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Vaporware

Un vaporware ou produit fantÎme[1] est un logiciel ou matériel informatique annoncé mais dont la date de sortie est repoussée à plusieurs reprises. Pour un logiciel, le terme fumiciel est aussi utilisé[1].

Il peut ĂȘtre rapprochĂ© d'une arlĂ©sienne.

Étymologie

Ce mot est formĂ© du mot anglais vapor, qui se rĂ©fĂšre Ă  la vapeur, et de ware, terminaison de nombreux produits de l'industrie informatique, tels hardware ou software. Le mot fait rĂ©fĂ©rence Ă  l'expression anglaise qui peut se traduire par « vendre de la fumĂ©e », quand un commercial vante Ă  ses clients un produit qui n'existe pas encore ou qui va cesser d'ĂȘtre produit.

De la mĂȘme façon, le mot-valise fumiciel est constituĂ© des racines des mots fumĂ©e et logiciel.

Les termes « vaporware » et « produit fantÎme » désignent aussi bien les logiciels que le matériel informatique (périphériques, téléphones intelligents, consoles de jeu, etc)[1].

Description

Un vaporware nait de l'annonce anticipĂ©e de dates de sortie trĂšs optimistes. Il rĂ©pond au besoin de crĂ©er une notoriĂ©tĂ© avant la sortie, de prĂ©senter quelque chose lors des expositions de professionnels, et de communiquer rĂ©guliĂšrement avec le public dans les journaux. Les suites rĂ©clamĂ©es par les fans peuvent devenir des vaporwares Ă  cause de fausses rumeurs, mĂȘme quand l'Ă©diteur n'a communiquĂ© aucune intention de les produire[2]. Un logiciel peut Ă©galement devenir un vaporware Ă  cause d'un contretemps qui peut avoir plusieurs origines (problĂšmes techniques, conflits internes, faillite d'un studio, problĂšmes juridiques, dĂ©veloppement plus long que prĂ©vu, etc.).

Le journal Le Virus informatique affirme que les entreprises qui communiquent sur ces logiciels le font délibérément à l'encontre d'un produit concurrent pour inciter les clients potentiels à attendre. Le magazine Wired édite une fois par an un classement des 10 vaporwares les plus attendus[3].

Quelques exemples

Vaporwares annoncés

  • Beyond Good and Evil 2 : DĂ©butĂ© en 2007, il est rĂ©guliĂšrement annoncĂ© que son dĂ©veloppement est toujours en cours. En , Michel Ancel et Ubisoft remettent la franchise en avant en annonçant que le titre est en prĂ©-production[4]. Il est finalement officiellement annoncĂ© lors de l'E3 2017[5]. De nouvelles informations autour du titre sont divulguĂ©es en 2019. En juillet 2021, Ubisoft dĂ©clare que le jeu est toujours en dĂ©veloppement[6].

