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Rango (film, 2011)

Rango est un film d'animation américain réalisé par Gore Verbinski, sorti en salle le aux États-Unis[1] et le en France[1]. Animé en images de synthèse, c'est une parodie de western dont le personnage principal est un caméléon anthropomorphe.

Rango
Description de cette image, également commentée ci-après
Logo original du film.
RĂ©alisation Gore Verbinski
Scénario John Logan
Gore Verbinski
James Ward Byrkit
Acteurs principaux
Sociétés de production Nickelodeon Movies
Pays de production Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Animation
Comédie
Western
Durée Version :
105 min (Cinéma)
107 min (Longue)
Sortie 2011

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Résumé détaillé

Quatre hiboux mariachis racontent l'histoire de Rango, sur fond de musique mexicaine.

Un camĂ©lĂ©on domestique sans nom fan de théâtre, metteur en scène et improvisateur vit dans un terrarium, persuadĂ© d'ĂŞtre un hĂ©ros, mais un accident de voiture le projette brusquement dans la rĂ©alitĂ©, en plein dĂ©sert de Mojave. Après avoir rencontrĂ© le responsable de l'accident, un vieux tatou qui cherchait simplement Ă  traverser la route, il s'enfonce dans le dĂ©sert Ă  la recherche d'une ville oĂą le tatou lui a conseillĂ© d'aller. Sur le chemin, il Ă©chappe de peu Ă  l'attaque d'une buse, et après avoir passĂ© la nuit dans une sortie d'Ă©gout, il rencontre Fève (Bean en vo), une lĂ©zarde qui le mène dans une petite ville du Far West dessĂ©chĂ©e appelĂ©e Poussière (Dirt en vo), oĂą une petite fille du nom de Priscilla lui dit qu'ici « les Ă©trangers n'ont pas le temps de vieillir », en pleine crise d'eau. Celle-ci est peuplĂ©e de crĂ©atures diverses vĂŞtues comme des personnages d'un western spaghetti. Le camĂ©lĂ©on, pour se fondre dans le dĂ©cor, dĂ©clare s'appeler Rango, une lĂ©gende du dĂ©sert, et, grâce Ă  son imagination et son jeu d'acteur, prĂ©tend qu'il est un homme de loi et conte des pĂ©ripĂ©ties inventĂ©es de toutes pièces. Il s'attire ainsi le respect de tous, sauf de Bad Bill, un varan, et de sa bande, qui s'apprĂŞte Ă  le provoquer en duel quand la buse rĂ©apparaĂ®t. Avec sa chance et sa maladresse, Rango tue la buse d'une seule balle de revolver qui provoque la chute d'un château d'eau vide. Rango reçoit alors l'approbation du maire John la tortue, qui le nomme shĂ©rif.

Rapidement, Fève demande à Rango d'enquêter sur la pénurie d'eau qui assèche la ville. Quand les dernières réserves contenues dans une énorme bouteille sont dérobées, Rango part avec plusieurs habitants à la poursuite des voleurs, menés par Balthazar, une taupe aveugle et de ses deux fils à la tête d'une communauté du désert, qui serait aussi suspectée d'avoir noyé le banquier. Avant de partir, toutefois, Rango promet à Priscilla de ramener l'eau. Mais au terme d'une course-poursuite, ils découvrent tous, autant Rango, son groupe et la communauté du désert, que la bouteille est vide. L'un des deux fils dit que la bouteille avait déjà été volée quand eux ont essayé et qu'il l'avait retrouvée en plein désert. Rango et les autres reviennent à Poussière avec Balthazar et les deux fils comme prisonniers.

Rango et Fève découvrent que le maire essaie d'acheter tous les terrains des environs, et que seule Fève n'a pas encore vendu le sien. Quand le maire voit que Rango, après que ce dernier a repéré des traces de terre humide sur les chaussures de ses hommes lors d'une partie de golf, le suspecte d'être à l'origine de l'assèchement à la suite d'une phrase qu'il lui avait précédemment dite, à savoir : "celui qui contrôle l'eau, contrôle tout ce qui dépend d'elle", il envoie Bill appeler Jack la morsure, un crotale hors-la-loi, qui a éliminé tous les autres shérifs par le passé. Il fait fuir Rango en le poussant à avouer son imposture.

