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Mother 3

Mother 3 (ăƒžă‚¶ăƒŒă‚čăƒȘăƒŒ, Māzā SurÄ«) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle (RPG) dĂ©veloppĂ© par Brownie Brown et HAL Laboratory, et Ă©ditĂ© par Nintendo pour sa console portable la Game Boy Advance, dont l’essence trouve son origine dans l’esprit de Shigesato Itoi. AprĂšs un dĂ©veloppement chaotique de presque 10 ans, le jeu est sorti au Japon le . Il s’agit du troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie Mother.

Mother 3 a obtenu un 35/40 dans Famitsu. Il est souvent reconnu comme le meilleur Ă©pisode de la sĂ©rie Mother. 400 000 exemplaires de Mother 3 avaient Ă©tĂ© Ă©coulĂ©s au Japon en .

Le jeu sort sur la console virtuelle de la Wii U le au Japon[1].

Histoire

Si les deux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes s’axaient rĂ©solument dans un monde Ă©voquant l’AmĂ©rique profonde des annĂ©es 1980 et 1990, Mother 3 se positionne dans un univers plus original, moins familier. L’essentiel de l’action se dĂ©roule autour du village de Tazmily, un endroit calme en plein cƓur des Ăźles de Nullepart et oĂč tout le monde se connaĂźt et s’entend bien, jusqu’au moment oĂč dĂ©barque une mystĂ©rieuse armĂ©e aux intentions suspectes : l’ArmĂ©e des Masqueporcs. Celle-ci se livre Ă  d’étranges expĂ©rimentations sur la faune et la flore, et rĂ©pand la haute technologie (les bienfaits de la sociĂ©tĂ© de consommation ?) sur son passage, pour contrĂŽler les esprits des gens : le village uni de Tazmily va ainsi se dĂ©sagrĂ©ger lentement au fil de l’aventure, et voir ses habitants dĂ©couvrir les concepts d’argent ou de tĂ©lĂ©vision et petit Ă  petit se replier sur eux-mĂȘmes, voire pire. De lĂ  Ă  y voir une maniĂšre d’exprimer la crainte d’un avenir dĂ©socialisant et contrĂŽlĂ© par les machines et le consumĂ©risme, il n’y a qu’un pas.

Le jeu s'ouvre alors que Lucas et Claus, deux frĂšres jumeaux, passent quelques jours Ă  la montagne chez leur grand-pĂšre Alec, en compagnie de leur mĂšre Hinawa. Pendant ce temps-lĂ , Flint, le pĂšre de famille, est restĂ© dans le village de Tazmily en compagnie de leur chien Boney. Au cours d'une nuit pluvieuse, aprĂšs un incendie dans la forĂȘt, Hinawa et les deux enfants sont attaquĂ©s par un Drago (une des crĂ©atures pacifiques qui peuplent la montagne d’Oriandre) devenu fou Ă  cause des expĂ©riences de l’ArmĂ©e des Masqueporcs, et la mĂšre se sacrifie pour permettre Ă  Claus et Ă  Lucas de fuir. En apprenant la nouvelle de la mort de sa femme, Flint est pris d'un accĂšs de folie et doit ĂȘtre arrĂȘtĂ© puis placĂ© en prison aprĂšs avoir assommĂ© deux villageois (Aurel et AbbĂ©) qui s'en remettront rapidement. Pendant ce temps, Claus part seul dans la montagne pour retrouver le Drago qui a tuĂ© sa mĂšre afin de se venger, mais quand Flint et Alec partent Ă  sa recherche, ils ne dĂ©couvrent qu'une chaussure que portait le jeune garçon


L’aventure prend place sur huit chapitres qui permettent au joueur de vivre les Ă©vĂ©nements sous divers points de vue, bien qu’à partir du quatriĂšme Lucas apparaĂźt comme le vĂ©ritable hĂ©ros de l’histoire et que le pĂ©riple adopte une linĂ©aritĂ© chronologique.

De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, Mother 3 accorde une bien plus grande importance Ă  l’émotion et Ă  la veine pathĂ©tique que ses prĂ©dĂ©cesseurs, malgrĂ© un humour toujours omniprĂ©sent et un cĂŽtĂ© dĂ©calĂ© qui en fait un RPG trĂšs original. Le slogan du jeu est d’ailleurs le suivant : « Strange, funny and heartrending. » (ce qui pourrait Ă  peu prĂšs se traduire par « Étrange, drĂŽle et poignant. »).

