PUBG: Battlegrounds
PUBG: Battlegrounds (ou PUBG, anciennement PlayerUnknown's Battlegrounds) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type battle royale développé et édité par PUBG Studios. Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du , et la version 1.0 du jeu est sortie le [2]. Le jeu est également disponible à partir du sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[3]. Il est disponible sur PlayStation 4 depuis le . Le sort PlayerUnknown’s Battlegrounds Lite, une version allégée et gratuite destinée aux joueurs possédant des performances matérielles plus basses. Le jeu est devenu free-to-play le [4].
DĂ©veloppeur | |
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Éditeur | |
RĂ©alisateur |
Chang-han Kim (producteur) Brend Greene (directeur) |
Compositeur |
Tom Salta |
DĂ©but du projet |
mars 2016 |
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Accès anticipé | |
Date de sortie |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation | |
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Site web |
Le jeu est également disponible sur iOS et Android gratuitement depuis sous le titre PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile. Une version allégée intitulée PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Lite est sorti le pour les joueurs possédant des smartphones aux performances plus basses.
En 2020, PUBG Corporation annonce avoir écoulé 70 millions d’exemplaires depuis sa sortie[5].
Système de jeu
PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir à la première personne et à la troisième personne de type joueur contre joueur dans lequel une centaine de joueurs se battent dans un battle royale. Les joueurs peuvent choisir de participer à la partie en solo, en duo ou avec quatre personnes. La dernière personne ou équipe en vie remporte la partie.
Chaque partie commence avec des joueurs parachutés d'un avion cargo militaire sans aucun équipement, le joueur doit affronter 99 autres joueurs dans une des quatre cartes carrées. La trajectoire de vol de l'avion sur la carte varie aléatoirement à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter de l'avion. Sitôt arrivé au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des soins et protections pour atteindre son objectif[6]. Il peut également trouver des trousses de soin, ou encore des bidons d'essence destinés à alimenter des véhicules qu'il pourra utiliser pour se déplacer plus rapidement sur le terrain. Des loots (« boites à butin ») sont parachutés à chaque nouvelle zone, à l’intérieur de la zone de survie, et contiennent des armes très rares, des tenues de camouflages, etc. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers. Le disque rétrécit de plus en plus, forçant ainsi les joueurs à se rapprocher les uns les autres du centre de la zone encore libre, et donc à s’affronter. Chaque partie dure un maximum de 30 minutes, durant laquelle la zone se réduit rapidement à une toute petite portion de terrain au fur et à mesure des éliminations, jusqu’au duel final et à la victoire du dernier joueur[7] - [8].
De très nombreuses armes à feu issues de la réalité sont présentes sur PUBG, cependant certaines armes ont un nom différent pour des raisons de droits d'auteur[9].
Cartes
Les cartes sont au nombre de neuf sur PUBG Battlegrounds (Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego, Haven, livik). Elles sont de tailles différentes et les armes et véhicules trouvables diffèrent d'une carte à l'autre.
Erangel (8 × 8 kilomètres)
Nommée en référence à Eryn, fille de PlayerUnknown, Erangel est la première carte de PUBG, disponible depuis la sortie de celui-ci. Il s'agit d'une île fictive située dans la Mer Noire, occupée par les forces soviétiques à partir des années 1950 puis abandonnée. Majoritairement constituée de plaines, de collines, de forêts, et de terres agricoles. Erangel possède de grandes villes, comme Pochinki, Yasnaya Polyana, Georgopol, Rozhok, Primorsk, ou Severny. Une plus petite île, accessible par deux ponts, nommée Sosnovka Island, abrite une grande base militaire, ainsi qu'une grande ville à l'ouest : Novorepnoye.
Miramar (8 × 8 kilomètres)
Miramar est la deuxième carte de PUBG sortie sur PC le . Miramar se situe en plein dĂ©sert, constituĂ© d'un mĂ©lange de vastes plaines, de cratères, d'Ă©tablissements Ă Ă©tages Ă©levĂ©s, et d'une cĂ´te entourĂ©e d'Ă®les. De par l'architecture, les couleurs des bâtiments et le nom des villes, on peut dĂ©duire que Miramar se trouve quelque part au Mexique[10] - [11]. Ă€ l'instar d'Erangel, Miramar comprend de nombreuses villes, telles que Los Leones, El Pozo, La CobrerĂa, El Azahar, Valle del Mar, Chumacera, Tierra Bronca, Torre Ahumada, Monte Nuevo, San MartĂn, ou Cruz del Valle. Au nord ouest, près de Tierra Bronca et de Torre Ahumada se situe une base militaire difficile d’accès. Une grande Ă®le, au sud de la carte, abrite des bâtiments et une prison. Au nord, une grande frontière de mĂ©tal traversant d'est en ouest la carte empĂŞche les joueurs de fuir.
