Accueil🇫🇷Chercher

Dishonored

Dishonored est une série de jeux vidéo à la première personne, faisant partie des genres steampunk et immersive sim. Elle est développée par Arkane Studios et éditée par Bethesda Softworks. La série doit son nom au mot anglais "déshonoré", en référence au personnage injustement emprisonné qui doit restaurer son honneur. Elle est composée de trois jeux vidéo sortis entre 2012 et 2017, ainsi que d'adaptations en romans, comics et jeu de rôle.

Jeux vidéo

Chronologie des sorties
2012Dishonored
2013Dishonored : La Lame de Dunwall
Dishonored : Les Sorcières de Brigmore
2014
2015
2016Dishonored 2
2017Dishonored : La Mort de l'Outsider

Dishonored

Le protagoniste de la série est Corvo Attano. Les extensions du jeu nous font incarner un personnage différent dont les événements se déroulent en parallèle du jeu principal.

  • Dishonored (2012) : Le joueur incarne Corvo Attano, protecteur royal au service de l'impĂ©ratrice Jessamine Kaldwin. En 1837, de retour d'une mission diplomatique visant Ă  chercher de l'aide pour endiguer une violente peste du rat qui frappe la capitale de l'Empire, vous assistez, impuissant, au meurtre de l'impĂ©ratrice, aux mains d'un mystĂ©rieux assassin capable de se tĂ©lĂ©porter, et Ă  l'enlèvement de sa fille Emily. JetĂ© en prison pour son meurtre dans le cadre d'un vaste complot, vous devez vous Ă©vader, restaurer votre honneur et retrouver l'hĂ©ritière lĂ©gitime au trĂ´ne.
  • La Lame de Dunwall (2013) : ce premier DLC du jeu place le joueur dans la peau de l'assassin Daud. Après avoir commis ce qu'il considère comme l'assassinat de trop, il cherche une voix de rĂ©demption, et entame une quĂŞte pour dĂ©jouer un complot plus grand encore, apparemment fomentĂ© par une certaine Delilah. Le DLC se dĂ©roule en parallèle des actions de Corvo dans le jeu principal.
  • Les sorcières de Brigmore (2013) : ce second DLC reprend et achève la quĂŞte de Daud pour sauver la jeune Emily du complot ourdit contre elle par la malfaisante Delilah, chef d'un mystĂ©rieux clan de sorcières.
  • Deux autres DLCs, Dunwall City Trials (2012) et Void Walker's Arsenal (2013), ajoutent du contenu bonus in-game ainsi que des mini-jeux sur le thème du jeu principal.

Dishonored 2

Le protagoniste principal est sujet au choix du joueur, qui peut incarner Corvo Attano ou Emily Kaldwin.

  • Dishonored 2 (2016) : Le jour du 15e anniversaire de l'assassinat de l'impĂ©ratrice Jessamine Kaldwin, sa fille Emily, devenue impĂ©ratrice, se voit dĂ©possĂ©dĂ©e de son trĂ´ne par Delilah Copperspoon, la demi-sĹ“ur de Jessamine Kaldwin, aidĂ©e par le duc de Serkonos Luca Abele. Selon le choix du joueur, Corvo ou Emily devra sauver l'autre et dĂ©jouer les plans de Delilah.

Dishonored : La Mort de l'Outsider

Ce jeu, pensé comme un standalone, met un terme définitif à l'histoire entamée avec Dishonored. Le protagoniste principal est Billie Lurk, ancienne disciple de Daud.

  • Dishonored : La Mort de l'Outsider (2017) : Billie Lurk a retrouvĂ© la trace de son ancien mentor, Daud. Ce dernier a Ă©tĂ© capturĂ© par une secte vouant un culte au Grand vide, appelĂ©e les AveuglĂ©s, et jetĂ© dans un club de combat clandestin. Billie apprend alors le but que Daud poursuit en secret depuis plusieurs annĂ©es : tuer l'Outsider.

Futur

Bien que la possibilité d'un Dishonored 3 soit attendue par les fans, il est peu probable qu'un nouvel opus dans la continuité de l'univers des trois premiers jeux voie le jour.

Dans une interview de 2018, le lead designer Ricardo Bare avait laissé entendre que la série était en suspens (« resting for now »), donnant de nombreuses attentes aux joueurs. Le co-directeur créatif Dinga Bakaba était ensuite revenu sur cette déclaration, en précisant que l'intrigue des Kaldwin était bel et bien terminée[1]. Dishonored continue cependant de vivre au travers des nouvelles productions du studio Arkane, comme Prey et Deathloop, qui incluent d'ailleurs de nombreuses références à la franchise.

