Vaporware
Un vaporware ou produit fantÎme[1] est un logiciel ou matériel informatique annoncé mais dont la date de sortie est repoussée à plusieurs reprises. Pour un logiciel, le terme fumiciel est aussi utilisé[1].
Il peut ĂȘtre rapprochĂ© d'une arlĂ©sienne.
Ătymologie
Ce mot est formĂ© du mot anglais vapor, qui se rĂ©fĂšre Ă la vapeur, et de ware, terminaison de nombreux produits de l'industrie informatique, tels hardware ou software. Le mot fait rĂ©fĂ©rence Ă l'expression anglaise qui peut se traduire par « vendre de la fumĂ©e », quand un commercial vante Ă ses clients un produit qui n'existe pas encore ou qui va cesser d'ĂȘtre produit.
De la mĂȘme façon, le mot-valise fumiciel est constituĂ© des racines des mots fumĂ©e et logiciel.
Les termes « vaporware » et « produit fantÎme » désignent aussi bien les logiciels que le matériel informatique (périphériques, téléphones intelligents, consoles de jeu, etc)[1].
Description
Un vaporware nait de l'annonce anticipĂ©e de dates de sortie trĂšs optimistes. Il rĂ©pond au besoin de crĂ©er une notoriĂ©tĂ© avant la sortie, de prĂ©senter quelque chose lors des expositions de professionnels, et de communiquer rĂ©guliĂšrement avec le public dans les journaux. Les suites rĂ©clamĂ©es par les fans peuvent devenir des vaporwares Ă cause de fausses rumeurs, mĂȘme quand l'Ă©diteur n'a communiquĂ© aucune intention de les produire[2]. Un logiciel peut Ă©galement devenir un vaporware Ă cause d'un contretemps qui peut avoir plusieurs origines (problĂšmes techniques, conflits internes, faillite d'un studio, problĂšmes juridiques, dĂ©veloppement plus long que prĂ©vu, etc.).
Le journal Le Virus informatique affirme que les entreprises qui communiquent sur ces logiciels le font délibérément à l'encontre d'un produit concurrent pour inciter les clients potentiels à attendre. Le magazine Wired édite une fois par an un classement des 10 vaporwares les plus attendus[3].
Quelques exemples
Vaporwares annoncés
- Beyond Good and Evil 2 : Débuté en 2007, il est réguliÚrement annoncé que son développement est toujours en cours. En , Michel Ancel et Ubisoft remettent la franchise en avant en annonçant que le titre est en pré-production[4]. Il est finalement officiellement annoncé lors de l'E3 2017[5]. De nouvelles informations autour du titre sont divulguées en 2019. En juillet 2021, Ubisoft déclare que le jeu est toujours en développement[6].
Vaporwares finalement sortis
- The Last Guardian, annoncé pendant la conférence Sony lors de l'E3 2009 mais officiellement en développement depuis . Développé par Team Ico pour la PlayStation 3, le titre accumule les retards depuis son annonce[7], les développeurs déclarant vouloir « proposer plus de challenge et une meilleure qualité de contenu aux joueurs ». Il s'avÚre que le jeu rencontre beaucoup de problÚmes de développement mais il y en également en interne chez les développeurs puisque le directeur du projet, Fumito Ueda, quitte Sony en plein développement afin de se consacrer à des projets plus personnels en . Toutefois, il supervise toujours le projet en tant que freelance[7]. Le dirigeant de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, est réguliÚrement questionné au sujet du jeu et continue de dire qu'il est toujours en développement malgré de nombreuses rumeurs parlant d'annulation. Lors de l'E3 2015, le jeu a été présenté avec la perspective d'une sortie probable en 2016[8] sur PlayStation 4. AprÚs un dernier report[9] et The Last Guardian sort finalement le [10].
