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CryEngine

Le CryEngine est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft.

CryEngine

Description de l'image CryEngine Nex-Gen(4th Generation).png.
Informations
Développé par Crytek
Dernière version 5.7
Écrit en C++, Lua et C#
Système d'exploitation Microsoft Windows
Environnement Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
Formats lus CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d)
Formats Ă©crits CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d)
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web http://cryengine.com/

Le , Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryEngine 3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique.

Selon divers rapports anonymes en , une licence de CryEngine a été accordée à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars[1]. En , Amazon publie sa propre version retravaillée et étendue du CryEngine sous le nom d'Amazon Lumberyard[2] - [3].

Spécifications

  • Moteur de rendu : intĂ©gration d'une technologie pour les dĂ©cors en intĂ©rieur et en extĂ©rieur.
  • Modèles physiques : prise en charge de la cinĂ©matique inverse pour l'animation des personnages, vĂ©hicules, effets rigid bodies (corps durs), liquides, ragdoll, tissus et corps mous (soft bodies). Ce système fait partie intĂ©grante du jeu et des outils de dĂ©veloppement CryEDIT.
  • Intelligence artificielle permettant la dĂ©finition de Scripts pour paramĂ©trer le comportement collectif, ainsi que pour personnaliser chaque personnage selon des critères variables.
  • Système de musique interactive et dynamique pour adapter aux actions du joueur. Reproduction avec des bruits de la nature, qui sont mixĂ©s lors des transitions entre un dĂ©cor intĂ©rieur et extĂ©rieur et inversement.
  • Client rĂ©seau et serveur : Gestion de toutes les Connexion rĂ©seau disponibles en mode multijoueur. Il s’agit d’un système Ă  faible latence disposant d’une architecture client/serveur.
  • Shader : Système de script utilisĂ© pour combiner les textures et produire des effets visuels de diffĂ©rentes façons. Prise en charge des fonctions per-pixel shading en temps rĂ©el, des reflets bombĂ©s, rĂ©fractions, Ă©clairages volumĂ©triques, textures animĂ©es, transparence des Ă©crans d’ordinateur, fenĂŞtres, impacts de balles, surfaces brillantes.
  • Terrain : Utilisation d’un système topographique et de rĂ©duction de polygones permettant de recrĂ©er des environnements gigantesques et rĂ©alistes. La profondeur du champ de vision peut ĂŞtre augmentĂ©e pour atteindre l’équivalent dans la rĂ©alitĂ© de deux kilomètres.
  • Éclairages et ombres : mĂ©lange d’ombres prĂ©calculĂ©es et temps rĂ©el, ombres pochoirs et lightmaps permettant de crĂ©er un environnement dynamique. Haute rĂ©solution, correction de perspective et ombres douces volumĂ©triques pour des ombres rĂ©alistes en intĂ©rieur. Prise en charge des effets de particules avancĂ©s, avec effets d’éclairage volumĂ©triques appliquĂ©s aux particules.
  • Brouillard : brouillard volumĂ©trique, brouillard par couches, brouillard de profondeur de champ, pour une atmosphère et une tension plus intenses.
  • IntĂ©gration des outils : les objets et les constructions rĂ©alisĂ©s Ă  l’aide de 3D Studio Max ou Maya s’intègrent facilement dans le jeu et l’éditeur.
  • Polybump : un outil autonome ou entièrement intĂ©grĂ© aux autres outils, y compris 3D Studio Max. Il permet d'extraire des informations Ă  partir de modèles haute rĂ©solution (normal map, displacement map, occlusion…) et d'exporter les modèles en basse rĂ©solution (low poly). Ces informations, permettent d'afficher un modèle de qualitĂ© correcte en temps rĂ©el au per-pixel lighting (illumination au pixel), en rĂ©duisant le nombre de polygones.
  • Gestion de scripts basĂ©s sur le langage Lua. Ce système permet de configurer et d’optimiser les armes et les paramètres de jeu, de jouer des sons et de charger des images sans toucher au code C++.
  • ModularitĂ© : entièrement Ă©crit en C++ modulaire, avec commentaires, documentation et subdivisions dans de multiples DLL.

Versions

Ce diagramme illustre l'historique du développement des versions du moteur de jeu.