En 2022, Dinga Bakaba a confirmé que l'univers de Deathloop était connecté à celui de Dishonored[2].

Des rumeurs évoquent une possible adaptation de la franchise par la plateforme Netflix dans les années à venir[3].

Principe de narration

L’ensemble de la saga est vu à travers les yeux du protagoniste concerné, mais sa personnalité repose entièrement sur les actions que fait le joueur en son nom. La grande liberté de choix est le point phare des Dishonored, donnant notamment au joueur la possibilité de choisir de tuer ou épargner qui bon lui semble, tout en voyant de réels impacts sur l'environnement et l'histoire. Comme ultime marque de ses choix, le joueur assistera à une cinématique de fin différente dépendant de l'impact, positif ou négatif, de ses actions. Le premier jeu comporte 3 fins différentes, et le second, plus d'une vingtaine, parfois reposant sur de subtiles variations. Le standalone comporte, lui, 2 fins différentes.

Dans la veine de BioShock, de nombreux livres et enregistrements audios (appelés "audiographes") disséminés à travers les niveaux donnent plus d'information au joueur sur l'histoire et la géographie de l'Empire des îles. Par le biais du Cœur, un objet mystérieux donné par l'Outsider, le joueur peut en apprendre plus sur la personnalité et les secrets de chacun des personnages de l'aventure. Ces informations permettent souvent au joueur de décider du sort qu'il réserve à tel personnage.

Univers de Dishonored

Personnages

  • Corvo Attano est un expert du combat, natif de Serkonos, engagĂ© comme Protecteur Royal de l'impĂ©ratrice.
  • Emily Kaldwin est la fille de l'impĂ©ratrice Jessamine et la victime d'un enlèvement visant Ă  l'Ă©loigner du trĂ´ne.
  • L'Outsider est une mystĂ©rieuse divinitĂ© rĂ©gnant sur le Grand Vide. Sans rĂ©el but, il apparait Ă  certains Ă©lus et leur appose sa marque.
  • Daud est un assassin de renom et chef du gang des Harponneurs, surnommĂ© la Lame de Dunwall.
  • Billie Lurk est une assassin de talent, membre du gang des Harponneurs et bras droit de Daud.
  • Jessamine Kaldwin est l'impĂ©ratrice des Ă®les actuelle, gĂ©nĂ©reuse et bienveillante, assassinĂ©e au dĂ©but de Dishonored.
  • Delilah Copperspoon est une puissante sorcière qui tente par tous les moyens de s'approprier le trĂ´ne.
  • Hiram Burrows est MaĂ®tre-espion Ă  la cour impĂ©riale et Lord RĂ©gent pendant la disparition de la jeune hĂ©ritière.
  • Anton Sokolov est un inventeur de gĂ©nie originaire de Tyvia, directeur de l'AcadĂ©mie de philosophie naturelle, MĂ©decin royal Ă  la cour, et concepteur d'un Ă©lixir contrant les effets de la peste, ainsi que de nombreuses machines utilisant l'huile de baleine.
  • Farley Havelock est un ancien capitaine de la marine et principal instigateur du mouvement loyaliste, propriĂ©taire du Hound's Pit Pub.
  • Luca Abele est le duc de Serkonos, un tyran dĂ©pensant les fortunes de l'Ă®le pour ses propres plaisirs.

GĂ©ographie

L'Empire des Îles forme l'ensemble du monde connu. Il est composé des îles de Gristol, Serkonos, Tyvia et Morley. Un continent encore inconnu et regorgeant de mystères et de créatures terrifiantes, surnommé Pandyssia, est évoqué à plusieurs reprises[4].

