Accueil🇫🇷Chercher

Gros Bill (jeu de rĂ´le)

Dans l'univers des jeux de rôle et des jeux vidéo, le terme Gros Bill (aussi orthographié GrosBill voire Grosbill) est un qualificatif péjoratif utilisé pour parler d'un joueur qui cherche à tirer le jeu à lui, au détriment des autres participants, via les capacités augmentées de son personnage[1]. Cela peut se faire par le biais de la tricherie ou d'une interprétation extrême des règles du jeu pour rendre son personnage le plus puissant possible, et cela au détriment des autres aspects du jeu tels que le réalisme ou l'interaction avec les autres personnages joueurs (donc le « rôlisme », ou « roleplay »)[2].

Le terme est apparu en 1981 dans Casus Belli, le principal magazine sur les jeux de rôle sur table en France. Des articles récurrents portent sur ce sujet dans les années 1980 et 90.

En langue anglaise, un terme similaire est « munchkin »[2] ou powergaming (en).

Apparition du terme

Dans les années 1980, à l'École normale supérieure de la rue d'Ulm, un joueur parisien du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons, surnommé « le Gros Bill », se faisait remarquer par sa manière très peu subtile de tricher dans le seul but d'acquérir un personnage joueur surpuissant. Personne ne restait dupe longtemps, mais cela n'empêchait pas cet individu de continuer à annoter sa fiche de personnage pour améliorer les statistiques de son alter ego. Un joueur de l'époque, qui côtoya sa table de jeu, présenta cette nouvelle manière de jouer dans un article ironique de la rubrique « Devine qui vient dîner ce soir... » du magazine spécialisé Casus Belli no 4, paru en 1981 : « [le GrossBill] possède une résistance au psionic blast naturelle car son cerveau est trop petit pour être atteint [sic] »[3]. En la ridiculisant, l'article faisait passer à la postérité cette nouvelle pratique de jeu.

En 1985, une double page de François Marcela-Froideval dans le même magazine s'inquiète du phénomène, qui semble toucher de nombreuses tables de jeu aux États-Unis (avec les « Monthy Hall ») et en France[4] : « Depuis quelque temps, une maladie terrible, contre laquelle nous avions tenté de lutter il y a longtemps dans Casus Belli, a tendance à ressurgir : la grosbillite galopant. »

Le terme de « Gros Bill » (ou « Grosbill ») qui jusque-lĂ  permettait de se moquer gentiment des joueurs, devient dès lors plus pĂ©joratif. En effet, cette pratique nuit Ă  « l'expĂ©rience de jeu Â» de ceux pour qui l'histoire et l'ambiance dans un jeu de rĂ´le sont importantes (le « rĂ´lisme ») et, si elle devait se gĂ©nĂ©raliser, les parties de jeu de rĂ´le perdraient tout intĂ©rĂŞt, ne devenant que des compĂ©titions pour savoir qui a le personnage le plus puissant.

En 1999, le hors-série no 25 de Casus Belli, intitulé « Manuel pratique du jeu de rôle » propose de « jouer les Grosbills »[5] ; ce dernier numéro du magazine (première époque) évoque nostalgiquement le Grosbill à plusieurs endroits[6].

En 2020, le numéro « Spécial 40 ans » de Casus Belli (version 4) no 34 contient une planche de bande dessinée sur le Gros Bill, témoignant de la pérennité du mythe dans la culture du jeu de rôle en France de cette époque[7].

Évolution du terme et des termes dérivés

Ă€ l'origine, le terme de « GrosBill Â» a une connotation de tricherie (sur les dĂ©s de caractĂ©ristiques de son personnage, les dĂ©s jetĂ©s au cours de la partie, etc.), mais le terme a perdu cette signification originelle et peut Ă©galement dĂ©sormais dĂ©signer le personnage virtuel lui-mĂŞme, ou un dĂ©sir d'optimisation maximale de ce personnage, notamment avec l'arrivĂ©e des MMORPG.

En effet, l'un des buts principaux des jeux de rĂ´les informatiques est d'acquĂ©rir de l'expĂ©rience et de dĂ©couvrir des artefacts magiques, et, de fait, la tricherie est devenue impossible ou beaucoup plus difficile qu'avec un meneur de jeu traditionnel. Le « Gros Bill Â» dĂ©signe alors un joueur très expĂ©rimentĂ© qui excelle dans la recherche de la puissance. Le terme est devenu synonyme de powergaming (en) (le terme anglais exact pour le « GrosBill Â» originel est plutĂ´t munchkin)[2] en perdant le sens de tricherie. Il vĂ©hicule toutefois encore la notion d'excès, de surpuissance, d'Ă©lĂ©ment potentiellement « dĂ©sĂ©quilibrant » pour l'univers dans lequel il Ă©volue.

