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Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 (ăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒŠăƒ«ăƒ•ă‚Ąăƒłă‚żă‚žăƒŒé›¶ćŒ, Fainaru FantajÄ« Reishiki) est un jeu vidĂ©o de type action-RPG dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Square Enix, distribuĂ© Ă  partir d'octobre 2011 au Japon sur PlayStation Portable.

Final Fantasy Type-0
Logo-titre de la version HD.


DĂ©but du projet
Date de sortie
PlayStation Portable
JAP : 27 octobre 2011

PS4, Xbox One
JAP : 19 mars 2015
AN : 17 mars 2015
EUR : 20 mars 2015

PC
JAP : 18 août 2015
USA/EUR : 18 août 2015

Langue
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié (d), chinois traditionnel (d)
Moteur
Crystal Tool

Le jeu se nommait Ă  l'origine Final Fantasy Agito XIII et Ă©tait prĂ©vu dans le projet Fabula Nova Crystallis Final Fantasy aux cĂŽtĂ©s de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII avant de devenir totalement indĂ©pendant et d'ĂȘtre finalement renommĂ©.

Une application smartphone est sortie en au Japon sous le nom Final Fantasy Agito[1]. Lors de l'E3 2014, une version PlayStation 4 et Xbox One est annoncée et est commercialisée en mars 2015 dans le monde.

Synopsis

L'histoire prend place dans le monde d'Orience, une large terre divisĂ©e en quatre pays : le royaume fĂ©odal de Rubrum, l'empire de Milites, l'Alliance de Lorica et le royaume de Concordia. Chacun de ces pays possĂšde un cristal qui est localisĂ© dans les Peristylium de chacun. Les Peristylium sont des sortes de villes capitales qui renferment le cƓur administratif des pays. Les cristaux y apportent la prospĂ©ritĂ© et la paix, d'autant plus qu'un traitĂ© de paix a Ă©tĂ© signĂ© entre les quatre nations : la Pax Codex. Les cristaux ont aussi la particularitĂ© d'affecter les mĂ©moires des humains Ă  leur mort, ainsi quand une personne meurt, les souvenirs la concernant sont effacĂ©s des mĂ©moires des autres ĂȘtres humains.

En l'an 842, le MarĂ©chal Cid Aulstyne prend le pouvoir en l'absence inexpliquĂ©e de l'empereur de Milites. Celui-ci dĂ©cide de violer le saint traitĂ© et de partir Ă  la conquĂȘte des autres pays. L'assaut est d'abord lancĂ© sur Lorica et Concordia puis sur Suzaku, le Peristylium de Rubrum. Toutefois, Suzaku possĂšde une Ă©cole spĂ©cialisĂ©e dans la magie qui va tenter de dĂ©fendre le cristal et le pays. C'est alors que les quatorze Ă©lĂšves de la prestigieuse Class Zero se lĂšvent et partent en guerre face Ă  cet empire, avec en tĂȘte la lĂ©gende : quatre lumiĂšres ont crĂ©Ă© avec l'aide des humains le monde d'Orience, dont l'avenir est vouĂ© par un phĂ©nomĂšne nommĂ© Finis que seul un guerrier dĂ©signĂ© sous le nom d'Agito pourrait empĂȘcher. Chacun des Ă©lĂšves aspire Ă  devenir ce hĂ©ros lĂ©gendaire


Personnages

Final Fantasy Type-0 possÚde quatorze personnages jouables, lesquels sont tous membres de la Classe Zéro et qui sont nommés grùce à des constituants d'un jeu de cartes sauf deux, qui ne faisaient pas originellement partie de la troupe. Ils se nomment : Machina Kunagiri, Rem Tokimiya, Ace, Deuce, Trey, Cater, Cinque, Sice, Seven, Eight, Nine, Queen, King et Jack.

