Liste de livres sur le jeu vidéo
La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.
0-9
- Arnaud Bonnet, 100 jeux vidéo, 1000 anecdotes, Houdan, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-371-88014-6)[1] - [2]
- Jeuxvideo.com, 100 jeux vidéo incontournables que vous devez connaître !, Les Éditions Culinaires, , 224 p. (ISBN 978-2-84123-966-5)[3]
- David Choquet, 1000 Game Heroes, Cologne, Taschen, , 608 p. (ISBN 3-8228-1633-7)[4]
- Tony Mott (préf. Marc Lacombe), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie [« (en)1001 Video Games You Must Play Before You Die »], Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1)
A
- Anthony Boudin, À la découverte des consoles insolites : L'Histoire alternative du jeu vidéo, Third Éditions, , 448 p. (ISBN 978-2-37784-167-7)[5] - [6]
- Jean-Marc Demoly, L’Âge d’or du jeu vidéo & de la presse spécialisée, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 979-10-93752-34-1)[3] - [7] - [8] - [9]
- Satoru Iwata, Djamel Rabahi et Hobonichi (dir.), Ainsi parlait Iwata-San : Conversations avec Satoru Iwata, le légendaire président de Nintendo [« (ja)岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 »], Paris, Mana Books, , 192 p. (ISBN 979-10-355-0220-1)[10]
- Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Éditions Pix'n Love, , 272 p. (ISBN 978-2-371-88013-9)[11] - [12]
- Pablo Algaba, Animal Crossing : Ode au gameplay tranquille [« (es) La aldea feliz: Un viaje a través de Animal Crossing »], Ynnis Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-37697-097-2)
- Erwan Cario, Alain Le Diberder et Gilles Lanier (dir.), L'Année du jeu vidéo 2004, Calmann-Lévy, , 192 p. (ISBN 978-2-7021-3468-9)
- Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, L'Année du jeu vidéo 2006/2007, Éditions Digital Games, , 274 p. (ISBN 978-2-9528218-0-3)[13]
- Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1992, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-34-0)
- Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1998, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-12-8)[14] - [15] - [16]
- Anthologie GameCube
- de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2017, 360 p. (ISBN 979-1093752303)
- Anthologie Neo-Geo
- de Franck Latour, Geeks-Line, 2017, 408 p. (ISBN 979-1093752181)
- Anthologie NES: Nintendo Entertainment System
- de Mathieu Manent, Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Renaud Lucot, Nicolas Orsatelli et Jean-Baptiste Jarraud, Geeks-Line, 2020, 400 p. (ISBN 978-2380170030)
- Anthologie Nintendo 64
- de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2015, 348 p. (ISBN 979-1093752013)[17]
- Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX
- de J'm Destroy et Renaud Lucot, Geeks-Line, 2020, 400 p., 216 x 267 mm (ISBN 978-2380170115)
- Anthologie PlayStation : 1945-1997 (Volume 1)
- de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752044)
- Anthologie PlayStation : 1998-1999 (Volume 2)
- de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752075)
- Anthologie PlayStation : 2000-2006 (Volume 3)
- de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016, 380 p. (ISBN 979-1093752105)
- Anthologie PlayStation : Le Guide du Collectionneur
- de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016 (ISBN 979-1093752129)
- Anthologie Super Nintendo : Hardware
- d'Erwan Le Caïnec et Emmanuel Lesne, Geeks-Line, 2018, 218 p. (ISBN 979-1093752372)
- Anthologie Super Nintendo : Software
- de Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron et Nicolas Orsatelli, Geeks-Line, 2018, 384 p. (ISBN 979-1093752358)
- Jesse Schell (préf. Celia Hodent), L'Art du game design : Se focaliser sur les fondamentaux [« (en) The Art of Game Design: A Book of Lenses »], Éditions Dunod, , 640 p. (ISBN 978-2-10-083242-2)
- Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), L'Art du pixel : SNES [« (en) The Unofficial SNES Pixel Book »], Third Éditions, , 272 p. (ISBN 978-2-377-84158-5)[18]
- Jean Zeid, L'Art de Quantic Dream, Mana Books, , 288 p. (ISBN 979-10-355-0270-6)[19] - [20]
- Jean Zeid, Art et jeux vidéo, Palette, , 96 p. (ISBN 978-2-358-32252-2)[21] - [22]
- Benoît Reinier, L'Ascension de The Witcher : Un Nouveau Roi du RPG, Third Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-377-84095-3)[23]
- Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire, Les Arènes et Historia, , 432 p. (ISBN 978-2-7112-0182-2)[24] - [25] - [26]
- Guillaume Delalande (préf. Jean Guesdon), Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots, Éditions Pix'n Love, , 416 p. (ISBN 978-2-918272-76-2)[27] - [28] - [29]
- Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin, préf. Seamus Blackley), Au cœur de la Xbox [« (en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution »], Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-73-1)[30] - [31]
