Mike Perry (développeur)
Mike Perry, né en 1969, est directeur de la création chez Maxis et Electronic Arts, où il a travaillé sur de nombreux jeux Sim. Il a notamment produit et conçu les SimFarm et SimTower. En 2011, il devient producteur exécutif chez Zynga et responsable de la gestion du jeu FarmVille.
Game designer et producteur de jeux vidéo |
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Biographie
Le premier jeu de Mike Perry était un Astrosmash-like, qu'il a codé en BASIC sur un Timex Sinclair 1000 à l'âge de 13 ans[1]. Il a vécu à Naval Air Station Pensacola, comme son beau-père était officier dans la Navy. Perry était un adepte de la console C64 à l'université, où il enseignait lui-même la programmation de jeux et d'applications BBS. Cependant, il a abandonné avant d'obtenir son diplôme, afin d'explorer une carrière musicale et se déplacer vers la Californie.
Durant les deux années suivantes, il a travaillé dans le stand de jeu vidéo d'un Toys'R'Us et jouer de la guitare rythmique pour un groupe de heavy metal. Il a alors décidé de chercher un poste dans l'industrie du jeu vidéo. Il devient ainsi standardiste à Hudson Soft. Progressivement, ses fonctions sont élargies au sein de la société et il prend en charge la conception des jeux Bomberman 2 et Super Adventure Island.
En 1992, Perry est engagé par Jeff Braun, travaillant chez Maxis, comme gestionnaire de projet. Il participe à la conception de SimEarth et SimCity. Perry se voit confier un nouveau projet, SimFarm, qu'il produit et co-réalise avec l'ingénieur Eric Albers. L'année suivante, Perry produit SimTower[2].
En 2011, Perry quitte Maxis et EA, et à compter du mois de juillet 2011, commence à travailler à Zynga, où il est producteur exécutif du jeu FarmVille[3].
Ĺ’uvre
Maxis
- SimFarm (1993), producteur et designer
- SimTower (1994), producteur
- Simhealth n' (1994), producteur
- Klik & Play (1994), producteur
- SimCity Classique (1995), producteur et programmateur
- SimCity 2000 de l'Édition Réseau (1996), producteur et designer
- SimCopter (1996), programmeur
- Rues de SimCity (1997), concepteur
Electronic Arts
- Les Sims (2000), concepteur
- SimCity 3000 Illimités (2000), programmeur
- Les Sims Online (2002), programmeur
- Les Sims : Permis de sortir (2003), concepteur
- SimCity 4: Rush Hour (2003), testeur
- Les Urbz : Les Sims in the City (2004), concepteur
- Le Parrain: Le Jeu (2006), directeur de la création[4]
- Le Parrain 2 (2009), directeur de la création
- Darkspore (2011), producteur exécutif
Zynga
- FarmVille (2011), producteur exécutif
Références
- « 5 things you don't know about me », mikeyp.com, (consulté le )
- « 1995 CODiE award winners » [archive du ], Software and Information Industry Association (consulté le )
- « Mike Perry bio », LinkedIn (consulté le )
- Brudvig, Erik, « The Godfather's Living World: Michael Perry dishes out the details on 360 improvements », xbox360.ign.com, (consulté le )