Accueil🇫🇷Chercher

Killzone 2

Killzone 2 est un jeu vidéo développé par le studio néerlandais Guerrilla Games et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2009 sur la console PlayStation 3. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne (FPS) qui fait partie de la série Killzone.

L'action se dĂ©roule deux ans après les Ă©vènements du premier Ă©pisode. Les troupes de l'ISA, l'armĂ©e terrienne, s'apprĂŞtent Ă  envahir la planète Helghan afin de capturer le leader Helghast, Scolar Visari. Le jeu est situĂ© dans un monde de conquĂŞte de l'espace. Il fait maintenant partie de la gamme Platinum, vendu Ă  15 â‚¬.

Synopsis

Deux ans se sont écoulés depuis la tentative d'invasion de Vekta par l'Empire Helgaste et sa libération par le capitaine Jan Templar des Forces de Réactions Rapide, qui fut promu colonel et héros de guerre. L'ISA décide de mettre fin à la guerre et aux ambitions des Helgasts en lançant en 2359 l'invasion de la planète Helghan afin de capturer l'Autarque Scolar Visari pour le juger publiquement ; mission menée par nul autre que le colonel Jan Templar. Visari, s'attendant à l'invasion, décide de donner carte blanche au chef de sa garde personnelle et leader favori, le colonel Mael Radec, pour défendre Helghan à tout prix.

Fin stratège, Radec va mettre en place une défense extrêmement bien organisée. En effet, à l'arrivée de la première vague d'invasion des troupes de l'ISA, celles-ci se font littéralement massacrer. Cependant, contre toute attente, l'unité Alpha — dirigée par le capitaine Jason Narville et les sergents Sevchenko et Velasquez — réussit à se frayer un chemin à travers la planète…

Système de jeu

Killzone 2 est un jeu d'action à la première personne classique dans son principe qui mise sur l'intensité des combats dans un univers futuriste ravagé. Il propose deux modes de jeu : le mode solo « Campagne » et le mode multijoueur en ligne « Zone de guerre ».

Solo

Dans le mode solo, le joueur incarne Sev, un membre de l'unité Alpha des forces spéciales de l'ISA, engagé dans l'invasion d'Helghan.

Le personnage porte une arme primaire, par défaut un fusil d'assaut, et une arme secondaire, un revolver. Il dispose également d'un couteau pour le combat rapproché, et d'un lot de grenades à main.

Le mode implémente le système de couverture « lean and peek » : le personnage peut s'accoler aux éléments du décor pour se protéger et se découvrir subrepticement afin de jeter un coup d'œil ou faire feu. Le personnage est amené à utiliser des mitrailleuses fixes, une tourelle anti-aériennes ainsi qu'un char d'assaut et un exosquelette motorisé. Le système de détection de mouvement Sixaxis de la manette est requis pour ajuster la visée lors de l'utilisation du fusil de précision, pour ouvrir des valves et activer des charges explosives.

Le mode propose quatre niveaux de difficulté : Recrue, Soldat, Vétéran, Elite.

Multijoueur

Le mode multijoueur en ligne permet à 32 joueurs divisés en deux équipes (ISA contre Helghasts) de s'affronter avec un système de squad à quatre. Il est possible de former un clan pouvant lancer des défis à d'autres clans. Il propose un système de grade qui permet de débloquer des classes de personnage et des armes au fur et à mesure de la progression.

Classes de personnage

Le joueur dispose de sept classes de personnage ayant chacune des facultés spécifiques. Une faculté principale propre à la classe et une faculté secondaire qui peut être combinée aux autre classes. Cette faculté secondaire n'est débloquée qu'après avoir obtenu un objectif précis avec la faculté principale et la possibilité de la combiner n'est débloquée qu'après avoir obtenu un objectif précis avec la faculté secondaire.