- Raphaël Lucas, Aux origines de Castlevania: Symphony of the Night, Omaké Books, , 256 p. (ISBN 978-2-379-89038-3)[32] - [33]
- Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle [« (en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture »], Éditions Allia, , 448 p. (ISBN 978-2-84485-708-8)[34] - [35] - [36]
B
- Maxence Degrendel, Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle, Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84074-8)[37]
- (en + fr) Erik Voskuil, Before Mario : The Fantastic Toys from the Video Game Giant's Early Days / Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-919603-10-7)[38] - [39]
- La Bible Amiga
- d'Éric Cubizolle, Éditions Pix'n Love, 2012, 354 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2918272304)
- La Bible Game Boy
- de Greeg Da Silva, Marjorie Boudin, Régis Monterrin, Michaël Guarné, Benoit Barny, Yvan Romanoff et Yoann Gueritot, Éditions Pix'n Love, 2013, 300 p. (ISBN 978-2371880740)
- La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom
- Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2015, 432 p. (ISBN 978-2371880122)
- La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs
- Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2010, 191 p. (ISBN 978-2953050196)
- La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM
- Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 210 p. (ISBN 978-2918272403)
- La Bible Super Nintendo
- Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 385 p. (ISBN 978-2918272601)
- Bruno Provezza et Damien Mecheri, Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer, Third Éditions, , 296 p. (ISBN 979-10-94723-38-8)
- Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Raphaël Lucas (préf. Greg Zeschuk et Clément Apap), Bioshock : De Rapture à Columbia, Third Éditions, , 216 p. (ISBN 979-10-94723-40-1)
C
- Les Cahiers du jeu vidéo, #1 : La Guerre
- de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2008, 161 p. (ISBN 978-2953050172)
- Les Cahiers du jeu vidéo, #2 : Football Stories
- de William Audureau (dir.), Éditions Pix'n Love, 2009, 170 p. (ISBN 978-2918272069)
- Les Cahiers du jeu vidéo, #3 : Légendes urbaines
- de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2010, 220 p. (ISBN 978-2918272083)
- Les Cahiers du jeu vidéo, #4 : Girl Power
- de Sandra Duval Rieunier (dir.), Éditions Pix'n Love, 2011, 190 p. (ISBN 978-2918272205)
- Selim Krichane, La Caméra imaginaire, Georg, , 464 p. (ISBN 978-2-8257-1096-8, lire en ligne)[N 1] - [40]
- Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès
- de Sébastien Delahaye, Presse Non-Stop, 2014, 82 p.[N 2]
- Gianni Molinaro (préf. Adi Shankar), Castlevania : Le Manuscrit maudit, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-93-7)[41] - [42]
- Nicolas Gaume, Citizen Game, Éditions Anne Carrière, , 405 p. (ISBN 978-2-84337-331-2)[43] - [44]
- Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire, Éditions 404, , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4)[45]
- Les Consoles de Jeux Vidéo
- (en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox
- de Evan Amos (en), Omaké Books, 2018 - 2019 (trad.), 260 p. (ISBN 978-2379890048)
- Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1)
- (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation (en)
- de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 300 p. (ISBN 978-2918272533)
- Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2)
- (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation
- de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 223 p. (ISBN 978-2371880535)
- Geoffray Brunaux (dir.), Les Contentieux du jeu vidéo : Originalité et variété, Éditions Mare & Martin, , 248 p. (ISBN 978-2-84934-610-5, BNF 47003869)[46]
- Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude
- de Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Third Éditions, 2019, 224 p. (ISBN 978-2377841097)
- The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux
- (en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
- de Andy Gavin (en), Jason Rubin et al., Éditions Pix'n Love, 2018, 226 p. (ISBN 978-2371880573)
D
- Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
- (en) The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
- de Celia Hodent, Éditions Dunod, 2017 - 2020 (trad.), 320 p., 170 x 250 mm (ISBN 978-2100809158)[47] - [48]
- Dans les coulisses de MineCraft
- (sv) Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna
- de Thomas Arnroth (sv), DTC Éditions, 2013 - 2015 (trad.), 208 p. (ISBN 978-2952241281)
- Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II
- de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 318 p. (ISBN 978-2377841332)
- Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III
- de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 398 p. (ISBN 979-1094723760)
- Nicolas Deneschau, Décrypter les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l'humanité ?, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-37784-188-2)
- Devil May Cry : Une comédie divine
- de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Éditions Pix'n Love, 2013, 176 p. (ISBN 978-2918272595)
- Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
- de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 979-1094723951)
- Diablo - Le livre d'Adria : Un bestiaire de Diablo
- (en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary
- de Robert Brooks et Matt Burns, Mana Books, 2018 - 2019 (trad.), 144 p., 209 x 269 mm (ISBN 9791035500740)
- Jason Schreier, Du sang, des larmes et des pixels : De l'échec au chef-d'œuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo [« (en)Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made »], Mana Books, , 384 p. (ISBN 979-10-355-0037-5)
E
- Vincent Montagnana, L'Empire des jeux, Popcorn Éditions, , 108 p. (ISBN 978-2-919708-49-9)
- Frédéric Sanchez, Encyclopédie des jeux vidéo, Paris, Chiron, , 360 p. (ISBN 978-2-7027-1236-8)
- Frédéric Sanchez, L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear, Éditions RétroLand, , 672 p. (ISBN 978-2-9549478-3-9)
- Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-918272-71-7)
- Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Espaces et temps des jeux vidéo, , 240 p. (ISBN 978-2-917131-19-0)
- David Téné et Pierre Gaultier, L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale, DTC Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-9522412-7-4)
F
- Olivier Lejade (dir.) et Mathieu Triclot (dir.), La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, La Martinière Groupe, , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9)[49] - [50]
- Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Presse Non-Stop, , 210 p. (ISBN 979-10-92300-02-4)[51]
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes I · II · III · IV · V · VI, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0193-8)
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes VII · VIII · IX, Paris, Mana Books, , 320 p. (ISBN 979-10-355-0000-9)[52]
- Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes X · XI · XII · XIII · XIV, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0064-1)
- Final Fantasy VII Ultimania : Les coulisses du chef-d'œuvre de Square Enix, Mana Books, , 240 p. (ISBN 979-10-355-0041-2)[53]
G
- Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann, Gaming Goes to Hollywood : Les Jeux vidéo au cinéma, Omaké Books, , 304 p. (ISBN 978-2-37989-067-3)[54] - [55] - [56]
- Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V
- (en) Final Fantasy V by Chris Kohler
- de Chris Kohler, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603534)
- Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid
- (en) Metal Gear Solid by Ashly and Anthony Burch
- de Ashly Burch et Anthony Burch (en), Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603541)
- Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3
- (en) Super Mario Bros. 3 by Alyse Knorr
- de Alyse Knorr, Omaké Books, 2016 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603558)
- Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus
- (en) Shadow of the Colossus by Nick Suttner
- de Nick Suttner, Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603596)
- Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2
- (en) Kingdom Hearts II by Alexa Ray Corriea
- de Alexa Ray Corriea, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603633)
- Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound
- (en) EarthBound by Ken Baumann
- de Ken Baumann, Omaké Books, 2014 - 2018 (trad.), 156 p. (ISBN 978-2919603602)
- Génération jeu vidéo : Années 80
- de Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2017, 300 p. (ISBN 978-2956260707)[57]
- Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1)
- de Christophe Butelet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2019, 300 p. (ISBN 978-2956260714)[58]
- Bruno Rocca, Génération Resident Evil, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-37989-064-2)
- Régis Monterrin, Génération SEGA, Volume 1 : 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-082-6)
- Florent Gorges, Génération Zelda : 35 ans de légendes, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-060-4)
- Générations jeux vidéo
- de Régis Monterrin, GM Éditions, 2020, 288 p., 190 x 250 mm (ISBN 978-2377970797)[59] - [60] - [18]
- Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier...
