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Game Audio Network Guild

La Game Audio Network Guild ou G.A.N.G. est une association américaine regroupant des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Créée en 2002, elle totalise désormais plus de 2500 membres répartis dans 29 pays.

Game Audio Network Guild
Cadre
Forme juridique Association Ă  but non lucratif
Fondation
Fondation 2002
Fondateur Tommy Tallarico
Origine États-Unis
Identité
Siège San Juan Capistrano, Californie
Drapeau des États-Unis États-Unis
PrĂ©sident Brian L. Schmidt (en)
Vice-président Becky Allen
Président d'honneur Tommy Tallarico
Affiliation internationale Game Developers Conference
Site web Audiogang.org

Historique

En 2001 au Project Bar-B-Q, congrès texan sur l'audio et la musique interactive, le compositeur et sound designer Tommy Tallarico propose la création de la guilde[1], pour rassembler au sein d'une même structure la communauté de professionnels, et promouvoir l'audio dans les jeux vidéo. Le groupe de discussion à l'origine du projet consiste alors notamment des compositeurs Clint Bajakian, Steve Horowitz et Alexander Brandon. Quant au choix du nom de "guilde", il est lié à son histoire. Il désignait en effet une organisation commerciale surveillant et contrôlant les autorisations d'exercer un métier ou un art ; à la Renaissance, il fonctionnait selon le système de maîtres et d'apprentis. Ces références se retrouvent dans le statut des membres de la Game Audio Network Guild : le rang le plus haut, Diamond ("diamant"), se réfère ainsi à un professionnel justifiant entre autres d'au moins 25 ans de carrière.

En février 2002 lors d'une réunion se tenant à Dolby les membres du comité d'administration sont nommés ou élus : Tallarico y est nommé président, Bajakian vice-président et Jack Wall senior director. Le mois suivant se tient à la Game Developers Conference le premier événement public. Les premiers G.A.N.G. Awards s'y déroulent en 2003.

La volonté de promotion de la musique et du son des jeux vidéo par la guilde se concrétise particulièrement avec le groupement pour l'intégration des jeux vidéo aux prestigieux Grammy Awards, intégration effective à partir de 2012 dans la catégorie Music for Visual Media. La partition de Austin Wintory pour Journey est par ailleurs nominée cette année-là aux côtés de celles pour The Dark Knight Rises, Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne ou The Artist[2].

Mission

Lors du premier groupe de discussion en 2001 il est décidé que le but de l'association est de :

  • DĂ©velopper la reconnaissance de la communautĂ© de l'audio dans les jeux vidĂ©o (crĂ©ation de rĂ©compenses - les G.A.N.G. Awards) ;
  • Publier et promouvoir les informations relatives Ă  la composition et au sound design de mĂ©dias interactifs ;
  • Soutenir le dĂ©veloppement de carrière (accès aux offres d'emploi, actualitĂ©s, contacts et liens internet) et l'instruction (publications, documents techniques, contrats-types, etc.) de tout professionnel ou apprenti ;
  • Avoir un rĂ´le de rĂ©fĂ©rence afin de pouvoir rĂ©pondre efficacement aux problèmes de la communautĂ© ;
  • Encourager le sens communautaire et le partage d'expĂ©riences et de connaissances entre membres et avec les organisations du secteur ;
  • Promouvoir la crĂ©ation de meilleures bandes sonores de jeux[1] - [3].

G.A.N.G. Awards

Depuis 2003 la guilde décerne des récompenses lors d'une cérémonie se déroulant chaque année pendant la Game Developers Conference, à San Francisco. Elles concernent les jeux sortis l'année précédente aux États-Unis. La vingtaine de catégories est basée sur la musique, le son et le sound design. Voici une liste non exhaustive :

  • Audio of the Year : rĂ©compense le jeu ayant la meilleure bande son, incluant donc musique, sound design, doublage, mixage, interactivitĂ©, programmation audio, etc ;
  • Music of the Year : rĂ©compense le jeu ayant la meilleure composition originale ;
  • Sound Design of the Year : rĂ©compense le jeu ayant la meilleure crĂ©ation et implĂ©mentation d'effets sonores ;
  • Lifetime Achievement Award : rĂ©compense une personne dont la carrière eut un impact considĂ©rable sur le son interactif ;
  • Best Original Soundtrack Album : rĂ©compense le jeu ayant le meilleur album commercialement disponible ;
  • Best Interactive Score : rĂ©compense le jeu dont l'implĂ©mentation de la musique sert le mieux les interactions du joueur ;
  • Best Handheld Audio : rĂ©compense le jeu pour consoles portables ou smartphones ayant les meilleures musiques, effets sonores et doublages ;
  • Best Dialogue : rĂ©compense le jeu dont la performance vocale, l'enregistrement, la qualitĂ© du dialogue, le rĂ©alisme des voix sont les meilleurs ;
  • Best Original Instrumental : rĂ©compense le meilleur morceau ne comprenant pas de chant ;
  • Best Original Vocal – Choral : rĂ©compense le meilleur morceau contenant un chĹ“ur ;
  • Best Audio Mix : rĂ©compense le jeu offrant le meilleur mixage des musiques, sons et dialogues.

Il existe par ailleurs des catégories récompensant publications, artistes ou techniciens.

2023, 21e Ă©dition
2022, 20e Ă©dition
2021, 19e Ă©dition
2020, 18e Ă©dition
2019, 17e Ă©dition
2018, 16e Ă©dition
2017, 15e Ă©dition
2016, 14e Ă©dition
2015, 13e Ă©dition
2014, 12e Ă©dition
2013 11e Ă©dition
2012, 10e Ă©dition
2011, 9e Ă©dition
2010, 8e Ă©dition
2009, 7e Ă©dition[4]
  • Audio of the Year : Dead Space
  • Music of the Year : Afrika
  • Sound Design of the Year : Dead Space
  • Lifetime Achievement Award : Bob Rice
2008, 6e Ă©dition
  • Audio of the Year : BioShock
  • Music of the Year : BioShock
  • Sound Design of the Year : BioShock
  • Lifetime Achievement Award : Brian L. Schmidt (en)
2007, 5e Ă©dition
2006, 4e Ă©dition
2005, 3e Ă©dition
2004, 2e Ă©dition
2003, 1re Ă©dition[5]

Notes et références

  1. (en)« Project Bar-B-Q 2001, Group Report: Game Audio Network Guild », sur ProjectBarBQ.com,
  2. (en)Ryan Rigney, « Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music », sur ProjectBarBQ.com,
  3. (en)« Game Audio Network Guild: History », sur Audiogang.com (consulté le )
  4. (en)« The Game Audio Network Guild Announces Winners of 7th Annual G.A.N.G. Awards Show », sur AnimeNewsNetwork.com,
  5. (en)Aaron Marks, « Game Audio: A GDC 2003 Wrap-Up », sur Gamasutra.com,

Liens externes

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