  • Le soldat est une unitĂ© de base sans facultĂ© spĂ©cifique mais qui dispose d'un panel d'armement très large allant du fusil d'assaut au lance roquette en passant par le fusil Ă  pompe et les mitrailleuses.
  • Le mĂ©decin (Medic) a pour facultĂ© principale de soigner les Ă©quipiers mortellement blessĂ©s et pour facultĂ© secondaire de dĂ©poser au sol des packs de soin. Il ne dispose que du fusil d'assaut de base comme arme principale.
  • Le sapeur (Engineer) a pour facultĂ© principale de disposer des tourelles automatiques et pour facultĂ© secondaire de rĂ©parer certains Ă©lĂ©ments (tourelle automatique, mitrailleuse fixe, caisse de munition). Il ne dispose que du fusil Ă  pompe comme arme principale.
  • Le tacticien (Tactician) a pour facultĂ© principale de pouvoir dĂ©poser des fumigènes servant de point de rĂ©-apparition et en facultĂ© secondaire de dĂ©poser une balise qui appelle un drone de support aĂ©rien. Il ne dispose que du fusil d'assaut de base comme arme principale.
  • Le commando (Assault) dispose d'une armure lourde qui accroĂ®t sa rĂ©sistance et d'un système de boost qui lui permet de se dĂ©placer Ă  grande vitesse pendant un court laps de temps tout en regĂ©nĂ©rant sa santĂ©. Il ne dispose que du lance grenade et de deux autres lance-roquettes comme arme principale.
  • Le saboteur (Saboteur) a pour facultĂ© principale de pouvoir se dĂ©guiser en l'un des membres de l'Ă©quipe adverse (en usurpant mĂŞme son nom sur son icĂ´ne) et pour facultĂ© secondaire de pouvoir dĂ©poser des mines de proximitĂ©. Il ne dispose que du pistolet mitrailleur et du fusil de bataille comme arme de principale.
  • L'Ă©claireur (Scout) a pour facultĂ© principale d'utiliser un camouflage optique le rendant presque invisible (quand il est immobile) et pour facultĂ© secondaire de pouvoir « marquer » ses adversaires pour qu'ils apparaissent sur le radar de son Ă©quipe. Il ne dispose que du fusil de prĂ©cision comme arme principale.

Types de mission

Le mode multijoueur dispose de 8 cartes au lancement du jeu (d'autres seront proposées par la suite en téléchargement) où se déroule des sessions de jeu paramétrables et dynamiques pouvant proposer jusqu'à 5 types de missions différentes sans interruption.

  • Massacre (Body count) : un match Ă  mort par Ă©quipe classique avec limite de temps et compteur de frag. L'Ă©quipe qui atteint le nombre de frag prĂ©dĂ©terminĂ© ou effectue le plus grand nombre de frag Ă  la fin du temps imparti, emporte le point.
  • Recherche et destruction (Search and destroy) : une des Ă©quipes doit protĂ©ger deux cibles alors que l'Ă©quipe adverse doit y poser une charge. L'Ă©quipe de dĂ©fense gagne le point si elle tient en Ă©chec l'Ă©quipe qui attaque jusqu'Ă  la fin du temps imparti. L'Ă©quipe qui attaque gagne si elle arrive Ă  piĂ©ger les deux cibles et empĂŞche l'Ă©quipe de dĂ©fense de les dĂ©samorcer avant la fin du compte Ă  rebours.
  • Recherche et rĂ©cupĂ©ration (Search and retrieve) : un haut-parleur de propagande apparaĂ®t dans une zone neutre de la carte. Chaque Ă©quipe doit tenter de ramasser celui-ci afin de le dĂ©poser sur la cible du camp adverse pour faire apparaĂ®tre un nouvel haut-parleur de propagande. L'Ă©quipe qui amène le nombre de haut-parleurs de propagande requis dans le camp adverse avant la fin du temps imparti ou obtient le plus grand nombre de haut-parleurs de propagande « livrĂ©s » Ă  la fin du temps imparti emporte le point.
  • Assassinat (Assassination) : un joueur est dĂ©signĂ© comme cible. Il a 20 secondes pour se mettre Ă  couvert avant d'apparaĂ®tre sur le radar du camp ennemi. Ensuite, il doit rester en vie jusqu'Ă  ce que sa jauge soit pleine, dans la zone matĂ©rialisĂ©e en vert sur le radar (qui exclut sa base) ou alors jusqu'Ă  la fin du temps imparti. Une cible mortellement blessĂ©e n'est pas comptĂ©e comme morte tant qu'elle n'est pas achevĂ©e ou ne rĂ©apparaĂ®t pas.
  • Capture et contrĂ´le (Capture and hold) : trois bases de propagande sont dispersĂ©es sur la carte et chaque Ă©quipe doit se battre pour obtenir leur contrĂ´le afin d'augmenter sa jauge de propagande. La première Ă©quipe Ă  remplir sa jauge ou celle qui a la jauge la plus remplie Ă  la fin du temps imparti emporte le point.

