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Killzone (jeu vidéo)

Scénario

Le jeu est situé dans un monde futuriste de colonisation spatiale. La Terre, sous l'égide de l'UCN (United Colonial Nations), a établi des colonies, dont l'une d'entre elles, Vekta, s'est rebellée. Après avoir été vaincus, les colons de Vekta se sont exilé sur l'inhospitalière planète Helgan, où ils ont fondé ce qui devint l'Empire Helghaste, qui tomba sous la coupe d'un leader charismatique, l'Autarque Scolar Visari, bien déterminé a conquérir la galaxie; tandis que la Terre mit en place l'ISA (Interplanetary Strategic Alliance), une coopération militaire entre colonies humaines.

Mû par le désir de revanche contre le reste de l'Humanité et par la soif de pouvoir, les Helgasts lancent en l'an 2357 une guerre-éclair contre Vekta avec la 3e armée du général Lente. Les plates-formes de défense orbitales de Vekta souffrant d'un problème technique les empêchant d'attaquer l'ennemi, les Helghasts peuvent atterrir sans problème sur la planète et lancer leur invasion. Les troupes de l'ISA se retrouvent complètement débordées par les Helghasts en surnombre. Le seul espoir de Vekta repose sur une petite unité d'élite des Forces de Réactions Rapides de l'ISA.

Système de jeu

Le jeu propose deux modes de jeux: le mode Campagne, et le mode multijoueur.

Campagne

Le joueur contrôle le capitaine Jan Templar, des Forces de Réactions Rapides de l'ISA. Templar et son équipe sont en première ligne face à l'invasion Helgaste avant d'être rappelés à la base pour une nouvelle mission: retrouver le colonel Gregor Hakha, un transfuge mi-humain mi-Helghast, qui détient des renseignements vitaux permettant de réactiver les plates-formes de défense et de vaincre les Helgasts.

Outre le capitaine Templar, le joueur a la possibilité de contrôler trois autres personnages : la Shadow Marshal Luger, spécialisée dans les opérations d'infiltration; le sergent Rico Velasquez, spécialiste des armes lourdes; et le colonel Gregor Hakha, transfuge de l'Empire Helgaste. Chaque personnage peut emporter 3 armes différentes sur lui, ainsi que cinq grenades; et dispose en outre de certaines compétences propres.

Certaines armes on une option de tir secondaire (par exemple, un lance-grenade). En outre, quand le joueur veut viser, le jeu, au lieu de faire regarder dans le viseur de l'arme (comme dans par exemple Call of Duty), fait un léger zoom; seule le fusil de sniper échappe à cette règle, l'option de zoom faisant voir directement dans la lunette de visée.

Personnages principaux
  • Capitaine Jan Templar

Il est capitaine au sein des Forces de Réaction Rapide (FRR) de l'ISA, et un meneur né. Il est déployé aux points critiques du conflit par ordre du général Vaughton. Il peut maîtriser toutes formes de situations, et peut aussi maîtriser tous types d'armes de l'ISA. Son expérience avec les armes Helghastes étant petite, il ne maîtrise pas bien ce genre d'armes. Luger et lui ont eu une relation intime. Il est armé d'un fusil d'assaut M82G, et d'un pistolet M4.

  • Shadow Marshal Luger

Luger est l'ancienne petite amie de Jan, et elle a été chargée de l'assister pour sa mission. Elle est très entraînée. C'est un assassin, toujours prête à utiliser son couteau dans des attaques furtives. Elle sait utiliser toutes sortes d'armes plus ou moins grosses. Elle porte des lunettes de vision nocturne, lui permettant de voir dans les endroits très sombres. C'est le personnage le plus rapide, et peut ramper, monter sur les câbles cassés, explorer les endroits exigus, monter les échelles rapidement et peut tuer les ennemis assez facilement. Elle est armée d'un pistolet mitrailleur M66SD à silencieux, et d'un couteau de Shadow Marshal.

