă  son patron.

  • Epona

DĂšs que Link joue le Chant d’Epona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă  prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă  Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine d’Hyrule.

  • Talon

Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă  prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient Ă  le rĂ©veiller Ă  l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’ƒuf de Poche, Ɠuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă  nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent d’Hyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants d’Hyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă  celui d’Hyrule.

Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, d’aspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sƓurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch : la dame aux chiens (transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ©) et Grog, l’amateur de poulettes (transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ  amateur de cocottes).

Les ressemblances ne s’arrĂȘtent pas lĂ  puisque Romani apprend Ă  Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman (double transpostion d’Ingo) qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon.

À noter qu’Epona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile (Link l’emmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule).

Royaume du crépuscule

Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de l’ombre, parallĂšle Ă  celui d’Hyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule.

  • Palais du crĂ©puscule : C’est l’équivalent du chĂąteau d’Hyrule dans le monde du crĂ©puscule. Il est Ă  l’origine le chĂąteau de Midona mais est habitĂ© par Xanto dans Twilight Princess.

Royaume du roi des mers

Le royaume du roi des mers est l’endroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes.

  • Île Melka : Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu.
  • Île Molida : Ăźle oĂč l’on trouve un petit village d’indiens.
  • Île du feu : Ăźle Ă  activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force.
  • Île Goron : Ăźle oĂč vit le peuple Goron.
  • Île du gel : Ăźle oĂč vit le peuple Anouki.
  • Île Bonnan : Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sƓur de JolĂšne.
  • Île Canon : Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau.
  • Île de Sazu : TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale.
  • Île des Esprits : Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s.

S

Subrosia

Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens.

T

Termina

Termina est un monde parallĂšle Ă  Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă  Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©.

Termina se compose de plusieurs lieux :

  • Bourg-Clocher : ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute l’aventure.
  • Plaine Termina : la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique.
  • Marais du Sud : peuplĂ© principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciĂšres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions.
  • Palais Mojo : c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrĂ©e du palais est interdite aux autres races.
  • Bois-Cascade : au cƓur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple.
  • Pic des neiges : situĂ© au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigĂ©.
  • VallĂ©e Ikana : un lieu maudit situĂ© Ă  l’est de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies.
  • Route du Lait : la route qui relie le Ranch Romani Ă  Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait.
  • Ranch Romani : un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sƓur Romani.
  • Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent.
  • ThĂ©Ăątre Zora : les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
  • Forteresse des Pirates : le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos.
  • Ruines du ChĂąteau Ikana : l’ancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es.
  • Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, c’est le dernier temple du jeu.
  • CimetiĂšre Ikana : le lieu oĂč reposent les soldats d’Ikana morts au combat.

Toal

Toal est l’endroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule (Ă  l’ouest dans la version Wii ; Ă  l'est dans la version Game Cube) de la ForĂȘt de Firone, Ă  proximitĂ© de la Source de Latouane.

Toal est la version "humanisĂ©e" de l’ancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă  l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante.

Mise Ă  part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose Ă  faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes.

Les habitants :

  • Bohdan : chef du village
  • MoĂŻ : maĂźtre d’armes.
  • Iria : fille de Bohdan. Meilleure amie de Link.
  • Les enfants : FĂ©nir, Balder et AnaĂŻs. Les jeunes du village. Ils sont enlevĂ©s par des monstres au dĂ©but du jeu.
  • Colin : fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard.
  • NĂ©gocia : dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre d’AnaĂŻs. Elle adore son chat.
  • Fahd : berger. Il s’occupe des chĂšvres
 mais pas aussi bien qu’il le devrait.
  • Jaga et Pia : parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux.
  • Link : jeune homme rĂ©putĂ© dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre.

Notes et références

    Voir aussi

    Article connexe

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