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Liste de livres sur le jeu vidéo

La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.

Sommaire: haut - 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

A

  • Anthony Boudin, À la découverte des consoles insolites : L'Histoire alternative du jeu vidéo, Third Éditions, , 448 p. (ISBN 978-2-37784-167-7)[5] - [6]
  • Jean-Marc Demoly, L’Âge d’or du jeu vidéo & de la presse spécialisée, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 979-10-93752-34-1)[3] - [7] - [8] - [9]
  • Satoru Iwata, Djamel Rabahi et Hobonichi (dir.), Ainsi parlait Iwata-San : Conversations avec Satoru Iwata, le légendaire président de Nintendo(ja)岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 »], Paris, Mana Books, , 192 p. (ISBN 979-10-355-0220-1)[10]
  • Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Éditions Pix'n Love, , 272 p. (ISBN 978-2-371-88013-9)[11] - [12]
  • Pablo Algaba, Animal Crossing : Ode au gameplay tranquille(es) La aldea feliz: Un viaje a través de Animal Crossing »], Ynnis Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-37697-097-2)
  • Erwan Cario, Alain Le Diberder et Gilles Lanier (dir.), L'Année du jeu vidéo 2004, Calmann-Lévy, , 192 p. (ISBN 978-2-7021-3468-9)
  • Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, L'Année du jeu vidéo 2006/2007, Éditions Digital Games, , 274 p. (ISBN 978-2-9528218-0-3)[13]
  • Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1992, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-34-0)
  • Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1998, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-12-8)[14] - [15] - [16]
Anthologie GameCube
de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2017, 360 p. (ISBN 979-1093752303)
Anthologie Neo-Geo
de Franck Latour, Geeks-Line, 2017, 408 p. (ISBN 979-1093752181)
Anthologie NES: Nintendo Entertainment System
de Mathieu Manent, Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Renaud Lucot, Nicolas Orsatelli et Jean-Baptiste Jarraud, Geeks-Line, 2020, 400 p. (ISBN 978-2380170030)
Anthologie Nintendo 64
de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2015, 348 p. (ISBN 979-1093752013)[17]
Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX
de J'm Destroy et Renaud Lucot, Geeks-Line, 2020, 400 p., 216 x 267 mm (ISBN 978-2380170115)
Anthologie PlayStation : 1945-1997 (Volume 1)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752044)
Anthologie PlayStation : 1998-1999 (Volume 2)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752075)
Anthologie PlayStation : 2000-2006 (Volume 3)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016, 380 p. (ISBN 979-1093752105)
Anthologie PlayStation : Le Guide du Collectionneur
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016 (ISBN 979-1093752129)
Anthologie Super Nintendo : Hardware
d'Erwan Le Caïnec et Emmanuel Lesne, Geeks-Line, 2018, 218 p. (ISBN 979-1093752372)
Anthologie Super Nintendo : Software
de Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron et Nicolas Orsatelli, Geeks-Line, 2018, 384 p. (ISBN 979-1093752358)
  • Jesse Schell (préf. Celia Hodent), L'Art du game design : Se focaliser sur les fondamentaux(en) The Art of Game Design: A Book of Lenses »], Éditions Dunod, , 640 p. (ISBN 978-2-10-083242-2)
  • Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), L'Art du pixel : SNES(en) The Unofficial SNES Pixel Book »], Third Éditions, , 272 p. (ISBN 978-2-377-84158-5)[18]
  • Jean Zeid, L'Art de Quantic Dream, Mana Books, , 288 p. (ISBN 979-10-355-0270-6)[19] - [20]
  • Jean Zeid, Art et jeux vidéo, Palette, , 96 p. (ISBN 978-2-358-32252-2)[21] - [22]
  • Benoît Reinier, L'Ascension de The Witcher : Un Nouveau Roi du RPG, Third Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-377-84095-3)[23]
  • Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire, Les Arènes et Historia, , 432 p. (ISBN 978-2-7112-0182-2)[24] - [25] - [26]
  • Guillaume Delalande (préf. Jean Guesdon), Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots, Éditions Pix'n Love, , 416 p. (ISBN 978-2-918272-76-2)[27] - [28] - [29]
  • Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin, préf. Seamus Blackley), Au cœur de la Xbox(en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution »], Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-73-1)[30] - [31]
  • Raphaël Lucas, Aux origines de Castlevania: Symphony of the Night, Omaké Books, , 256 p. (ISBN 978-2-379-89038-3)[32] - [33]
  • Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle(en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture »], Éditions Allia, , 448 p. (ISBN 978-2-84485-708-8)[34] - [35] - [36]