  • Sergent Rico Velasquez

Rico est le personnage le plus fort, mais aussi le plus lent. Même s'il n'est pas très mobile, il peut sauter par-dessus les murets comme les autres. Il est armé d'une mitrailleuse lourde de soutien M224.

  • Colonel Gregor Hakha

Hakha est moitié Helghast, moitié humain. Ayant fait défection de l'armée Helgaste, il est très habile avec l'armement Helghast, lui permettant d'avoir plus de munitions que les autres. C'est celui qui se régénère le plus rapidement des quatre. Il peut passer à travers les mines laser, et utilise tous types d'armes. Il est armé d'un fusil d'assaut StA-52, d'un pistolet de combat IvP-18 Tropov, et d'un couteau Helghast.

Personnages secondaires
  • GĂ©nĂ©ral Bradley Vaughton: commandant des forces terrestres de l'ISA sur Vekta et mentor de Jan Templar.
  • Lieutenant-GĂ©nĂ©ral Stuart Adams: commandant des plates-formes de dĂ©fense orbitales de Vekta.
  • GĂ©nĂ©ral Joseph Lente: commandant de la 3e ArmĂ©e Helghaste.
Unités helghastes
  • Fantassin de base Helghast : ÉquipĂ© d'une armure et armĂ© d'un fusil d'assaut LAR StA-52.
  • Soldat lĂ©ger Helghast : Toujours Ă©quipĂ© d'armes lĂ©gères, il a pour mission principale de jouer le rĂ´le d'Ă©claireur.
  • UnitĂ© d'Ă©lite Helghaste : ÉquipĂ© d'un puissant fusils Ă  pompe pour nettoyer les lignes ennemies
  • Soldat d'assaut Helghast : Il est rĂ©servĂ© pour les opĂ©rations d'attaque de grande envergure.
  • Garde du corps : Se reconnait Ă  sa lourdes armure qui enveloppe tout le corps.
  • Officier Helghast$ : Il ne porte aucun appareil sur le visage. Sommairement armĂ© il compte sur ses troupes pour le protĂ©ger.
  • Chasseur de primes : L'armement et les mĂ©thodes de travail varient d'un chasseur Ă  un autre; certains utilisent la prĂ©cision Ă  guidage laser d'un BDL-23 Dohvat, tandis que d'autres se servent des bras manipulateurs pneumatiques.
  • SpĂ©cialiste helghast : Se reconnait Ă  son casque identique Ă  celui d'un soldat de base sauf qu'il n'a pas de tuyaux et que son uniforme est lĂ©gèrement diffĂ©rent.

Les Champs de bataille

Le mode « arcade » de Killzone est connu sous le nom de « Champs de bataille ». Hors ligne, il peut être joué à un ou deux joueurs avec des bots jusqu'à 16 joueurs. En ligne, le jeu n'a pas de bots, et peut aussi être joué jusqu'à 16 avec des joueurs humains. Il y a six modes de jeu dans les Champs de bataille et huit cartes jouables.

Modes de jeu
  • Deathmatch - C'est chacun pour soi. Celui qui marque le plus de points gagne.
  • Deathmatch en Ă©quipe - Deux Ă©quipes s'entretuent pour accumuler des points.
  • Domination - Un autre mode en Ă©quipe. Dans ce mode, deux Ă©quipes doivent s'approprier des territoires, ou des « positions », sur le champ de bataille. Les positions sont capturĂ©es quand les joueurs restent autour. L'Ă©quipe qui capture le plus de positions dans un temps limitĂ© gagne la partie.
  • Ravitaillement - Similaire au mode capture le drapeau, ce mode fait affronter deux Ă©quipes qui doivent se battre pour rĂ©cupĂ©rer des caisses de ravitaillement. Les ravitaillements sont capturĂ©s quand ils sont ramenĂ©s Ă  la base. Les deux Ă©quipes peuvent capturer les caisses depuis la base ennemie. L'Ă©quipe qui capture le plus de ravitaillements gagne.
  • Assaut - Dans ce mode, il y a deux Ă©quipes : une Ă©quipe attaquante (toujours les Helghasts) et une Ă©quipe dĂ©fensive (toujours l'ISA). Les dĂ©fenseurs doivent protĂ©ger les cibles dans leur base tandis que les attaquants doivent les dĂ©truire. Si les attaquants dĂ©truisent les cibles dans le temps imparti, ils gagnent. Si ce n'est pas le cas, ce sont les dĂ©fenseurs qui remportent la partie.
  • DĂ©fendre et dĂ©truire - Similaire au mode Assaut, mais cette fois, les Ă©quipes sont attaquantes et dĂ©fenseurs. Les deux Ă©quipes doivent dĂ©truire les cibles situĂ©es dans la base adverse. L'Ă©quipe qui les dĂ©truit en premier dans le temps allouĂ© remporte la partie.


