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HTC Vive

Vive, parfois appelé HTC Vive, est une marque de matériel pour réalité virtuelle. Vive est un écosystème qui comprend de nombreux casques de réalité virtuelle, des accessoires, des logiciels de réalité virtuelle, des services aussi bien pour les particuliers, les entreprises ou le monde de l'art.

Vive
Description de cette image, également commentée ci-après
Logo de la marque.
Description de l'image HTC_Vive_Pro_-_2.jpg.
Type Réalité virtuelle
Pays d'origine TaĂŻwan
Date d'introduction 2016
Propriétaire(s) actuel(s) HTC
Site officiel https://www.vive.com/fr/

Le tout premier casque de la marque, simplement appelé HTC Vive, né d'une collaboration entre HTC et Valve Corporation, sort commercialement le . Dans ce partenariat, HTC semble se présenter comme le concepteur du matériel et Valve comme un fournisseur de contenu logiciel (Steam VR, OpenVR SDK), bien que ce dernier ait aussi conçu certaines technologies du casque, dont lighthouse[1].

En février 2022, HTC dévoile le Viverse, un métavers[2].

Logiciel

Le HTC Vive s’appuie sur Steam VR avec l'API OpenVR SDK (codée en C++), qui est un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR[3].

Plusieurs moteurs de jeu, comme L'Unreal Engine 4 ou Unity s'annoncent compatibles nativement avec le HTC Vive pour la création de contenus réalité virtuelle (VR, de l'anglais virtual reality)[4] - [5] - [6].

DĂ©veloppement

Le , Valve précise qu'il va présenter son propre matériel de réalité virtuelle, lors de la Game Developers Conference 2015 de San Francisco[7]. l'HTC Re Vive est dévoilé officiellement par HTC lors du Mobile World Congress de 2015[8] - [9]. Valve annonce la distribution gratuite de casques HTC Re Vive (Vive Edition Développeur) pour les développeurs, afin de stimuler l’apparition de contenus[10].

Le casque finira par être renommé officiellement HTC Vive, perdant le « Re » de son nom[11].

Les prĂ©commandes du HTC Vive dĂ©marrent le . La somme pour les acheteurs français s'Ă©lève Ă  899 â‚¬ (920 â‚¬ en comptant les taxes et les frais de livraison)[12] - [13].

Matériel

Casque

Le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle HTC Vive (première gĂ©nĂ©ration) est commercialisĂ© le [14]. Il est dotĂ© d'une frĂ©quence de rafraĂ®chissement de 90 Hz et offre un angle de vue de 110°[15]. Il dispose d'un Ă©cran de 1 200 Ă— 1 080 px pour chaque Ĺ“il, soit 2 160 Ă— 1 200 px en tout[15] (448 ppp). Des capteurs sont intĂ©grĂ©s : le gyroscope, l'accĂ©lĂ©romètre et des capteurs de position laser. L'Ă©cart pupillaire peut se rĂ©gler manuellement Ă  l'aide d'une mollette, situĂ©e sur le cĂ´tĂ© droit du casque[16], ainsi que la distance entre les yeux et les optiques Ă  l'aide de deux autres mollettes au niveau des attaches. Il comporte aussi une prise jack pour brancher des Ă©couteurs et Ă©couter du son en 3D ou utiliser les Ă©couteurs fournis, ainsi qu'une prise USB pour des Ă©ventuelles extensions[17]. Une camĂ©ra est intĂ©grĂ©e sur la face avant, elle permet de contrĂ´ler l'environnement extĂ©rieur sans enlever le casque. Un micro permet quant Ă  lui de parler dans les jeux multijoueurs, ou de rĂ©pondre Ă  des appels tĂ©lĂ©phoniques via la connexion Bluetooth vers un tĂ©lĂ©phone portable.

Le casque doit être connecté au PC à l'aide d'un boîtier de connexion qui dispose de plusieurs branchements : HDMI, DisplayPort, USB 3.0 et alimentation.

Le casque est livrĂ© avec deux boĂ®tiers, Ă©metteurs infrarouges (Lighthouse) ou capteurs de positions qui couvrent une surface de 20,25 m2[18] et qui permettent de mesurer la position du casque et des manettes dans la pièce.

Il y a également deux manettes qui sont sans fil avec gyroscope, accéléromètre et capteurs de position laser[19].

RĂ©sultats commerciaux

Les pré-commandes du HTC Vive sont ouvertes le . Le casque se retrouve en rupture de stock en moins d'une heure, augurant un succès commercial[20].

Lors de son premier mois de commercialisation — entre le et le —, environ 50 000 exemplaires du produit seraient vendus[21] - [22].

La prĂ©sidente et cofondatrice de HTC, Cher Wang (en), annonce le que 140 000 exemplaires se sont Ă©coulĂ©s depuis son lancement[23].

