Final Fantasy XV
Final Fantasy XV (ăăĄă€ăă«ăăĄăłăżăžăŒXV, Fainaru FantajÄ« FifutÄ«n), annoncĂ© originellement sous le titre Final Fantasy Versus XIII (ăăĄă€ăă«ăăĄăłăżăžăŒ ăŽă§ă«ă”ăčXIII, Fainaru FantajÄ« Verusasu SÄtÄ«n)[1], est un jeu vidĂ©o de la cĂ©lĂšbre sĂ©rie Final Fantasy, dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Square Enix, sorti le sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One. Une Windows Edition et une Royal Edition sont sorties le [2]. Le jeu sort Ă©galement le sur Google Stadia.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Hajime Tabata (2013-2016) |
Scénariste |
Akiko Ishibashi Saori Itamuro Takumi Nishida |
Compositeur | |
Producteur |
DĂ©but du projet | |
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Date de sortie | PlayStation 4, Xbox One |
Langue | |
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Moteur |
Luminous Engine |
Ăvaluation | |
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Site web |
Il fait partie de la compilation Fabula Nova Crystallis Final Fantasy aux cĂŽtĂ©s de Final Fantasy XIII et de Final Fantasy Type-0. Toutefois, son rĂ©cit est original et nâentretient aucun lien avec les autres titres de la sĂ©rie. Il est dĂ©veloppĂ© par une Ă©quipe de crĂ©ateurs menĂ©e sous la direction de Tetsuya Nomura, puis Hajime Tabata, et propose une histoire orientĂ©e vers le rĂ©alisme Ă destination d'une audience adulte[3].
Trame
Univers
Final Fantasy XV se déroule dans le monde d'Eos, divisé en trois continents :
- Le royaume du Lucis se situe au Nord-Est,
- Accordo au Sud,
- et l'empire du Niflheim Ă l'Ouest.
Le royaume du Lucis est sous la protection du Cristal, un artefact magique contrĂŽlĂ© par la famille royale des Caelum. La nation de Tenebrae, sur les terres de Niflheim, repose sur une technologie avancĂ©e et guidĂ©e par l'Oracle, une prĂȘtresse capable de parler aux Six, appellation donnĂ©e aux six dieux de ce monde et de protĂ©ger les habitants du mal des tĂ©nĂšbres dont se nourrissent les dĂŠmons qui apparaissent la nuit. Le royaume du Lucis est le dernier continent Ă rĂ©sister Ă l'invasion du Niflheim. Sa capitale, Insomnia, est sous la protection du Mur, un bouclier magique, qui peut exister tant que le roi du Lucis, possĂ©dant l'Anneau des Lucii, est en vie.
Groupe de Noctis
- Noctis Lucis Caelum, prince du royaume de Lucis, fils du roi Regis Lucis Caelum, roi lĂ©gitime et Ă©lu de la lumiĂšre, promis Ă l'Oracle de Tenebrae, Lunafreya Nox Fleuret. Seul personnage jouable de l'aventure principale (initialement), il est ĂągĂ© d'une vingtaine d'annĂ©es, de taille moyenne et relativement mince. Son caractĂšre est habituellement doux et amical avec son entourage mais la charge royale ainsi que les enjeux de sa quĂȘte qui pĂšsent sur ses Ă©paules peuvent l'amener Ă se montrer taciturne voire dĂ©pressif. Heureusement, ses compagnons seront lĂ pour le soutenir en toute circonstance, et bien que leur en Ă©tant Ă©ternellement reconnaissant, le prince aura bien du mal Ă leur exprimer sa gratitude. Combattant polyvalent, Noctis a accĂšs Ă toutes les catĂ©gories d'armes, y compris les Ă©pĂ©es Ă une main et les armes fantĂŽmes dont l'usage lui est rĂ©servĂ©. En tant que Roi Ă©lu du Cristal, il a Ă©galement la possibilitĂ© d'appeler une DivinitĂ© Ă son secours lors des affrontements les plus Ăąpres. En tant que futur roi du Lucis, il peut enfiler l'Anneau des Lucii, qui permet de le relier Ă la puissance du Cristal.
- Gladiolus Amicitia, connu sous l'appellation du Bouclier du Roi. DotĂ© d'une grande taille, d'une forte carrure et de quelques annĂ©es de plus que Noctis, il joue souvent le rĂŽle de grand frĂšre du groupe. Lorsque Noctis Ă©tait plus jeune, il Ă©tait son instructeur aux arts de combats. D'un caractĂšre jovial et dĂ©contractĂ©, il n'en demeure pas moins extrĂȘmement sĂ©rieux lorsque la situation l'exige. Il n'hĂ©site jamais Ă donner son point de vue, surtout s'il faut pour cela remonter les bretelles d'un prince nonchalant qui lui semble dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements, au risque parfois d'ĂȘtre aveuglĂ© par son propre avis. Au combat Gladiolus utilise exclusivement les Ă©pĂ©es Ă deux mains ainsi que les boucliers ce qui, combinĂ© Ă sa force, son grand nombre de points de vie et sa rĂ©sistance, en fait le pilier offensif et dĂ©fensif du groupe. Il a une sĆur cadette, Iris.
- Ignis (Stupeo) Scientia, majordome du prince, et chauffeur principal de la RĂ©galia. Grand et svelte, il est chargĂ© de l'intendance du groupe et plus particuliĂšrement la prĂ©paration des repas. Fin cuisinier, il connait un grand nombre de recettes et ne cesse d'en ajouter Ă son rĂ©pertoire, mĂȘme celles concoctĂ©es Ă partir des monstres vaincus par le groupe. TrĂšs intelligent, mature et fin tacticien, il reprĂ©sente souvent la voix de la sagesse au sein du groupe. Au combat, Ignis utilise exclusivement les dagues et les lances. Son rĂŽle l'amĂšne Ă©galement Ă analyser les ennemis afin de dĂ©couvrir leurs faiblesses afin que tout le groupe puisse les exploiter. Durant l'adolescence (et mĂȘme aprĂšs) de Noctis, (cf. Brotherhood: Final Fantasy XV), Ignis a en tĂȘte de rĂ©ussir une pĂątisserie que le prince a mangĂ© enfant, mais dont il n'arrive jamais Ă reproduire exactement le goĂ»t. Reconnaissant sa dĂ©termination, Noctis adore dĂ©guster ses rĂ©alisations.