- Crackdown 3 : le jeu est annoncĂ© Ă l'occasion de l'E3 2014. Il est officiellement montrĂ© lors de la Gamescom 2015 oĂč une prĂ©sentation est faite montrant de grandes possibilitĂ©s de destructions via cloud computing. AprĂšs l'Ă©vĂ©nement, le jeu disparait des radars de l'actualitĂ© pour de nouveau faire parler de lui lors de l'E3 2016, oĂč Microsoft annonce que le titre est reportĂ© pour le courant de l'annĂ©e 2017. Pendant l'annĂ©e 2016, Clint Burdock, le directeur artistique du jeu, annonce que le titre devrait ĂȘtre disponible avant le lancement du Project Scorpio qui deviendra la Xbox One X. Lors de l'E3 2017, Microsoft profite de sa confĂ©rence pour dĂ©voiler une nouvelle bande annonce du jeu oĂč l'on peut notamment voir qu'il sera possible d'incarner un personnage portant les traits de l'acteur Terry Crews, et annonce une disponibilitĂ© pour le , coĂŻncidant avec le lancement de la Xbox One X[11]. Deux mois aprĂšs cet Ă©vĂ©nement, Microsoft annonce un nouveau report de Crackdown 3 : le jeu est dĂ©sormais prĂ©vu pour le printemps 2018, ce nouveau dĂ©lai permettant d'amĂ©liorer l'expĂ©rience, particuliĂšrement concernant le moteur de destruction[12]. Durant le printemps 2018, diffĂ©rents revendeurs tels que Amazon annulent toutes les prĂ©commandes du jeu. Le site d'actualitĂ© Kotaku laisse entendre via ses sources que le jeu est dĂ©sormais prĂ©vu pour 2019[13]. C'est Ă l'occasion de l'E3 2018 que le report est confirmĂ© et Microsoft annonce que le jeu est prĂ©vu pour le [14]. On apprend par la mĂȘme occasion que David Jones, crĂ©ateur de la sĂ©rie, et son studio Reagent Games, ne sont plus impliquĂ©s dans le dĂ©veloppement du jeu. Les commandes sont laissĂ©es au studio Sumo Digital[15]. Le jeu est lancĂ© en fĂ©vrier 2019.
- Interstellar Marines (en): projet annoncĂ© Ă lâorigine avec le nom de code Project IM sur PC en 2005, ce titre doit marquer le dĂ©but dâune trilogie mais connait un dĂ©veloppement pour le moins compliquĂ© entre 2005 et 2009. Des versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont envisagĂ©es pendant un temps. AprĂšs ĂȘtre parti sur de nouvelles bases, le studio Zero Point Software sort en 2013 un accĂšs anticipĂ© au prologue de la trilogie sur Steam.
- Final Fantasy XV, annoncĂ© Ă l'E3 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII comme Ă©tant exclusif Ă la PlayStation 3, n'a pas de date de sortie prĂ©dĂ©terminĂ©e et ne fait ensuite que trĂšs rarement parler de lui. Tetsuya Nomura, qui est chargĂ© de la conception du titre, dĂ©clare vouloir s'occuper d'autres prioritĂ©s avant de se consacrer pleinement Ă ce jeu. Toutefois, Square-Enix annonce en que le jeu est entrĂ© en « full production », terme qui signifie que le dĂ©veloppement du jeu a vĂ©ritablement commencĂ©. Lors de l'E3 2013, Tetsuya Nomura se dĂ©cide Ă rĂ©vĂ©ler ce que sera concrĂštement « son » titre. Il est expliquĂ© plus tard que le dĂ©veloppement du jeu a pris des proportions qui ont forcĂ© Ă basculer le dĂ©veloppement du jeu sur consoles nouvelle gĂ©nĂ©ration, Ă savoir la PlayStation 4 et la Xbox One. Durant l'Ă©dition 2014 du Tokyo Game Show, il est annoncĂ© que Tetsuya Nomura n'est plus impliquĂ© dans le dĂ©veloppement du jeu afin qu'il se consacre pleinement Ă Kingdom Hearts 3 : il est remplacĂ© par Hajime Tabata, qui a notamment dirigĂ© Final Fantasy Type-0. Lors de la Paris Games Week 2014, l'intĂ©ressĂ© dĂ©clare que la date de sortie est dĂ©jĂ planifiĂ©e en interne chez Square-Enix mais qu'il reste encore beaucoup de travail sur le jeu[16]. La sortie est finalement arrĂȘtĂ©e pour septembre 2016[17] mais Square-Enix la repousse au . Hajime Tabata rĂ©alise Ă cette occasion une vidĂ©o expliquant les raisons de ce report[18].