Contenu compatible

Liste de produits

Après cette première génération du HTC Vive, HTC lance d'autres produits.

Vive Pro

Le 8 janvier 2018, le HTC Vive Pro a été annoncé. C'est une évolution du premier casque HTC Vive.

Caractéristiques :

  • DĂ©finition du Vive Pro : 1440 x 1600 pixels par Ĺ“il, soit 2880 x 1600 pixels au total soit 615 ppp
  • Écrans du HTC Vive Pro : Double Ă©cran AMOLED de 3,5 pouces Ă  90 Hz
  • Champ de vision : 110 degrĂ©s
  • Audio du Vive Pro : Casque intĂ©grĂ© et dĂ©tachable
  • Connectique version Vive Pro : USB-C 3.0, Display Port 1.2, Bluetooth
  • HTC Vive Pro prix : 879 euros
  • Date de sortie :

En janvier 2019, HTC dévoile le Vive Pro Eye, qui ajoute l'oculométrie (Eye tracking).

En mai 2021, HTC dévoile le Vive Pro 2[26].

Vive Focus

Le HTC Vive Focus est un casque autonome, qui n'a pas besoin de PC pour fonctionner.

En février 2021, HTC annonce le Vive Focus Plus.

En mai 2021, HTC prĂ©sente le Vive Focus 3[27]. Le casque dispose de deux Ă©crans LCD d'une rĂ©solution de 2 448 Ă— 2 448 pixels chacun et d'un taux de rafraĂ®chissement de 90 Hz. Le champ de vision est de 120 degrĂ©s. Il est Ă©quipĂ© Ă©galement de deux haut-parleurs pour fournir un son directionnel[28].

Vive Cosmos

Au CES 2019, HTC annonce le Vive Cosmos, qui doit sortir le 3 octobre 2019[29].

Le Vive Cosmos dispose de deux Ă©crans LCD d'une rĂ©solution de 1 440 Ă— 1 700 pixels chacun et d'un taux de rafraĂ®chissement de 90 Hz. Le casque doit ĂŞtre reliĂ© Ă  un ordinateur pour fonctionner. Il est compatible avec l’adaptateur sans fil Vive Wireless Adapter[30].

Le casque dispose de l'interface "Vive Reality System" qui permet de naviguer dans les différents menus et de découvrir les fonctionnalités du HTC Vive dans une réalité virtuelle[31].

Le 20 février 2020, HTC annonce deux nouveaux casques de la même gamme : le Vive Cosmos Elite et le Vive Cosmos Play[32]. Le Vive Cosmos XR est également présenté, mais il s'agit d'un kit de développement pour de la réalité augmentée, à destination des développeurs[33].

Vive Flow

Le Vive Flow est annoncé par HTC le 14 octobre 2021[34]. Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle compact et léger (189 grammes). Il est conçu pour le visionnage de vidéos et les applications légères[35].

Il est équipé de deux écrans LCD de 2,1 pouces pour une définition combinée de 3,2 K et un taux de rafraîchissement de 75 Hz. Le champ de vision est de 100 degrés. Il dispose d'un processeur Qualcomm Snapdragon XR1, de 4 Go de RAM et de 64 Go de stockage. Il n'offre pas de prise mini-jack 3,5 mm, mais il est possible de connecter des écouteurs en Bluetooth. Le casque a besoin d'une batterie externe pour fonctionner et d'un smartphone compatible qui sert de manette[36].

Vive XR Elite

Au CES 2023, HTC annonce le Vive XR Elite[37].

Il reprend le design du Vive Flow mais avec une batterie intégrée à l'arrière du casque qui est détachable.

Niveau technique il est équipé de deux écrans LCD d'une définition combinée de 4K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Le champ de vision est de 110 degrés.

Il dispose d'un processeur Qualcomm Snapdragon XR2 avec 12 Go de RAM et 128 Go de stockage. Niveau connectivité sans fil le casque prend en charge le Bluetooth 5.2 et le Wi-Fi 6E.

Les deux contrôleurs USB-C fournis avec le casque sont les mêmes que ceux livrés avec le Vive Focus 3[38].

Le casque dispose d'un système audio qui diffuse le son au travers des branches le l'appareil[39].

Soutiens

  • Dean Hall, ancien dĂ©veloppeur de DayZ, crĂ©ateur du studio RocketWerkz[40].

Identité visuelle (logo)

  • Logo du projet HTC ReVive.
    Logo du projet HTC ReVive.
  • Logo du Vive de 2012 jusqu'en 2015.
    Logo du Vive de 2012 jusqu'en 2015.
  • Logo du Vive depuis 2015.
    Logo du Vive depuis 2015.