- Prompto Argentum, l'ami d'enfance du prince. Du mĂȘme Ăąge que Noctis, ils se sont rencontrĂ©s Ă l'Ă©cole primaire mais ne sont devenus vĂ©ritablement amis qu'en classe supĂ©rieure. ComplexĂ© par son surpoids Ă©tant enfant, Prompto a rĂ©ussi Ă surmonter ses craintes en modifiant sa silhouette de jeune homme, devint mince pour une taille moyenne. PassionnĂ© de photographie, de nature sensible, joviale et toujours optimiste, il se pose en responsable du maintien de la bonne humeur au sein du groupe. Il est loin d'ĂȘtre insensible aux charmes de la gent fĂ©minine (Cindy en autre), mais ne rencontre que peu de succĂšs en la matiĂšre. Prompto apprendra lors de son sĂ©jour au centre de recherche impĂ©rial sur les Daemons qu'il est un clone de Verstael Besithia, le scientifique en chef de Niflheim, et fut sauvĂ© bĂ©bĂ© par un commando du Lucis puis adoptĂ© par une famille d'Insomnia aimante mais peu prĂ©sente. DestinĂ© Ă devenir un soldat Magitech comme tous les autres clones, un code-barres fut tatouĂ© sur son poignet pour indiquĂ© son "numĂ©ro de sĂ©rie" mais Prompto prend bien soin de le cacher avec un bracelet. Au combat, Prompto utilise exclusivement les armes Ă feu et les machines, ce qui fait de lui le tireur d'Ă©lite du groupe.
Alliés - Principaux
- Lunafreya Nox Fleuret, l'Oracle de Tenebrae et amie d'enfance de Noctis. Elle possĂšde deux chiens (qui sont en rĂ©alitĂ© des messagers divins), un noir qui est Umbra et un blanc qui est Pryna. Jeune femme Ă l'allure noble et Ă©lĂ©gante, elle dĂ©tient le pouvoir de communiquer avec les Six, nom donnĂ© aux divins d'Eos et de soigner le mal sous toutes ses formes. Elle rencontre Noctis, dans son enfance, lors du sĂ©jour de ce dernier Ă Tenebrae pour soigner une blessure causĂ©e par un dĂŠmon (serpent gĂ©ant, mi-humain). Elle est bien des annĂ©es plus tard au centre du traitĂ© de paix, qui a pour but de rĂ©unir le royaume de Lucis et l'empire de Niflheim. En effet, le roi Regis, souverain du royaume de Lucis, accepte ce traitĂ© ainsi que les conditions imposĂ©e par le Chancelier du Niflheim, Ardyn Izunia : le mariage entre Dame Lunafreya et le Prince Noctis, cĂ©der toutes les terres du Lucis sauf Insomnia au Niflheim. Le traitĂ© ayant Ă©tĂ© avortĂ© par l'attaque d'Insomnia, capitale du Lucis, l'Oracle parviendra Ă fuir la ville et Ă se rendre auprĂšs des Divins pour les convaincre d'apporter leur aide Ă Noctis lorsqu'il viendra vers eux. Ceci fait, elle trouvera asile Ă Altissia oĂč elle attendra l'arrivĂ©e de Noctis pour l'aider dans l'Ă©preuve de l'HydrĂ©enne.
- Cor Leonis, dit "Cor l'Immortel", marĂ©chal du Lucis, ancien compagnon de voyage du roi Regis. Puissant guerrier et proche ami du roi, il guidera Noctis et son groupe Ă la suite de l'attaque d'Insomnia par l'empire de Niflheim. Il rassure le jeune prince en l'informant de la survie de Dame Lunafreya malgrĂ© la propagande impĂ©riale clamant le contraire mais il a la lourde charge de lui confirmer le dĂ©cĂšs de son pĂšre. Ils se retrouvent aux abords d'un tombeau royal, mettant ainsi Noctis en quĂȘte des autres tombeaux et des pouvoirs ancestraux qu'ils renferment afin de prĂ©parer le prince aux dĂ©fis qui l'attendent. Sa tĂąche accomplie il prĂ©fĂšre quitter le groupe et agir seul de son cĂŽtĂ© afin de recueillir autant d'informations que possible sur les obscurs desseins de l'empire. On en apprend un peu plus sur son passĂ© dans l'Ă©pisode DLC, consacrĂ© Ă Gladiolus.
- Cid Sophiar, patron du garage d'Hammerhead. Vieil ami du roi Regis, bien qu'ils ne soient pas vus depuis longtemps, ce grand-pÚre petit mais vif d'esprit dirige la station Hammerhead avec rigueur et bienveillance. Au début de l'aventure, il accepte de s'occuper de la réparation de la Régalia, tombée en panne peu auparavant, mais contre la totalité des finances du groupe. Ce n'est en réalité qu'un prétexte pour forcer Noctis et ses compagnons à apprendre à se débrouiller seuls en dehors du confort urbain. Cid est par ailleurs capable d'améliorer certaines armes de Noctis si ce dernier lui rapporte les matériaux nécessaires. Il a recueilli sa petite-fille Cindy, alors qu'elle était orpheline.
- Cindy Aurum, mécanicienne passionnée, est la petite-fille de Cid, qu'il recueille à la mort de ses parents. Véritable magicienne de la clé à molette, elle ne vit que pour les belles voitures telle que la Régalia, au grand désespoir de Prompto. Elle assiste Noctis en l'envoyant à la recherche de piÚces mécaniques rares afin d'améliorer et de personnaliser la voiture royale.
- Gentiana, gouvernante de Lunafreya, elle suit et protÚge l'Oracle. On découvre plus tard qu'elle est en réalité la divine Shiva, dite la Glacéenne (supposée tuée par les forces de Tenebrae), une messagÚre divine qui veille en permanence sur Lunafreya. Douce et bienveillante, elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour aider Luna, ainsi que Noctis, et ramener la lumiÚre sur le monde d'Eos.
- Iris Amicitia, sĆur cadette de Gladiolus, est une jeune fille au caractĂšre joyeux, et tente de positiver en toutes circonstances. Elle interviendra quelques fois au cours de l'intrigue pour aider nos hĂ©ros. Dans Brotherhood: Final Fantasy XV, Iris dĂ©sobĂ©it Ă son frĂšre et se rend au palais du roi Regis afin de rencontrer le prince Noctis, qui a globalement son Ăąge. Gladiolus rĂ©ussit Ă obtenir une audience mais alors que Iris attend dans une salle la venue du prince, elle aperçoit un chat dans les jardins et se lance Ă sa poursuite. Noctis qui passe par lĂ au mĂȘme moment, accompagnĂ© d'une servante, se lance Ă sa poursuite et la retrouve alors qu'Iris se perd en chemin. Noctis mentira pour protĂ©ger Iris, et sera puni par son pĂšre. Iris, peinĂ©e par l'injustice que subit Noctis, avouera la vĂ©ritĂ© Ă Gladiolus, qui Ă l'Ă©poque ne porte pas une grande affection pour le jeune prince. C'est grĂące Ă ce geste de Noctis, que Gladiolus l'estimera Ă sa juste valeur. Talcott apprend Ă Noctis, adulte, qu'elle se bat aux cĂŽtĂ©s de Cor, en tant que chasseuse de dĂŠmons.