Vaporwares finalement sortis

  • The Last Guardian, annoncĂ© pendant la confĂ©rence Sony lors de l'E3 2009 mais officiellement en dĂ©veloppement depuis . DĂ©veloppĂ© par Team Ico pour la PlayStation 3, le titre accumule les retards depuis son annonce[7], les dĂ©veloppeurs dĂ©clarant vouloir « proposer plus de challenge et une meilleure qualitĂ© de contenu aux joueurs ». Il s'avĂšre que le jeu rencontre beaucoup de problĂšmes de dĂ©veloppement mais il y en Ă©galement en interne chez les dĂ©veloppeurs puisque le directeur du projet, Fumito Ueda, quitte Sony en plein dĂ©veloppement afin de se consacrer Ă  des projets plus personnels en . Toutefois, il supervise toujours le projet en tant que freelance[7]. Le dirigeant de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, est rĂ©guliĂšrement questionnĂ© au sujet du jeu et continue de dire qu'il est toujours en dĂ©veloppement malgrĂ© de nombreuses rumeurs parlant d'annulation. Lors de l'E3 2015, le jeu a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© avec la perspective d'une sortie probable en 2016[8] sur PlayStation 4. AprĂšs un dernier report[9] et The Last Guardian sort finalement le [10].
  • Crackdown 3 : le jeu est annoncĂ© Ă  l'occasion de l'E3 2014. Il est officiellement montrĂ© lors de la Gamescom 2015 oĂč une prĂ©sentation est faite montrant de grandes possibilitĂ©s de destructions via cloud computing. AprĂšs l'Ă©vĂ©nement, le jeu disparait des radars de l'actualitĂ© pour de nouveau faire parler de lui lors de l'E3 2016, oĂč Microsoft annonce que le titre est reportĂ© pour le courant de l'annĂ©e 2017. Pendant l'annĂ©e 2016, Clint Burdock, le directeur artistique du jeu, annonce que le titre devrait ĂȘtre disponible avant le lancement du Project Scorpio qui deviendra la Xbox One X. Lors de l'E3 2017, Microsoft profite de sa confĂ©rence pour dĂ©voiler une nouvelle bande annonce du jeu oĂč l'on peut notamment voir qu'il sera possible d'incarner un personnage portant les traits de l'acteur Terry Crews, et annonce une disponibilitĂ© pour le , coĂŻncidant avec le lancement de la Xbox One X[11]. Deux mois aprĂšs cet Ă©vĂ©nement, Microsoft annonce un nouveau report de Crackdown 3 : le jeu est dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2018, ce nouveau dĂ©lai permettant d'amĂ©liorer l'expĂ©rience, particuliĂšrement concernant le moteur de destruction[12]. Durant le printemps 2018, diffĂ©rents revendeurs tels que Amazon annulent toutes les prĂ©commandes du jeu. Le site d'actualitĂ© Kotaku laisse entendre via ses sources que le jeu est dĂ©sormais prĂ©vu pour 2019[13]. C'est Ă  l'occasion de l'E3 2018 que le report est confirmĂ© et Microsoft annonce que le jeu est prĂ©vu pour le [14]. On apprend par la mĂȘme occasion que David Jones, crĂ©ateur de la sĂ©rie, et son studio Reagent Games, ne sont plus impliquĂ©s dans le dĂ©veloppement du jeu. Les commandes sont laissĂ©es au studio Sumo Digital[15]. Le jeu est lancĂ© en fĂ©vrier 2019.
  • Interstellar Marines (en): projet annoncĂ© Ă  l’origine avec le nom de code Project IM sur PC en 2005, ce titre doit marquer le dĂ©but d’une trilogie mais connait un dĂ©veloppement pour le moins compliquĂ© entre 2005 et 2009. Des versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont envisagĂ©es pendant un temps. AprĂšs ĂȘtre parti sur de nouvelles bases, le studio Zero Point Software sort en 2013 un accĂšs anticipĂ© au prologue de la trilogie sur Steam.