SystĂšme de jeu

Le systĂšme de combat est similaire Ă  celui de Crisis Core: Final Fantasy VII, dans les grandes lignes. Cependant, le systĂšme de combat se compose d'un nouveau systĂšme ATB et permet d'incarner 14 personnages diffĂ©rents. Les 14 hĂ©ros auront pour base leur Ă©cole de magie Perystilium Suzaku de laquelle leur seront confiĂ©es des missions. Ils devront par la suite voyager de ville en ville afin d'accomplir leurs objectifs. Ceux-ci peuvent ĂȘtre divers. Le groupe peut ĂȘtre envoyĂ© dans une ville pour y Ă©radiquer la prĂ©sence ennemie, ou bien ils peuvent ĂȘtre envoyĂ©s dans une bataille sur la carte du monde oĂč il faudra prendre les bases ennemies.

Suivant les besoins de la mission, les joueurs devront composer une Ă©quipe et changer rĂ©guliĂšrement de personnage leader. En effet, chaque personnage est diffĂ©rent : ils manient tous des armes ou des sorts diffĂ©rents, et possĂšdent des statistiques propres. Ainsi, tous ne pourront s'Ă©quiper des mĂȘmes magies car celles-ci requiĂšrent des niveaux de maĂźtrise diffĂ©rents que chacun dĂ©veloppe avec l'expĂ©rience. S'ajoutant aux personnages principaux, on retrouve comme Ă  l'accoutumĂ©e dans la sĂ©rie des invocations. Ici appelĂ©es "Dieux de la Guerre" (軍焞, Gunshin), ils sont invoquĂ©s grĂące au sacrifice du personnage que l'on contrĂŽle. L'invocation peut ĂȘtre contrĂŽlĂ©e manuellement ou automatiquement pour une durĂ©e limitĂ©e. Cependant si celle-ci voit ses points de vie tomber Ă  0, elle ne pourra plus ĂȘtre rappelĂ©e de la mission et devra ĂȘtre ramenĂ©e Ă  la vie en dehors des missions. Elles sont au nombre de six : Bahamut, Diabolos, Golem, Ifrit, Shiva, Odin, et peuvent ĂȘtre dĂ©clinĂ©es en plusieurs types suivant l'expĂ©rience acquise.

Durant une mission, le joueur doit traverser la carte du monde selon trois moyens (à pied, à dos de Chocobo, en aéronef) puis des "donjons" en affrontant les divers ennemis pour atteindre un objectif final qui se soldera la plupart du temps par un Boss. Ainsi, ces missions permettent de faire avancer l'histoire notamment grùce aux diverses cinématiques en fin de mission.

Enfin, un mode multijoueur a Ă©tĂ© pensĂ© pour le jeu. On trouve un mode plus classique qui incite un joueur externe Ă  aider un autre joueur, ce qui permettra de surmonter des obstacles et de fortement rĂ©compenser le comportement altruiste de l'invitĂ©. Celui-ci percevra Ă  la fin du temps imparti une plus grosse quantitĂ© d'expĂ©rience ou de bonus. Toutefois, ce mode devra ĂȘtre utilisĂ© avec parcimonie car sa limite d'utilisation tourne autour de trois minutes. Aussi, on note une variante originale de ce mode multijoueur : un faux mode multijoueur. Celui-ci peut ĂȘtre activĂ© en dĂ©but de mission et permettra au joueur de profiter de l'aide de personnages contrĂŽlĂ©s par l'ordinateur de niveau plus Ă©levĂ©. Ainsi, ces personnages invitĂ©s remplaceront les personnages de rĂ©serve directe sĂ©lectionnĂ©s en dĂ©but de mission. De plus, ces personnages ont la particularitĂ© d'ĂȘtre parfois des personnages rĂ©els de l'histoire tel que Kurasame ou Tomberry.

DĂ©veloppement

Ancien logo/titre du jeu avant son changement de nom en [2].