À la fin de la session, l'équipe qui a gagné le plus de manches gagne la partie et chaque joueur voit son score majoré par un coefficient de 1,5. De plus, le joueur obtient des rubans quand il réussit certains objectifs durant la session (tirs en pleine tête, survivre à une manche d'assassinat…). Quand il obtient 8 rubans identiques, il obtient la médaille correspondante débloquant un bonus (multiplicateur de point spécifique, faculté secondaire, arme...).

Cartes

Le jeu dispose au départ de 8 cartes, toutes reprises de la campagne solo :

  • MarchĂ© de Salomone, c'est la deuxième plus grande carte. C'est un endroit urbain particulièrement sombre avec deux place de marchĂ© reliĂ©es entre elles. Deux grands bâtiments sont situĂ©s au centre reliĂ©s entre eux par une passerelle.
  • Industries helghastes, une carte de taille moyenne divisĂ©e en deux parties par une usine et un bâtiment de communication reliĂ©s entre eux par des passerelles. Ce complexe industriel est entourĂ© par des taudis.
  • AcadĂ©mie Radec, qui comme son nom l'indique, se dĂ©roule dans une acadĂ©mie militaire Helghast. De taille moyenne cette carte possède deux niveaux et un souterrain. L'acadĂ©mie possède un amphithéâtre, des cuisines, des douches, une bibliothèque, des cachots, un garage ainsi qu'une grande cour intĂ©rieure.
  • Canal Sanglant : Une zone urbaine très dense qui s'Ă©tend sur plusieurs niveaux autour d'un canal assĂ©chĂ©.
  • DĂ©pĂ´t Tharsis, il s'agit de la plus petite carte du multijoueur avec l'AcadĂ©mie Radec. Ce niveau est inspirĂ© de la raffinerie Tharsis de la campagne solo. Il s'agit d'une plate-forme souterraine en suspension traversĂ©e par de nombreux tuyaux et conduits. Un bâtiment Ă  2 niveaux se trouve au centre. L'ISA et les Helghasts ont chacun leurs propre base.
  • Le marteau de Visari : Une carte avec de nombreuses tours et plateforme entourant une grande superstructure. Sa particularitĂ© est que les bâtiments sont peu nombreux, mais obligent Ă  tout contourner pour traverser la carte.
  • La traversĂ©e de Corinth, cette carte comprend un immense pont qui relie les deux rives oĂą se trouve respectivement les bases des deux factions. Les joueurs peuvent se battre sur trois niveaux diffĂ©rents.
  • Hauteurs de Pyrrhus, c'est la carte la plus grande. Elle est divisĂ©e en deux zones (une petite et une grande) reliĂ©es entre elles par trois ponts. La taille de la carte permet des combats Ă  longue distance malgrĂ© une tempĂŞte de sable, elle est gĂ©nĂ©ralement prĂ©fĂ©rĂ©e des snipers (ou Ă©claireurs).

Il y a sur le PSN des contenus téléchargeables disponibles, avec chacun 2 cartes :

  • Acier et titane :
    • Le Croiseur de Vecta, oĂą les combats se dĂ©roulent dans un Croiseur de l'ISA ;
    • Missile dans les friches : oĂą l'on se trouve sur un train en marche (très impressionnant)[1].
  • Éclair et tonnerre : Ces cartes sont inspirĂ©es de Killzone[2].
    • La Plage
    • Collines du Sud.
  • Napalm et Cordite : Ces cartes permettent d'utiliser le lance-flamme et le fusil Ă  dĂ©charge[3].
    • Falaise de Suljeva
    • Tours sentinelles

DĂ©veloppement

Killzone 2 est dévoilé en 2005 lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3), conjointement à la PlayStation 3, avec une bande annonce restée dans les mémoires, à la fois pour ses qualités visuelles impressionnantes et la controverse qui s'ensuivit, les développeurs ayant laissé planer un doute quant à la nature de la vidéo, en réalité pré-calculée (un target render). La seconde apparition du jeu eut lieu deux ans plus tard lors de l'E3 2007, au travers une démonstration en temps réel. Les journalistes purent alors tester le jeu pour la première fois le à Londres, lors du PlayStation Day.