Alliés - Secondaires
- Regis Lucis Caelum, pĂšre de Noctis, Roi du Lucis jusqu'Ă l'attaque du traitĂ© de paix oĂč il perd la vie, dĂ©jĂ affaibli par le poids des annĂ©es passĂ©es Ă protĂ©ger Insomnia et ses habitants (bouclier magique, Anneau des Lucii). Il est conscient de la lourde tĂąche qui est infligĂ©e Ă son fils, roi Ă©lu de la lumiĂšre, et dĂ©plore sa destinĂ©e. Aimant et protecteur, mĂȘme si Noctis semble parfois froid et maladroit avec ce dernier, il n'en reste pas moins un pĂšre attentionnĂ© qui veillera Ă protĂ©ger son fils quoi qu'il lui en coĂ»te.
- Talcott Hester, petits-fils de Jared, est un jeune garçon qui aidera occasionnellement Noctis, et le retrouvera mĂȘme aprĂšs leurs 10 annĂ©es de sĂ©paration, alors que Noctis vient de sortir de son sommeil. Il a perdu son grand-pĂšre dix ans auparavant, et sera recueilli par Iris. Il s'en voudra de la mort de ce dernier pensant en ĂȘtre responsable ayant indiquĂ© aux gardes impĂ©riaux de se renseigner auprĂšs de son grand-pĂšre. Adulte, il aidera Ignis Ă rĂ©colter des informations sur l'empire et les dĂŠmons.
- Jared Hester, grand-pĂšre de Talcott et majordome de la famille Amicitia, aidera Iris Ă fuir pendant l'attaque d'Insomnia. Il perd la vie lors d'une descente Ă Lestallum de l'empire, refusant de donner des informations sur la famille royale, laissant alors Talcott sans famille.
- Weshkam Armaugh, ami du roi Regis, voyageait Ă ses cĂŽtĂ©s lors de son pĂ©riple. Il est d'humeur joviale et calme, il s'est expatriĂ© Ă Altissia oĂč il dirige un bar-restaurant du nom de Maagho.
Ennemis puis Alliés
- Ravus Nox Fleuret, Grand Commandant de l'empire et frĂšre de Lunafeya, "mi-alliĂ©s, mi-ennemi", qui au plus profond de lui s'inquiĂšte plus du sort de sa sĆur que du sien et espĂšre rĂ©ussir Ă la protĂ©ger de l'empire jouant ainsi un double jeu. Il possĂšde un bras mĂ©canique qui est le rĂ©sultat du port de l'Anneau des Lucii qui ne peut ĂȘtre portĂ© que par le roi lĂ©gitime sous peine d'en payer le prix de sa vie. On le pensait mort durant Kingsglaive: Final Fantasy XV.
- Aranea Highwind, mercenaire de l'empire, qui leur tournera le dos afin de former sa propre armée, aux cÎtés de ses deux comparses Biggs et Wedge, et de se reconvertir en sauveteur. De caractÚre forte, et sarcastique, elle n'en reste pas moins bienveillante envers Noctis et ses amis, surtout quand elle comprend que l'empire n'est plus ce qu'il était.
Antagonistes
- Ardyn Izunia, le chancelier du Niflheim. Homme d'ùge mûr mais doté d'un puissant charisme, ce personnage est le principal antagoniste du jeu. Noctis et son groupe le rencontrent trÚs tÎt dans l'aventure et bien que ses actes aient vocation à rendre service aux héros, ces derniers se méfient immédiatement de lui car ses intentions, elles, sont nettement douteuses et lourdes de soupçons. Ardyn jouit d'une grande influence dans les affaires politiques et militaires de l'Empire, c'est d'ailleurs lui qui est à l'origine du développement des soldats Magitechs et de l'utilisation des daemons au sein de l'armée. Il ne clamera ses réelles motivations qu'à la fin du jeu, se posant définitivement comme la véritable némésis de Noctis. Immortel par sa capacité à aspirer le mal des dÊmons, il est rejeté par le roi du Lucis ainsi que par le Cristal, qui le juge impur. Son nom est alors effacé, et il tombe dans l'oubli (il a en réalité au moins 2000 ans). Son seul but est donc de se venger du Cristal et de la famille des Caelum.
- Iedolas Aldercapt, l'empereur du Niflheim. Il veut Ă tout prix s'emparer du pouvoir du roi des Lucis. ExtrĂȘment effacĂ© dans l'intrigue du jeu, il n'apparaĂźt que dans quelques scĂšnes, et particuliĂšrement durant le Chapitre 13, oĂč l'on apprend qu'il a Ă©tĂ© transformĂ© en dĂŠmon.
- Les soldats Magitech, de l'armée impériale. Soldats bio-organiques, créés à partir de l'essence des dÊmons. Vulnérables à la lumiÚre.
- Les dÊmons, créatures aux apparences multiples, parfois semi-humaines, mais qui n'en conserve aucune caractéristique. On apprend au long de l'histoire qu'ils s'agit en réalité d'humains qui ont muté à la suite d'une infection générale. Le seul moyen de les délivrer de cette sorte de malédiction est de malheureusement les éliminer.
- Le Divin Ifrit, seul dieu des Six, dont Noctis n'aura pas obtenu les faveurs et qu'il devra combattre à la fin de son périple.
Divinités - Invocations
- La premiĂšre invocation des Six, qui viendra en aide Ă Noctis est l'ArchĂ©en, connu sous le nom de Titan. ReprĂ©sentĂ© comme un gĂ©ant, qui ne possĂšde qu'un Ćil rouge, Ă la peau sombre mais transpercĂ©e de "mĂ©tĂ©orites cristallines" blanches et dorĂ©es. (ĂlĂ©ment : Terre).
- La seconde, est le FulgurĂ©en ou Ramuh. ReprĂ©sentĂ© comme un vieil homme Ă la barbe longue, et au regard transperçant. Il tient dans sa main un bĂąton sculptĂ©e Ă l'effigie d'Ixion, invocation de la foudre prĂ©sente dans Final Fantasy X. (ĂlĂ©ment : Foudre).
- La troisiĂšme obtenue est l'HydrĂ©enne, ou Leviathan. DĂ©esse des Mers, sous forme de serpent-dragon, elle a un caractĂšre particuliĂšrement violent. (ĂlĂ©ment : Eau).
- La quatriĂšme est Shiva, dite la GlacĂ©enne, qui se trouve ĂȘtre la protectrice de Lunafreya, Gentiana. Elle est douce et affectionne particuliĂšrement les deux amis et viendra souvent en aide Ă Noctis. Elle voit en eux deux, l'espoir d'un monde nouveau, purifiĂ© du mal qui le ronge. (ĂlĂ©ment : Glace).