- de Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Third Éditions, 2018, 192 p. (ISBN 978-2377840632)[61]
- Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions
- d'Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Third Éditions, 2019, 414 p. (ISBN 978-2-37784-117-2)
- Générations Sonic : L'élégance d'un hérisson bleu
- de Benjamin Benoit, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 978-2377840618)[62]
- Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo, Presses Universitaires du Midi, , 268 p. (ISBN 978-2-8107-0363-0, BNF 44347681)[63] - [64]
- La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon
- (en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon
- de Joseph Tobin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2004 - 2013 (trad.), 415 p, (ISBN 978-2918272724)
- Les Grandes Sagas de la Playhistoire
- Ouvrage collectif, Omaké Books, 2018, 144 p. (ISBN 978-2919603466)
- GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale
- d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2013, 128 p. (ISBN 978-2917131305)
- Damien Djaouti, Régis Monterrin, Alexandre Serel, Raphaël Pezet et Christophe Mallet, La Guerre des 32 bits : PlayStation/Saturn (Pix'n Love HS#1), Éditions Pix'n Love, , 276 p. (ISBN 978-2-37188-019-1)
- Guide des consoles de jeux vidéo
- (ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド
- de Isao Yamazaki et al. (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Omaké Books, 2014 - 2015 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2919603152)
- Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles portables, Omaké Books, , 158 p. (ISBN 978-2-919603-14-5)
- Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
- de Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Omaké Books, 2010, 196 p. (ISBN 978-2918272182)
H
- Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo [« (es)El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7)[65] - [66] - [67] - [68] - [69]
- Half-Life : Le FPS libéré
- de Yann François, Third Éditions, 2016, 224 p. (ISBN 979-1094723265)
- Halo : Le space opera selon Bungie
- de Loïc Ralet, Third Éditions, 2018, 424 p. (ISBN 978-2377840700)
- The Heart Of Dead Cells: A visual making-of
- de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 200 p. (ISBN 978-2377840786)[70]
- Bounthavy Suvilay, Héroïnes de jeux vidéo : Princesses sans détresse, Ynnis Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-37697-203-7)[71] - [72]
- Erwan Desbois, Hideo Kojima, aux frontières du jeu, Éditions Playlist Society, , 160 p. (ISBN 979-10-96098-57-6)[73] - [74]
- L'Histoire de Capcom, 1983 - 1993 : Les Origines
- de Florent Gorges, Mickaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, Éditions Pix'n Love, 2018, 300 p. (ISBN 978-2371880337)
- L'Histoire de Donkey Kong
- de Régis Monterrin, Éditions Pix'n Love, 2018, 250 p. (ISBN 978-2371880597)
- L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Épopée
- de Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, Éditions Pix'n Love, 2017, 250 p. (ISBN 978-2371880313)
- L'Histoire de God of War
- d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2018, 200 p. (ISBN 978-2371880542)
- L'Histoire de Mario (Volume 1), 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité
- de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2011, 426 p. (ISBN 978-2918272267)
- L'Histoire de Mario (Volume 2), 1990 - 1995 : La guerre des mascottes
- de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2016, 406 p. (ISBN 978-2371880207)
- L'Histoire de Metroid
- de Christophe Mallet, Éditions Pix'n Love, 2016, 312 p. (ISBN 978-2371880344)
- L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603404)
- L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428)
- L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435)
- L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664)
- L'Histoire de Rayman
- de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love, 2014, 208 p. (ISBN 978-2918272915)
- L'Histoire de Shenmue
- (es) L'Odisea de Shenmue
- de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306)
- L'Histoire de Sonic the Hedgehog
- de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. (ISBN 978-2918272335)
- L'Histoire de Tomb Raider
- d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. (ISBN 978-2371880184)[75] - [76]
- L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
- d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. (ISBN 978-2371880429)
- Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8)
- Frédéric Sanchez et David Taddei, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2) : Du micro au PC, Éditions RétroLand, , 246 p. (ISBN 978-2-9549-4789-1)
- Raphaël Lucas, L'Histoire du Cyberpunk : Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques (Pix'n Love HS#2), Éditions Pix'n Love, , 192 p. (ISBN 978-2-37188-081-8)
- Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
- d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love, 2020, 448 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880290)[77] - [78]
- Raphaël Lucas, L'Histoire du RPG : Passés, présents et futurs, Éditions Pix'n Love, , 328 p. (ISBN 978-2-918272-92-2)[79]
- Pedro Silva, Hommage à Pokémon : Les Origines de la saga [« (es)¡Hazte con todos!: El fenómeno Pokémon: Origen y evolución »], Ynnis Éditions, , 121 p. (ISBN 978-2-37697-106-1)[80]
I
