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Wii Sports

Wii Sports (Wii ă‚čăƒăƒŒăƒ„, Wii Supƍtsu) est un jeu vidĂ©o de sport dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Nintendo comme titre de lancement pour la console de jeux vidĂ©o Wii. Il est commercialisĂ© dans un premier temps en AmĂ©rique du Nord le , et sort le mois suivant au Japon, en Australie et en Europe. Le jeu est inclus dans une offre groupĂ©e avec la Wii sur tous les territoires, exceptĂ© au Japon et en CorĂ©e du Sud, faisant de lui le premier jeu vendu avec une console Nintendo lors de sa sortie depuis Super Mario World sur Super Nintendo en 1990. Wii Sports a entamĂ© la sĂ©rie de jeux Wii de Nintendo.

Le jeu est un ensemble de cinq simulations de sport conçues pour initier les nouveaux joueurs à la télécommande Wii. Sont compris un jeu de tennis, de baseball, de bowling, de golf et de boxe. Les joueurs manient la télécommande Wii de maniÚre à reproduire des gestes réels, tel que frapper avec une raquette de tennis. Les rÚgles de chaque jeu sont simplifiées dans le but de les rendre accessibles au plus grand nombre. Le jeu possÚde également des modes d'entraßnement et de tests physiques qui surveillent les progrÚs du joueur dans les différents sports.

La stratégie marketing de Nintendo a consisté à lancer une vaste campagne commerciale et médiatique, faisant apparaßtre son produit à la télévision dans des publicités pour la Wii, dans des reportages d'actualité, et dans divers autres programmes. Le succÚs commercial a été au rendez-vous et en septembre 2020, le jeu comptabilisait 82,90 millions de copies à travers le monde, faisant de lui le quatriÚme jeu le plus vendu de l'histoire du jeu vidéo derriÚre Minecraft, Grand Theft Auto V et Tetris. Il est devenu un divertissement populaire dans les réunions familiales et amicales et lors de compétitions entre joueurs d'ùges divers. Wii Sports a été également bien accueilli par la critique et a reçu des récompenses de la part de la presse vidéoludique, informatique et généraliste.

Une suite intitulée Wii Sports Resort est sorti en 2009, tandis qu'un portage haute définition intitulé Wii Sports Club est sorti en 2013 sur Wii U. Une suite spirituelle, Nintendo Switch Sports, est sortie en 2022 sur Nintendo Switch.

SystĂšme de jeu

Généralités

Wii Sports est un ensemble de cinq jeux de sport distincts, que sont le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe[1] {{incise|accessibles depuis le menu principal[2]. Les jeux utilisent les capacités de reconnaissance de mouvements de la télécommande Wii et du Nunchuk pour contrÎler les actions du personnage à l'écran. Le joueur manie la télécommande pour imiter les gestes propres à la pratique de chaque sport. Ainsi, il doit tenir et utiliser la télécommande Wii comme si elle était un club de golf, une batte de baseball ou une boule de bowling[3]. En revanche, de nombreux aspects du jeu sont contrÎlés par la console. Pour le tennis, les mouvements du joueur sont gérés par la Wii, tandis que les coups de raquette dépendent entiÚrement du joueur[2].

Une télécommande Wii à la main.

Chaque discipline possĂšde un mode de jeu standard — permettant de jouer, tout simplement —, un mode d'entraĂźnement et un mode multijoueur[1]. Le mode standard reprend les principes respectifs de chaque sport : au tennis, jouer un match en double ; au baseball, lancer et taper la balle ; au bowling, faire tomber les dix quilles ; au golf, faire un parcours Ă  trous ; Ă  la boxe, jouer un match en trois rounds[4]. Le mode entraĂźnement est rĂ©servĂ© Ă  un seul joueur et lui permet de pratiquer certains aspects des disciplines[1]. Tous les jeux ont un mode « un joueur » et « deux joueurs », et certains autorisent mĂȘme quatre participants[4]. Les Ă©preuves du bowling et du golf peuvent se jouer Ă  quatre, un joueur aprĂšs l'autre, en passant la tĂ©lĂ©commande Wii au joueur suivant aprĂšs avoir jouĂ©[1], tandis que le tennis permet Ă  quatre joueurs de jouer en mĂȘme temps avec quatre tĂ©lĂ©commandes Wii. Le mode multijoueur met en compĂ©tition les joueurs les uns contre les autres, de la mĂȘme maniĂšre que ces disciplines dans la vie rĂ©elle ; le tennis est la seule exception, suivant les rĂšgles d'un match en double — deux contre deux.