- Cyberpunk 2077 est annoncé en par CD Projekt Red, et un premier teaser est publié en 2013. Le studio partage peu d'informations sur son développement jusqu'en 2018, lorsqu'un nouveau trailer apparaßt. Lors de l'E3 2019, il est révélé que Keanu Reeves incarne l'un des personnages du jeu. Le studio avance le comme date de sortie. AprÚs plusieurs reports, le jeu est finalement publié le [19].
- Gran Turismo 5 est un des titres phares des consoles de Sony. Le jeu de Polyphony Digital est annoncé à l'E3 2006[20] et malgré la sortie de Gran Turismo 5 Prologue en 2008[21] (2007 pour le Japon[22]), il cumule les retards et les dépassements de budgets. Malgré une annonce de Sony lors de l'E3 2010, prévoyant une sortie pour le [20], le titre est encore une fois repoussé. Le , Sony annonce par un communiqué la sortie du jeu pour le en France[23].
- Duke Nukem Forever, en dĂ©veloppement Ă partir de 1997, annoncĂ© en 1998 puis annulĂ© en mai 2009 aprĂšs la pseudo-faillite de 3D Realms puis repris quelque temps aprĂšs. Lors de la PAX 2010 Ă Seattle, il est annoncĂ© que le jeu est toujours d'actualitĂ© et que son dĂ©veloppement est confiĂ© Ă Gearbox. Sa sortie est confirmĂ©e pour le aux Ătats-Unis, et le pour le reste du monde sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. AprĂšs un dernier report, le jeu sort finalement le [24]. Il est connu pour ĂȘtre le Vaporware qui aura mis le plus de temps Ă sortir avec quatorze ans au total, et est un Ă©chec critique.
- Team Fortress 2, annoncĂ© Ă peu prĂšs au mĂȘme moment qu'Half-Life 2, est sorti en , soit environ sept ans aprĂšs l'annonce du dĂ©but de son dĂ©veloppement. L'une des premiĂšres versions prĂ©sentĂ©es au public gagne mĂȘme un prix dĂ©cernĂ© par les acteurs du marchĂ© lors du salon Electronic Entertainment Expo. NĂ©anmoins, le style graphique de la version dĂ©finitive est totalement diffĂ©rent de ce que laissaient prĂ©sager les captures d'Ă©cran de 2001, et le moteur graphique utilisĂ© n'est pas celui du premier Half-Life mais le Source engine du second Ă©pisode[25].
- Wakfu, annoncĂ© en 2006, a d'abord Ă©tĂ© prĂ©vu pour 2007 puis en 2008. Cependant, la bĂȘta publique n'ayant pas Ă©tĂ© concluante, la sortie est d'abord repoussĂ©e pour courant 2010. Puis une bĂȘta fermĂ©e a commencĂ©. Une nouvelle annonce prĂ©voit une sortie au cours du 1er trimestre 2011. Finalement, la bĂȘta redevient publique et le jeu sort le .
Autres exemples :
- Guild Wars 2 annoncé en 2007, sort en [26]
- Alan Wake annoncé à l'E3 en , sort en .
- Operation Flashpoint : Dragon Rising, annoncé en 2003, est sorti début .
- Prey, annoncé en 1998 est sorti le sur Windows et Xbox 360.
- Half-Life 2, annoncé en 1999, retardé maintes fois, est finalement sorti fin 2004 aprÚs bien des péripéties[25].
- Mother 3, troisiÚme épisode de la série EarthBound de Nintendo, prévu à l'origine pour la SNES en 1994 est sorti sur Game Boy Advance douze ans plus tard.
- Daikatana, de Eidos Interactive, annoncé en 1997 sur Windows, est sorti en 2000.
- Morrowind, de Bethesda Softworks, annoncé dÚs 1997 est sorti pour Windows en 2002.