- Étienne Perény, Images interactives et jeu vidéo : De l'interface iconique à l'avatar numérique, Questions Théoriques, , 288 p. (ISBN 978-2-917131-25-1)
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- Julian Alvarez et Damien Djaouti, Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, , 228 p. (ISBN 978-2-917131-08-4, lire en ligne)
J
- David Kushner (trad. Laurent Jardin), Jacked : L'Histoire officieuse de Grand Theft Auto [« (en)Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto »], Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-918272-67-0)[85] - [86] - [87] - [88]
- Japan Arcade Mania
- (en) Japan Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
- de Brian Ashcraft et Jean Snow, Éditions Pix'n Love, 2008 - 2009 (trad.), 192 p. (ISBN 978-2918272038)
- Geoffray Brunaux, Le jeu vidéo, un objet juridique identifié, Éditions Mare & Martin, , 268 p. (ISBN 978-2-84934-439-2, BNF 45842929)[89]
- Cyrille Baron, Les Jeux d'aventure en pixels, Geeks-Line, , 384 p. (ISBN 979-10-93752-17-4)
- Jeux vidéo : hors de contrôle ? : Industrie, politique, morale
- d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2014, 160 p. (ISBN 9782917131343)
- Philippe Tomblaine, Jeux vidéo ! : Une histoire du 10e Art, Les Moutons électriques, , 244 p. (ISBN 978-2-361-83211-7)[N 3] - [90] - [91]
- Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais
- (en) Video Games You Will Never Play
- de Luca Taborelli (dir.), Côté Gamers, 2016 - 2019 (trad.), 432 p., 210 x 297 mm (ISBN 979-1093947143)
- Les Jeux vidéo comme objet de recherche
- de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Questions théoriques, 2011, 216 p. (ISBN 978-2917131060)
- Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive
- de Sébastien Pissavy, Éditions Pix'n Love, 2013, 240 p. (ISBN 978-2918272649)
- Joypads ! : Le design des manettes
- de Nicolas Nova et Laurent Bolli, Les Moutons électriques, 2013, 216 p., 171 × 210 mm (ISBN 978-2361830953)
L
- The Legend of Zelda: Encyclopedia
- Soleil Productions, 2019, 327 p. (ISBN 978-2302079205)
- The Legend of Zelda: Hyrule Historia
- (ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
- d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205)[92]
- La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
- de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. (ISBN 978-2377840731)
- La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
- de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723692)
- Collectif, La Légende Dreamcast, Éditions Pix'n Love, , 416 p. (ISBN 978-2-371-88047-4)[93]
- La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
- de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723807)
- La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
- de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. (ISBN 979-1094723821)
- La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
- de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. (ISBN 979-1094723166)
- La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
- de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241)
- La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
- de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326)
- La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
- de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364)
- Damien Mecheri (préf. Georges Grouard), La Légende Final Fantasy X : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-03-6)
- La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
- de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. (ISBN 979-1094723142)[94]
- La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
- de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. (ISBN 978-2377841110)
- La Légende Kingdom Hearts, Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
- de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. (ISBN 978-2377840595)
- La Légende Kingdom Hearts, Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
- de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. (ISBN 978-2377840724)
- Level Up : Niveau 1
- Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723067)[95]
- Level Up : Niveau 2
- Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
- Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2)
- Level Up : Niveau 4
- Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. (ISBN 979-1094723456)[96]
- Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration
- (en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games
- de Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza), Éditions Pix'n Love, 2012 - 2015 (trad.), 310 p. (ISBN 978-2918272687)
- Ludothèque : Les classiques du retrogaming
- Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830)
- Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
- de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 102 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°2 : Fear Effect
- de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°3 : Digital Devil Saga
- de Ludovic Castro, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°4 : Beyond Good & Evil
- de Michaël Guarné, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°5 : Rez
- de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°6 : Snatcher & Policenauts
- de Mehdi Debbabi-Zourgani Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
- Ludothèque n°7 : Streets of Rage
- de Ken Bruno, Third Éditions, 104 p.