B

  • Maxence Degrendel, Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle, Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84074-8)[37]
  • (en + fr) Erik Voskuil, Before Mario : The Fantastic Toys from the Video Game Giant's Early Days / Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-919603-10-7)[38] - [39]
La Bible Amiga
d'Éric Cubizolle, Éditions Pix'n Love, 2012, 354 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2918272304)
La Bible Game Boy
de Greeg Da Silva, Marjorie Boudin, Régis Monterrin, Michaël Guarné, Benoit Barny, Yvan Romanoff et Yoann Gueritot, Éditions Pix'n Love, 2013, 300 p. (ISBN 978-2371880740)
La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2015, 432 p. (ISBN 978-2371880122)
La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2010, 191 p. (ISBN 978-2953050196)
La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 210 p. (ISBN 978-2918272403)
La Bible Super Nintendo
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 385 p. (ISBN 978-2918272601)
  • Bruno Provezza et Damien Mecheri, Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer, Third Éditions, , 296 p. (ISBN 979-10-94723-38-8)
  • Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Raphaël Lucas (préf. Greg Zeschuk et Clément Apap), Bioshock : De Rapture à Columbia, Third Éditions, , 216 p. (ISBN 979-10-94723-40-1)

C

Les Cahiers du jeu vidéo, #1 : La Guerre
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2008, 161 p. (ISBN 978-2953050172)
Les Cahiers du jeu vidéo, #2 : Football Stories
de William Audureau (dir.), Éditions Pix'n Love, 2009, 170 p. (ISBN 978-2918272069)
Les Cahiers du jeu vidéo, #3 : Légendes urbaines
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2010, 220 p. (ISBN 978-2918272083)
Les Cahiers du jeu vidéo, #4 : Girl Power
de Sandra Duval Rieunier (dir.), Éditions Pix'n Love, 2011, 190 p. (ISBN 978-2918272205)
Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès
de Sébastien Delahaye, Presse Non-Stop, 2014, 82 p.[N 2]
  • Gianni Molinaro (préf. Adi Shankar), Castlevania : Le Manuscrit maudit, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-93-7)[41] - [42]
  • Nicolas Gaume, Citizen Game, Éditions Anne Carrière, , 405 p. (ISBN 978-2-84337-331-2)[43] - [44]
  • Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire, Éditions 404, , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4)[45]
Les Consoles de Jeux Vidéo
(en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox
de Evan Amos (en), Omaké Books, 2018 - 2019 (trad.), 260 p. (ISBN 978-2379890048)
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation (en)
de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 300 p. (ISBN 978-2918272533)
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation
de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 223 p. (ISBN 978-2371880535)
Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude
de Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Third Éditions, 2019, 224 p. (ISBN 978-2377841097)
The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux
(en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
de Andy Gavin (en), Jason Rubin et al., Éditions Pix'n Love, 2018, 226 p. (ISBN 978-2371880573)

D

Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
(en) The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
de Celia Hodent, Éditions Dunod, 2017 - 2020 (trad.), 320 p., 170 x 250 mm (ISBN 978-2100809158)[47] - [48]
Dans les coulisses de MineCraft
(sv) Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna
de Thomas Arnroth (sv), DTC Éditions, 2013 - 2015 (trad.), 208 p. (ISBN 978-2952241281)
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 318 p. (ISBN 978-2377841332)
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 398 p. (ISBN 979-1094723760)
  • Nicolas Deneschau, Décrypter les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l'humanité ?, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-37784-188-2)
Devil May Cry : Une comédie divine
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Éditions Pix'n Love, 2013, 176 p. (ISBN 978-2918272595)
Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 979-1094723951)
Diablo - Le livre d'Adria : Un bestiaire de Diablo
(en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary
de Robert Brooks et Matt Burns, Mana Books, 2018 - 2019 (trad.), 144 p., 209 x 269 mm (ISBN 9791035500740)
  • Jason Schreier, Du sang, des larmes et des pixels : De l'échec au chef-d'œuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo(en)Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made »], Mana Books, , 384 p. (ISBN 979-10-355-0037-5)