SystĂšme de jeu

Le systÚme de jeu de Mother 3 ressemble beaucoup à celui des deux autres épisodes, malgré des différences notables.

Le systĂšme de combat reprend ainsi les grandes lignes de celui d’EarthBound, le dĂ©cor de fond Ă©tant remplacĂ© par un graphisme psychĂ©dĂ©lique mouvant. Chaque personnage dispose de la possibilitĂ© d’attaquer, de se dĂ©fendre, de lancer un sort PSI pour certains d’entre eux (Lucas, Kumatora), d’utiliser un objet ou une facultĂ© spĂ©ciale qui ne nĂ©cessite pas de points de magie. L’originalitĂ© de cet Ă©pisode concerne les attaques : en effet, en appuyant sur A dans le rythme du thĂšme musical correspondant Ă  l’ennemi affrontĂ©, il est possible d’enchaĂźner les coups dans un seul combo, pour un maximum de 16 coups en un seul tour. Chaque coup portĂ© par votre personnage sera l’occasion d’un son diffĂ©rent jouĂ© par l’instrument correspondant au personnage. Comme dans EarthBound, un coup fatal assĂ©nĂ© Ă  l’un des personnages de votre Ă©quipe ne l’est pas tant que les points de vie de celui-ci (reprĂ©sentĂ©s sur une roulette Ă  trois barres) ne sont pas descendus jusqu’à zĂ©ro : concrĂštement, en se soignant vite ou en Ă©liminant rapidement l’adversaire alors que vos HP descendent progressivement, vous n’ĂȘtes pas nĂ©cessairement condamnĂ© Ă  mourir. La nouveautĂ© rĂ©side dans le fait que cette roulette descend moins rapidement que dans EarthBound, mais que les coups adverses sont plus puissants : un Ă©lĂ©ment stratĂ©gique Ă  prendre en compte. Enfin, il est Ă©galement toujours possible d’attaquer l’ennemi par surprise en arrivant par derriĂšre (l’inverse Ă©tant Ă©galement valable), avec en prime la possibilitĂ© de voir l’ennemi de dos durant le combat, Ă©lĂ©ment absent d’EarthBound.

Une autre nouveautĂ© est la possibilitĂ© de courir. En mode course, le joueur peut dĂ©foncer des portes coincĂ©es ou accomplir d’autres actions du mĂȘme ordre. Pour les sauvegardes et le retrait d’argent (les DP), il faut passer par les grenouilles qui abondent dans le jeu, et qui remplacent les tĂ©lĂ©phones et bornes ATM du deuxiĂšme Ă©pisode.

Le menu principal est plus esthĂ©tique que dans Earthbound, avec des icĂŽnes pour chaque objet. Par contre, le nombre d’objets que peuvent porter les personnages est de nouveau limitĂ©.

DĂ©veloppement

Initialement prĂ©vu pour voir le jour sur Nintendo 64 (le dĂ©veloppement a Ă©tĂ© annoncĂ© dĂšs 1996), les premiĂšres images tombent en 1997 et la date de fin 1998 est avancĂ©e pour la sortie du jeu. Le projet prend du retard, est finalement reportĂ© sur 64DD, puis de nouveau annoncĂ© sur cartouche
 En , il est dĂ©finitivement annulĂ© Ă  60 % de son dĂ©veloppement. En 2003, Ă  l’occasion de la sortie de la compilation Mother 1+2 sur Game Boy Advance, Mother 3 est de nouveau annoncĂ©, mais cette fois-ci sur Game Boy Advance.

En , Nintendo dĂ©voile une date de sortie : printemps 2006. Le , aprĂšs que Shigesato Itoi a diffusĂ© au compte-gouttes et sur son blog quelques informations sur son titre phare au fil des jours prĂ©cĂ©dents, le jeu est finalement disponible sur les Ă©tals nippons. À noter qu’entre l’annonce de sa sortie officielle et celle-ci, le jeu a presque systĂ©matiquement figurĂ© dans le top 10 des « Most Wanted Games » (« Jeux les plus attendus ») du magazine Famitsu, et qu’il Ă©tait mĂȘme en tĂȘte de cette liste pendant les cinq derniĂšres semaines d’attente.

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Notes et références

  1. (en) « Mother 3 coming to Wii U Virtual Console in Japan », sur polygon.com/, (consulté le ).
  2. (en) Simon Parkin, Mother 3 - Found in translation., 18 décembre 2008, Eurogamer.
  3. jack frost, « Test mother 3 », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
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