  • Gristol
    • Cette grande Ă®le accueille la moitiĂ© de la population de l'Empire, et le siège du pouvoir impĂ©rial. Elle connaĂ®t une vĂ©ritable rĂ©volution industrielle grâce au raffinage de l'huile de baleine, bien que la majoritĂ© de l'Ă®le reste rurale, vallonnĂ©e de collines verdoyantes et brumeuses. Ses hauts lieux sont sa capitale politique, Dunwall, théâtre du premier Dishonored, et la ville de Whitecliff, siège de l'Abbaye du Quidam. L'Ă®le est inspirĂ©e de pays d'Europe de l'Ouest comme l'Angleterre, la France et l'Allemagne.
  • Serkonos
    • Cette Ă®le au climat chaud est connue par son surnom de "Joyau du Sud". Elle est rĂ©putĂ©e pour sa cuisine Ă©picĂ©e et ses danses populaires. C'est une Ă®le oĂą l'on espère venir pour faire fortune en travaillant dans les mines du duc, bien que les conditions de travail y soient sĂ©vères. Ses hauts lieux sont sa capitale politique, Karnaca, théâtre de Dishonored 2, et Cullero, ville touristique très frĂ©quentĂ©e. L'Ă®le est inspirĂ©e de pays d'Europe du Sud comme l'Italie, la Grèce et l'Espagne, mais aussi de pays d'AmĂ©rique latine comme Cuba.
  • Tyvia
    • Cette Ă®le au climat polaire est habituĂ©e d'un peuple au fort instinct de survie. Elle tire sa principale source de revenus de l'exportation de mets en conserve, de fourrure et de mĂ©tal de qualitĂ© supĂ©rieure. Son haut lieu est sa capitale politique, Dabokva. L'Ă®le est tristement cĂ©lèbre pour ses camps de travail, auxquels sont envoyĂ©s les criminels condamnĂ©s "Ă  ĂŞtre libres". En effet, les gardes laissent les prisonniers libres de tenter une Ă©vasion, bien vite stoppĂ©e par l'impitoyable toundra qui les entoure[5]. L'Ă®le est inspirĂ©e de pays d'Europe du Nord comme la Norvège, et de la Russie.
  • Morley
    • Cette Ă®le au climat pluvieux est connue comme terre d'artistes, et pour sa cuisine trop grasse et Ă©cĹ“urante. Ses habitants, d'un naturel jovial et indĂ©pendantiste, ont d'abord refusĂ© d'ĂŞtre annexĂ©s Ă  l'Empire, ce qui mena Ă  l'Insurrection de Morley, Ă  l'assassinat de l'ImpĂ©ratrice de l'Ă©poque, ainsi qu'Ă  une grande famine d'après guerre. Ses hauts-lieux sont sa capitale politique, Wynnedown, et Alba, sa plus grande ville. L'Ă®le est inspirĂ©e de l'Écosse et de l'Irlande.
  • Pandyssia
    • Cette Ă®le gigantesque est le plus vaste territoire du monde connu. Il fut autrefois habitĂ© par une ancienne civilisation vouant un culte Ă  l'Outsider. Aujourd'hui, elle serait peuplĂ©e d'une tribu de sauvages qualifiĂ©e d'hĂ©rĂ©tiques par l'Abbaye du Quidam. La faune et la flore y est dense et très hostile, dĂ©jouant rĂ©gulièrement les projets de colonisation, et quelques philosophes naturels comme Sokolov s'y intĂ©ressent grandement. Ce sont des rats originaires de Pandyssia qui ont causĂ© la peste. L'Ă®le est inspirĂ©e de la PangĂ©e.

Politique

L'Empire des Îles est une monarchie constitutionnelle composée des quatre principales îles. Il comprend trois rangs d'importance :

  • L'Empereur ou l'impĂ©ratrice, parfois remplacĂ© par un Lord RĂ©gent lorsque le souverain lĂ©gitime n'est pas en âge de rĂ©gner. ;
  • Le MaĂ®tre-Espion, rĂ©vĂ©lĂ© au grand jour durant l'insurrection de Morley, donne discrètement des renseignements au souverain ;
  • Le Protecteur Royal, sĂ©lectionnĂ© au cours d'une sĂ©rie d'Ă©preuves, assure la protection personnelle du souverain. Ce poste a Ă©tĂ© crĂ©Ă© Ă  la suite de l'assassinat de l'impĂ©ratrice Larisa Olaskir en 1801.

Finlay Morgengaard I fut le premier empereur, institué en 1626. Les dynasties Morgengaard, Rhydderch, et Kaldwin se sont succédé, entrecoupées de périodes de régence[6]. Durant le déroulement des jeux mêmes, l'Empire est successivement gouverné par Jessamine Kaldwin, le Lord Régent Hiram Burrows, Emily Kaldwin, Delilah Copperspoon, puis finalement Emily Kaldwin.

