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Dean Takahashi

Dean Takahashi est un journaliste américain spécialisé dans les domaines de la technologie et du jeu vidéo.

Dean Takahashi
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Biographie
Naissance
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Activités
Journaliste, critique de jeu vidéo
Rédacteur à

Biographie

Dean Takahashi est marié et a trois enfants. Il vit à San Francisco avec sa famille[1]. Il obtient en 1986 un baccalauréat en littérature anglaise à l'Université de Californie à Berkeley[2], puis décroche en 1988 une maîtrise de journalisme à la Medill School of Journalism (en).

Takahashi commence sa carrière de journaliste en 1989[2] à l'Orange County Register, puis travaille au Los Angeles Times (édition du Comté d'Orange) et au Dallas Times Herald (en)[3].

De 1994 à 1996, il est reporter dans l'industrie des semi-conducteurs au San Jose Mercury News[3].

De 1996 à 2000, il travaille pour la division de San Francisco du Wall Street Journal[3] - [4].

De 2000 à 2003, il est auteur émérite au Red Herring[3] - [5].

Entre 2002 et 2006, Takahashi écrit deux livres sur la conception de la Xbox et de la Xbox 360.

De 2003 à 2008, il travaille en tant que chroniqueur et journaliste sur la technologie et l'industrie du jeu vidéo pour le San Jose Mercury News[2] - [3] - [6].

En 2008, Takahashi rejoint la rédaction du site VentureBeat[7], où il devient le premier rédacteur de la section GamesBeat consacrée au jeu vidéo[8], et publie[9] notamment une enquête sur les problèmes techniques de la Xbox 360[10] - [11] - [12].

Takahashi fait également des apparitions sur les chaînes CNN et CNBC[13] - [5].

Controverses

En 2007, Takahashi publie une critique[14] du jeu vidéo Mass Effect dans laquelle il critique vertement le gameplay du jeu, qu'il renomme sarcastiquement « Mass Defect »[15]. Il revient ensuite sur ses propos en expliquant que s'il a eu une mauvaise expérience de jeu auparavant, c'est parce qu'il ignorait qu'il était possible de faire évoluer son personnage[16] - [17].

En 2011, Takahashi est critiqué pour avoir déclaré[18] que le jeu Warhammer 40,000: Kill Team est un plagiat de Gears of War[19].

À partir de 2017, après avoir publié des vidéos où il éprouve des difficultés (« je suis nul », de son propre aveu) en s'essayant aux jeux Cuphead[20] et Doom Eternal[21], Takahashi est au centre de polémiques dans le sillage du Gamergate concernant le niveau de « performance » médiocre de certains journalistes de jeu vidéo ; certains observateurs voient dans les critiques à son égard et envers les « mauvais » joueurs une forme d'élitisme[22] - [23] - [24] - [25] - [26] - [27] - [28] - [17] - [29] - [30] - [31] - [32] - [33] - [34].

En 2020, alors qu'une enquête de Canard PC, du Monde et de Mediapart fait état de témoignages d'employés dénonçant la « culture d’entreprise toxique » au sein du studio de développement Quantic Dream, Dean Takahashi publie[35] une contre-enquête qu'Ivan Gaudé décrit comme « un très long tapis rouge déroulé devant la communication des deux dirigeants de Quantic Dream[36] », et que Jason Schreier qualifie d'« insulte au journalisme[36] ». Ian Miles Cheong, qui avait critiqué Takahashi en 2017 pour son niveau médiocre à Cuphead[22], prend pour sa part sa défense, arguant que « les prud'hommes ont blanchi Quantic Dream des accusations les plus sérieuses à son encontre », et que « Dean Takahashi est sous le feu des critiques parce qu'il... a fait son travail », à savoir publier « une enquête qui révèle que Quantic Dream était en fait la victime[37]. »

Bibliographie

  • 2002 : Au cœur de la Xbox (Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution) (ISBN 978-2918272731)
  • 2006 : The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console (ISBN 978-0977784219)