- Dungeon Keeper, longtemps annoncĂ©, a failli ĂȘtre abandonnĂ©. Devant l'attente des joueurs, il est finalement sorti le .
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, annoncé pour , est retardé plusieurs fois mais sort finalement en .
- Age of Conan de Funcom, annoncé dÚs 2003 sur PC, sort le .
- Heart of Darkness, présenté lors du CES 1994 et de l'E3 1995, sort finalement en sur Playstation et PC.
- Vroom, annoncé comme « quasi-fini » en 1988, est finalement sorti en 1991.
- Limbo of the Lost, développement initié début des années 1990 sur Atari ST et présenté à l'ECTS en 1995, est finalement sorti fin 2007 sur PC. Il est retiré de la vente en , à la suite d'actions en justice pour plagiat sur Diablo 2, Oblivion, Dark Project: Deadly Shadows ou encore Painkiller[27].
- Splinter Cell: Conviction, annoncé pour le [28], puis retardé maintes fois[29], sort finalement le [30].
- Falcon BMS 4.32, est finalement sorti le aprÚs plus de cinq ans de développement.
- Aliens: Colonial Marines, jeu annoncé en 2006[31], est finalement sorti le .
Vaporwares officiellement abandonnés
- Phantom : il s'agit d'une console de jeu dĂ©veloppĂ©e par Infinium Labs, conçue comme l'une des premiĂšres consoles Ă proposer des titres dĂ©matĂ©rialisĂ©s. AnnoncĂ©e en 2003 avec une disponibilitĂ© pour les fĂȘtes de NoĂ«l elle est repoussĂ©e Ă l'annĂ©e suivante puis Ă 2005 en raison du peu d'intĂ©rĂȘt que montrent les Ă©diteurs Ă cette Ă©poque. Le projet ne voit finalement jamais le jour et est officiellement abandonnĂ© en 2007[32].
- Action Gamemaster, une console portable crĂ©Ă©e par Active Enterprises, destinĂ©e Ă ĂȘtre compatible avec les cartouches de NES, SNES, et Genesis via des adaptateurs vendus individuellement ainsi que des jeux exclusifs Ă l'Action Gamemaster. Un de ces jeux, Cheetahmen III, a Ă©tĂ© annoncĂ© au salon CES, mais ni lui ni l'Action Gamemaster n'ont Ă©tĂ© rĂ©ellement exposĂ©s. Les autres caractĂ©ristiques annoncĂ©es alors sont un Ă©cran LCD couleur de 3,2 pouces, un tuner TV, un chargeur de batterie intĂ©grĂ© et un adaptateur allume-cigare pour les voitures. MalgrĂ© l'annonce du CES, il semble que peu ou pas de travail ait Ă©tĂ© rĂ©ellement effectuĂ© sur l'Action Gamemaster au moment oĂč Active a cessĂ© ses opĂ©rations de jeux vidĂ©o en 1994. On pense gĂ©nĂ©ralement que le systĂšme, s'il avait Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©, se serait rĂ©vĂ©lĂ© beaucoup trop volumineux et cher pour ĂȘtre pratique, en particulier avec tous les adaptateurs ajoutĂ©s pour jouer Ă d'autres jeux (un prix de dĂ©tail projetĂ© d'environ 500 USD Ă©tait suggĂ©rĂ© Ă l'Ă©poque)[33].
- Outcast 2 : The Lost Paradise, dĂ©veloppĂ© par Appeal Sofware, annoncĂ© en 1999 par Infogrames avec une sortie prĂ©vue dans un premier temps sur PlayStation 2 et ensuite pour Windows pour le courant de l'annĂ©e 2002. Lors de l'E3 2001, les dĂ©veloppeurs estiment que le projet n'est pas suffisamment abouti pour ĂȘtre montrĂ© au public. Durant l'annĂ©e 2002, les dĂ©veloppeurs annoncent que le dĂ©veloppement du jeu est suspendu pour une durĂ©e indĂ©terminĂ©e, en prĂ©cisant toutefois que le projet n'est pas annulĂ© mais il finit par l'ĂȘtre quelques mois plus tard lorsque le studio Appeal Software fait faillite[34].