Sanhok (4 × 4 kilomètres)
Sanhok est inspirée des jungles et des montagnes d'îles en Thaïlande et aux Philippines. L'équipe PUBG Art, composée d'artistes en environnement 3D, ont pris des photos pour capturer les paysages thaïlandais pour les transférer au moteur de jeu pour concevoir une carte bien plus petite que les précédentes cartes (réduite à un quart). Sanhok se compose de 3 îles reliées par des ponts, ainsi que de plusieurs villages, comme Pai Nan, Sahmaee, Tat Mok, Khao, Kampong, ou Ha Tinh. On y trouve aussi plusieurs camps d’entraînements militaires : Bootcamp, Camp Alpha, Camp Bravo, et Camp Charlie, ainsi qu'un port et un camp de vacances (Paradise Resort).
Vikendi (6 × 6 kilomètres)
Île divisée en deux et isolée en mer Adriatique, Vikendi est enveloppée de forêts denses et de montagnes enneigées. On y trouve des villages, comme Volnova, Novatra, Dobro Mesto, Goroka, Zabava, Tovar, Podvosto, Cantra, ou encore Peshkova, ainsi que de nombreux lieux touristiques, tel que le Dino Park, un Cosmodrome abritant une fusée, un vieux château, ou même le mont Kreznic, point culminant de Vikendi. La carte est inspirée des paysages de la Slovénie.
Karakin (2 × 2 kilomètres)
Karakin est une île au large des côtes de l’Afrique du Nord. Karakin est la première carte à implémenter une zone noire, qui contrairement à la zone rouge peut détruire les bâtiments. On y trouve de nombreuses villes côtières comme Bashara, Hadiqa Nemo, Al Habar, Bahr Sahir, ainsi qu'un cargo abandonné. La carte étant petite, les parties se jouent à 64 joueurs au lieu de 100. Mais cela ne réduit aucunement l’intensité, car la carte est 16x plus petite qu’Erangel et Miramar.
Paramo (3 x 3 kilomètres)
Paramo est une carte de petite taille qui se situe dans une zone fictive prenant inspiration des reliefs d'Amérique du Sud. La zone est dominée par un volcan et une partie de celle-ci est recouverte de lave en fusion. Les principales zones urbaines de Paramo sont mobiles, c'est-à -dire que leur emplacement n'est pas fixe et change entre chaque partie de manière aléatoire. Cette carte se joue à 64. Elle n'est plus disponible.
Livik (2 x 2 kilomètres)
Livik est la première carte exclusive, lancée en juillet 2020 sous sa version beta, désormais inexistante. La version finale de Livik, sortie en mai 2022, est actuellement disponible. La carte compte quelques centres « urbains » importants, tels Blomster, Holdhus, Iceborg, Lumbet Yard et la plus grande des villes, Midstein. D’autres groupes de maisons comme Gass, Wengen, Askehus, Fiskerhus, Crabgrass et Gronhus sont de bons endroits pour trouver de quoi s’armer. Cette carte est particulière car on y trouve plusieurs caractéristiques des autres cartes. La neige de Vikendi, le terrain herbeux d’Erangel, les bâtiments abandonnés de Miramar et les quelques maisons en bois de Sanhok.
DĂ©veloppement
Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, s'est fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA II. Le contexte de Battle Royale, qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale, d'où est tiré le nom du mod. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[12].
Il est ensuite contacté par Changhan Kim, responsable du studio Ginno Games (qui deviendra par la suite PUBG Corporation) qui est une filiale de Krafton Game Union depuis 2015, lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif et déménage en Corée du Sud pour s'occuper du développement de son jeu[13]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.
En novembre 2018, PUBG Corporation fusionne avec Krafton pour changer son nom en « PUBG Studios »[14].
Accueil
MĂ©dia | Note |
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GameSpot (US) | 8/10[17] |
IGN (US) | 9,5/10[18] |
Polygon (US) | 10/10[19] |
USgamer (US) | [20] |
MĂ©dia | Note |
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Metacritic | 86/100 (PC)[21] |
Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès grâce à son gameplay novateur et jamais utilisé auparavant, en tout cas, comme un jeu à part entière[22]. En , alors que le jeu n'était disponible qu'en accès anticipé sur Steam, et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase de bêta précédant son lancement, le jeu a dépassé sur une courte période de temps le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[23]. Le , le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[24]. Le , 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[25]. Le , c'est la barre des 2 millions qui est franchie[26]. Celle des 2,5 millions est dépassée le [27], puis celle des 3 millions le [28].
