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Personnage type

Cet article décrit le personnage type, qui constitue un cliché et un modèle pour créer des personnages fictionnels dans l'activité de scénarisation.

Leur fonction première, liée à la culture populaire, opposée au développement de personnages plus complexes dans les dramaturgies destinés au public de l'élite (par ex. Phèdre), a été détournée et banalisée à la suite de l'avènement de la culture de masse.

RĂ´le

L'emploi de personnages type dans les représentations des produits de la culture de masse a un attrait fédérateur : les rôles sont implicitement évoqués par le stéréotype auquel s'identifie le personnage joué. Afin d'attirer le plus grand nombre de spectateurs, les scénaristes de films à grand budget qui ne sont pas concernés par les films d'auteur ont donc tout intérêt à faire appel aux idées reçues contenues dans les interactions entre ces personnages fictifs stéréotypés.

L'identification du spectateur, quelle que soit son origine culturelle, est immédiate lorsqu'il voit les images d'un héros vaillant luttant dans un déchaînement de violence contre un génie du mal, à la rescousse d'une demoiselle en détresse retenue en captivité.

Une répétition de ces clichés peut évoquer l'ennui, mais peut inversement réjouir un certain public avide de kitsch ou mettre plus à l'aise un spectateur en territoire inconnu.

Liste de personnages type dans la fiction

HĂ©ros

  • Le prince charmant, homme de toutes les qualitĂ©s qui est l'incarnation de ce dont rĂŞvent toutes les femmes et qui arrive pour en sauver une par amour et romantisme (le vrai romantisme n'a en fait rien Ă  voir avec ce cĂ´tĂ© fleur bleue) ;
  • Un justicier mystĂ©rieux errant dans le Far West qui est un as de la gâchette ;
  • Le dĂ©tective privĂ© qui doit et peut rĂ©soudre les affaires face auxquelles la police est impuissante ;
  • Un agent secret viril et sĂ©ducteur tirĂ© Ă  quatre Ă©pingles qui multiplie les conquĂŞtes fĂ©minines et collectionne les gadgets les plus sophistiquĂ©s. Il est souvent inspirĂ© de James Bond ;
  • Un valeureux Ă  la musculature sculptĂ©e, habillĂ© d'un costume moulant bariolĂ©, et parfois suivi d'un jeune adjoint qui sert de faire-valoir. Il est souvent inspirĂ© de Superman et/ou de Batman ;
  • L'apprenti champion, qui malgrĂ© sa faiblesse dans un sport ou une autre discipline, a de la passion et beaucoup de potentiel, ce qui le mène Ă©ventuellement vers la victoire malgrĂ© tous les dĂ©fis ;
  • Le voyou au grand cĹ“ur, jeune homme faiseur de troubles qui malgrĂ© son allure violente et dangereuse a un fond noble et sensible ;
  • Le compagnon de hĂ©ros, ami proche qui suit le hĂ©ros et l'aide, sans cependant le dĂ©passer en importance ou stature ;
    • Dans certains cas, le compagnon de hĂ©ros est un faire-valoir.
  • Le bon samaritain, qui est prĂŞt Ă  se mettre en danger pour faire le bien autour de lui, parfois contre la volontĂ© des autres ;
  • Le hĂ©ros byronien, malhereux et sulfureux, qui ne peut s'Ă©chapper d'un passĂ© tragique ;
  • Le gentleman cambrioleur, dont l'archĂ©type (au moins en France) est Arsène Lupin.
  • Le chevalier errant dont l'Ă©quivalent est le bogatyr dans le monde slave, le wuxia en Chine et le rĹŤnin au Japon.

MĂ©chants

  • Le vieux pirate, avec sa jambe de bois et son perroquet très bavard (voire trop) ;
  • Le savant fou, homme de science capable de crĂ©er des choses hors du commun, mais hĂ©las souvent irresponsable et surexcitĂ© par ce qu'il fait - son intelligence exceptionnelle le pousse parfois jusqu'au complexe de Dieu ;
  • Le gĂ©nie du mal, se servant de son intelligence pour crĂ©er des plans qu'il croit suffisamment efficaces pour contrecarrer le hĂ©ros et/ou dominer le monde ;
  • Le Seigneur des TĂ©nèbres ; personnification du mal, il pratique souvent la magie noire, adore l'enfer et l'ombre et veut obtenir le pouvoir ultime afin de rĂ©gner sur tout et mettre fin au bonheur (dualitĂ© manichĂ©enne) ;
  • Le mage noir (ou le sorcier) qui utilise ses sortilèges contre les hĂ©ros.
  • Le caĂŻd, enfant ou adolescent qui se sert de sa force physique et de ses camarades qui le suivent pour exploiter plus faible que lui ;
  • Le tueur en sĂ©rie masquĂ© qui sĂ©vit dans un campus d'Ă©tudiants, tuant de prĂ©fĂ©rence de jolies jeunes filles naĂŻves, dotĂ© d'une force incroyable et d'une rĂ©sistance lui permettant de survivre Ă  toute blessure normalement mortelle (comme dans la sĂ©rie de films Halloween). Une autre variante : il opère discrètement dans l'ombre, assassine ses victimes d'une manière spĂ©ciale qui est sa signature et dĂ©fie la police de le retrouver (comme dans Seven ;
  • Le clown malĂ©fique qui, au lieu d'ĂŞtre farceur et sympathique, est un psychopathe diabolique qui sème la terreur avec sa nature sadique et imprĂ©visible, exploitant l'incongruitĂ© de l'apparition d'un clown hors contexte ;
  • Le double malĂ©fique, figure physiquement identique mais moralement opposĂ©e au hĂ©ros.
  • Le mauvais fiancĂ©, homme physiquement ou mentalement laid que l'hĂ©roĂŻne est forcĂ©e d'Ă©pouser, souvent par la volontĂ© de ses parents, mais le hĂ©ros interviendra pour la sauver de la situation ;
  • La marâtre, dans les contes de fĂ©es, la marâtre est en gĂ©nĂ©ral prĂ©sentĂ©e comme une mauvaise belle-mère (voire une mĂ©chante belle-mère comme dans Blanche-Neige ou Cendrillon). Par extension et de par la signification pĂ©jorative du suffixe français -âtre (comme dans noirâtre), marâtre est devenu synonyme de mauvaise mère, y compris pour dĂ©signer la mère biologique.