- Ludothèque n°8 : Jet Set Radio
- de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p.
- Ludothèque n°9 : MediEvil
- de Michaël Guarné, Third Éditions, 100 p.
- Ludothèque n°10 : Panzer Dragoon
- de Julien Goyon, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm
- Ludothèque n°11 : Skies of Arcadia
- de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm
M
- Les Maîtres du jeu vidéo
- (en) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (en)
- de David Kushner (en) (trad. Marguerite Baux), L'École des loisirs, 364 p., 113 x 210 mm (ISBN 978-2211200196)[97]
- Manettes & Pixels : Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
- de René Speranza, La Vallée Heureuse, 2015, 348 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2366960280)[98]
- Mario Goodies Collection
- de Mitsugu Kikai (trad. Florent Gorges), Éditions Pix'n Love, 2014, 256 p. (ISBN 978-2918272861)[99]
- Nicolas Domingue (préf. Jack Wall), Mass Effect : À la conquête des étoiles : Création - Univers - Décryptage, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 979-10-94723-67-8)[100]
- Keith Stuart (préf. David Perry), Mega Drive : XXVème Anniversaire [« (en) SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works »], Geeks-Line, , 336 p. (ISBN 979-10-93752-03-7)
- Matt Leone (préf. Hironobu Sakaguchi), Les Mémoires de FFVII : Confessions des créateurs [« (en) 500 Years Later: An Oral History of Final Fantasy VII »], Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84093-9)[101]
- Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Metal Gear Solid : Une œuvre culte de Hideo Kojima, Third Éditions, , 264 p. (ISBN 979-10-94723-22-7)
- Daniel Ichbiah, Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 196 p. (ISBN 978-2-918272-16-8)
- Fanny Rebillard, La Musique dans Zelda : Les clefs d’une épopée hylienne, Third Éditions, , 248 p. (ISBN 978-2-377-84174-5)[102]
- Nicolas Deneschau, Les Mystères de Monkey Island : A l'abordage des pirates, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 978-2-377-84090-8)[103]
N
- Jérémie Kermarrec et Denys Fontanarosa, Nobuo Uematsu : Smile Please, Biographie officielle, Éditions Pix'n Love, , 440 p. (ISBN 978-2-371-88061-0)[104]
- Marc Lacombe et Philippe Kieffer, Nos jeux vidéo 70-90, Hors collection, , 143 p. (ISBN 978-2-258-09065-1)
- Marc Lacombe, Nos jeux vidéo 90-2000, Hors collection, , 142 p. (ISBN 978-2-258-11049-6)
- Florent Gorges (préf. Alain Huyghues-Lacour), Nos Meilleurs Souvenirs de jeux vidéo 8/16-bits, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-919603-04-6)
O
- Damien Mecheri, L’Œuvre de Fumito Ueda : Une Autre Idée du jeu vidéo, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-65-4)[105] - [106] - [107] - [108] - [109]
- Nicolas Turcev (préf. Yoko Taro), L’Œuvre étrange de Taro Yoko : De Drakengard à NieR : Automata, Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84190-5)[110] - [111] - [112] - [113] - [114]
- Raphaël Lucas, L'Œuvre de Peter Molyneux : Les Trois (Vis)ages d'un créateur, Third Éditions, , 218 p. (ISBN 978-2-377-84134-9)[115]
- Rémi Lopez, OST - Original Sound Track : 100 albums indispensables de jeux vidéo, Toulouse, Éditions Pix'n Love, , 229 p. (ISBN 978-2-918272-85-4, BNF 44287937)[116]
- Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 1
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2014, 144 p. (ISBN 978-2919603077)
- Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 2
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2015, 148 p. (ISBN 978-2919603138)
- Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 3+4
- de Florent Gorges, Omaké Books, 2016, 148 p. (ISBN 978-2919603237)
P
- Arjan Terpstra et Tim Lapetino, Pac-Man : Naissance d'une icône [« (en)PAC-MAN: Birth of an Icon »], Omaké Books, , 344 p. (ISBN 978-2-37989-115-1)
- Franck Extanasié, Les Parchemins de Tamriel : Skyrim, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-42-5)