Notes et références

  1. (en) « Gamer Spotlight : Dean Takahashi », sur megadads.org, (consulté le ).
  2. https://www.linkedin.com/in/deantak/
  3. https://www.crunchbase.com/person/dean-takahashi
  4. (en) Jemima Kiss, « San Jose Mercury News: Left behind in Silicon Valley », The Guardian, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  5. https://www.editionspixnlove.com/auteurs-Pix-N-Love
  6. (en) « Video Game Public Relations Primer with Dean Takahashi of Venture Beat », sur Eric Schwartzman, (consulté le ).
  7. (en) « Exclusive : GamesBeat's Dean Takahashi », sur AList, (consulté le ).
  8. https://muckrack.com/deantak
  9. (en) Dean Takahashi, « Xbox 360 defects : an inside history of Microsoft’s video game console woes », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  10. (en) Charles Arthur, « Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft's video game console woes », The Guardian, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  11. (en) Tom Bramwell, « Original 360 defect rate was 68 per cent », sur eurogamer.net, (consulté le ).
  12. (en) « Microsoft tester fired after talking about Xbox 360 defects », sur Ars Technica (consulté le ).
  13. (en) « Longtime biz journalist Takahashi leaving Mercury News - Talking Biz News », sur Talking Biz News, (consulté le ).
  14. https://web.archive.org/web/20071229182723/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/12/mass_defect_why_mass_effect_falls_short_of_its_hype.html
  15. (en) « Dean Takahashi Has a History of Sucking At Games », sur web.archive.org, (consulté le ).
  16. (en) « Journalist issues apology for bad Mass Effect review », sur Ars Technica (consulté le ).
  17. (en) Dustin Burg, « Takahashi apologizes for his Mass Effect bashing », sur engadget.com, (consulté le ).
  18. https://web.archive.org/web/20110528012822/http://venturebeat.com/2011/05/25/how-many-ways-can-thqs-space-marine-game-rip-off-gears-of-war
  19. « How many ways can a games journalist get it wrong? », sur web.archive.org (consulté le ).
  20. (en) Dean Takahashi, « Cuphead hands-on : My 26 minutes of shame with an old-time cartoon game », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  21. « Dean Takahashi reposte sa vidéo de gameplay de Doom Eternal - NoFrag », sur NoFrag, (consulté le ).
  22. William Audureau et Corentin Lamy, « L’étrange humiliation publique d’un journaliste américain spécialisé dans le jeu vidéo », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  23. William Audureau, « Y a-t-il une culture élitiste dans le jeu vidéo ? », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  24. Corentin Lamy, « Sur Xbox One, des jeux de course et de plate-forme pour renforcer le catalogue de fin d’année », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  25. Le Monde, « Le journaliste « nul en jeux vidéo » s’excuse et accuse », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  26. Corentin Lamy, « Jeu vidéo : « Voir les gens galérer sur “CupHead”, cela fait partie du jeu » », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  27. William Audureau, « PewDiePie accuse à son tour la presse jeux vidéo d’imposture », Le Monde, (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  28. (en) Mark Wilson, « Takahashi Amends Mass Effect Review », sur kotaku.com, (consulté le ).
  29. « The Curious Case of Dean Takahashi : A Critical Analysis and a Defense » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
  30. (en) « The Blunders of Filip Miucin and Dean Takahashi : Why Critics Should Be Open to Criticism », sur Extra Life, (consulté le ).
  31. (en) « Gamergate is never going away », sur theoutline.com, (consulté le ).
  32. (en) Auverin Morrow, « If You're Still Berating Dean Takahashi, You Don't Understand How Games Journalism Works », sur gameskinny.com, (consulté le ).
  33. (en) « The Curious Case Of The Guy Who Couldn't Play Cuphead », sur Player.One, (consulté le ).
  34. Kevin Bitterlin, « Humeur : "Moi aussi je suis nul" », JV : Culture Jeu vidéo, no 45, , p. 10, 11.
  35. (en) Dean Takahashi, « How Quantic Dream defended itself against allegations of a ‘toxic culture’ », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  36. « Les nouveaux avocats de Quantic Dream / CanardPC.com », sur Canard PC (consulté le ).
  37. (en) « Quantic Dream Faces the Reality of Cancel Culture. », sur Human Events, (consulté le ).
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