E

  • Vincent Montagnana, L'Empire des jeux, Popcorn Éditions, , 108 p. (ISBN 978-2-919708-49-9)
  • Frédéric Sanchez, Encyclopédie des jeux vidéo, Paris, Chiron, , 360 p. (ISBN 978-2-7027-1236-8)
  • Frédéric Sanchez, L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear, Éditions RétroLand, , 672 p. (ISBN 978-2-9549478-3-9)
  • Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-918272-71-7)
  • Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Espaces et temps des jeux vidéo, , 240 p. (ISBN 978-2-917131-19-0)
  • David Téné et Pierre Gaultier, L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale, DTC Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-9522412-7-4)

F

  • Olivier Lejade (dir.) et Mathieu Triclot (dir.), La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, La Martinière Groupe, , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9)[49] - [50]
  • Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Presse Non-Stop, , 210 p. (ISBN 979-10-92300-02-4)[51]
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes I · II · III · IV · V · VI, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0193-8)
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes VII · VIII · IX, Paris, Mana Books, , 320 p. (ISBN 979-10-355-0000-9)[52]
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes X · XI · XII · XIII · XIV, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0064-1)
  • Final Fantasy VII Ultimania : Les coulisses du chef-d'œuvre de Square Enix, Mana Books, , 240 p. (ISBN 979-10-355-0041-2)[53]

G

  • Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann, Gaming Goes to Hollywood : Les Jeux vidéo au cinéma, Omaké Books, , 304 p. (ISBN 978-2-37989-067-3)[54] - [55] - [56]
Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V
(en) Final Fantasy V by Chris Kohler
de Chris Kohler, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603534)
Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid
(en) Metal Gear Solid by Ashly and Anthony Burch
de Ashly Burch et Anthony Burch (en), Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603541)
Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3
(en) Super Mario Bros. 3 by Alyse Knorr
de Alyse Knorr, Omaké Books, 2016 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603558)
Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus
(en) Shadow of the Colossus by Nick Suttner
de Nick Suttner, Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603596)
Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2
(en) Kingdom Hearts II by Alexa Ray Corriea
de Alexa Ray Corriea, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603633)
Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound
(en) EarthBound by Ken Baumann
de Ken Baumann, Omaké Books, 2014 - 2018 (trad.), 156 p. (ISBN 978-2919603602)
Génération jeu vidéo : Années 80
de Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2017, 300 p. (ISBN 978-2956260707)[57]
Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1)
de Christophe Butelet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2019, 300 p. (ISBN 978-2956260714)[58]
  • Bruno Rocca, Génération Resident Evil, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-37989-064-2)
  • Régis Monterrin, Génération SEGA, Volume 1 : 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-082-6)
  • Florent Gorges, Génération Zelda : 35 ans de légendes, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-060-4)
Générations jeux vidéo
de Régis Monterrin, GM Éditions, 2020, 288 p., 190 x 250 mm (ISBN 978-2377970797)[59] - [60] - [18]
Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier...
de Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Third Éditions, 2018, 192 p. (ISBN 978-2377840632)[61]
Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions
d'Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Third Éditions, 2019, 414 p. (ISBN 978-2-37784-117-2)
Générations Sonic : L'élégance d'un hérisson bleu
de Benjamin Benoit, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 978-2377840618)[62]
  • Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo, Presses Universitaires du Midi, , 268 p. (ISBN 978-2-8107-0363-0, BNF 44347681)[63] - [64]
La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon
(en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon
de Joseph Tobin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2004 - 2013 (trad.), 415 p, (ISBN 978-2918272724)
Les Grandes Sagas de la Playhistoire
Ouvrage collectif, Omaké Books, 2018, 144 p. (ISBN 978-2919603466)
GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale
d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2013, 128 p. (ISBN 978-2917131305)
  • Damien Djaouti, Régis Monterrin, Alexandre Serel, Raphaël Pezet et Christophe Mallet, La Guerre des 32 bits : PlayStation/Saturn (Pix'n Love HS#1), Éditions Pix'n Love, , 276 p. (ISBN 978-2-37188-019-1)
Guide des consoles de jeux vidéo
(ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド
de Isao Yamazaki et al. (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Omaké Books, 2014 - 2015 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2919603152)
  • Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles portables, Omaké Books, , 158 p. (ISBN 978-2-919603-14-5)
Le Guide officiel de l'expo Videogame Story
VP-Com, 2014, 320 p. (ISBN 978-2954888804)
Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
de Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Omaké Books, 2010, 196 p. (ISBN 978-2918272182)