Chaque île possède une certaine autonomie dans le choix de son administration politique locale :

  • Tyvia est gouvernĂ©e par la Chambre du Peuple, prĂ©sidĂ©e par une assemblĂ©e de Hauts Juges. Cependant, une grande majoritĂ© du peuple souhaite le retour d'un prince ;
  • Morley est gouvernĂ©e par un roi ;
  • Serkonos est gouvernĂ©e depuis longtemps par les ducs et duchesses de la famille Abele. Durant les Ă©vĂ©nements de Dishonored 2, le joueur se confronte au vaniteux duc Luca Abele. Une des fins possibles du jeu fait de Corvo le nouveau duc de Serkonos.

Économie

La découverte par le philosophe naturel Esmond Roseburrow du raffinage de l'huile de baleine comme source d'énergie, ainsi que les nombreuses applications découvertes par le savant Anton Sokolov, ont permis une importante avancée technologique. La chasse à la baleine sur de grands navires, et son exploitation dans des abattoirs (Rothwild) et raffineries (Greaves) sont une des activités économiques majeures de l'Empire. Ces lieux sont visités durant l'aventure de Daud dans les DLCs de Dishonored.

L'île de Serkonos, en revanche, utilise peu l'huile de baleine, mais plutôt le vent comme source d'énergie. De puissants siroccos provenant des montagnes, redirigées en contrebas grâce à de gigantesques conduits, fournissent les services publics de la ville en énergie grâce à des éoliennes.

Spiritualité

La spiritualité de l'Empire tourne autour du Grand Vide, un monde étrange à la lisière du temps qui s'immisce dans les rêves. Ce monde est gouverné par l'Outsider, une divinité tout aussi mystérieuse et moralement ambiguë, aux yeux entièrement noirs. Il attribue des pouvoirs à des personnes qu'il juge capables de changer le cours de l'histoire, en bon comme en mal, et oscille ainsi entre les rôles de spectateur et d'acteur. Les porteurs de la Marque de l'Outsider connus sont Mamie Chiffons, Daud, Delilah Copperspoon, Corvo Attano, Emily Kaldwin et un jeune garçon solitaire[7].

Une ancienne tradition, issue des marins baleiniers, veut que l'on taille dans des os de baleine des symboles censés s'attirer les pouvoirs bénéfiques du Grand Vide. Ces objets magiques sont appelés charmes d'os et runes. Mais le culte de l'Outsider remonte aux anciennes civilisations qui ont peuplé Pandyssia et qui ont érigé des autels en sa faveur.

L'Outsider ne jouit cependant pas d'une bonne réputation. Pour certains, il n'est qu'un conte pour enfant, tandis que d'autres passent une vie entière à essayer d'attirer son attention et ses pouvoirs, finissant par devenir fous. Certains des porteurs de sa Marque, tel Daud, ont formulé des doutes quant à la nature de ce personnage, se demandant bien ce qu'il attendait d'eux. C'est pourquoi l'Abbaye du Quidam s'oppose violemment à son influence et traque ardemment les hérétiques qui pratiquent la magie.

En réalité, l'Outsider est un adolescent, sacrifié il y a 4000 ans par un culte appelé les Visionnaires. Il fut emmené aux pics de Shinderey à Karnaca, là où la frontière entre le Grand Vide et le monde réel est la plus mince, et sacrifié sur un autel à l'aide d'une double lame. La Marque de l'Outsider, quant à elle, est en fait son nom, écrit dans une langue que seuls les morts peuvent lire.

L'Abbaye du Quidam

L'Abbaye du Quidam est un ordre religieux dirigé par le Grand Superviseur et composé de membres appelés Superviseurs, qui suivent scrupuleusement la doctrine des Sept Canons. L'abbaye principale où se déroulent les épreuves d'aptitude se situe à Whitecliff, tandis que les bureaux du Grand Superviseur se trouvent à Dunwall. Leur culte se résume à lutter contre l'Outsider et son influence maléfique. L'ordre est démantelé en 1852 par Emily Kaldwin, et ses biens sont saisis.

Les Sept Canons sont les suivants :