- Duke Nukem: D-Day annoncĂ© en 1999 comme un projet commun entre Rockstar Games et n-Space. Le projet finit par ĂȘtre annulĂ© en 2003 aprĂšs quatre annĂ©es de dĂ©veloppement en raison de grandes difficultĂ©s de dĂ©veloppement sur la PlayStation 2.
- Loose Cannon, annoncĂ© en 2000 et prĂ©vu Ă l'origine pour le aux Ătats-Unis sur PC, puis repoussĂ© une fois de plus sur Xbox et PlayStation 2 courant 2002 (licence rachetĂ©e par Ubisoft).
- Microsoft Train Simulator 2, attendu depuis son annonce en 2003. Il a d'abord été annulé en 2004, puis repris et annoncé de nouveau en 2007. Il est une nouvelle fois annulé en 2009 à la suite de la fermeture par Microsoft du Studio ACES.
- Sadness, développé pour la Wii par le studio polonais Nibris, fait l'objet d'une annonce agrémentée d'images et de vidéos lors de l'E3 2006. TrÚs peu d'informations filtrent sur ce projet que beaucoup trouvent prometteur (au mieux quelques captures d'écran publiées au compte-goutte sur Internet) jusqu'en , lorsque le studio annonce la fermeture de ses portes, mettant donc un terme au développement du jeu.
- Stargate Worlds, annoncé en 2006 sans date de sortie, puis une disponibilité annoncée d'abord pour 2007, puis 2008, est finalement annulé fin 2010 aprÚs que la MGM n'a pas renouvelé les droits de développement au studio[35].
- Starcraft: Ghost, annoncé dÚs 2002, est réguliÚrement décrit comme presque terminé mais ensuite le développement reprend de zéro pour rajeunir le moteur ou encore ajouter un mode multijoueur. Son développement est finalement abandonné.
- Agent : jeu dĂ©veloppĂ© par Rockstar North et annoncĂ© comme Ă©tant exclusif Ă la PlayStation 3. Le titre est annoncĂ© pendant la confĂ©rence Sony lors de l'E3 2009 et n'a plus jamais fait parler de lui depuis cet Ă©vĂ©nement â le site officiel n'est plus maintenu. Bien que la maison mĂšre de Rockstar Games, Take Two Interactive, refuse de communiquer des informations concernant le jeu, l'Ă©diteur continue de maintenir le nom de domaine. L'abandon du projet est annoncĂ© en 2018.
Notes et références
- « produit fantÎme », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le ).
- (en) Vaporware 2007: Long Live the King
- (en) Vaporware: Better Late Than Never
- « Beyond Good & Evil : Un "jeu en pré-production" d'aprÚs Michel Ancel », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Ubisoft Montpellier développe un nouveau jeu en plus de Beyond Good and Evil 2 », sur XboxSquad.fr, (consulté le )
- « Beyond Good & Evil 2 : Une sortie entre avril 2023 et mai 2024 ? Trop tÎt pour le dire selon Ubisoft », sur www.actugaming.net (consulté le )
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- (en) Exclusive: Duke Nukem Forever Has A Release Date, New Trailer
- Le magazine français Joystick a consacré un dossier spécial à l'histoire du développement et des multiples retards d'Half-Life 2 lors de sa sortie en Europe, dans le numéro de novembre 2004. Les retards successifs de Team Fortress 2 sont également détaillés.
- (en-US) « Guild Wars 2 release confirmed for August », sur VentureBeat, (consulté le )
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- la_redaction, « Splinter Cell Conviction en février ? », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040334-une-date-de-sortie-pour-splinter-cell-conviction.html
- (en) Wesley Yin-Poole, « Aliens: Colonial Marines delayed to 2013, new trailer released », sur Eurogamer, (consulté le )
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- « Les 20 jeux les plus prometteurs auxquels vous ne jouerez jamais », sur JeuxVidéo.com
- http://www.jeuxvideo.com/jeux/actualites/pc/00015796-stargate-worlds.htm