  • Final Fantasy XV, annoncĂ© Ă  l'E3 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII comme Ă©tant exclusif Ă  la PlayStation 3, n'a pas de date de sortie prĂ©dĂ©terminĂ©e et ne fait ensuite que trĂšs rarement parler de lui. Tetsuya Nomura, qui est chargĂ© de la conception du titre, dĂ©clare vouloir s'occuper d'autres prioritĂ©s avant de se consacrer pleinement Ă  ce jeu. Toutefois, Square-Enix annonce en que le jeu est entrĂ© en « full production », terme qui signifie que le dĂ©veloppement du jeu a vĂ©ritablement commencĂ©. Lors de l'E3 2013, Tetsuya Nomura se dĂ©cide Ă  rĂ©vĂ©ler ce que sera concrĂštement « son » titre. Il est expliquĂ© plus tard que le dĂ©veloppement du jeu a pris des proportions qui ont forcĂ© Ă  basculer le dĂ©veloppement du jeu sur consoles nouvelle gĂ©nĂ©ration, Ă  savoir la PlayStation 4 et la Xbox One. Durant l'Ă©dition 2014 du Tokyo Game Show, il est annoncĂ© que Tetsuya Nomura n'est plus impliquĂ© dans le dĂ©veloppement du jeu afin qu'il se consacre pleinement Ă  Kingdom Hearts 3 : il est remplacĂ© par Hajime Tabata, qui a notamment dirigĂ© Final Fantasy Type-0. Lors de la Paris Games Week 2014, l'intĂ©ressĂ© dĂ©clare que la date de sortie est dĂ©jĂ  planifiĂ©e en interne chez Square-Enix mais qu'il reste encore beaucoup de travail sur le jeu[16]. La sortie est finalement arrĂȘtĂ©e pour septembre 2016[17] mais Square-Enix la repousse au . Hajime Tabata rĂ©alise Ă  cette occasion une vidĂ©o expliquant les raisons de ce report[18].
  • Cyberpunk 2077 est annoncĂ© en par CD Projekt Red, et un premier teaser est publiĂ© en 2013. Le studio partage peu d'informations sur son dĂ©veloppement jusqu'en 2018, lorsqu'un nouveau trailer apparaĂźt. Lors de l'E3 2019, il est rĂ©vĂ©lĂ© que Keanu Reeves incarne l'un des personnages du jeu. Le studio avance le comme date de sortie. AprĂšs plusieurs reports, le jeu est finalement publiĂ© le [19].
  • Gran Turismo 5 est un des titres phares des consoles de Sony. Le jeu de Polyphony Digital est annoncĂ© Ă  l'E3 2006[20] et malgrĂ© la sortie de Gran Turismo 5 Prologue en 2008[21] (2007 pour le Japon[22]), il cumule les retards et les dĂ©passements de budgets. MalgrĂ© une annonce de Sony lors de l'E3 2010, prĂ©voyant une sortie pour le [20], le titre est encore une fois repoussĂ©. Le , Sony annonce par un communiquĂ© la sortie du jeu pour le en France[23].
  • Duke Nukem Forever, en dĂ©veloppement Ă  partir de 1997, annoncĂ© en 1998 puis annulĂ© en mai 2009 aprĂšs la pseudo-faillite de 3D Realms puis repris quelque temps aprĂšs. Lors de la PAX 2010 Ă  Seattle, il est annoncĂ© que le jeu est toujours d'actualitĂ© et que son dĂ©veloppement est confiĂ© Ă  Gearbox. Sa sortie est confirmĂ©e pour le aux États-Unis, et le pour le reste du monde sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. AprĂšs un dernier report, le jeu sort finalement le [24]. Il est connu pour ĂȘtre le Vaporware qui aura mis le plus de temps Ă  sortir avec quatorze ans au total, et est un Ă©chec critique.
  • Team Fortress 2, annoncĂ© Ă  peu prĂšs au mĂȘme moment qu'Half-Life 2, est sorti en , soit environ sept ans aprĂšs l'annonce du dĂ©but de son dĂ©veloppement. L'une des premiĂšres versions prĂ©sentĂ©es au public gagne mĂȘme un prix dĂ©cernĂ© par les acteurs du marchĂ© lors du salon Electronic Entertainment Expo. NĂ©anmoins, le style graphique de la version dĂ©finitive est totalement diffĂ©rent de ce que laissaient prĂ©sager les captures d'Ă©cran de 2001, et le moteur graphique utilisĂ© n'est pas celui du premier Half-Life mais le Source engine du second Ă©pisode[25].
  • Wakfu, annoncĂ© en 2006, a d'abord Ă©tĂ© prĂ©vu pour 2007 puis en 2008. Cependant, la bĂȘta publique n'ayant pas Ă©tĂ© concluante, la sortie est d'abord repoussĂ©e pour courant 2010. Puis une bĂȘta fermĂ©e a commencĂ©. Une nouvelle annonce prĂ©voit une sortie au cours du 1er trimestre 2011. Finalement, la bĂȘta redevient publique et le jeu sort le .