DĂ©veloppement du jeu

Les Néerlandais de Guerrilla Games, anciennement connus sous le nom de Lost Boys Games a montré à Sony une démonstration d'un jeu de tir à la première personne qu'ils étaient en train de développer pour PC. Sony a conclu un accord avec Guerrilla pour développer Killzone exclusivement pour la PlayStation 2. Sony a demandé à l'écrivain Joe Dever de développer le scénario et de participer au design du jeu.

Pour la programmation du PC à la PlayStation, Guerrilla a passé deux ans à apprendre les techniques de programmation quand ils étaient en phase de pré-production. En 2001, Killzone était prêt à être créé.

RĂ©actions

Le jeu a commencé à faire parler de lui en juin 2003 quand des sites de jeux vidéo ont lancé des rumeurs et montré des images du jeu. Les joueurs de la console de Sony attendaient un jeu pouvant rivaliser avec le titre phare de Microsoft, Halo: Combat Evolved, sorti exclusivement sur la Xbox. Halo était le titre le plus vendu sur cette plate-forme. Les utilisateurs de la PlayStation 2 ont surnommé Killzone le « Halo Killer ».

Tests
Site ou magazine Note
Gaming Age C
Game Critics 7 sur 10
Game Revolution C
GameSpot 6,9 sur 10
Gaming Target 8,4 sur 10
IGN 7,5 sur 10
Jeuxvideo.com 16 sur 20
Famitsu 31 sur 40
Gamekult 6 sur 10
Compilations de tests
GameRankings 73 sur 100 (basé sur 82 tests)
Metacritic 69 % (basé sur 66 reviews)

Les tests et critiques de Killzone dans les magazines ou sur les sites internet ont pointé de nombreux problèmes techniques comme une Intelligence artificielle balbutiante, des bugs occasionnels provoquant des blocages du jeu, une mauvaise fluidité, des bugs graphiques ou sonores, une distance d'affichage réduite et un système de contrôles parfois hasardeux, défauts pointés par des sites comme GameSpy. Cependant, Killzone a été apprécié pour ses effets sonores, sa bande son, et son ambiance de guerre ; il a été récompensé pour son design artistique.

Avec près de deux millions de jeux vendus, Killzone a été un succès commercial[3]. En 2005, le jeu est devenu un best-seller dans le marché européen, confirmé par le passage dans la gamme Platinum.

Suites

Juste avant que le jeu ne sorte, à la fin de l'année 2004, une suite avait été annoncée pour la PlayStation 2. Sony a présenté une cinématique de Killzone pour PlayStation 3 à l'E3 2005 à Los Angeles, la suite fut finalement développée pour la console nouvelle génération. Sony ayant acquis Guerrilla Games, la compagnie a développé des jeux Killzone pour la PSP la PS3 et la PS4.

RĂ©Ă©ditions

Produits dérivés

Notes et références

  1. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.
  2. « Fiche Killzone », sur Jeuxvideo.com
  3. Latest News, Guerrila Games, consulté le 17 mai 2007

Liens externes

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