  • Canon I : Les yeux errants : RĂ©primez les yeux errants qui parfois s'Ă©garent, en quĂŞte d'une distraction qui captive aisĂ©ment l'attention un instant et apporte ruine le suivant. Car les yeux ne se lassent jamais et sont facile Ă  tromper. L'homme aux yeux corrompus est semblable Ă  un miroir dĂ©formant, dont le reflet inverse beautĂ© et laideur. Orientez plutĂ´t votre regard vers les choses Ă©difiantes et pures: alors vous serez en mesure de reconnaĂ®tre les monuments profanes Ă©rigĂ©s Ă  la gloire de l'Outsider.
  • Canon II: La langue fallacieuse : Confinez la langue fallacieuse, cette Ă©tincelle dans la bouche d'un homme, minuscule et pourtant si dĂ©vastatrice.
  • Canon III: Mains impatientes : Distinguez les mains impatientes, si promptes Ă  tomber sous l'influence de l'Outsider. Si vous ne les retenez pas par l'exercice du dur labeur, elles se prĂ©cipitent vers les gains sordides, les entreprises vaines, et les actes de violence. Ă€ quoi servent les mains qui volent, tuent et dĂ©truisent ? Faites leur plutĂ´t manier la charrue, la fourche et la pelle. Car mĂŞme les tâches les plus ingrates ont l'avantage, par leur difficultĂ©, de purger les muscles, l'esprit et le corps de toute impuretĂ©.
  • Canon IV: Pas vagabonds : RefrĂ©nez les pas vagabonds qui n'aspirent qu'Ă  la libertĂ©. Ils n'ont que faire des murs de pierre Ă©rigĂ©s autour des champs de vos voisins. Ils vous mèneront dans d'Ă©tranges contrĂ©es, dont vous reviendrez le pied noirci par l'iniquitĂ©. OĂą avez-vous donc errĂ©? Tout n'est que destruction derrière vous. Seriez-vous prĂŞt Ă  marcher sur du charbon ardent ou du verre pilĂ©? Alors pourquoi errer dans la demeure des justes ou dans l'antre des ĂŞtres cachĂ©s? Le rĂ©sultat est le mĂŞme: vous serez prĂ©cipitĂ©s dans le Grand Vide! Calez plutĂ´t vos pieds contre de solides principes pour tenir debout contre face aux vents que l'Outsider dĂ©chaĂ®nera sur vous.
  • Canon V: Insatiable appĂ©tit : Il faut discipliner l'insatiable appĂ©tit ou la tempĂ©rance quittera les hommes; et ils se dresseront au milieu des justes tel un essaim fĂ©roce, dĂ©vorant tout sur son passage, mĂŞme les pires souillures. Car tout ce qui rentre dans le corps de l'homme l'empoisonne et s'il ingère des souillures, alors souillures il vomira. L'insatiable vendra ses droits, sa famille et ses amis pour un morceau de viande.
  • Canon VI: Plaisir de la chair : Bannissez les plaisirs de la chair. En vĂ©ritĂ©, il n'existe aucun moyen rapide de voir sa vie bouleversĂ©e et gâchĂ©e que de cĂ©der Ă  ses dĂ©sirs incontrĂ´lĂ©s. Ă€ quoi bon recourir aux services d'une prostituĂ©e, ou chercher Ă  attiser les faveurs d'une femme aux mĹ“urs lĂ©gères? Et qu'en est-il du fruit de ces unions? Il n'en rĂ©sulte que peines et misère accrue.
  • Canon VII: Esprit dissipĂ© : Confinez les esprits dissipĂ©s avant qu'ils ne deviennent hargneux et se dĂ©chirent. Deux ennemis peuvent-ils occuper un mĂŞme corps? Non, car le premier dirigera d'un cĂ´tĂ© et le second de l'autre, jusqu'Ă  ce qu'il tombe dans une fosse et se brise le cou. Ainsi deux pensĂ©es contraires ne peuvent exister dans l'esprit d'un mĂŞme homme, sans quoi sa volontĂ© s'affaiblit et il peut ĂŞtre pris d'hĂ©rĂ©sie.
L'Ordre Oraculaire

L'Ordre Oraculaire est une division féminine de l'Abbaye du Quidam, dirigée par une Grande Oracle et dont les membres se bandent constamment les yeux. Les sœurs de l'Ordre Oraculaire interprètent les visions prophétiques qu'elles reçoivent lors de séances, et transmettent des conseils à leurs homologues masculins[8].

Les Harponneurs

Les Harponneurs sont un gang d'assassins surnaturels mené par Daud, opérant dans le quartier inondé de Dunwall. Grâce à Daud qui leur transmet ses pouvoirs et son enseignement, mercenaires, orphelins de la rue et réfugiés deviennent de redoutables tueurs. Ils sont reconnaissables à leurs tenues de cuir et au masque à gaz issus des raffineries qu'ils portent, protégeant les ouvriers des émanations toxiques de l'huile de baleine. Ils répondent à des contrats d'assassinat émis par des nobles, comme ce fut le cas avec l'impératrice Jessamine.