Autres exemples :

Vaporwares officiellement abandonnés

  • Phantom : il s'agit d'une console de jeu dĂ©veloppĂ©e par Infinium Labs, conçue comme l'une des premiĂšres consoles Ă  proposer des titres dĂ©matĂ©rialisĂ©s. AnnoncĂ©e en 2003 avec une disponibilitĂ© pour les fĂȘtes de NoĂ«l elle est repoussĂ©e Ă  l'annĂ©e suivante puis Ă  2005 en raison du peu d'intĂ©rĂȘt que montrent les Ă©diteurs Ă  cette Ă©poque. Le projet ne voit finalement jamais le jour et est officiellement abandonnĂ© en 2007[32].
  • Action Gamemaster, une console portable crĂ©Ă©e par Active Enterprises, destinĂ©e Ă  ĂȘtre compatible avec les cartouches de NES, SNES, et Genesis via des adaptateurs vendus individuellement ainsi que des jeux exclusifs Ă  l'Action Gamemaster. Un de ces jeux, Cheetahmen III, a Ă©tĂ© annoncĂ© au salon CES, mais ni lui ni l'Action Gamemaster n'ont Ă©tĂ© rĂ©ellement exposĂ©s. Les autres caractĂ©ristiques annoncĂ©es alors sont un Ă©cran LCD couleur de 3,2 pouces, un tuner TV, un chargeur de batterie intĂ©grĂ© et un adaptateur allume-cigare pour les voitures. MalgrĂ© l'annonce du CES, il semble que peu ou pas de travail ait Ă©tĂ© rĂ©ellement effectuĂ© sur l'Action Gamemaster au moment oĂč Active a cessĂ© ses opĂ©rations de jeux vidĂ©o en 1994. On pense gĂ©nĂ©ralement que le systĂšme, s'il avait Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©, se serait rĂ©vĂ©lĂ© beaucoup trop volumineux et cher pour ĂȘtre pratique, en particulier avec tous les adaptateurs ajoutĂ©s pour jouer Ă  d'autres jeux (un prix de dĂ©tail projetĂ© d'environ 500 USD Ă©tait suggĂ©rĂ© Ă  l'Ă©poque)[33].
  • Outcast 2 : The Lost Paradise, dĂ©veloppĂ© par Appeal Sofware, annoncĂ© en 1999 par Infogrames avec une sortie prĂ©vue dans un premier temps sur PlayStation 2 et ensuite pour Windows pour le courant de l'annĂ©e 2002. Lors de l'E3 2001, les dĂ©veloppeurs estiment que le projet n'est pas suffisamment abouti pour ĂȘtre montrĂ© au public. Durant l'annĂ©e 2002, les dĂ©veloppeurs annoncent que le dĂ©veloppement du jeu est suspendu pour une durĂ©e indĂ©terminĂ©e, en prĂ©cisant toutefois que le projet n'est pas annulĂ© mais il finit par l'ĂȘtre quelques mois plus tard lorsque le studio Appeal Software fait faillite[34].
  • Duke Nukem: D-Day annoncĂ© en 1999 comme un projet commun entre Rockstar Games et n-Space. Le projet finit par ĂȘtre annulĂ© en 2003 aprĂšs quatre annĂ©es de dĂ©veloppement en raison de grandes difficultĂ©s de dĂ©veloppement sur la PlayStation 2.
  • Loose Cannon, annoncĂ© en 2000 et prĂ©vu Ă  l'origine pour le aux États-Unis sur PC, puis repoussĂ© une fois de plus sur Xbox et PlayStation 2 courant 2002 (licence rachetĂ©e par Ubisoft).
  • Microsoft Train Simulator 2, attendu depuis son annonce en 2003. Il a d'abord Ă©tĂ© annulĂ© en 2004, puis repris et annoncĂ© de nouveau en 2007. Il est une nouvelle fois annulĂ© en 2009 Ă  la suite de la fermeture par Microsoft du Studio ACES.
  • Sadness, dĂ©veloppĂ© pour la Wii par le studio polonais Nibris, fait l'objet d'une annonce agrĂ©mentĂ©e d'images et de vidĂ©os lors de l'E3 2006. TrĂšs peu d'informations filtrent sur ce projet que beaucoup trouvent prometteur (au mieux quelques captures d'Ă©cran publiĂ©es au compte-goutte sur Internet) jusqu'en , lorsque le studio annonce la fermeture de ses portes, mettant donc un terme au dĂ©veloppement du jeu.
  • Stargate Worlds, annoncĂ© en 2006 sans date de sortie, puis une disponibilitĂ© annoncĂ©e d'abord pour 2007, puis 2008, est finalement annulĂ© fin 2010 aprĂšs que la MGM n'a pas renouvelĂ© les droits de dĂ©veloppement au studio[35].
  • Starcraft: Ghost, annoncĂ© dĂšs 2002, est rĂ©guliĂšrement dĂ©crit comme presque terminĂ© mais ensuite le dĂ©veloppement reprend de zĂ©ro pour rajeunir le moteur ou encore ajouter un mode multijoueur. Son dĂ©veloppement est finalement abandonnĂ©.
  • Agent : jeu dĂ©veloppĂ© par Rockstar North et annoncĂ© comme Ă©tant exclusif Ă  la PlayStation 3. Le titre est annoncĂ© pendant la confĂ©rence Sony lors de l'E3 2009 et n'a plus jamais fait parler de lui depuis cet Ă©vĂ©nement — le site officiel n'est plus maintenu. Bien que la maison mĂšre de Rockstar Games, Take Two Interactive, refuse de communiquer des informations concernant le jeu, l'Ă©diteur continue de maintenir le nom de domaine. L'abandon du projet est annoncĂ© en 2018.

