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Zelda: The Wand of Gamelon

Zelda: The Wand of Gamelon (littĂ©ralement « Zelda : La baguette de Gamelon Â») est un jeu vidĂ©o d'action dĂ©veloppĂ© par Animation Magic et Ă©ditĂ© par Philips sur CD-i, sorti en 1993.

Zelda
The Wand of Gamelon

DĂ©veloppeur
Éditeur
Distributeur
RĂ©alisateur
Dale DeSharone
Stephen Radosh (producteur délégué)
William Havlicek (audio)
Igor Razboff (animation)
Dale DeSharone (concepteur de jeu)
Rob Dunlavey (concepteur de jeu, graphiste et chef décorateur)
Jonathan Merritt (auteur et concepteur de jeu)
Vasiliev A. (concepteur de personnages)
Smirnov V. (concepteur de personnages)
Linde Dynneson (programmeur)
John O'Brien (programmeur)
John Wheeler (programmeur)
Tom Curry (décoration d'arrière-plan)
Max Stienmetz (sprite)
John Ursino (sprite)
Rob Dunlavey (artiste additionnel)
Scénariste
Compositeur
Tony Trippi
William Havlicek

Date de sortie
AN : 10 octobre 1993
EUR : 1993

Il fait partie des quatre jeux dont les licences appartiennent à la base à Nintendo et ne sont pas sortis sur la console de celle ci (les autres étant Hotel Mario, Link: The Faces of Evil et Zelda's Adventure). Nintendo a accepté de « prêter » les droits à Philips en échange d'un lecteur CD pour la Super Nintendo (ce lecteur CD n'arrivera jamais mais les contrats pour le prêt des licences étaient déjà signés). Ils ne s'insèrent donc pas dans la trame principale, ni dans la série d'ailleurs. On peut les considérer comme des séries dérivées.

Il fait également partie des deux seuls jeux dont la princesse Zelda est l'héroïne, le second étant Zelda's Adventure, également sorti sur CD-i.

Nintendo ne reconnait pas ces jeux comme faisant partie de l’univers The Legend of Zelda en ne les intégrant pas dans sa ligne scénaristique.

Trame

Histoire

Un jour, au château d'Hyrule, le roi Harkinian annonce à sa fille Zelda qu'il part pour l'île de Gamelon aider le duc d'Onkled et combattre Ganon, et lui demande d'envoyer Link s'il ne donne pas de signe de vie un mois plus tard. Ce fut le cas, et donc Link fut envoyé à Gamelon pour trouver le roi. Encore plus tard, Zelda décide de partir elle-même pour Gamelon avec sa servante Impa et la Triforce de la Sagesse, pour sauver son père ainsi que Link et battre Ganon.

Système de jeu

Comme son prédécesseur, Link : The Faces of Evil, le cœur du système consiste a parcourir les différentes zones en faisant des allers et retours entre les PNJ entrecoupés de cinématiques pour gagner des objets, ces derniers permettant de franchir des obstacles jusqu'au chateau du duc d'Onkled pour sauver le roi et Link.

Doublage

Doublage anglais

  • Jeffery Rath : Link
  • Bonnie Jean Wilbur : Zelda
  • Mark Berry : Roi Harkinian/Ganon
  • Paul Wann : Gwonam
  • Eve Karpf : Impa

Doublage français

DĂ©veloppement

Zelda: The Wand of Gamelon Ă©tait un des deux premiers jeux sous licence Nintendo sortis sur la Philips CD-i (en mĂŞme temps que Link: The Faces of Evil).

