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Maître de donjon

Le terme de maître de donjon (abrégé en MD ; tiré de l'anglais DM pour Dungeon Master) est le nom que porte le meneur de jeu dans le jeu de rôle Donjons et Dragons.

Un maître de donjon (au centre, derrière son paravent), expliquant un scénario à ses joueurs.

Ce terme est aussi utilisĂ© par certains joueurs pour dĂ©signer un meneur de jeu quelconque, quel que soit le jeu ; c'est une survivance des premiers temps du jeu de rĂ´le sur table au cours desquels toute aventure se rĂ©sumait Ă  un « donjon Â» (lieu souterrain ou bâtisse quelconque Ă  explorer, gĂ©nĂ©ralement peuplĂ©e de monstres).

La fonction du MD Ă©tait alors de crĂ©er et de gĂ©rer des terrains de quĂŞte aptes Ă  fournir Ă  ses joueurs des sensations fortes, des dĂ©fis et beaucoup, beaucoup d'expĂ©rience pour leurs personnages. De cette Ă©poque reste Ă©galement le terme « module » pour dĂ©signer un scenario ; c'Ă©tait le nom des aventures de Donjons et Dragons, et le terme rappelle la notion de construction modulaire, « brique par brique Â», des donjons — le Guide du maĂ®tre de la première Ă©dition des Règles avancĂ©es de Donjons et Dragons possĂ©dait mĂŞme un gĂ©nĂ©rateur alĂ©atoire de donjon[1]…

Avec l'évolution du jeu de rôle, les donjons ont pris de moins en moins de place dans les aventures (même à Donjons et Dragons), et le terme de maître de jeu, puis de meneur de jeu s'est imposé ; mais l'habitude est restée chez certains joueurs d'utiliser le terme de MD. On s'en sert parfois de façon ironique, soit pour blaguer, soit pour gentiment charrier un MJ qui paraît revenir aux donjons de jadis.

Notes et références

  1. Gary Gygax (trad. Dominique Monrocq), Guide du maĂ®tre : Règles avancĂ©es officielles de Donjons et Dragons [« Dungeon Master's Guide (en) »], Transecom, , 240 p.

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