Les Chapeliers

Les Chapeliers sont un vieux gang opérant dans le quartier de Drapers Ward à Dunwall, plus particulièrement dans l'ancienne usine de fabrication de textiles. Menés par "le Vieux" et son médecin Trimble (sauf si assassinés par le joueur), ils s'opposent aux Anguilles Mortes. Ils sont reconnaissables à leurs chapeaux haut-de-forme ou chapeaux melon, et se battent avec des sabres et des pistolets. Daud les approche pour obtenir de l'aide dans sa confrontation avec Delilah dans le DLC Les Sorcières de Brigmore. Selon ses choix, il peut réussir à réconcilier les deux gangs.

Les Anguilles Mortes

Les Anguilles Mortes sont un gang opérant dans le quartier de Drapers Ward à Dunwall, plus particulièrement sur le navire L'Undine. Ils sont connus pour des actes de piraterie sur le fleuve Wrenhaven, et s'opposent aux Chapeliers. Reconnaissable à leurs looks punks, ils utilisent des bouteilles d'acide corrosif et des crochets pour le combat. Daud les approche pour obtenir de l'aide dans sa confrontation avec Delilah dans le DLC Les Sorcières de Brigmore. Selon ses choix, il peut réussir à réconcilier les deux gangs.

Les Aveuglés

Les Aveuglés sont une organisation criminelle de Karnaca obsédée par l'occulte. Ils dirigent un club de combat clandestin, et mènent des expériences occultes avec des charmes d'os et des transfusions sanguines dans des salons privés. Les chefs du gang sont la banquière Dolores Michaels, l'administrateur civil Ivan Jacobi, et le chanteur Shan Yun. Ils font l'objet du jeu Dishonored: La Mort de l'Outsider, car détenteurs de la double-lame capable de le tuer.

Les Visionnaires

Cet antique culte vouait une adoration au Grand Vide. Suivant une prophétie, ils ont sacrifié l'Outsider sur un autel dans les mines de Shinderey à l'aide d'une double-lame. Ces cultistes, exposés au Grand Vide, sont devenus petit à petit des êtres de pierres, soumis à des déformations physiques et des instabilités temporelles.

Production

Idée de départ

Dishonored est né de l'idée de créer un jeu similaire à Thief, se passant dans un univers médiéval japonais. Peu familiers de cette culture, le studio décide plutôt d'utiliser la ville de Londres comme cadre. Les artistes Jean-Luc Monnet et Viktor Antonov, célèbre pour sa direction artistique sur Half-Life 2, ont exploré la ville et ont retranscrit son atmosphère, ses structures et les visages de ses habitants dans l'univers de Dunwall, ville sombre et oppressante[9].

Emphase sur la liberté

Le jeu a été codéveloppé à distance par les deux studios d'Arkane respectivement à Lyon et à Austin, au Texas. Durant le développement, le directeur d'Arkane Austin Harvey Smith a eu l'idée d'intégrer au jeu la possibilité de ne pas tuer le moindre personnage, proposant au joueur des alternatives plus ou moins vicieuses à la mort de chaque cible.

De nombreux points du jeu, tels que la verticalité des niveaux et la portée des pouvoirs, ont été développés de manière à renforcer la multiplicité des possibilités et des situations que le joueur droit affronter, afin de le pousser à sortir de sa zone de confort et tenter des choix peu communs[9].

Distribution

Romans

Dishonored : L'homme corrodé (2016)

Dishonored : L'homme corrodé (Dishonored: The Corroded Man) est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2016. Il est a été traduit et édité en français, aux éditions Milady. À l'occasion de la sortie de Dishonored 2, le roman fait le lien entre ce nouveau jeu et le précédent.

Dix ans après avoir repris son trône, l'Impératrice Emily Kaldwin mène une double vie, régnant sur son empire le jour, s'entraînant aux côtés de son père, le redoutable Corvo Attano, la nuit. Lorsqu'un inconnu masqué doté des pouvoirs qui étaient autrefois ceux de Daud fait son apparition pour prendre la tête de la guilde des Harponneurs, Emily et Corvo devront tout faire pour l'arrêter, sous peine de déclencher une destruction sans pareil[10].

Dishonored: The Return of Daud (2018)

Dishonored: The Return of Daud est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2018. Le roman fait le lien entre Dishonored 2 et Dishonored: La Mort de l'Outsider.