Le terme « GrosBill » a donnĂ© le substantif « grosbillisme », qui dĂ©signe le fait de « jouer la puissance » plutĂ´t que de « jouer le rĂ´le ». Le terme est pĂ©joratif, car une attitude de « Gros Bill Â» dans un jeu de rĂ´le traditionnel est proche de l'anti-jeu et gâche souvent le plaisir des autres joueurs.

Lutter contre le grosbillisme

Certains meneurs de jeu sont montrĂ©s du doigt, car crĂ©er des scĂ©narios de type « PMT Â» (Porte-monstre-trĂ©sor) ou des donjons remplis d'objets magiques puissants sert la cause des « Gros Bills Â». D'autre part, c'est aux meneurs de jeu de prendre des mesures pour empĂŞcher la tricherie et les abus, car le « Gros Bill Â» connaĂ®t en gĂ©nĂ©ral très bien le livre de règles du maĂ®tre du jeu, ce qui lui permet de combiner des compĂ©tences afin d'obtenir des capacitĂ©s largement supĂ©rieures aux autres joueurs. Les « Gros Bills Â» ayant tendance Ă  se focaliser sur les chiffres au dĂ©triment de l'histoire, le meneur de jeu n'a qu'Ă  ne jamais en donner.

Par ailleurs, certains « Gros Bills Â» vont jusqu'Ă  lire les scĂ©narios du commerce, pour connaĂ®tre l'emplacement et la nature de tous les objets magiques composant le scĂ©nario. Le jeu Donjons et Dragons 3.5 est tout choisi pour ce style de grobillisme, mais un maĂ®tre de donjon (MD) peut choisir de refuser un personnage multi-classĂ© fantaisiste, ou dĂ©cider de modifier ses scĂ©narios et les objets qu'ils contiennent. Ces scĂ©narios « basiques Â» sont d'ailleurs Ă©voquĂ©s comme excuse, par celui qui est Ă  l'origine de l'expression[8].

En ce qui concerne les MMORPG, le grosbillisme est moins nuisible, puisque le « Gros Bill Â» est maintenant surtout quelqu'un qui joue beaucoup pour progresser, comme la plupart des autres joueurs. Dans ces jeux, on retrouve parfois la mise en place de serveurs uniquement « JDR Â», sur lesquels les joueurs sont invitĂ©s Ă  se concentrer sur l'histoire et moins sur la progression en niveaux du personnage. Dans de tels jeux, le grobillisme engendre parfois la pratique du ninja looting ou du farming.

Si une partie de jeu de rĂ´le est pensĂ©e comme une relation d'invitation ou d'hospitalitĂ©, le joueur « Gros Bill Â» serait comme un invitĂ© qui tire l'invitation Ă  lui-mĂŞme, au dĂ©triment de l'hĂ´te et des autres invitĂ©s. Ce serait donc une atteinte Ă  la relation d'accueil, car le joueur « Gros Bill Â» outrepasse l’humilitĂ© nĂ©cessaire Ă  son rĂ´le et il sort du cadre dans lequel il a acceptĂ© d’être accueilli[1].

Autour du terme

  • En 1985, le nom « Gros Bill Â» est utilisĂ© pour un personnage du film Subway, de Luc Besson, un culturiste Ă  l'esprit bornĂ©, interprĂ©tĂ© par Christian Gomba.
  • GrosBill est devenu le nom d'un vendeur de fourniture informatique en ligne, rachetĂ© par Auchan et devenu une filiale du groupe en 2005.
  • La sĂ©rie des Elder Scrolls est propice au grobillisme, car il est possible de faire atteindre le plus haut degrĂ© de maĂ®trise Ă  son personnage dans un domaine donnĂ© en quelques minutes, en utilisant des astuces de jeu, et en ignorant donc tout rĂ©alisme.

Notes et références

  1. Pascal Martinolli, « Le jeu de rôle comme rituel d’hospitalité et d’invitation (suite) », sur hypotheses.org, .
  2. « L'évolution du Grosbill », traduction française de l'article de 2001 de Monte Cook, The Evolution of Munchkin, par Benoist Poiré, sur le site ptgptb.fr (consulté le 3 juillet 2015).
  3. Les idolâtres anonymes et pas téméraires, « Devine qui vient dîner ce soir... Le Gros Bill (dit : la Samaritaine) », Casus Belli, no 4,‎ , p. 21.
  4. François Marcela-Froideval, « Mort aux grosbills ! », Casus Belli, no 25,‎ , p. 42-43.
  5. Jean-Luc Bizien, « Jouer les Grosbills », Casus Belli, no HS25,‎ , p. 82 (lire en ligne).
  6. François Marcela-Froideval et Didier Guiserix, « Gros Fumble : la fin de Casus ? », Casus Belli, no 122,‎ , p. 4, 11 et 18.
  7. « [CASUS BELLI] Kroc, GrosBill et PDF de Casus #34 spécial 40 ans dispo ! », sur black-book-editions.fr (consulté le ).
  8. « hyjoo 2002-2012 Â», hyjoo.co (consultĂ© le 29 septembre 2017).

Articles connexes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.