H

  • Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo(es)El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7)[65] - [66] - [67] - [68] - [69]
Half-Life : Le FPS libéré
de Yann François, Third Éditions, 2016, 224 p. (ISBN 979-1094723265)
Halo : Le space opera selon Bungie
de Loïc Ralet, Third Éditions, 2018, 424 p. (ISBN 978-2377840700)
The Heart Of Dead Cells: A visual making-of
de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 200 p. (ISBN 978-2377840786)[70]
  • Bounthavy Suvilay, Héroïnes de jeux vidéo : Princesses sans détresse, Ynnis Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-37697-203-7)[71] - [72]
  • Erwan Desbois, Hideo Kojima, aux frontières du jeu, Éditions Playlist Society, , 160 p. (ISBN 979-10-96098-57-6)[73] - [74]
L'Histoire de Capcom, 1983 - 1993 : Les Origines
de Florent Gorges, Mickaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, Éditions Pix'n Love, 2018, 300 p. (ISBN 978-2371880337)
L'Histoire de Donkey Kong
de Régis Monterrin, Éditions Pix'n Love, 2018, 250 p. (ISBN 978-2371880597)
L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Épopée
de Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, Éditions Pix'n Love, 2017, 250 p. (ISBN 978-2371880313)
L'Histoire de God of War
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2018, 200 p. (ISBN 978-2371880542)
L'Histoire de Mario (Volume 1), 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2011, 426 p. (ISBN 978-2918272267)
L'Histoire de Mario (Volume 2), 1990 - 1995 : La guerre des mascottes
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2016, 406 p. (ISBN 978-2371880207)
L'Histoire de Metroid
de Christophe Mallet, Éditions Pix'n Love, 2016, 312 p. (ISBN 978-2371880344)
L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603404)
L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428)
L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435)
L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664)
L'Histoire de Rayman
de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love, 2014, 208 p. (ISBN 978-2918272915)
L'Histoire de Shenmue
(es) L'Odisea de Shenmue
de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306)
L'Histoire de Sonic the Hedgehog
de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. (ISBN 978-2918272335)
L'Histoire de Tomb Raider
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. (ISBN 978-2371880184)[75] - [76]
L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. (ISBN 978-2371880429)
  • Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8)
  • Frédéric Sanchez et David Taddei, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2) : Du micro au PC, Éditions RétroLand, , 246 p. (ISBN 978-2-9549-4789-1)
  • Raphaël Lucas, L'Histoire du Cyberpunk : Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques (Pix'n Love HS#2), Éditions Pix'n Love, , 192 p. (ISBN 978-2-37188-081-8)
Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love, 2020, 448 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880290)[77] - [78]
  • Raphaël Lucas, L'Histoire du RPG : Passés, présents et futurs, Éditions Pix'n Love, , 328 p. (ISBN 978-2-918272-92-2)[79]
  • Pedro Silva, Hommage à Pokémon : Les Origines de la saga(es)¡Hazte con todos!: El fenómeno Pokémon: Origen y evolución »], Ynnis Éditions, , 121 p. (ISBN 978-2-37697-106-1)[80]
Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
(es) Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. (ISBN 978-2916768175)
How to Make Capcom Fighting Characters : Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
(ja) How to Make Capcom Fighting Characters (ストリートファイター キャラクターメイキング)
de Capcom (trad. Gaëlle Ruel et Aude Boyer), Kurokawa, 2018 - 2020 (trad.), 288 p., 217 x 306 mm (ISBN 978-2368529973)[81]

I

  • Étienne Perény, Images interactives et jeu vidéo : De l'interface iconique à l'avatar numérique, Questions Théoriques, , 288 p. (ISBN 978-2-917131-25-1)
  • Marine Macq, Imaginaires du jeu vidéo : Les Concept Artists français, Third Éditions et Éditions Cercle d'art, , 384 p. (ISBN 978-2-377-84197-4)[82] - [83]
  • Vincent Oms, Raphaël Lucas et Bruno Rocca, L'Incroyable histoire de la saga Resident Evil, Omaké Books, , 96 p. (ISBN 978-2-919603-52-7)
  • Bounthavy Suvilay, Indie Games, Bragelonne, , 232 p. (ISBN 979-10-281-0957-8)[84]
  • Bounthavy Suvilay, Indie Games : Jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster, Bragelonne, , 248 p. (ISBN 979-10-281-1377-3)
  • Julian Alvarez et Damien Djaouti, Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, , 228 p. (ISBN 978-2-917131-08-4, lire en ligne)