Le jeu a reçu le budget relativement bas d'approximativement 600 000 dollars amĂ©ricains et la limite de dĂ©veloppement a Ă©tĂ© fixĂ© Ă  peu près plus d'une annĂ©e — le temps qu'il aura Ă©tĂ© sĂ©parĂ© entre le dĂ©veloppement de Link: The Faces of Evil et celui de Zelda: The Wand of Gamelon. Il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© par Animation Magic, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement basĂ©e Ă  Cambridge au Massachusetts, dirigĂ©e par Dale DeSharone, que les deux jeux seront dĂ©veloppĂ©s simultanĂ©ment et partageront le mĂŞme moteur de graphismes pour utiliser plus efficacement le budget. Les sĂ©quences animĂ©es ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es par une Ă©quipe de quatre animateurs de Russie (dirigĂ©e par Igor Razboff) qui est allĂ©e aux États-Unis pour le projet. Ces jeux ont marquĂ© pour la première fois qu'une sous-traitance russe a Ă©tĂ© utilisĂ©e par une entreprise amĂ©ricaine — un dĂ©placement qui a Ă©tĂ© seulement possible en raison du climat politique quelque peu dĂ©tendu après la chute du mur de Berlin. Le reste de l'Ă©quipe de dĂ©veloppement inclut trois programmeurs (tous ont Ă©tĂ© des anciens salariĂ©s de Spinnaker Software (en), un musicien, Tony Trippi, et l'auteur indĂ©pendant Jonathan Merritt qui a crĂ©Ă© les scĂ©narios et les dessins.

Sous la direction de DeSharone, le développement du jeu a progressé de façon similaire à celui de son titre dirigé auparavant, Below the Root (en), un jeu sur lequel John Szczepaniak de Retro Gamer a suggéré qu'il ait servi comme un précurseur de toutes sortes. Les arrière-plans ont été conçus par des artistes de Cambridge, et le doublage anglais a été entièrement produit par des acteurs de l'union AFTRA (en).

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
AllGame (US) 2,5/5 Ă©toiles[1]

Avec les deux autres jeux basés sur l'univers de The Legend of Zelda sortis sur CD-i, ce jeu a été reçu de façon extrêmement négative par les joueurs, considérant cette série comme « La Triforce de la honte ». Les commentaires du milieu du jeu vidéo furent tout aussi peu flatteurs, allant d'un classement parmi les pires jeux existants [2], le cinquième plus mauvais jeu de l'histoire du jeu vidéo[3], ou encore un jeu « à la vitesse détestable, aux contrôles mous, et aux temps de chargement infâmes »[4]. Un épisode de l'Angry Video Game Nerd est consacré à ce jeu[5].

Les scènes intermédiaires, sous forme de dessins animés, ont été également extrêmement critiquées de par leur côté amateur, mal jouées, à tel point qu'elles en deviennent drôles[6] - [7] - [8].

Tous ces aspects ont fait de ce jeu une blague récurrente, les scènes intermédiaires étant souvent utilisées pour faire des vidéos comiques sur YouTube, les YouTube Poop.

Références

  1. (en) « Zelda: The Wand of Gamelon », sur AllGame (consulté le )
  2. (en) « #6: Zelda: Wand of Gamelon (CDI) »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) (consulté le )
  3. (en) « Top Ten Best and Worst Games of All Time » [vidéo], sur GameTrailers, (consulté le )
  4. (en) Danny Cowan, « CDi: The Ugly Duckling », sur 1UP.com, (consulté le )
  5. (en) Mike Matei, « AVGN: CD-I Part 2 – Zelda Wand of Gamelon » [vidéo], (consulté le )
  6. (en) « Link: The Faces of Evil »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) (consulté le )
  7. Szczepaniak, John. « Zelda: 'Wand of Gamelon' & 'Link: Faces of Evil' ». Retro Gamer (27) : pages 52–57 .
  8. Salas, Randy A. (2007-03-04). Game over; Think again before bringing back these vintage titles. Star Tribune. p. 4F

Bibliographie

  • Oscar Lemaire, L'Histoire de Zelda : 1986-2000 : Les Origines d'une saga lĂ©gendaire, vol. 1, Éditions Pix'n Love, , 300 p., 16 Ă— 24 cm
  • (en) « The Making of... Zelda: Wand of Gamelon & Link: Faces of Evil », Retro Gamer, no 27,‎ 2006., p. 52-57
  • Joris Lelong, « Ces Trois Jeux que tu dĂ©testes alors que tu n'y a jamais jouĂ© », Les Cahiers de la play histoire, OmakĂ© Books, no 2 Hors-sĂ©rie « SpĂ©cial The Legend of Zelda »,‎ , p. 32-35 (ISSN 2417-291X)
  • Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Zelda : Chronique d'une saga lĂ©gendaire, Éditions Pix'n Love, , 1re Ă©d., 229 p. (ISBN 978-2-918272-77-9 et 2-918272-77-9), « Le Zelda de la discorde », p. 173-174
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