Profitant du savoir-faire de Square Enix en matiÚre de développement sur téléphone portable, ainsi que de la nouvelle génération de machine, ce jeu se présente comme une nouvelle expérience pour les joueurs. Le concept provient de l'équipe de Hajime Tabata, qui a déjà réalisé Before Crisis: Final Fantasy VII et Crisis Core: Final Fantasy VII.

Le , dû à une forte demande des fans, Tetsuya Nomura met en ligne une trÚs courte vidéo présentant en avant premiÚre Type-0 et Versus XIII dans leur gameplay respectif. Cette vidéo fait la promotion d'une conférence sur Fabula Nova Crystallis Final Fantasy se déroulant le [3].

Lors du Tokyo Game Show 2011 a été révélée une nouvelle bande-annonce ainsi qu'une nouvelle démo laquelle permettait de s'essayer à une version corrigée des défauts remarqués dans la premiÚre. Les producteurs ont écouté les joueurs et ont simplifié le systÚme de Phantoma avec des modifications pour la caméra[4].

Le a été publiée la bande-annonce finale du jeu, soit à deux semaines de la sortie japonaise. Celle-ci faisant le point sur tous les éléments connus à ce jour : de l'exploration en général aux combats[5]. Aussi le producteur a précisé que les futurs contenus téléchargeables seraient gratuits, financés par un systÚme de publicité.

Lors de l'E3 2014, Square Enix annonce l'arrivée d'une version remaniée avec une refonte graphique pour les consoles Xbox One et PlayStation 4[6]. Cette version profite de plus d'une sortie en Amérique du Nord et en Europe[7]. Le jeu est commercialisé le en Amérique du Nord, le au Japon et le en Europe[8].

Le jeu est téléchargeable à partir du sur la plate-forme Steam.

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Sources Notes

Famitsu

39/40

Le magazine Famitsu a noté le jeu 39/40 (10/10/9/10). Le point en moins serait majoritairement dû au scénario qui est trÚs ponctué par de nombreux termes propres à l'univers, rendant la compréhension moins accessible[9].

Adaptations

DessinĂ© par Takatoshi Shiozawa, le manga Final Fantasy Type-0 : Le Guerrier Ă  l’épĂ©e de glace est une prĂ©quelle composĂ©e de cinq tomes publiĂ©s par Ki-oon en juin 2015. Il est, Ă  l'origine, prĂ©-publiĂ© en deux parties dans le magazine Monthly Shƍnen Gangan ; la premiĂšre en 2011[10] et compilĂ© en un volume en [11] ; puis la seconde, intitulĂ©e Final Fantasy Type-0 Gaiden: Hyƍken no shinigami, publiĂ©e entre et [12] - [13], suivi par un chapitre bonus en [14].

Inspirations

La source d'inspiration principale de ce Final Fantasy est le mythe asiatique dit des quatre animaux, les quatre cristaux étant les répliques des quatre animaux du mythe: la Tortue noire du Nord, le Dragon azuré de l'Est, l'Oiseau vermillon du Sud et le Tigre Blanc de l'Ouest.

Une autre source d'inspiration utilisĂ©e pour les Ă©vĂ©nements se dĂ©roulant lors du jeu est la Seconde guerre mondiale, un parallĂšle pouvant ĂȘtre fait entre les nations d'Orience et les protagonistes du conflit mondial, le conflit se dĂ©roulant lors des Ă©vĂ©nements du jeu Ă©tant d'ailleurs l'Ă©quivalent de la seconde guerre mondiale.

Il est aussi a notĂ© que les quatre nations d'Orience disposent d'un point commun : leurs noms viennent tous du latin. Ainsi, Milites, l'empire militariste de l'ouest et principal antagoniste de l'histoire du jeu, a un nom qui veut dire « Soldat Â» en latin, Rubrum, le pays du sud dont sont issus les protagonistes du jeu, a un nom signifiant « Rouge Â», Concordia, le royaume matriarcal de l'est, a un nom signifiant « Harmonie Â» et Lorica, le royaume du nord, a un nom signifiant « Armure Â».

Notes et références

Liens externes

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