J

  • David Kushner (trad. Laurent Jardin), Jacked : L'Histoire officieuse de Grand Theft Auto(en)Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto »], Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-918272-67-0)[85] - [86] - [87] - [88]
Japan Arcade Mania
(en) Japan Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
de Brian Ashcraft et Jean Snow, Éditions Pix'n Love, 2008 - 2009 (trad.), 192 p. (ISBN 978-2918272038)
Jeux vidéo : hors de contrôle ? : Industrie, politique, morale
d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2014, 160 p. (ISBN 9782917131343)
Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais
(en) Video Games You Will Never Play
de Luca Taborelli (dir.), Côté Gamers, 2016 - 2019 (trad.), 432 p., 210 x 297 mm (ISBN 979-1093947143)
Les Jeux vidéo comme objet de recherche
de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Questions théoriques, 2011, 216 p. (ISBN 978-2917131060)
Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive
de Sébastien Pissavy, Éditions Pix'n Love, 2013, 240 p. (ISBN 978-2918272649)
Joypads ! : Le design des manettes
de Nicolas Nova et Laurent Bolli, Les Moutons électriques, 2013, 216 p., 171 × 210 mm (ISBN 978-2361830953)

L

The Legend of Zelda: Encyclopedia
Soleil Productions, 2019, 327 p. (ISBN 978-2302079205)
The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205)[92]
La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. (ISBN 978-2377840731)
La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723692)
La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723807)
La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. (ISBN 979-1094723821)
La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. (ISBN 979-1094723166)
La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241)
La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326)
La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364)
  • Damien Mecheri (préf. Georges Grouard), La Légende Final Fantasy X : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-03-6)
La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. (ISBN 979-1094723142)[94]
La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. (ISBN 978-2377841110)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. (ISBN 978-2377840595)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. (ISBN 978-2377840724)
Level Up : Niveau 1
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723067)[95]
Level Up : Niveau 2
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
  • Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2)
Level Up : Niveau 4
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. (ISBN 979-1094723456)[96]
Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration
(en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games
de Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza), Éditions Pix'n Love, 2012 - 2015 (trad.), 310 p. (ISBN 978-2918272687)
Ludothèque : Les classiques du retrogaming
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830)
Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 102 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°2 : Fear Effect
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°3 : Digital Devil Saga
de Ludovic Castro, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°4 : Beyond Good & Evil
de Michaël Guarné, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°5 : Rez
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°6 : Snatcher & Policenauts
de Mehdi Debbabi-Zourgani Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°7 : Streets of Rage
de Ken Bruno, Third Éditions, 104 p.
Ludothèque n°8 : Jet Set Radio
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p.
Ludothèque n°9 : MediEvil
de Michaël Guarné, Third Éditions, 100 p.
Ludothèque n°10 : Panzer Dragoon
de Julien Goyon, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm
Ludothèque n°11 : Skies of Arcadia
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm

M

Les Maîtres du jeu vidéo
(en) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (en)
de David Kushner (en) (trad. Marguerite Baux), L'École des loisirs, 364 p., 113 x 210 mm (ISBN 978-2211200196)[97]
Manettes & Pixels : Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
de René Speranza, La Vallée Heureuse, 2015, 348 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2366960280)[98]
Mario Goodies Collection
de Mitsugu Kikai (trad. Florent Gorges), Éditions Pix'n Love, 2014, 256 p. (ISBN 978-2918272861)[99]
  • Nicolas Domingue (préf. Jack Wall), Mass Effect : À la conquête des étoiles : Création - Univers - Décryptage, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 979-10-94723-67-8)[100]
  • Keith Stuart (préf. David Perry), Mega Drive : XXVème Anniversaire(en) SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works »], Geeks-Line, , 336 p. (ISBN 979-10-93752-03-7)
  • Matt Leone (préf. Hironobu Sakaguchi), Les Mémoires de FFVII : Confessions des créateurs(en) 500 Years Later: An Oral History of Final Fantasy VII »], Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84093-9)[101]
  • Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Metal Gear Solid : Une œuvre culte de Hideo Kojima, Third Éditions, , 264 p. (ISBN 979-10-94723-22-7)
  • Daniel Ichbiah, Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 196 p. (ISBN 978-2-918272-16-8)
  • Fanny Rebillard, La Musique dans Zelda : Les clefs d’une épopée hylienne, Third Éditions, , 248 p. (ISBN 978-2-377-84174-5)[102]
  • Nicolas Deneschau, Les Mystères de Monkey Island : A l'abordage des pirates, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 978-2-377-84090-8)[103]