- La derniĂšre apparition est celle de Bahamut, le DraconĂ©en. Il a la lourde tĂąche d'annoncer Ă Noctis sa vĂ©ritable destinĂ©e. Il donne une sensation de calme, mais semble aussi attristĂ© du destin qui le lie Ă Noctis, roi Ă©lu de la lumiĂšre. (ĂlĂ©ment : Neutre).
- Ifrit, l'Infernien, dernier des Six, quant Ă lui, Dieu du feu, est une invocation qui sera prĂ©sente aux cĂŽtĂ©s d'Ardyn. Il est reprĂ©sentĂ© comme un djinn particuliĂšrement hostile aux hommes, n'hĂ©sitera pas Ă trahir les Six pour porter son aide Ă Ardyn. (ĂlĂ©ment : Feu).
Les livres de Cosmogonies laissés au cours du voyage de Noctis, permettent d'en apprendre plus sur ces Astres Divins.
Synopsis
Noctis quitte Insomnia avec ses amis Gladiolus, Ignis et Prompto pour Altissia, capitale d'Accordo, oĂč le mariage du prince avec Lunafreya doit ĂȘtre cĂ©lĂ©brĂ©. Alors qu'ils se prĂ©parent Ă embarquer sur un navire qui les mĂšnera sur lâautre continent, ils apprennent l'attaque d'Insomnia, le vol du Cristal par l'Empire de Niflheim et la mort du roi Regis (Ă©vĂ©nements dĂ©crits dans Kingsglaive: Final Fantasy XV). Sur conseil du commandant de la garde Cor Leonis, Noctis commence Ă parcourir les rĂ©gions de Lucis afin de s'approprier les armes des Lucii â les anciens rois de Lucis â et ĂȘtre prĂȘt Ă rĂ©cupĂ©rer le Cristal et reprendre son trĂŽne. En retrouvant les rĂ©fugiĂ©s dans la ville de Lestallum, ils croisent le chancelier Ardyn Izunia, qui se montre amical et arrange le passage vers Titan, le Divin piĂ©gĂ© sous le Disque de Cauthess. AprĂšs avoir rĂ©ussi lâĂ©preuve de Titan, Noctis apprend que Lunafreya lui a prĂ©parĂ© la voie en convainquant le Divin de lui offrir son pouvoir. Noctis et ses amis continuent leur voyage Ă travers Lucis, rĂ©cupĂ©rant d'autres armes antiques et obtenant la faveur de Ramuh grĂące Ă Gentiana, et observent peu Ă peu que les jours deviennent de plus en plus courts, permettant aux dĂŠmons nocturnes d'apparaĂźtre plus souvent. Le groupe parvient Ă trouver le moyen de rejoindre Altissia, par lâancien bateau que le roi Regis avait utilisĂ© lors de son propre voyage, et ne rĂ©ussit Ă rĂ©parer le navire que grĂące Ă une nouvelle intervention d'Ardyn qui les laisse accĂ©der Ă une rĂ©gion gardĂ©e par les forces impĂ©riales.
Quand Noctis et ses compagnons arrivent Ă Altissia, ils apprennent que Lunafreya les attendait pour rĂ©veiller LĂ©viathan, mais les forces de Tenebrae s'apprĂȘtent Ă dĂ©truire la Divine. Au cours du rituel, alors que le combat entre Noctis et LĂ©viathan dĂ©truit la ville, Ardyn apparait et blesse mortellement Lunafreya ; elle parvient cependant Ă complĂ©ter le rituel et Noctis remporte le combat. ĂpuisĂ© et inconscient, il voit dans un rĂȘve l'esprit de Lunafreya qui lui donne l'anneau des Lucii avant de disparaitre. Ă son rĂ©veil, Noctis trouve une Altissia encore marquĂ©e par l'affrontement et son majordome Ignis a perdu la vue. Ils se rĂ©signent Ă continuer leur pĂ©riple, en rejoignant Niflheim pour rejoindre la capitale, Gralea, par le train. Gladiolus devient distant, furieux de la condition d'Ignis et de l'indolence de Noctis Ă la suite de la mort de Lunafreya. Ignis parvient Ă les rĂ©concilier aprĂšs un passage dans un tombeau royal. Plus tard, Ardyn manipule Noctis avec sa magie et le conduit Ă pousser Prompto du train. Il lui annonce ensuite lâattendre Ă Gralea avec Prompto et le Cristal, le seul artefact assez puissant pour repousser les dĂŠmons. En chemin, Gentiana apparait et fait fuir Ardyn, rĂ©vĂ©lant ainsi que la servante Ă©tait en fait la Divine Shiva, supposĂ©ment tuĂ©e par l'Empire. Une fois arrivĂ© Ă Gralea, Noctis trouve une capitale plongĂ©e dans la nuit et envahie par les dĂŠmons. Il se retrouve sĂ©parĂ© de ses amis et perd ses pouvoirs, le forçant Ă enfiler lâanneau des Lucii pour utiliser sa magie et se frayer un chemin dans le bĂątiment. Ils sont plus tard rĂ©unis, aprĂšs avoir retrouvĂ© Ravus mort et l'Empereur Iedolas transformĂ© en dĂŠmon.
Noctis atteint le Cristal et se laisse absorber par lui. Ardyn apparait et lui rĂ©vĂšle alors son plan : son vrai nom est Ardyn Lucis Caelum, ancien roi du Lucis choisi 2000 ans auparavant. Ardyn a sauvĂ© Eos en faisant sienne la puissance des dĂŠmons, mais les Divins lui ont refusĂ© le titre de Roi Ă©lu et les ancĂȘtres de Noctis ont tout fait pour l'effacer de lâHistoire. La puissance des dĂŠmons l'ayant rendu immortel, Ardyn a patiemment attendu de prendre sa revanche sur le Cristal et la dynastie des Caelum, prĂ©cipitant l'apparition des dĂŠmons une fois qu'il a su que Noctis serait le Roi Ă©lu afin de pouvoir les dĂ©truire ensemble. Au cĆur du Cristal, Noctis apprend du Divin Bahamut qu'il est bien le Roi Ă©lu de la prophĂ©tie qui restaurera la lumiĂšre sur Eos mais au prix de sa vie. Noctis se prĂ©pare Ă son ultime combat et sort du Cristal aprĂšs un sĂ©jour de 10 ans. Il retrouve un monde plongĂ© dans une nuit sans fin, et retrouve ses amis dans un des quelques refuges prĂšs des ruines d'Insomnia. De retour dans lâancienne capitale de Lucis, Ardyn leur envoie le Divin rebelle Ifrit. Une fois vaincu, Noctis provoque Ardyn en duel, le combat Ă travers la ville et le tue. Noctis rejoint ensuite le trĂŽne et grĂące au pouvoir des Lucii, se sacrifie pour ramener la lumiĂšre sur Eos. Dans le monde des esprits, Noctis retrouve Lunafreya et achĂšve dĂ©finitivement Ardyn. Le soleil se lĂšve Ă nouveau sur Eos.