En , le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[29]. Le , la barre des 15 millions est passée[30] et le , c'est celle des 20 millions qui est franchie[31].
En 2018, PUBG Studios voit néanmoins perdre une partie de ses joueurs en faveur de nouveaux battle royale gratuits tels que Fortnite. L’engouement pour ce mode de jeu incite également de nombreux grands éditeurs à ajouter à leurs futures créations un mode similaire en vue d'ameuter une partie des joueurs, réduisant ainsi la situation de monopole initialement détenue par PUBG. En réponse à cette perte de popularité, PUBG Studios démarre en une importante campagne de correction et d'optimisation afin de rendre son jeu plus accessible, notamment grâce à un nouveau système de matchmaking et de lutte antitriche. La campagne se termine fin octobre par l'annonce d'un premier championnat officiel.
E-sport
Fin 2018, c'est finalement le mode de jeu FPP Squad (64 joueurs) qui est conservé pour la création d'une ligue professionnelle regroupant 16 équipes au sein de chaque région : Amérique du Nord, Europe, Corée, Chine, Japon et Taipei/Hong Kong/Macao. Les meilleures d'entre elles s'affronteront ensuite à la fin de la saison au cours du Global Championship. Une seconde division est également mise en place en vue de préparer le renouvellement des futurs championnats[32].
À cette occasion, seules deux cartes, Erangel et Miramar, ont été sélectionnées pour figurer dans les premières compétitions officielles.
Notes et références
- « PUBG Lite sur PC », sur jeuxvidéo.com, .
- Jarod (Steeve Mambrucci), « L'accès anticipé de PUBG prend fin le 20 décembre », sur gamekult.com, (consulté le ).
- Jarod (Steeve Mambrucci), « PUBG débute le 12 décembre sur Xbox One », sur gamekult.com, (consulté le ).
- « PUBG passe free to play partout à partir du 12 janvier », sur gamekult.com, (consulté le ).
- BusinessWire, « PUBG célèbre 70 millions d'unités vendues avec la carte Sanhok nouvellement remasterisée pour la saison 8 »Parlons jeux vidéo », sur Parliamo Di Videogiochi, (consulté le ).
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- (en) Alan Bradley, « Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds », sur gamasutra.com, (consulté le ).
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- (en) « PUBG Weapons List - Officialpanda.com », sur officialpanda.com (consulté le ).
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- (en) Ian Higton, « Battlegrounds' PlayerUnknown and the future of Battle Royale », sur eurogamer.net, (consulté le ).
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- « "PUBG CORPORATION MERGES WITH KRAFTON, INC." - Games Press », sur www.gamespress.com (consulté le )
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- Michael Higham, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le ).
- Chloi Rad, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur IGN, (consulté le ).
- Chris Plante, « PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
- Mike Williams, « PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Review: First Man Standing » [archive du ], sur US Gamer, (consulté le ).
- « PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews » [archive du ], sur Metacritic (consulté le ).
- [87], PUBG : succès éphémère ou durable ?, 14 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
- (en) Chris Pereira, « PUBG Becomes The Biggest Game On Steam, Briefly Surpassing Dota 2 », GameSpot, 27 août 2017.
- DaFrans, « PUBG dépasse le million de joueurs concurrents », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- mog-kubo (Maxime Delohen), PUBG passe la barre des 1,5 millions de joueurs en simultané, 25 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
- ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PUBG : les 2 millions de joueurs en simultané sont atteints, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
- ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PlayerUnknown's Battlegrounds : 2,5 millions de joueurs en simultané, 15 novembre 2017, Jeuxvideo.com.
- Jarod (Steeve Mambrucci), « PUBG a terminé l'année avec 3 millions de joueurs simultanément », sur gamekult.com, (consulté le ).
- Mirai_DoDo (Dorian Maldonado), « PUBG dépasse les 10 millions de copies vendues », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PlayerUnknown's Battlegrounds passe les 15 millions de joueurs, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
- MalloDelic (Mallory Delicourt), PUBG : Le cap des 20 millions de copies vendues est atteint, 7 novembre 2017, Jeuxvideo.com.
- Maxime Claudel, PUBG se renforce dans l’eSport avec des tournois mondiaux et un million de dollars à la clef, 8 novembre 2018, numerama.com.