Comiques

L'élément comique, un personnage dont l'objectif est de faire rire le public et de détendre l'atmosphère, par sa naïveté et/ou sa maladresse. Il y a comme exemples :

  • Le gros qui amuse la galerie avec son poids, sa naĂŻvetĂ© et sa gourmandise ;
  • L'ivrogne du coin, plus souvent saoul que sobre, donnant lieu Ă  des situations cocasses ;
  • L'Afro-amĂ©ricain jovial et "cool" et qui fait souvent Ă©quipe avec un AmĂ©ricain blanc plus sĂ©rieux et conservateur ;
  • Le geek, "faiblichon" et pas "cool" qui s'y connait plus dans les domaines de la science et de l'informatique que le sport et la popularitĂ© ;
  • Le faux hĂ©ros, individu arrogant et peu brillant qui est plein de fausse confiance en ses capacitĂ©s, s'Ă©tant forgĂ© sa rĂ©putation par mensonges et manipulations. Il s'approprie souvent le succès des vrais hĂ©ros, et ses admirateurs ignorent la vĂ©ritĂ© Ă  son sujet ;
  • Le goinfre, qui n'arrĂŞte pas de manger et peut ingurgiter tout et n'importe quoi ;
  • Le touriste ignorant et ethnocentrique qui fait le tour du monde et se fait souvent berner par les vendeurs du coin ;
  • Le "bouc Ă©missaire" ;
  • L'animal de compagnie parlant qui se montre souvent plus intelligent que son maĂ®tre ;

Femmes

  • La demoiselle en dĂ©tresse, jolie femme rĂ©duite Ă  l'impuissance que le hĂ©ros doit sauver ;
  • La dernière survivante, jeune femme qui survit Ă  la fin d'une histoire aux autres personnages après la fin du mĂ©chant ;
  • La prostituĂ©e au grand cĹ“ur mais qui est condamnĂ©e Ă  assouvir le plaisir Ă©goĂŻste des hommes ;
  • La guerrière amazone, femme qui est sĂ©duisante par sa force, son caractère bien trempĂ© et son indĂ©pendance (voir aussi : strong female character) ;
  • La femme fatale, femme sĂ©ductrice qui mène le hĂ©ros Ă  sa perte ;
  • Le garçon manquĂ©, personne du sexe fĂ©minin qui adopte des attitudes masculines ;
  • La fille populaire, qui, belle, Ă  la mode, condescendante, a une horde d'admiratrices (et admirateurs) Ă  ses genoux dans le lycĂ©e ;
  • La fille studieuse, qui se prĂ©occupe plus de ses Ă©tudes que de sa popularitĂ© ;
  • Le trio fĂ©minin, oĂą trois personnes de sexe fĂ©minin trainent ensemble et sont très diffĂ©rentes, au moins par la couleur de leurs cheveux ;
  • La Manic Pixie Dream Girl, caricature de la femme idĂ©ale sans aucun trait de personnalitĂ© complexe. Elle est souvent l'intĂ©rĂŞt romantique du hĂ©ros et ne sert qu'Ă  faire avancer le caractère et l'histoire de celui-ci.

Enfants

  • Le sale gosse, enfant insupportable, très farceur et vulgaire pour son âge ;
  • L'enfant gâtĂ©, enfant ou adolescent qui, ayant presque toujours eu ses caprices satisfaits par ses parents ou son entourage, est devenu cupide et arrogant ;
  • Le petit gĂ©nie, enfant très douĂ© pour son âge, en informatique, en mathĂ©matiques ou en physique, capable de faire des inventions incomprĂ©hensibles pour les adultes et en avance sur la technologie actuelle. Le hĂ©ros aura souvent besoin de l'intelligence de ce personnage pour atteindre ses buts ;
  • L'enfant dĂ©moniaque, souvent affublĂ© de pouvoirs surnaturels (ex : la MalĂ©diction, le Bon Fils) ;

Vieillesse

  • Le vieux sage, personnage âgĂ© qui fait part du hĂ©ros de son expĂ©rience. Un stĂ©rĂ©otype populaire est un vieil Asiatique aux longues moustaches blanches qui est un maĂ®tre en arts martiaux, connaĂ®t nombre de citations de Confucius, Lao-Tseu ou Bouddha et enseigne son savoir Ă  un jeune apprenti qui est lui, rarement asiatique ;
  • Le vieil avare qui sacrifie nombre de plaisirs dans la vie pour pouvoir conserver son argent;
  • Le vieux loup de mer qui a une grande connaissance de l'OcĂ©an, des navires, du folklore et sait raconter de nombreuses histoires y rapportant (mais pas grand-chose d'autre), lui donnant une allure mystĂ©rieuse voire surnaturelle ;
  • La grand-mère toujours très gentille qui gâte ses petits-enfants ;

Au théâtre

Articles connexes

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