Configuration ordinateur recommandée

Notes et références

  1. « How HTC and Valve built the Vive », sur Engadget (consulté le ).
  2. « « Viverse », le métavers selon HTC », sur Watch Generation.
  3. (en) JoeLudwig, « API Documentation », sur github.com, (consulté le ).
  4. mrderiv, « L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. (en) Dana Cowley, « Unreal Engine 4 Realeases with Steam VR Support », sur unrealengine.com, (consulté le ).
  6. « Valve Brings SteamVR to the Unity Platform – Unity Blog », sur Unity Technologies Blog (consulté le )
  7. Jarod, « SteamVR : Valve va dévoiler sa réalité virtuelle », sur gamekult.com, (consulté le )
  8. (en) Dante D'Orazio et Vlad Savov, « Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC », sur theverge.com, (consulté le )
  9. Jarod, « HTC Re Vive : Le premier appareil Steam VR », sur gamekult.com, (consulté le )
  10. Uther, « HTC Vive distribué gratuitement aux développeurs de jeux en réalité virtuelle », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  11. Comme le montre la communication actuelle sur le casque.
  12. Damien Hypolite, « Le HTC Vive est désormais en précommande », sur Sciences et Avenir, (consulté le ).
  13. Antoine Roche, « Les précommandes du HTC Vive sont lancées à 899 euros », sur begeek.fr, (consulté le )
  14. Rmax, « Nouvelle date de sortie pour le HTC Vive », sur casques-vr.com, (consulté le ).
  15. « How HTC and Valve built the Vive »
  16. Chris, « Le HTC Vive permettra de régler manuellement l'IPD », sur entertherift.fr, (consulté le ).
  17. « HTC Vive Teardown », (consulté le )
  18. Dinowan, « Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  19. Jihem, « Steam VR : Valve nous fait redécouvrir la réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  20. Maurizio Pesce, « Acheter un HTC Vive: tout savoir avant de sauter le pas! », sur guide-realite-virtuelle.fr (consulté le ).
  21. Julien Bergounhoux, « Le Samsung Gear VR a plus d'un million d'utilisateurs contre 50 000 pour le HTC Vive », sur L'usine digitale, (consulté le ).
  22. (en) Anshel Sag, « Data Suggests HTC Vive Install Base Is Around 50,000 Headsets », sur Uploadvr.com, (consulté le ).
  23. « [Réalité virtuelle] Le HTC Vive s'est (seulement) vendu à plus de 140 000 exemplaires », sur L'Usine digitale, (consulté le ).
  24. Uther, « L'envoutant The Gallery exploitera « pleinement » les fonctionnalités de l'HTC Vive », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  25. Emmanuel Forsans, « Prix et disponibilité du système VR HTC Vive », sur afjv.com, (consulté le ).
  26. « HTC Vive Pro 2 : avis, prix et date de sortie », sur Realite-Virtuelle.com.
  27. Julien Bergounhoux, « HTC dévoile le Vive Focus 3, son nouveau casque VR tout-en-un pour les pros », sur L'Usine digitale, .
  28. Joel Khalili, « Test du HTC Vive Focus 3 », sur TechRadar, .
  29. « HTC Vive Cosmos, les détails pour le 03 Octobre 2019 », sur Journal du Geek.
  30. Florian Agez, « Test Casque de VR HTC Vive Cosmos : HTC à la (re)conquête du grand public », sur Les Numériques, .
  31. HTC, « Vive Reality System », sur Vive.
  32. Roch Arène, « HTC présente ses nouveaux casques de réalité virtuelle VIVE Cosmos et donne un aperçu du futur », sur CNET, .
  33. (en) Ben Lang, « HTC Unveils Three New Vive Cosmos Headsets: Elite, Play, and XR », sur Road to VR, .
  34. Zacharie Tazrout, « HTC présente Vive Flow, son nouveau casque de réalité virtuelle », sur Siècle digital, .
  35. Félix Cattafesta, « Test du HTC Vive Flow : un casque VR innovant mais pas encore mûr » Accès limité, sur WatchGeneration, .
  36. (en) David Haeney, « HTC Vive Flow Review: A Niche Within A Niche », sur Upload VR, .
  37. Antoine Gautherie, « HTC dévoile le VIVE XR Elite, un puissant casque de réalité mixte », sur Journal du Geek,
  38. Mathieu Chartier, « CES 2023 – HTC dégaine son Vive XR Elite pour tenter de gagner la bataille de la VR face au Quest Pro », sur Les Numériques,
  39. « Prise en main du HTC Vive XR Elite », sur CNET, .
  40. Uther, « Un projet en réalité virtuelle en développement chez RocketWerkz par Dean Hall », sur jeuxonline.info, (consulté le ).
  41. « HTC Vive sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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