Perdu et déshydraté à force de marcher dans le désert, Rango a une vision de l'Esprit de l'Ouest, un cowboy qui lui dit que « personne ne peut sortir de sa propre histoire », ce que Rango disait aussi lorsqu'il était encore dans son terrarium, et c'est avec l'aide de Roadkill, le tatou rencontré dans le désert, que Rango découvre que l'eau de Poussière et du désert a été détournée pour irriguer les terres de Las Vegas, mais que quelqu'un a fermé l'une des vannes qui donnait encore de quoi irriguer les terres alentour et découvre sur les lieux des traces de chaussures avec de la terre humide. Comprenant que c'est le maire qui tire les ficelles depuis le début, faisant croire que c'était la communauté du désert et qu'il avait ordonné à ses hommes de fermer les vannes, il décide alors de retourner à Poussière et met au point un plan avec la communauté du désert pour libérer au passage les prisonniers et mettre à mal le plan du maire : construire une ville sur le modèle de Las Vegas sur les terrains achetés. Le maire ayant vécu les débuts de la ville, ce dernier n'a jamais aimé le fait que la ville en soit restée à l'époque du western et pense qu'il faut se concentrer sur l'avenir, quitte à faire souffrir les habitants au passage.

Dans la ville, Rango provoque Jack en duel, le temps que les taupes de la colline rouvrent la vanne. Le maire prend alors Fève en otage qui se fait bâillonner, forçant Rango à se rendre, se faisant Fève ligoté et Rango se font enfermer dans le coffre en verre de la banque qui se remplit d'eau. Mais quand John la tortue s'apprête à abattre Jack avec le revolver de Rango, qu'il considère désormais d'une autre époque, Rango utilise la seule balle de son révolver mais en voulant embrasser Rango Féve avale la dernière balle du révolver qu'il avait cachée alors à l'aide des cordes qui ont servi pour attacher Féve. Il réussit à faire sortir la balle et à briser le verre et inonder les lieux. Jack, voyant en Rango un adversaire honorable qui lui a sauvé la vie, quitte la ville en emportant avec lui le maire déchu. Rango est désormais le héros de la ville, de nouveau arrosée d'eau, aux côtés de Fève et de Priscilla.

Fiche technique

Distribution

Source et légende : version française (VF) sur RS Doublage[3] et selon le carton du doublage français sur le DVD zone 2[4].

Production

L'idée du film vient d'une simple discussion autour d'un repas entre Verbinski, son ami David Shannon et le producteur John B. Carls[5]. En 2003 Verbinski écrit une dizaine de pages de notes puis délaisse le projet, devant tourner les deux suites de Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl (2003), qui sont Pirates des Caraïbes : Le Secret du coffre maudit (2006) et Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde (2007)[5]. Environ quatre ans plus tard, il retombe sur ses notes et invite un peu moins d'une dizaine d'artistes dans une maison pour travailler sur le projet pendant environ seize mois, durant lesquelles ils ont travaillé sur l'histoire, et fait des sketches de personnages et des scènes[5]. Sur ces sketches ils ont enregistrés eux-mêmes la voix des personnages afin de ce donner une idée du projet et de le présenter à des studios[6] - [5].

Pour la conception des personnages le mot d'ordre était « la symétrie n'est pas votre amie »[7].

Contrairement à la façon de faire des autres œuvres d'animation, les comédiens n'ont pas enregistrés leurs lignes dans une pièce dans laquelle ils étaient derrière un micro, mais ils ont joué les scènes comme un film en prise de vues réelles[5] - [6]. Verbinski explique que l'animation n'est pas un genre mais une technique pour raconter une histoire, et que la réponse d'un acteur à un autre était une chose importante[6]. Les comédiens ont porté des costumes et des plateaux ont été montés[6]. Johnny Depp qui retrouve Verbinski, n'avait que vingt jours pour interpréter Rango[8]. L'équipe du film a dû gérer le reste de la distribution par rapport à ce délai[8].

Verbinski explique que sa volonté avec Rango était de faire un petit film après les trois blockbusters Pirates des Caraïbes, mais qu'il a sous-estimé à quel point le cinéma d'animation est laborieux et chronophage[9] - [8].

Le film contient de nombreuses références provenant de films, principalement des westerns, dont The Shakiest Gun in the West, Pour une poignée de dollars, Chinatown, Le Bon, la Brute et le Truand, Il était une fois dans l'Ouest, Cat Ballou, Arizona Junior et Las Vegas Parano[10]. L'une des références les plus frappantes est le personnage de l'Esprit de l'Ouest, qui s'inspire d'un des personnages de la Trilogie du dollar, l'Homme sans nom, en reprenant notamment les traits de son interprète, Clint Eastwood[11]. Verbinski cite également El Topo comme étant une influence[12].

Distinctions

RĂ©compenses

Nomination

Box-office

  • Alt=Image de la Terre Mondial : 243 millions $
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 123 millions $
  • Drapeau de la France France : 11 millions $ (1,25 million d'entrĂ©es)

Notes et références

Liens externes

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