CryEngine 1

Il est totalement compatible DirectX 9.0 et OpenGL. Il supporte l'EAX, et le son Dolby 5.1. La version 1.2 supporte le Shaders Model 2.0. La version 1.3 dispose d'un rendu HDR (high dynamic range rendering).

CryEngine 2

La version 2 du moteur porte le nom de CryEngine 2 et n'est disponible que sur PC. Il a été notamment utilisé par les jeux Crysis, Crysis Warhead, et Crysis Wars (mode multijoueur de Crysis Warhead). Il est compatible DirectX 9 et DirectX 10.

CryEngine 3

La version 3 du moteur porte le nom de CryEngine 3 et est basée sur la version 2. Elle offre la particularité d'offrir sur PC des graphismes équivalents mais moins lourds en termes de charge et est compatible DirectX 11. Il prend en charge tous les formats de sortie standard de l'industrie, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'avoir ou de s'équiper de matériel sur mesure ou haut de gamme pour afficher et bénéficier de la 3D-S dans les jeux.

CryEngine (déversionné)

Le , CryTek annonçait que leur prochain CryEngine ne comportera pas de numéro de version. Outre le côté marketing, la raison de cette décision est que ce nouveau moteur ne présente presque aucune similitude avec la version 3.0 de 2009. Le nouveau CryEngine est compatible avec les plates-formes nouvelle génération comme la PlayStation 4, Xbox One et Wii U[4].

CryEngine 5

Crytek a présenté le CryEngine V (ou CryEngine 5) en il se présente comme étant « Plus accessible », et ce moteur est orienté pour une compatibilité à la Réalité virtuelle (et leurs supports Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, OSVR)[5], cette version se base sur modèle économique où le prix est libre (c'est-à-dire que chaque consommateur est libre d'allouer la somme qu'il souhaite)[5]. Les innovations annoncés sont la compatibilité C#, une interface de programmation graphique, une représentation 3D pour la réalité virtuelle, un système de particules revu, une meilleure gestion du Sound design[5] ainsi que la compatibilité avec DirectX 12.

Le , la version 5.3 du CryEngine est mise en ligne

Le , le moteur passe en version 5.4, c'est cette version qui apportera de nouveaux templates pour le langage C#, le support de l'interface de programmation graphique Vulkan en version bĂŞta, et de nouvelles techniques anti-aliasing (notamment SMAA, TSAA et SuperSampling)[6]

Le , Crytek annonce passer d'un modèle économique pour ces licences d'exploitation d'une politique de prix libre à un intéressement de 5% sur les ventes des jeux développés sous CryEngine[7].

En 2022, la version 5.7 a été publiée avec peu de nouvelles fonctionnalités car les fonctionnalités prétendues être dans la 5.7 ont été supprimées et déplacées vers le nouveau CryEngine 6. La 5.7 incluait la prise en charge de Scaleform 4.0 (en). Les développeurs ont déclaré qu'il s'agirait de la dernière version de CryEngine 5 et ont confirmé qu'ils travaillaient sur une nouvelle itération de CryEngine. Les versions précédents la 5.7 sont obsolètes et ne peuvent pas être téléchargées.

CryEngine 6

Crytek a confirmé qu'ils travaillent sur la nouvelle version de CryEngine. On ne sait pas quelles fonctionnalités elle inclura pour le moment. Les développeurs ont déclaré une amélioration du système d'éclairage global, l'intégration probable du ray tracing ainsi qu'une prise en charge stable de DirectX 12. Le programme bêta du moteur sera également disponible.

Jeux utilisant CryEngine

CryEngine 1

CryEngine 2

Titre Année Développeur Éditeur Plateforme
Blue Mars 2009(open beta) Avatar Reality Avatar Reality Microsoft Windows
Crysis 2007 Crytek Frankfurt Electronic Arts Microsoft Windows
Crysis Warhead 2008 Crytek Budapest Electronic Arts Microsoft Windows
Entropia Universe 2009 MindArk MindArk Microsoft Windows
Merchants of Brooklyn 2009 Paleo Entertainment Paleo Entertainment Microsoft Windows
The Day NC Reloaded Studios Nexon
Tencent Holdings
Microsoft Windows
Vigilance Released Harrington Group Harrington Group Microsoft Windows

