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Crysis 2

Crysis 2 est un jeu vidéo de type FPS développé par Crytek et édité par Electronic Arts en mars 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows. Il est dévoilé au cours de la conférence Electronic Arts de l'E3 2009.

L'histoire se déroule à New York et met en scène des soldats qui tentent de repousser une menace extraterrestre, afin de sauver l'humanité.

Synopsis

New York 2023. Trois ans après les premiers événements survenus à l'archipel de Lingshan (voir Crysis), New York est la cible d'une épidémie mortelle qui frappe la population. Le virus, appelé « virus Manhattan », a été répandu sur la population par les « Ceph », la race alien découverte sur les îles Lingshan, et plonge la ville dans le chaos. Le gouvernement a demandé à Hargreave-Rasch Biomedical, sa filiale d'armement Crynet System et sa filiale paramilitaire privée C.E.L.L. (Crynet Enforcement & Local Logistics) de sécuriser New-York suite à l'établissement de la loi martiale dans la ville.

Le joueur incarne Alcatraz, un Marine envoyé sur les côtes de New York par un sous-marin dans le but d'extraire le scientifique Nathan Gould de la ville. Mais à l'approche du rivage, le sous-marin est frappé par une force mystérieuse et commence à couler. Sauvé d'une mort certaine par l'intervention de Prophet, Alcatraz se voit remettre une nanocombinaison et la charge de retrouver et d'évacuer Nathan Gould.

Toutefois, la tâche sera loin d'être aisée. En effet, Alcatraz devient la cible des mercenaires paramilitaires C.E.L.L. sous les ordres du Commandant Lockhart. De plus, il y a l'infestation de Ceph, qui se transforme rapidement en invasion militaire doublé d'un début de terraformation.

Personnages

Principaux

  • Soldat James Rodriguez alias "Alcatraz" : soldat des Marines, il est un soldat d'Ă©lite faisant partie de l'escouade Omega One. Il combat l'invasion extra-terrestre avec la nano-combinaison de Prophet.
  • Major Lawrence Barnes dit "Prophet" (VF : Philippe Dumond) : leader de l'Ă©quipe « Raptor » dans le premier opus, il sauve la vie d'Alcatraz et lui donne sa propre nano-combinaison.
  • Docteur Nathan Gould (VF : Alexis Victor) : savant ayant travaillĂ© sur la nano-combinaison et connaissant bien les forces ennemies.
  • Commandant Dominic Lockhart (VF : Michel VignĂ©) : commandant en chef des forces paramilitaire du C.E.L.L.
  • Tara Strickland : fille du Major Strickland (le commandant des forces terrestres sur Lingshan dans le premier volet), et Conseiller SpĂ©cial du C.E.L.L. auprès de Lockhart.
  • Jacob Hargreave (VF : Marc Cassot) : cofondateur de la holding Hargreave-Rasch Biomedical et directeur de sa filliale d'armement Crynet System, le fabricant de la nano-combinaison. Il est en très forte opposition avec Lockhart, bien que ce dernier soit sous ses ordres.
  • Chino: marine de l'escouade Omega One ayant Ă©galement survĂ©cu Ă  l'attaque alien, lors de l'arrivĂ©e en sous-marin.
  • Colonel Sherman Barclay : commandant des troupes de "Marines" opĂ©rant Ă  New-York.
  • Karl Ernst Rasch (VF : Michel Ruhl) : cofondateur de la holding Hargreave-Rasch Biomedical et de sa filiale d'armement "Crynet System", il succède Ă  Jacob Hardgreave dans ses fonctions.