Pendant le gĂ©nĂ©rique, un flashback revient sur la derniĂšre fois que Noctis, Gladiolus, Ignis et Prompto ont campĂ© avant de partir pour Insomnia ; Noctis leur confie sa peur du dernier combat et Ă quel point il tient Ă ses amis. Dans une scĂšne post-gĂ©nĂ©rique, Noctis et Lunafreya apparaissent mariĂ©s dans un rĂȘve.
- Episode Gladiolus
Un soir de halte pendant leur voyage, Prompto demande Ă Gladiolus comment il a eu sa nouvelle cicatrice au front. Il accepte alors de raconter son pĂ©riple personnel. AprĂšs sa dĂ©faite contre Ravus, Gladiolus a commencĂ© Ă douter de son rĂŽle de Bouclier du Roi. Afin de tester ses capacitĂ©s rĂ©elles, il demande Ă Cor de lâaccompagner dans la grotte du MaĂźtre d'Armes Gilgamesh, un Ă©pĂ©iste lĂ©gendaire. Cor lui rappelle que l'Ă©preuve du MaĂźtre d'Armes est sans retour, l'Ă©chec signifiant la mort ; lui-mĂȘme a failli Ă©chouer, ne devant sa survie que pour avoir chutĂ© avant la fin du duel dans une riviĂšre, non sans avoir tranchĂ© le bras de Gilgamesh.
AprÚs avoir atteint le fond de la grotte, Gladiolus affronte Gilgamesh et l'emporte, s'en tirant avec une blessure au front. Gilgamesh lui révÚle alors qu'il n'existe aucun pouvoir ultime, mais qu'un Bouclier du Roi se doit de connaßtre parfaitement ses capacités et ses limites. Il lui offre son épée préférée, celle avec laquelle Cor lui avait coupé le bras. Marqué par l'épreuve, Gladiolus quitte la grotte avec Cor, décidé à rejoindre ses amis.
- Episode Prompto
AprĂšs sa chute du train vers Gralea, Prompto a traversĂ© des plaines enneigĂ©es par la GlacĂ©enne. RĂ©cupĂ©rĂ© par les soldats magitech, il est amenĂ© dans un laboratoire qu'Ardyn l'invite Ă explorer. Prompto dĂ©couvre ainsi son passĂ© : s'il savait qu'il Ă©tait originaire de Niflheim, il ignorait qu'il est le seul survivant d'une sĂ©rie d'enfants crĂ©Ă©s Ă partir de lâADN du chef scientifique de Niflheim, Verstael Besithia. Ă l'origine conçu pour devenir par la suite un soldat magitech comme les autres, il devait ĂȘtre dĂ©truit mais fut sauvĂ© par des rebelles. Prompto parvient Ă fuir le laboratoire grĂące Ă Aranea, qu'il retrouve dans une grotte prĂšs d'un lac. EffondrĂ© aprĂšs avoir dĂ©couvert sa vĂ©ritable nature, il s'interroge sur son existence et sa place auprĂšs de Noctis. Aranea le bouscule pour lui faire accepter qu'il a le choix et qu'il n'a pas Ă se dĂ©finir par sa conception.
RĂ©solu Ă prendre sa revanche, Prompto part avec Aranea dans un hangar, oĂč ils affrontent une des crĂ©ations de Verstael avant de le retrouver lors de l'activation de lâarme gĂ©ante Immortalis dans laquelle le scientifique a transfĂ©rĂ© son esprit. Prompto parvient Ă dĂ©truire l'arme avec Aranea au cours d'une poursuite Ă bord d'une moto-neige. Prompto a encore des doutes mais sait que la meilleure option est d'assumer son passĂ© et de retourner auprĂšs de ses amis. Il part pour Gralea, oĂč il sera capturĂ© et libĂ©rĂ© par Noctis.
- Episode Ignis
AprĂšs l'affrontement entre Noctis et l'HydrĂ©enne, la citĂ© d'Altissia est dĂ©vastĂ©e. Ignis se retrouve isolĂ© et tente de se frayer un chemin vers lâautel cĂ©rĂ©moniel entre les maisons dĂ©truites, les forces de l'empire qui prennent le contrĂŽle des lieux et le Titan qui protĂšge le Roi Ă©lu. Ne parvenant pas Ă atteindre l'autel seul, il trouve de lâaide avec Ravus Fleuret, le frĂšre de Lunafreya qui n'hĂ©site pas Ă trahir Tenebrae pour Ă©galement rejoindre l'autel et sauver sa sĆur.
Une fois qu'ils atteignent l'autel, ils trouvent Lunafreya blessĂ©e mortellement par Ardyn qui utilise ses derniĂšres forces pour protĂ©ger Noctis. Furieux, Ravus tente de tuer Noctis inconscient mais Ignis parvient Ă le raisonner et lui rappeler le sens du sacrifice de Lunafreya. Ardyn apparait peu aprĂšs avec des hommes de l'empire et fait une proposition Ă Ignis : le suivre Ă Gralea seul ou refuser et causer un massacre. Ignis refuse et met la main sur lâanneau des Lucii. Les dieux lui accordent sa puissance temporairement au sacrifice de ses yeux mais il parvient Ă faire prendre la fuite Ă Ardyn. Gladiolus et Prompto rĂ©cupĂšrent leurs deux camarades et les amĂšnent en lieu sĂ»r.
Dix ans plus tard, pendant leur nuit avant le retour à Insomnia, Noctis prend Ignis à part et le remercie de ses années de loyauté.
- Episode Ardyn
Dernier DLC de la série, sorti le , et accompagné d'un prologue en animé, il relate les faits déroulés 35 ans avant l'histoire de Noctis.
Ardyn devait ĂȘtre le premier roi du Lucis, mais trahi par son frĂšre Somnus qui jalousait son pouvoir d'absorption des tĂ©nĂšbres, il fut condamnĂ© Ă l'emprisonnement et l'oubli, son nom presque totalement effacĂ© de l'histoire. Deux millĂ©naires plus tard, 35 ans avant le voyage de Noctis, le chercheur de l'Empire de Niflheim Verstael Besithia le retrouve et le libĂšre, espĂ©rant pouvoir utiliser la puissance de celui qu'on dĂ©signe comme Agadium afin de renverser le conflit entre Niflheim et Lucis. En guise de bonne foi, Verstael lui propose d'utiliser son pouvoir sur Ifrit, le Dieu banni. Une attaque de l'armĂ©e du Lucis a lieu dans le laboratoire et Ardyn les repousse, rĂ©alisant au cours du combat que son pouvoir change les humains en daemons et qu'il absorbe leurs souvenirs. Il perd la raison en tentant de soumettre Ifrit Ă sa volontĂ©, dĂ©cidĂ© Ă rĂ©pandre les tĂ©nĂšbres dans le monde.