Le budget de développement de Killzone 2 est estimé entre 25 et 35 millions d'euros[4] - [5].

Une anecdote est que, pour finir le jeu à temps, le studio a dû utiliser un générateur diesel car la ville d'Amsterdam ne produisait pas assez d'électricité[6].

C'est Joris De Man qui s'est chargé de la bande son du jeu et l'a enregistrée à Abbey Road[7].

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Consoles + (FR) 17/20
Famitsu (JP) 32/40
Joypad (FR) 17/20
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 9/10
Gamekult (FR) 8/10[8]
IGN (US) 9.2/10[9]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[10]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 91 %[11]

Les premières critiques reprochent à Sony la communication autour du jeu, la conférence à l'E3 2005 montrait une cinématique immersive, présentée comme une phase de gameplay en temps réel, alors que c'était uniquement des phases dites « précalculées ». Le trailer surpasse largement les limites techniques de la console, les présentations plus avancées montrent une qualité dégradée dit « downgrades »[12] - [13]. Il semblerait d'ailleurs que cette vidéo était seulement destinée à un usage interne[14] - [15].

La plupart des journalistes ont encensé les graphismes, mais reproché le manque d'originalité dans le scénario et dans l'atmosphère (armes, modes de jeu…). La principale critique vient du fait qu'il n'y a pas de multijoueur en écran splitté (ou offline) donc pas de coop ni de deathmatch sur la même console. Ensuite, les tirs secondaires qui étaient présents sur le premier ont disparu. Il est considéré comme l'un des jeux les plus joués sur le PSN à ce jour.

Le site Eurogamer considère Killzone 2 comme un accomplissement technique majeur, un des jeux les "plus frappants visuellement de toute sa génération" : le site estime que, dix ans après sa sortie, Killzone 2 est "toujours magnifique" et continue de "surpasser de la tête et des épaules la majorité des jeux PlayStation 3" en termes "d'ambition technique" et de "vision artistique"[16].

RĂ©Ă©ditions

Notes et références

  1. Un prix pour le 'Steel & Titanium', play3live, 22 avril 2009
  2. Killzone 2 : un pack Beach Head et Southern Hills, play3live, 21 mai 2009
  3. Un 3e DLC pour Killzone 2, play3live, 11 juillet 2009
  4. (fr) « Budgets », 21 octobre 2009, Jeuxvideo.com.
  5. (fr) « Rencontre avec Shuhei Yoshida, directeur des studios Sony PlayStation » de William Audureau, novembre 2008, Jeux vidéo Magazine no 95, p. 39.
  6. Killzone 2 a posé des problèmes à Amsterdam, gamers.fr
  7. (en) Joris De Man Projects Killzone 2 « Copie archivée » (version du 23 juillet 2018 sur Internet Archive), site officiel de Joris De Man
  8. fiche de Killzone 2, Gamekult
  9. fiche de Killzone 2, IGN UK
  10. test de Killzone 2, Jeuxvideo.com, 29 janvier 2009
  11. fiche de Killzone 2, Metacritic
  12. « Killzone 2 n'existait même pas lors de l'E3 2005 », sur Gameblog,
  13. « Killzone 2 E3 2005 trailer "not false" », sur EuroGamer,
  14. « That Incredible Killzone 2 E3 2005 Trailer? It Wasn't Based On Real Gameplay After All », sur ComicBook,
  15. « on-connait-enfin-la-verite-sur-le-faux-trailer-de-l-e3 », sur Jeux Actu,
  16. (en) Linneman, J., « DF Retro: Killzone 2 ten years on - a PS3 showcase that still looks stunning today », sur Eurogamer,

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.