Ennemis

  • C.E.L.L (VF : Emmanuel Karsen), (VF : Lionel Tua), (VF : David KrĂĽger) : unitĂ© Para-militaire de Crynet Systems, gĂ©rant le couvre-feu mis en place lors de l'application de la loi martiale dans New-York, et gĂ©rant la propagation Ă©pidĂ©mique sur la population. Officiellement elle est sous la direction d'Hargreave, mĂŞme si la section obĂ©it de facto aux directives du commandant Lockhart, un tyran. Quelques balles dans le corps suffisent Ă  tuer un soldat mais il est prĂ©fĂ©rable de viser leur point faible, la tĂŞte.
  • CEPH : race extra-terrestre vivant dans la Galaxie M33, cette entitĂ© arriva sur Terre, il y a des millions d'annĂ©es. Elle fut redĂ©couverte au sein d'une montagne, au cĹ“ur de l'Ă®le de Lingshan, sur la cĂ´te CorĂ©enne lors de fouilles d'exploration. Ces Aliens, maintenus ainsi en « stase » depuis lors, furent rĂ©veillĂ©s par les forces de l'APC (ArmĂ©e Populaire de CorĂ©e) — voir le scĂ©nario de Crysis / Crysis Warhead. Parmi les CEPH, il existe diffĂ©rents types d'Aliens :
    • les soldats CEPH, appelĂ©s "GRUNT" (100 point de nano-catalyeurs): ils sont Ă©quipĂ©s d'armes Ă©nergĂ©tiques longue portĂ©e capable de traverser les murs. La chair exposĂ©e de leur dos est leur point faible, il est donc prĂ©fĂ©rable de les attaquer de dos. Cependant avec un fusil de sniper tel que le DSG-1, leur tĂŞte ne rĂ©siste pas Ă  une balle bien placĂ©e. Certains, appelĂ©s STALKER, sont dotĂ©s d'une grande agilitĂ© et d'une puissante attaque au corps Ă -corps. Il est conseillĂ© de les abattre avec des explosifs ou au corps Ă  corps, car la haute vĂ©locitĂ© des Stalkers les rend très difficiles Ă  toucher. Leur point faible est Ă©galement la chair exposĂ©e de leur dos. Toutes les unitĂ©s CEPH, Ă  l'exception des blindĂ©s, disposent d'une charge IEM (impulsion Ă©lectromagnĂ©tique) Ă  courte portĂ©e qu'ils dĂ©clenchent lorsqu'ils sont Ă  la recherche de leur ennemi. Cette charge a pour point central l'unitĂ© Ceph qui l'utilise, et possède un rayon d'environ 3 Ă  4 mètres. Alcatraz, s'il est touchĂ© dans ce rayon d'action, ne subit pas de dĂ©gâts, mais sa combinaison se vide de l'Ă©nergie nĂ©cessaire Ă  l'utilisation de ses modes armure, puissance et furtivitĂ©, obligeant le joueur Ă  se mettre Ă  l'abri le temps que sa jauge d'Ă©nergie se recharge. Les CEPH ne se servent de cette charge que pendant leurs rondes, en dehors du combat, quand ils soupçonnent qu'un ennemi douĂ© de furtivitĂ© Ă©limine leurs rangs. Cette dĂ©flagration sert aussi de signal aux autres troupes prĂ©sentes. Les plus Ă©loignĂ©es rejoignent alors la source du bruit caractĂ©ristique, tandis que les soldats les plus proches le perçoivent comme un signal pour dĂ©clencher leurs propres charges IEM.
    • les « Commandants CEPH » (300 points de nano-catalyseur): ils ressemblent beaucoup aux CEPH classiques avec comme diffĂ©rence une armure sombre et un bouclier d'Ă©nergie rouge vif autour du corps, ce qui leur donne beaucoup plus de santĂ© que les CEPH « normaux ». Il existe aussi des "commandants Stalker". PrivilĂ©gier les armes lourdes et le combat Ă  distance en gĂ©nĂ©ral est conseillĂ© pour les vaincre. En effet, si vous avez accès Ă  une mitrailleuse lourde, attaquez-les quand ils sont Ă  proximitĂ© car ils seront alors trop dĂ©stabilisĂ©s pour riposter et la mitrailleuse lourde percera leur bouclier avec quelques balles. Les commandants possèdent un cri de ralliement dont ils font usage pour appeler les troupes Ă  les rejoindre, une fois leur cible dĂ©tectĂ©e.
    • les « CEPH blindĂ©s » (500 points de nano-catalyseur): ils sont plutĂ´t difficiles Ă  tuer par rapport Ă  leur grosse armure blindĂ©e qui recouvre leur corps. Ils peuvent tirer des roquettes IEM qui font de gros dĂ©gâts. De plus, ils sont Ă©quipĂ©s d'une mitrailleuse Ă©nergĂ©tique lourde sur l'un de leurs bras. Le C4 permet de les Ă©liminer mais il faut pouvoir s'approcher. Les lance-missiles leur font des dĂ©gâts si on leur tire plusieurs roquettes, en particulier sur la tĂŞte. Les mitrailleuses lourdes leur font Ă©galement des dĂ©gâts mas il faut quasiment un demi-chargeur pour les vaincre de cette manière. La mitrailleuse lourde est Ă  privilĂ©gier si le joueur n'a plus d'explosifs mais une cachette sĂ»re.
    • les « Tripodes CEPH » (appelĂ©s « Pinger », 2000 points de nano-catalyseur): ce sont des unitĂ©s mĂ©caniques Ă  trois pieds armĂ©s d'une mitrailleuse et d'un blast IEM. Très compliquĂ© Ă  dĂ©faire, si les munitions commencent Ă  manquer. La batterie placĂ©e dans leur dos est leur point faible, la couvrir de C4 est une manière efficace de s'en dĂ©barrasser. Il est possible de les vaincre avec un JACKCALL, fusil Ă  pompe automatique. Continuez de lui tirer dessus avec votre jackcall et il rendra l'âme aussitĂ´t.
    • Les derniers ennemis Ă  ĂŞtre rencontrĂ©s sont les CEPH "Gardiens" (5000 points de nano-catalyseur). On les rencontre parfois dans le jeu, mais ils ne sont alors pas hostiles et se contentent d'observer le joueur avant de fuir quand celui-ci s'approche. Ils se distinguent dans leur apparence par une armure intĂ©grale entièrement noire, dotĂ©e d'une visière blanche et lumineuse. Ils sont dotĂ©s d'un large stock de points de vie, mais on se bat contre eux seulement Ă  la fin du jeu. Il est conseillĂ© Ă  la dernière mission de garder les armes de dĂ©parts. Ils sont en plus invisibles, et se battent de la mĂŞme manière que les Stalkers, avec des dĂ©gâts encore plus grands. De plus, ils possèdent deux armes Ă©nergĂ©tiques Ă  courte portĂ©e sur chaque avant-bras, dont ils font usage en mĂŞme temps. L'optimisation "dĂ©tection du camouflage" est fortement recommandĂ©e, car elle garde en permanence leur prĂ©sence perceptible grâce Ă  un halo d'Ă©tincelles verdâtres, et ce mĂŞme hors de la nano-vision.