CryEngine 3

Titre Année Développeur Éditeur Plateforme
ArcheAge 2013 XL Games XL Games Microsoft Windows
Arena Of Fate NC Crytek GmbH N/A Microsoft Windows
ASTA: The War of Tears and Winds NC Polygon Games NHN Microsoft Windows
Cabal 2 2012 ESTsoft ESTsoft Microsoft Windows
Crysis 2011 Crytek GmbH Electronic Arts PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 2 2011 Crytek GmbH Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 3 2013 Crytek GmbH Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Enemy Front NC City Interactive City Interactive Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Everybody's Gone to the Rapture 2015 thechineseroom Sony Computer Entertainment Microsoft Windows
Evolve 2013 Turtle Rock Studios Take-Two Interactive Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Festung Europa NC Jackboot Games N/A Microsoft Windows
God Slayer NC Changyou.com Changyou.com Microsoft Windows
HUNT - Horrors of the Gilded Age NC Crytek GmbH N/A Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Icarus Online NC WeMade Entertainment WeMade Entertainment Microsoft Windows
Lichdom NC Xaviant N/A Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
MechWarrior Online 2013 Piranha Games Infinite Game Publishing Microsoft Windows
Monster Hunter Online NC Tencent
Capcom
Capcom Microsoft Windows
Nexuiz 2012 IllFonic THQ Xbox 360, Microsoft Windows
Panzar: Forged by Chaos 2013 Panzar Studio Panzar Studio Microsoft Windows
Project Reality 2 NC Microsoft Windows
Project Heart and Soul 2014/2015 Reach Game Studios N/A Microsoft Windows, PlayStation 4
Shadow of the Eternals 2014 Precursor Games Precursor Games Wii U, Microsoft Windows
Sniper: Ghost Warrior 2 2013 City Interactive City Interactive PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Sonic Boom: Rise of Lyric 2014 Big Red Button Entertainment Sega Wii U
State of Decay 2013 Undead Labs Microsoft Studios Microsoft Windows, Xbox 360
Tour Golf Online NC OnNet USA OnNet
GamesCampus
Microsoft Windows
Warface 2013 Crytek Kiev Tencent Holdings Microsoft Windows, Xbox 360, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, GeForce Now, Android
Sniper: Ghost Warrior 3 2017 City Interactive City Interactive PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Snow (en) NC Poppermost Productions (en) Poppermost Productions (en) Microsoft Windows, PlayStation 4

CryEngine (Déversionné)

CryEngine V

Titre Année Développeur Éditeur Plateforme
Aporia: Beyond the Valley 2017 Investigate North Green Man Gaming Microsoft Windows
Collision Course 2017 Crynosaurs Crynosaurs Microsoft Windows
Core Elements : Game À venir Digital Days Entertainment Digital Days Entertainment Microsoft Windows
Deceit 2017 Automaton Automaton Microsoft Windows
Hunt: Showdown 2018 Crytek Crytek Microsoft Windows, Xbox One
Mavericks: Proving Grounds 2018 Automaton Automaton Microsoft Windows
Project Unknown À venir Shadow Game Studio Shadow Game Studio Microsoft Windows
Robinson: The Journey 2016 Crytek Sony Computer Entertainment Microsoft Windows, PlayStation 4
SNOW 2017 Poppermost Productions Poppermost Productions Microsoft Windows, PlayStation 4
The Climb 2016 Crytek Crytek Microsoft Windows
War of Rights À venir Campfire Games Campfire Games Microsoft Windows

Voir aussi

Notes et références

  1. (en-US) Jason Schreier, « Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine », sur Kotaku (consulté le )
  2. (en-US) András Neltz, « Amazon Releases Its Own Game Engine For Free », sur Kotaku (consulté le )
  3. (en-US) « Welcome to the Amazon GameDev Blog! », sur Amazon Web Services, (consulté le )
  4. Fabien Pionneau, « Le CryEngine évolue, une belle démo pour fêter ça », Les Numériques, 23 août 2013.
  5. Emmanuel Forsans, « Crytek dévoile le tout nouveau CryEngine V », sur afjv.com, (consulté le ).
  6. Nicolas Schulz, «Anti-Aliasing », 29 septembre 2017
  7. James Batchelor, «Crytek adopts royalties model as CryEngine 5.5 arrives », GamesIndustry.biz, 20 Mars 2018.

Liens externes

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