Alors que l'impératrice Emily Kaldwin fuit Dunwall après le coup d'État de Delilah Copperspoon et du duc Luca Abele de Serkonos, une figure solitaire observe, la marque de l'Outsider brûlant sur sa main. Daud, assassin légendaire, est revenu à Dunwall, une ville en pleine tourmente. Il est à la recherche d'une arme mythique, qui aurait le pouvoir de tuer l'Outsider, et est prêt à tout pour la trouver. Mais des individus observent chacun de ses mouvements. En parcourant les îles pour accomplir sa mission, Daud découvrira bientôt que de vieux ennemis l'attendaient, et qu'il est facile de s'en faire de nouveaux[11].

Dishonored: The Veiled Terror (2018)

Dishonored: The Veiled Terror est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2018. Le roman est une suite aux évènements de Dishonored : La Mort de l'Outsider.

Billie Lurk a réussi l'impossible : l'Outsider est tombé. Mais à présent, le Grand Vide est déséquilibré, et le sort du monde est en jeu. De Tyvia à Serkonos, de mystérieuses failles dans le tissu de la réalité sont apparues - des portails vers le Grand Vide, potentiellement capable de déchirer le monde. La quête de Billie pour trouver la source de leur instabilité l'envoie loin de Dunwall, dans une ville coupée en deux par une faille, et dans un royaume se relevant d'une guerre civile, où règne une trêve précaire. Ancien assassin, contrebandière et chasseuse de primes, Billie est une survivante née, et elle est la seule à pouvoir remettre les choses en ordre - mais pour ce faire, elle doit affronter son propre passé, avec des conséquences qui bouleverseront le monde[12].

Comics

Dishonored: La Supercherie de Wyrmwood (2016)

Dishonored: La Supercherie de Wyrmwood (Dishonored: The Wyrmwood Deceit) est un comics écrit par Gordon Rennie, illustré par Andrea Olimpieri et Marcelo Maiolo, publié par Titan Comics en 2016. Il est traduit en français et édité aux éditions Hachette Comics en 2017. Le comics couvre des événements entre le premier et le deuxième jeu.

La ville de Dunwall, capitale de Grisol et pôle industriel de l'Empire des Îles. Douze ans ont passé depuis que Corvo Attano a mis fin à la tentative de coup d'état du Lord Régent contre le trône. Plus vieux et plus sage, Corvo continue de servir en tant que Protecteur Royal, tentant de préserver sa fille, l'impératrice Emily Kaldwin, du destin tragique qui a frappé sa mère. Mais la paix est une notion éphémère à Dunwall et le danger n'est jamais très loin[13].

Dishonored: The Peeress and the Price (2017)

Dishonored: The Peeress and the Price est un comics écrit par Michael Moreci, illustré par Andrea Olimpieri et Mattia Iacono, publié par Titan Comics en 2017. Le comics couvre des événements survenant après le deuxième jeu[14].

Jeu de rĂ´le

La version anglaise du jeu de rôle officiel parut en mars 2020[15] chez l'éditeur Modiphius. Sa version française[16] sortit en octobre 2021 chez l'éditeur Arkhane Asylum Publishing [17]. En plus du livre de base, sont parus en anglais des dés[18] ainsi que des suppléments électroniques : l'aventure The Assassins Four[19] et le supplément Gamemaster Toolkit[20].

Types de personnages

Les joueurs incarnent des personnages de l'Empire des Îles, définis selon des archétypes offrant chacun des Talents : assassin, chasseur, commandant, coursier, duelliste, éclaireur, entrepreneur, érudit, explorateur, guide, inventeur, tireur d'élite et vaurien. Optionnellement, le meneur de jeu peut également proposer aux joueurs de choisir un tempérament (flegmatique, tapageur, etc.) offrant lui aussi des Talents.

Ces personnages-joueurs n'ont que très rarement accès à la véritable magie offerte par l'Outsider à quelques élus, mais les règles décrivent cependant plusieurs de ces pouvoirs, ainsi que la magie populaire des charmes d'os.

Époque des aventures

Les aventures des personnages peuvent se dérouler à différentes époques, jusqu'à celle de La Mort de l'Outsider. Les éléments de contexte concernant l'île de Gristol se situent dans la continuité des événéments du premier jeu Dishonored et ses DLC (année 1837). Les informations concernant l'île de Serkonos concernent l'année 1850, avant Dishonored 2 (année 1852). Les détails sur le reste du monde, non exploré dans les jeux vidéo n'ont pas de datation précise : les îles de Tyvia et de Morley, le continent de Pandyssia et les océans

C'est au meneur de jeu de choisir l'époque où il souhaite jouer, en adaptant les descriptions. Ainsi, la campagne de jeu incluse dans le livre de base se déroule en 1827, soit une dizaine d'années avant le premier jeu vidéo.