Notes et références

  1. « produit fantÎme », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le ).
  2. (en) Vaporware 2007: Long Live the King
  3. (en) Vaporware: Better Late Than Never
  4. « Beyond Good & Evil : Un "jeu en pré-production" d'aprÚs Michel Ancel », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  5. « Ubisoft Montpellier développe un nouveau jeu en plus de Beyond Good and Evil 2 », sur XboxSquad.fr, (consulté le )
  6. « Beyond Good & Evil 2 : Une sortie entre avril 2023 et mai 2024 ? Trop tÎt pour le dire selon Ubisoft », sur www.actugaming.net (consulté le )
  7. (en) Wesley Yin-Poole, « The Last Guardian creator Fumito Ueda leaves Sony - rumour », sur Eurogamer, (consulté le )
  8. « E3 2015 : The Last Guardian arrive ! », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  9. (en-US) « The Last Guardian Release Pushed Back to December », Wired,‎ (ISSN 1059-1028, lire en ligne, consultĂ© le )
  10. (en) « The Last Guardian review – a joyous meditation on companionship », sur the Guardian, (consultĂ© le )
  11. Gamekyo, « Crackdown 3 : trailer et date de sortie », sur Gamekyo.com (consulté le )
  12. Gamekyo, « Crackdown 3 ENCORE reporté », sur Gamekyo.com (consulté le )
  13. Gamekyo, « Crackdown 3 : Kotaku confirme le report », sur Gamekyo.com (consulté le )
  14. Gamekyo, « Crackdown 3 AUSSI pour le 22 février », sur Gamekyo.com (consulté le )
  15. Gamekyo, « Polygon : David Jones (créateur de la série) n'est plus impliqué dans Crackdown 3 », sur Gamekyo.com (consulté le )
  16. « Interview de Hajime Tabata », sur Gamekult
  17. « Final Fantasy XV : date de sortie et détail des différentes versions », sur www.lesnumeriques.com (consulté le )
  18. Final Fantasy XV, « An Important Message from Director Tabata / 田畑Dă‹ă‚‰é‡èŠăȘăŠçŸ„ă‚‰ă› »,‎ (consultĂ© le )
  19. (en) Leah Williams, « Cyberpunk 2077: Every Major Development Since 2012 », sur Kotaku Australia, (consulté le )
  20. (en) Mark_Raby 14 October 2010, « Gran Turismo 5, the game that's synonymous with delays, is delayed again », sur gamesradar, (consulté le )
  21. (en-US) Ben Kuchera, « A $40 demo? A review of Gran Turismo 5: Prologue », sur Ars Technica, (consulté le )
  22. (en) « Gran Turismo 5 Prologue Demo - IGN » (consulté le )
  23. « Gran Turismo 5 : le 24 novembre en France, le 25 au Japon », sur Génération-NT (consulté le )
  24. (en) Exclusive: Duke Nukem Forever Has A Release Date, New Trailer
  25. Le magazine français Joystick a consacré un dossier spécial à l'histoire du développement et des multiples retards d'Half-Life 2 lors de sa sortie en Europe, dans le numéro de novembre 2004. Les retards successifs de Team Fortress 2 sont également détaillés.
  26. (en-US) « Guild Wars 2 release confirmed for August », sur VentureBeat, (consulté le )
  27. (en) Limbo of the Lost dans la base de données de Hall of Light
  28. « Ubisoft dates its winter titles », sur xbox360fanboy.com (consulté le ).
  29. la_redaction, « Splinter Cell Conviction en février ? », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  30. http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040334-une-date-de-sortie-pour-splinter-cell-conviction.html
  31. (en) Wesley Yin-Poole, « Aliens: Colonial Marines delayed to 2013, new trailer released », sur Eurogamer, (consulté le )
  32. (en) Sean Keach, « Vaporware: The best products never made », sur Trusted Reviews, (consulté le )
  33. (en) « Action Gamemaster », sur BootlegGames Wiki (consulté le )
  34. « Les 20 jeux les plus prometteurs auxquels vous ne jouerez jamais », sur JeuxVidéo.com
  35. http://www.jeuxvideo.com/jeux/actualites/pc/00015796-stargate-worlds.htm
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