Plus tard, Ardyn infiltre Insomnia et déclenche le chaos dans la ville pour permettre la réduction du Mur et lancer une attaque. Le roi Regis tente de le repousser mais malgré sa maitrise des armes fantÎmes, il perd et s'écroule. L'esprit de Somnus, sous forme d'une armure gardienne géante, apparait dans les rues d'Insomnia et défie à son tour Ardyn, qui le bat. Alors qu'Ardyn allait achever Regis, le dieu Bahamut intervient et révÚle le destin promis à Ardyn : il doit devenir celui qui répand les ténÚbres sur le monde, afin que Noctis, le roi de lumiÚre, vienne le vaincre dans un combat au prix de sa vie. La lumiÚre sera ramenée sur le monde et la dynastie des Lucis disparaitra, ainsi qu'Ardyn le désire.
- DLC annulés
Trois DLC ont Ă©tĂ© annulĂ©s, prĂ©vus initialement pour le printemps 2019, sous le nom de The Dawn of the Future[4]. Il s'agissait d'Ă©pisodes centrĂ©s sur les personnages de Lunafreya, Noctis et Aranea. MalgrĂ© cette annulation, l'histoire prĂ©vue pour ces DLC sera racontĂ©e Ă travers un roman du mĂȘme titre[5] - [6]. Le roman sera disponible dĂšs le au Japon, et aura mĂȘme le droit Ă une publication Ă l'international[7]. Des concept art sous forme de 6 vignettes[8] confirment l'existence d'une fin heureuse.
SystĂšme de jeu
Final Fantasy XV propose une carte du monde sur laquelle il est possible de se dĂ©placer librement (sous rĂ©serve que la progression actuelle de lâhistoire rende le lieu accessible) et des dĂ©cors plus vastes que dans les prĂ©cĂ©dents Final Fantasy. Concernant les moyens de dĂ©placement, ont Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©s sur la carte du monde lâutilisation dâune voiture volante, et de chocobos, et durant les combats lâutilisation de vĂ©hicules militaires ennemis.
Afin de procurer une expĂ©rience immersive, Final Fantasy XV est exempt de temps de chargement entre les dĂ©placements et le dĂ©marrage des Ă©vĂšnements (scĂšne scĂ©narisĂ©e ou combat). Aussi, les combats ne sont plus de type tour-par-tour (les personnages sont fixes sur la scĂšne de combat et nous les faisons sây dĂ©placer, attaquer et dĂ©fendre indirectement via des commandes dâaction sĂ©lectionnĂ©es dans des menus) comme dans les prĂ©cĂ©dents Final Fantasy, mais de type dynamique (le dĂ©placement des personnages est gĂ©rĂ© directement et en continu) comme dans les Kingdom Hearts ; en outre, le systĂšme de combat ressemble Ă celui de Final Fantasy XII.
L'unique personnage jouable est Noctis. Cependant, des DLC dans lesquels il sera possible d'incarner les autres personnages du groupe ont Ă©tĂ© annoncĂ©s par Square Enix. LâĂ©quipe de combat est formĂ©e de quatre personnages. Chaque personnage a sa spĂ©cialitĂ© (force physique, prĂ©cision, attaque Ă distance, rapiditĂ©, etc) et est sollicitĂ© de temps Ă autre pour vaincre un adversaire vulnĂ©rable Ă ses attaques mais rĂ©sistants Ă celles des autres. Ces spĂ©cialitĂ©s procurent un gameplay variĂ©, et les combats exploiteront la dimension verticale autant qu'horizontale.
DĂ©veloppement
Histoire
Final Fantasy Versus XIII est un jeu vidéo de Square-Enix, développé par son Premier Département de Production exclusivement sur la PlayStation 3. Le jeu est dévoilé à la conférence Square Enix lors de l'E3 2006, au cÎté de Final Fantasy XIII et Agito XIII (renommé Type-0 en 2011) en . « Suivant un processus marketing similaire à celui qui a engendré l'opération Compilation of Final Fantasy VII », deux bandes-annonces sont présentées dont une sur Versus XIII[9]. Cet opus fait partie du projet Fabula Nova Crystallis qui a été lancé courant 2005 par l'équipe de Yoshinori Kitase.
Final Fantasy Versus XIII est rĂ©alisĂ© par lâĂ©quipe crĂ©ative de Kingdom Hearts I & II, menĂ©e par le rĂ©alisateur Tetsuya Nomura. Cette Ă©quipe - ainsi que celle de Crisis Core: Final Fantasy VII et de Final Fantasy Type-0, menĂ©e par le rĂ©alisateur Hajime Tabata - a un esprit plutĂŽt rĂ©aliste, en opposition aux autres Ă©quipes du PDP qui ont un esprit plutĂŽt fantaisiste et qui ont rĂ©alisĂ©, entiĂšrement ou majoritairement, tous les derniers Final Fantasy depuis le VIII, soit les Final Fantasy IX Ă XIV. De par ses auteurs, Final Fantasy Versus XIII sera donc plus rĂ©aliste et adulte que les Final Fantasy publiĂ©s au cours de la derniĂšre dĂ©cennie sur PS2 et PS3.
Le lors de la conférence Sony à l'E3 2013, le jeu devient Final Fantasy XV et sortira sur PlayStation 4[10], et Xbox One[11].
Lors du Tokyo Game Show 2014, un trailer du jeu comprenant des images de gameplay est diffusé[12]. Il est annoncé que le jeu est désormais sous la responsabilité exclusive d'Hajime Tabata, notamment réalisateur de Final Fantasy Type-0 et de The 3rd Birthday[13]. De plus, une démo du jeu est annoncée pour 2015. Intitulée Final Fantasy XV: Episode Duscae, la démo est basée sur une version modifiée de l'introduction du jeu et est disponible via un coupon fourni avec Final Fantasy Type-0 HD Remaster sorti en . Une mise à jour de Episode Duscae est ensuite proposé en [14].