Système 2d20

Le système de jeu est une déclinaison narrativiste du système 2d20 largement utilisé par l'éditeur britannique Modiphius, notamment pour ses jeux de rôles officiels consacrés aux univers Conan, Dune, Fallout, Star Trek...

La base du système de résolution consiste d'abord à calculer un seuil de réussite du personnage-joueur, déterminé en additionnant un score de compétence et un score d'attitude (par exemple combat + audacieux), puis de lancer 2d20 (deux dés à vingt faces); chaque dé inférieur ou égal au seuil de réussite donne un succès. Un jet de dé peut donner lieu à un double succès si le personnage bénéficie d'une spécialité applicable à l'action et un jet de dé très bas. Ce nombre de succès permet de déterminer les conséquences de l'action.

Il est possible de lancer plus de 2d20, jusqu'à 5d20, par la dépense de points de Chaos ou d'Impulsion...

Chaos, Impulsion et Vide

  • InspirĂ© d'un mĂ©canisme semblable du jeu vidĂ©o, le Chaos est une rĂ©serve de points (Ă©ventuellement matĂ©rialisĂ©e par des jetons) qui augmente lors d'actions violentes ou immorales des personnages-joueurs ainsi que d'Ă©checs critiques. Le meneur de jeu puise dans cette rĂ©serve de Chaos pour amĂ©liorer les chances de rĂ©ussite des antagonistes, mettre en scène des revers de fortune, etc.
  • Les personnages-joueurs bĂ©nĂ©ficient quant Ă  eux d'une rĂ©serve d'Impulsion, qui leur sert Ă  amĂ©liorer leurs chances de rĂ©ussite ou Ă  bĂ©nĂ©ficier de circonstances favorables. L'Impulsion est obtenue par d'excellents jets de d20.
  • Outre le Chaos et l'Impulsion, le jeu utilise Ă©galement une rĂ©serve de Vide, servant Ă  matĂ©rialiser la chance, le destin et l'Ă©nergie magique.
  • Les règles des Talents liĂ©s aux archĂ©types et tempĂ©raments, ainsi que celles de la magie (charmes d'os ou pouvoirs du vide), permettent gĂ©nĂ©ralement d'altĂ©rer la puissance ou le coĂ»t des dĂ©penses d'Impulsion, de Chaos ou de Vide.

Notes et références

Notes

    Références

    1. (en) byMufaddal Fakhruddin Updated June 3 et 2020, « The Dishonored Series Has Not Been Put on Hold, Says Arkane », sur IGN Middle East, (consulté le )
    2. « Deathloop : Arkane le confirme, l'univers du jeu est bien connecté à celui de Dishonored », sur GAMERGEN.COM (consulté le )
    3. Elisa Rahouadj, « Netflix : une série Dishonored en préparation ? », sur Journal du Geek, (consulté le )
    4. « Dishonored Wiki Guide : The Isles » sur ign.com
    5. Dishonored : L'homme Corrodé
    6. (en) « Rulers of the Empire of the Isles », sur Dishonored Wiki (consulté le )
    7. « Dishonored, The Tales from Dunwall - Episode 2: The Hand that Feeds » (consulté le )
    8. « Commentaires d'Harvey Smith » sur Tumblr.com
    9. Noclip, « The Making of Dishonored | Noclip Documentary » (consulté le )
    10. (en) « Dishonored - The Corroded Man », sur Titan Books (consulté le )
    11. (en) « Dishonored - The Return of Daud », sur Titan Books (consulté le )
    12. (en) « Dishonored - The Veiled Terror », sur Titan Books (consulté le )
    13. « Dishonored Vol. 1: The Wyrmwood Deceit @ Titan Comics », sur titan-comics.com (consulté le )
    14. « Dishonored Vol. 2: The Peeress and the Price @ Titan Comics », sur titan-comics.com (consulté le )
    15. « fiche du jeu sur le Guide du Rôliste Galactique », sur legrog.org (consulté le )
    16. « page du jeu sur le site de l'éditeur français », sur arkhane-asylum.fr (consulté le )
    17. sans lien avec le studio Arkane auteur du jeu vidéo
    18. « page du produit sur le site de l'éditeur », sur modiphius.net (consulté le )
    19. « page de l'aventure sur le site de l'éditeur », sur modiphius.net (consulté le )
    20. « page du supplément sur le site de l'éditeur », sur modiphius.net (consulté le )
    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.