Système de jeu

Comme dans le précédent opus, Crysis 2 est un FPS ou l'on incarne un soldat portant une nanocombinaison. Contrairement au précédent opus, le jeu ne se passe pas dans une jungle asiatique, mais dans un environnement urbain. L'armure dispose de trois modes de fonctionnement:

  • Le mode armure: comme pour le jeu prĂ©cĂ©dent, ce mode renforce la rĂ©sistance du personnage, le rendant quasiment invincible. Ce n'est plus le mode par dĂ©faut de l'armure.
  • Le mode furtif: il s'agit d'un amĂ©lioration du mode camouflage de l'opus prĂ©cĂ©dent. En plus du camouflage actif qui rend le joueur invisible, ce mode masque aussi les bruits qu'il fait, le rendant silencieux. Toutefois, l'ennemi peut se rendre compte de la prĂ©cense du joueur Ă  courte portĂ©e. Une autre amĂ©lioration est que le tir en mode camouflage ne draine plus toute l'Ă©nergie si les armes ont des silencieux, ce qui permet Ă  l'utilisateur de rester invisible après un tir. La quantitĂ© d'Ă©nergie consommĂ©e dĂ©pend de la puissance de l'arme (tirer avec un pistolet coutera moins d'Ă©nergie qu'avec un sniper, tandis que tirer au lance-roquette ou Ă  la mitrailleuse dĂ©voilera instantanĂ©ment le joueur).
  • Le mode puissance, qui combine les mode vitesse et force de l'opus prĂ©cĂ©dent. Il permet de courir plus vite, de sauter plus haut et de frapper plus fort. Ce mode ne s'active que si le coureur sprinte, maintient la touche de saut ou celle de corps-Ă -corps.

Le jeu dispose d'autres fonctionnalités:

  • Menu de modification des armes: il permet de modifier ses armes Ă  volontĂ©: silencieux, viseur, lance-grenades, etc...
  • Jumelles: elles permettent de repĂ©rer les ennemis, les armes, les munitions, ainsi que divers objets utiles. On peut aussi marquer ces Ă©lĂ©ments pour les rendre visibles sur l'ATH en dehors du mode jumelles et sur la minicarte.
  • Vision thermique: appelĂ©e "nanovision", elle permet de voir dans le noir ou le brouillard et de repĂ©rer l'ennemi grâce Ă  la chaleur qu'il dĂ©gage.

Bande-son

La bande originale a été principalement composée par Borsilav Slavov et Tilman Sillescu[1]. Hans Zimmer et Lorne Balfe ont également participé à la composition en signant les thèmes principaux, notamment pour les pistes Insertion et Epilogue[2]. Elle est disponible en album sous forme physique ou téléchargeable.

Accueil

Crysis 2 a été noté 15/20 par le site Jeuxvideo.com[3] et 17/20 par Jeux Vidéo Magazine.

Notes et références

  1. (en) Cry-Tom, « Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production », sur MyCrysis,
  2. (en) Cry-Tom, « Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production - Part II », sur MyCrysis,
  3. Dinowan, « Test de Crysis 2 sur PC », sur Jeuxvideo.com,
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