Lors de la PAX 2015, Hajime Tabata annonce que le jeu est prĂ©vu pour 2016, et que sa date de sortie sera annoncĂ©e en mars 2016 lors d'un Ă©vĂ©nement spĂ©cial[15]. Le , lors de cet Ă©vĂ©nement intitulĂ© Uncovered: Final Fantasy XV ayant lieu Ă Los Angeles, la date de sortie est annoncĂ©e au (puis reporter au ) sur PlayStation 4 et Xbox One[16] et que des doublages français et allemand seront disponibles en plus des doublages anglais et japonais. Il est Ă©galement annoncĂ© la production d'un film d'animation intitulĂ© Kingsglaive: Final Fantasy XV et d'une sĂ©rie d'animation de cinq Ă©pisodes intitulĂ©e Brotherhood: Final Fantasy XV[17]. Lors de ce mĂȘme Ă©vĂ©nement, une nouvelle dĂ©mo intitulĂ©e Platinum Demo[18] est annoncĂ©e. Ă la diffĂ©rence de la prĂ©cĂ©dente dĂ©mo, Episode Duscae, Platinum Demo propose une expĂ©rience non prĂ©sente dans le jeu final dans la peau d'un Noctis plus jeune.
Moteur de jeu
Final Fantasy XV fait usage d'un nouveau moteur qui remplace celui de Final Fantasy XIII : il s'agit du Luminous Engine. Compatible avec DirectX11, c'est sa version 1.5 qui anime la démo Episode Duscae, tandis que la version 2.0 est prévue pour le jeu complet. Ce moteur fut dévoilé lors de l'E3 2012, sur une démo en temps réel nommée Agni's Philosophy.
Ăcriture du scĂ©nario
Final Fantasy XV serait la compilation des trois jeux, prĂ©vus initialement pour Final Fantasy Versus XIII[19] - [20] : le projet avortĂ© de Square Enix, imaginĂ© par Tetsuya Nomura et annoncĂ© en 2006, aux cĂŽtĂ©s de Final Fantasy XIII. Ă partir de 2013, il fut confiĂ© Ă Hajime Tabata, chargĂ© de le remettre Ă neuf, pour le faire tenir en un seul et mĂȘme opus. Il vit le jour en 2016, aprĂšs dix annĂ©es de dĂ©veloppement.
Tabata a choisi de concevoir l'histoire en deux phases : une premiĂšre partie dans un monde ouvert, oĂč Noctis Lucis Caelum passerait du temps avec ses amis et une seconde, plus linĂ©aire[21].
Au passage de Final Fantasy Versus XIII Ă Final Fantasy XV, oĂč le scĂ©nario a pris un nouveau tournant, il a choisi d'abandonner le principal personnage fĂ©minin, Stella Nox Fleuret, imaginĂ©e par Nomura (la Princesse de Tenebrae, prĂ©sentĂ©e dans un premier temps comme une ennemie du Lucis), au profit de Lunafreya Nox Fleuret, Oracle et Princesse de Tenebrae, qui conserve nĂ©anmoins une partie de son design.
D'autres éléments ont également été modifiés, notamment avec la disparition de la Déesse Etro, présente dans les premiÚres bandes-annonces du jeu. Il fut en outre expliqué, que la « LumiÚre Divine d'Etro » aurait permis à Noctis, Stella et à son frÚre "Lupus" (renommé "Ravus")[19], aveugle[20], de pouvoir entrer en contact avec les défunts (car ils se seraient déjà trouvé tous les trois, aux portes de la mort), mais que cette particularité affectait grandement la personnalité de Noctis, qui pouvait devenir méconnaissable et violent (à l'instar du trailer Omen), en particulier lorsque la protection de son Cristal, était en jeu. Ainsi, ses yeux pouvaient passer du gris teinté/bleu pacifiste, au rouge sanguin (comme vu dans le trailer Somnus Nemoris).
Dans Final Fantasy XV, la LumiĂšre est prĂ©sentĂ©e diffĂ©remment au travers du Cristal, qui a choisi d'octroyer son pouvoir Ă Noctis, pour qu'il devienne le "Roi de la LumiĂšre". La double personnalitĂ© de Noctis n'a donc plus sa place dans Final Fantasy XV et ses yeux prennent une teinte grenat, uniquement lorsqu'il entre en contact avec les Six, ou bien ses ancĂȘtres, qu'il est capable d'invoquer. Quant aux fantĂŽmes visibles, ils ne se limitent dĂ©sormais plus qu'aux anciens Rois du Lucis, ou aux personnages qui leur sont liĂ©s.
L'importance du Cristal semble également avoir été révisée d'une version du jeu à l'autre, d'abord présenté comme le "dernier existant" dans l'univers de Final Fantasy Versus XIII, puis comme un artefact unique, lié à la lignée royale du Lucis dans Final Fantasy XV[22].
Ces changements, plus ou moins en rapport avec la Déesse Etro et à sa LumiÚre, peuvent néanmoins s'expliquer, par la rupture du projet Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, puisque la mention des l'Cie, Fal'Cie et l'Cie'th (remplacés par les soldats Magitech, en lien avec Final Fantasy VI) ont également été retirés de la version finale du jeu et sont désormais propres, aux univers des Final Fantasy XIII et Type-0.
Autres changements notables, le fait que Noctis aurait dû assister à la Cérémonie, officialisant le traité de paix entre le Lucis et le Niflheim. Cette partie du jeu a cependant été abandonnée, pour la mise en scÚne du film Kingslaive : Final Fantasy XV, montrant les péripéties de Nyx Ulric (qui fera la rencontre de Lunafreya, dans des circonstances trÚs similaires à celle de Noctis et Stella, dans les trailers dévoilés).
Lunafreya, en tant qu'hĂ©roĂŻne du jeu, est plus ĂągĂ©e que Stella, la prĂ©cĂ©dente, au temps de Final Fantasy Versus XIII. Regis Lucis Caelum, paraissait lui aussi plus jeune et avait l'allure d'un vĂ©ritable parrain de la mafia, aux cĂŽtĂ©s de conseillers, qui Ă©taient tout de noir vĂȘtus[23] - [24].
Safay Roth, le Commandant ImpĂ©rial de l'armĂ©e du Niflheim, dans le jeu initial, aurait Ă©tĂ© remplacĂ© par Ravus Ă son poste, ainsi que par Ardyn Izunia au titre de principal antagoniste du jeu (d'oĂč les initiales "SAF", parfois prĂ©sentes sur les armes Magitech, qui lui rendent directement hommage)[25] - [26]. Par ailleurs, le combat final aurait Ă©tĂ© pensĂ© plusieurs fois, certaines informations dĂ©voilant un duel, opposant Noctis Ă "Lupus" dans le premier jeu[20], d'autres aidĂ© de ce mĂȘme "Lupus", pour affronter Ardyn Ă la toute fin, qui s'avĂ©rait liĂ© Ă leurs deux familles et Cristaux[19]. Dans Final Fantasy XV, Ardyn est un Lucis Caelum.
Verstael Besithia aurait Ă©galement dĂ» jouer un rĂŽle majeur dans Final Fantasy Versus XIII, par rapport Ă Final Fantasy XV, son objectif Ă©tant de fusionner l'ADN de Noctis et de Prompto pour crĂ©er l'arme suprĂȘme[20]. Dans Final Fantasy XV, il souhaite lui-mĂȘme devenir Immortalis, l'arme Magitech ultime, mais Noctis ne fait pas partie de son projet.