- Rémi Lopez et Clémence Postis (préf. Erwan Cario), Persona : Derrière le masque (Volume 1) : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 544 p. (ISBN 979-10-94723-52-4)[117]
- Rémi Lopez, Persona : Derrière le masque (Volume 2) : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-85-2)[118] - [119]
- Mathieu Lanz (alias Monsieur Plouf), Le Petit Lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-379-89028-4)
- Yann Le Bihan, Le Petit Livre des jeux vidéo : Tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle, Marabout, , 256 p. (ISBN 978-2-501-09703-1)[120]
- Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, La Découverte, , 300 p. (ISBN 978-2-7071-9767-2)
- Alexis Blanchet, Des Pixels à Hollywood : Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle, Éditions Pix'n Love, , 450 p. (ISBN 978-2-918272-11-3, BNF 42210406)[121]
- Régis Monterrin, Les Plus Grands Héros de jeux vidéo, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-919603-61-9)
- William Audureau, Pong et la mondialisation : L'Histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Éditions Pix'n Love, , 176 p. (ISBN 978-2-918272-78-6)[122] - [123]
- Eva Cid (trad. Laurianne Placet), Portal : Science, [patate] et jeu vidéo [« (es) Portal o la ciencia del videojuego »], Ynnis Éditions, , 276 p. (ISBN 978-2-9562440-0-4)[124]
- Damien Djaouti, Préhistoire du jeu video, Éditions Pix'n Love, , 128 p. (ISBN 978-2-371-88069-6)
- Jason Schreier, Press Reset : Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo [« (en)Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry »], Mana Books, , 416 p. (ISBN 979-10-355-0304-8)
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- Raphaël Lucas, La Saga Legacy of Kain : Entre deux mondes, Third Éditions, , 232 p. (ISBN 978-2-377-84084-7)[143] - [144]
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- Victor Moisan, La Saga Yakuza : Jeu vidéo japonais au présent, Third Éditions, , 328 p. (ISBN 978-2-377-84137-0)[146]
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- Luis García Navarro (trad. Montserrat Pacheco), Sensei : Entretiens avec les maîtres du jeu vidéo japonais [« (es) Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés »], Ynnis Éditions, , 280 p. (ISBN 979-10-93376-84-4)
- Bernard Perron (trad. Claire Reach), Silent Hill : Le Moteur de la terreur [« (en) Silent Hill: The Terror Engine »], Questions Théoriques, , 160 p. (ISBN 978-2-917131-39-8)
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Notes et références
Notes
- L'auteur propose le livre en accès libre sur le site de l'éditeur.
- L'auteur propose gratuitement le livre à la lecture et au téléchargement sur son site web.
- Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
- Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) ».
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Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- La librairie des jeux vidéo sur AFJV ;
- Bibliographie : livres sur les jeux vidéo sur Ludoscience.com ;
- Lecture Seule, la rubrique littéraire de Gamekult ;
- La France championne du monde des livres de jeu vidéo sur Gamekult ;
- Gamekult vous fait lire cet été sur Gamekult ;
- Bibliotech, une émission sur les livres qui traitent du jeu vidéo par Gameblog ;
- 1 et 2, deux sélections de livres sur le jeu vidéo par le Journal du Geek ;
- « Zelda », « Dragon Ball », « Marvel »… dix livres de geek pour les vacances sur Le Monde ;
- Histoire des jeux vidéo : les livres à lire sur CNews ;
- Nicolas Cailleaud, « Noël 2021 : ces livres à offrir à un fan de jeux vidéo », CNews, (lire en ligne) ;
- Dix lectures incontournables sur Grospixels ;
- Livres & revues - les parutions qui parlent de jeux vidéo sur RomGame ;
- Pix'n Love, Third Editions, Omaké Books… La France célèbre la culture vidéoludique en librairie sur Jeuxvideo.com ;
- L’édition de livres sur les jeux vidéo, un monde ouvert en expansion sur La Croix ;
- Jeux vidéo. Le gaming, de l’écran à l’encre sur Libération ;
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