Phoenix Labs (studio de jeu)
Phoenix Labs est un dĂ©veloppeur canadien de jeux vidĂ©o basĂ© Ă Vancouver, en Colombie-Britannique. La sociĂ©tĂ© a Ă©tĂ© fondĂ©e en avril 2014 par les anciens dĂ©veloppeurs de Riot Games, Jesse Houston, Sean Bender et Robin Mayne[1] - [2]. Le premier projet du studio, Dauntless, a Ă©tĂ© lancĂ© en bĂȘta ouverte sur Microsoft Windows en mai 2018[3] et est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 21 mai 2019 et sur Nintendo Switch le 10 dĂ©cembre 2019 - avec une vision de jeu multiplateforme.
Histoire
Les fondateurs Jesse Houston, Sean Bender et Robin Mayne ont créé Phoenix Labs dans le but de créer un studio axé sur les expériences de jeu coopératif en ligne[1]. Au début, les fondateurs ont été rejoints par d'anciens développeurs de BioWare, Riot Games, Capcom et Blizzard Entertainment[4]. Ils ont fait appel à d'anciens collÚgues pour occuper des postes au sein de Phoenix Labs et les 23 premiers employés du studio avaient tous déjà créé des jeux avec Houston[5]. Leur compréhension commune de la façon dont les jeux multijoueurs peuvent rassembler les gens a conduit au développement de Dauntless et de son modÚle économique free-to-play[6].
Afin de poursuivre le dĂ©veloppement, Phoenix Labs a levĂ© un financement de sĂ©rie B pour soutenir cette vision en fĂ©vrier 2018[7] et a lancĂ© Dauntless en bĂȘta ouverte le 24 mai 2018[3]. MalgrĂ© cet investissement, la sociĂ©tĂ© a conservĂ© un contrĂŽle indĂ©pendant du studio[8]. La sociĂ©tĂ© a continuĂ© Ă dĂ©velopper Dauntless en encourageant les conversations en aller-retour entre les dĂ©veloppeurs et les joueurs[9]. Les concepteurs du jeu, les directeurs et les cadres se connectent tous rĂ©guliĂšrement avec les joueurs par le biais de forums et de mĂ©dias sociaux pertinents[6] - [9]. Depuis la sortie de la version bĂȘta du jeu, le studio a continuĂ© Ă apporter des modifications en fonction des commentaires et des discussions des joueurs[6]. Par exemple, Dauntless comportait Ă l'origine de loot boxes sous la forme de Chroma Cores, qui accordaient aux joueurs des objets cosmĂ©tiques alĂ©atoires lorsqu'ils Ă©taient ouverts. Des conversations avec la communautĂ© ont toutefois conduit Phoenix Labs Ă supprimer les Chroma Cores et Ă permettre aux joueurs de sĂ©lectionner et d'acheter les objets cosmĂ©tiques qu'ils souhaitent[6].
En juillet 2018, Phoenix Labs a annoncé que Dauntless avait atteint 2 millions de comptes enregistrés[10]. Plus tard cette année-là , en octobre, le studio a levé un autre tour de financement dirigé par Sapphire Ventures (en)[5]. Ce tour de financement avait pour but d'aider à développer les opérations du service en direct de Dauntless[11]. En décembre 2018, ce service en direct a évolué lorsque Phoenix Labs a lancé la premiÚre saison de Hunt Pass, une série de défis qui promettent des récompenses à durée limitée pendant la durée de la saison[12]. Depuis, Phoenix Labs a produit un flux constant de mises à jour de contenu[13].
Le studio avait initialement promis un lancement sur PlayStation 4 et Xbox One pour Dauntless en avril 2019[14], mais cela a Ă©tĂ© retardĂ©, et une fenĂȘtre de sortie plus large a Ă©tĂ© fixĂ©e Ă l'Ă©tĂ© 2019[15] - [16].
Le 29 janvier 2020, Garena a annoncé l'acquisition de Phoenix Labs pour un montant estimé à 150 millions de dollars US, afin de renforcer ses capacités de développement de jeux. L'acquisition conduira également à davantage de fonctionnalités dans les jeux, ainsi qu'à de plus grandes opportunités d'expansion sur de nouveaux marchés[17].
Le 2 décembre 2020, Phoenix Labs a annoncé l'ouverture de deux nouveaux bureaux à Los Angeles, en Californie, et à Montréal, au Québec[18].
Partenariat avec Epic Games
En janvier 2019, Phoenix Labs a annoncé un partenariat avec Epic Games qui verra Dauntless devenir disponible sur PC exclusivement par le biais de la boutique Epic Games et exigera que tous les joueurs se connectent en utilisant un compte Epic Games[19].
Si la décision de faire de Dauntless une exclusivité de la boutique Epic Games a été critiquée par certains, Mayne a cité le jeu multiplateforme comme le principal avantage du partenariat[20].
Jeux développés
Année | Titre | Genre(s) | Plateforme(s) |
---|---|---|---|
2019 | Dauntless | Action-RPG | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
2023 | Fae Farm | Nintendo Switch |
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Phoenix Labs (game studio) » (voir la liste des auteurs).
- (en) Mike Rose, « Phoenix Labs is a new studio from former League of Legends vets », sur www.gamasutra.com (consulté le )
- (en) « Phoenix Labs' lessons learned from League of Legends », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
- (en) « Dauntless invites everyone to slay some poor animals in its open beta », Rock Paper Shotgun,â (lire en ligne, consultĂ© le ).
- (en-US) « Former BioWare, Riot, Capcom, Blizzard Devs Announce 'Dauntless' », sur Game Rant, (consulté le )
- (en) « Phoenix Labs on walking the line between Dauntless and reckless », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
- (en-US) « Dauntless: Making a different kind of monster hunting game », sur VentureBeat, (consulté le )
- (en-US) Alessio Palumbo, « Dauntless Developer Raises Series B Financing Round To Build Upon The Game's Foundation », sur Wccftech, (consulté le )
- (en) « If loot boxes are free-to-play's present, what will be the future? », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
- (en) « Phoenix Labs' Jesse Houston: 'Community involvement' is the beating heart of Dauntless », sur GameDaily.biz (consulté le )
- (en-US) « Phoenix Labsâ Dauntless hits 2 million players and readies big expansion », sur VentureBeat, (consultĂ© le )
- (en-US) Matt Daniel, « Dauntless dev Phoenix Labs leads financing round to secure âa couple years of runwayâ | Massively Overpowered » (consultĂ© le )
- (en-US) James Davenport, « Dauntless heading to Epic Games store, aiming for crossplay across all platforms », sur PC Gamer, (consulté le )
- (en-US) « Monster Hunter-Like Dauntless Gets New Hunt Pass And Content Update », sur GameSpot (consulté le )
- (en) Tom Phillips, « Monster Hunter-like Dauntless headed to consoles and mobile next year », sur Eurogamer, (consulté le )
- « Dauntless PS4 Release Date Delayed to Summer 2019 », sur PlayStation LifeStyle, (consulté le )
- (en-US) « Dauntless for PS4, Xbox One, and Epic Games Store delayed to summer », sur Gematsu, (consulté le )
- (en) hermesauto, « Garena buys gaming developer Phoenix Labs, sources say for over $203.7m », sur The Straits Times, (consulté le )
- (en) « Letter From the CEO Jesse Houston », sur Phoenix Labs (consulté le )
- (en-US) Fraser Brown, « Dauntless is joining the Epic Games Store », sur PC Gamer, (consulté le )
- (en-US) « Dauntless exclusivity on Epic Games Store is for cross-play », sur TweakTown, (consulté le )