Prompto Argentum, Gladiolus Amiticia et Cor Leonis auraient trouvé la mort dans Final Fantasy Versus XIII, laissant Ignis Stupeo Scientia pour seul rescapé parmi les plus proches amis de Noctis et le seul du quatuor à ne l'avoir jamais trahi (la mort d'autres personnages restent à confirmer)[20]. Dans Final Fantasy XV, Noctis n'est jamais abandonné et ses amis ne meurent pas, dans la trame initiale du jeu, hors DLCs/édition Royale.
Aussi, le rÎle de Clarus, le pÚre de Gladio, était différent dans Final Fantasy Versus XIII et serait le bourreau présumé du Roi Regis, tombé au combat[20]. Dans Kingsglaive, il est vaincu par le Général Glauca.
Enfin, la cartographie d'Eos, dans Final Fantasy Versus XIII, comportait non pas quatre régions de base, mais bien cinq, en la présence du Lucis, Niflheim, Accordo, Tenebrae et Solheim (toutes deux annexées).
Dans Final Fantasy XV, il est toutefois fait la mention que Solheim serait la version unifiée, des quatre autres régions, qui existait des siÚcles auparavant et que le Niflheim, chercherait égoïstement à restaurer.
Le film Kingsglaive : Final Fantasy XV aborde cependant une nouvelle région, du nom de Galahd.
ĂvĂ©nements
Du au s'est tenu l'Ă©vĂ©nement Moogle Chocobo Carnival dans le jeu. Il proposait au joueur d'accĂ©der Ă une zone spĂ©ciale dans la ville d'Altissia oĂč le joueur pouvait intĂ©ragir et rĂ©aliser des mini-jeux[27].
à partir du , la ville de Lestallum prend les couleurs du jeu Assassin's Creed Origins dans le cadre d'un partenariat[28]. Une tenue d'assassin est rendue disponible pour habiller Noctis[28]. Du contenu Final Fantasy XV est également prévu pour le jeu d'Ubisoft[28].
Ăquipe
- Producteur : Shinji Hashimoto
- RĂ©alisateur : Tetsuya Nomura (2006 - 2013), Hajime Tabata (2013 - 2016)[29] - [30]
- Designer des personnages principaux, concept original : Tetsuya Nomura
- Histoire originale : Kazushige Nojima
- Scénariste en chef : Saori Itamuro
- Designer des personnages : Roberto Ferrari
- Designer des vĂȘtements des personnages : Hiromu Takahara (directeur crĂ©atif de Roen)
- Réalisateur des cinématiques : Takeshi Nozue
- Musique : Yoko Shimomura
Univers Ă©tendu du jeu
Film et série
Final Fantasy XV est accompagné d'un film en image de synthÚse Kingsglaive: Final Fantasy XV mais aussi d'une série animée de 5 épisodes Brotherhood: Final Fantasy XV.
Jeux dérivés
Le jeu de base est aussi accompagné de plusieurs jeux dérivés :
- Platinum Demo (dĂ©bloque l'invocation Carbuncle dans le jeu final, ainsi que la possibilitĂ© de le nommer), qui suit un rĂȘve de Noctis dans son enfance.
- A King's Tale: Final Fantasy XV, un beat them all offert en précommande avec le jeu principal.
- Final Fantasy XV: Justice Monsters Five, un mini-jeu de flipper disponible sur iOS et Android.
- Final Fantasy XV : Les Empires (Final Fantasy XV: A New Empire), un city-builder disponible sur iOS et Android.
- Monster of the Deep: Final Fantasy XV, un jeu de pĂȘche compatible PlayStation VR.
Pocket Edition
Final Fantasy XV: Pocket Edition a été annoncé lors de la gamescom 2017, il s'agit d'une adaptation du jeu avec des graphismes cartoon[31].
Partenariats
En 2017, Square Enix annonce plusieurs partenariats à venir entre Final Fantasy XV et d'autres licences de jeux vidéo. En juillet, la voiture du jeu, la Regalia, est annoncée comme un modÚle disponible dans Forza Horizon 3[32]. En août, un DLC de Final Fantasy XV introduit l'univers d'Assassin's Creed Origins dans celui du jeu de Square Enix à travers un épisode additionnel[33]. En , Bandai Namco révÚle que Noctis Lucis Caelum sera le 3e combattant jouable ajouté en DLC venant d'une autre licence de jeux vidéo dans Tekken 7[34] - [35].
Accueil
Critiques
MĂ©dia | Note |
---|---|
Canard PC (FR) | 5/10[36] |
EGM (US) | 7,5/10[37] |
Famitsu (JP) | 38/40[38] |
Game Informer (US) | 8,5/10[39] |
MĂ©dia | Note |
---|---|
Gameblog (FR) | 9/10[40] |
Gamekult (FR) | 6/10[41] |
GameSpot (US) | 8/10[42] |
GamesRadar+ (US) | 4,5/5[43] |
IGN (US) | 8,2/10[44] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[45] |
MĂ©dia | Note |
---|---|
Metacritic | 81 % (PS4)[46] 83 % (Xbox One)[47] |
Final Fantasy XV a reçu un accueil critique plutÎt favorable[46] - [47].
Peter Brown de GameSpot dĂ©clare que le point fort du jeu repose dans le voyage aux cĂŽtĂ©s de Noctis et ses amis Ă travers Eos, les combats et l'exploration, moins dans l'histoire et les personnages secondaires, qu'il trouve trĂšs clichĂ©s[42]. Vince Ingenito d'IGN est du mĂȘme avis, soulignant que le fait que les quatre hĂ©ros se connaissent de longue date introduit une dynamique originale dans les jeux Final Fantasy, mais le scĂ©nario reste incohĂ©rent[44].
Plusieurs game designers ont apprĂ©ciĂ© et saluĂ© le travail fait sur Final Fantasy XV, le considĂ©rant comme le meilleur jeu de lâannĂ©e 2016. Parmi eux, on trouve le crĂ©ateur de la sĂ©rie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, Shigeo Komori de Atlus, Takashi Morinaka de Koei, et Teruyuki Toriyama et Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment[48] - [49].
Ventes
Le , Final Fantasy XV s'était vendu à plus de 6 millions d'exemplaires[50], représentant les ventes les plus rapides de la série[51].
Au , le jeu s'est vendu Ă 6,6 millions d'exemplaires dans le monde[52].
Le , Square Enix annoncé avoir distribué 7,7 millions d'exemplaires dans le monde[53]. En 2022, le jeu atteint les 10 millions d'exemplaires vendus[54].
Notes et références
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Liens externes
- (ja) Site officiel
- (en) Site officiel