N

  • Jérémie Kermarrec et Denys Fontanarosa, Nobuo Uematsu : Smile Please, Biographie officielle, Éditions Pix'n Love, , 440 p. (ISBN 978-2-371-88061-0)[104]

O

Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 1
de Florent Gorges, Omaké Books, 2014, 144 p. (ISBN 978-2919603077)
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 2
de Florent Gorges, Omaké Books, 2015, 148 p. (ISBN 978-2919603138)
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 3+4
de Florent Gorges, Omaké Books, 2016, 148 p. (ISBN 978-2919603237)

P

  • Arjan Terpstra et Tim Lapetino, Pac-Man : Naissance d'une icône(en)PAC-MAN: Birth of an Icon »], Omaké Books, , 344 p. (ISBN 978-2-37989-115-1)
  • Franck Extanasié, Les Parchemins de Tamriel : Skyrim, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-42-5)
  • Rémi Lopez et Clémence Postis (préf. Erwan Cario), Persona : Derrière le masque (Volume 1) : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 544 p. (ISBN 979-10-94723-52-4)[117]
  • Rémi Lopez, Persona : Derrière le masque (Volume 2) : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-85-2)[118] - [119]
  • Mathieu Lanz (alias Monsieur Plouf), Le Petit Lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-379-89028-4)
  • Yann Le Bihan, Le Petit Livre des jeux vidéo : Tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle, Marabout, , 256 p. (ISBN 978-2-501-09703-1)[120]
  • Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, La Découverte, , 300 p. (ISBN 978-2-7071-9767-2)
  • Alexis Blanchet, Des Pixels à Hollywood : Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle, Éditions Pix'n Love, , 450 p. (ISBN 978-2-918272-11-3, BNF 42210406)[121]
  • Régis Monterrin, Les Plus Grands Héros de jeux vidéo, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-919603-61-9)
  • William Audureau, Pong et la mondialisation : L'Histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Éditions Pix'n Love, , 176 p. (ISBN 978-2-918272-78-6)[122] - [123]
  • Eva Cid (trad. Laurianne Placet), Portal : Science, [patate] et jeu vidéo(es) Portal o la ciencia del videojuego »], Ynnis Éditions, , 276 p. (ISBN 978-2-9562440-0-4)[124]
  • Damien Djaouti, Préhistoire du jeu video, Éditions Pix'n Love, , 128 p. (ISBN 978-2-371-88069-6)
  • Jason Schreier, Press Reset : Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo(en)Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry »], Mana Books, , 416 p. (ISBN 979-10-355-0304-8)
  • Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 404 p. (ISBN 978-2-379-89043-7)[125] - [126] - [127] - [128] - [129] - [48]
  • François Houste, Push Start : 30 ans de jeux vidéo, Éditions Alternatives, , 144 p. (ISBN 978-2-86227-491-1)

Q

R

  • Mehdi Derfoufi, Racisme et jeu vidéo, Éditions de la maison des sciences de l'homme, , 240 p. (ISBN 2-7351-2440-1)[130] - [131] - [132] - [133]
  • Ralph Baer (trad. William Audureau), Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo(en) Videogames: In The Beginning »], Éditions Pix'n Love, , 332 p. (ISBN 978-2-918272-44-1)
  • Alex Aniel, Resident Evil : De l’autre côté du mouroir(en) Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil »], Éditions Pix'n Love, , 224 p. (ISBN 978-2-371-88117-4)[134] - [135] - [136]
  • Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Bruno Provezza (préf. Jaume Balagueró), Resident Evil : Des zombies et des hommes, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-00-5)
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  • Antoine Pascal, Rétrogaming : Consoles et jeux vidéos de notre enfance, Édilarge, , 120 p. (ISBN 978-2-7373-6849-3)[138]
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S

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  • Raphaël Lucas, La Saga Legacy of Kain : Entre deux mondes, Third Éditions, , 232 p. (ISBN 978-2-377-84084-7)[143] - [144]
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T

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V

Y

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  • Luke Cuddy (dir.), Zelda et la Philosophie(en)The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am »], Omaké Books, , 300 p. (ISBN 978-2-919603-56-5)
Sommaire: haut - 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Notes et références

Notes

  1. L'auteur propose le livre en accès libre sur le site de l'éditeur.
  2. L'auteur propose gratuitement le livre à la lecture et au téléchargement sur son site web.
  3. Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
  4. Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) ».

Références

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