Les personnages du jeu sont pris depuis la chaĂźne Mii de la Wii, qui permet de crĂ©er un Mii — un avatar personnalisĂ© par le joueur, qui peut ĂȘtre importĂ© dans les jeux supportant cette fonctionnalitĂ©. Wii Sports est le premier titre de la console Ă  l'exploiter[1]. Les Mii sauvegardĂ©s apparaissent parmi les spectateurs durant les matchs de tennis et de boxe, et dans l'Ă©quipe adverse pour l'Ă©preuve du baseball. Les personnages non joueurs sont crĂ©Ă©s par le jeu grĂące aux outils de la chaĂźne Mii. Les Mii crĂ©Ă©s peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©s dans la mĂ©moire interne de la tĂ©lĂ©commande Wii et rĂ©utilisĂ©s depuis n'importe quelle Wii[4].

Les disciplines

Durant l'Ă©preuve de tennis, le joueur manie la tĂ©lĂ©commande Wii telle une raquette de tennis. Les matchs ont toujours lieu en double, et le joueur gĂšre les deux personnages de son Ă©quipe. Les personnages se dĂ©placent automatiquement vers le rebond de la balle, et le joueur la frappe en variant la direction et l'inclinaison de la tĂ©lĂ©commande, ainsi que la puissance du coup[4]. Nintendo dĂ©clare que la tĂ©lĂ©commande Wii est assez sensible pour permettre d'ajouter des coups spĂ©ciaux : le jeu dĂ©tecte les coups droits, les revers, les volĂ©es, les lobs et les slices[4]. Le multijoueur permet de jouer jusqu'Ă  quatre joueurs — deux Ă©quipes de deux s'affrontent en mĂȘme temps.

Nombre de joueurs
par discipline
Discipline Joueurs
Baseball
Bowling
Boxe
Golf
Tennis

Durant l'Ă©preuve de baseball, le joueur manie la tĂ©lĂ©commande Wii telle une batte de baseball lorsqu'il est batteur. Le personnage se place automatiquement sur la base dĂ©part, et le joueur frappe la balle envoyĂ©e par le lanceur. Il doit avoir une bonne synchronisation pour renvoyer correctement la balle et taper assez fort pour faire un home run[5]. Lors des phases oĂč l'Ă©quipe adverse se retrouve Ă  la batte, le joueur occupe la place du lanceur. Il manie alors la tĂ©lĂ©commande Wii telle une balle de baseball, et peut varier les effets donnĂ©s Ă  la balle — balle fronde, balle tire-bouchon, balle courbĂ©e — en appuyant sur les boutons A ou B[4]. Le multijoueur autorise deux joueurs — l'un joue le batteur et l'autre le lanceur.

Durant l'Ă©preuve de golf, le joueur manie la tĂ©lĂ©commande Wii tel un club de golf, qu'il peut d'ailleurs choisir entre plusieurs modĂšles selon la distance, la surface du terrain, etc.[5]. Le personnage se place automatiquement devant le premier trou, puis aprĂšs chaque swing, se dĂ©place au nouvel emplacement de la balle. Le joueur frappe la balle en variant la direction du tir, ainsi que sa puissance, et en prenant en compte la pente du terrain, la puissance et la direction du vent[5]. Plus le joueur balance vite la tĂ©lĂ©commande Wii et plus la balle vole loin, mais si le joueur balance trop vite la tĂ©lĂ©commande Wii, la balle vole encore plus loin, mais avec une trajectoire courbĂ©e. Une fois prĂšs du trou, la frappe exige plus de dĂ©licatesse et implique le bon alignement de la tĂ©lĂ©commande. Le multijoueur offre la possibilitĂ© de s'affronter jusqu'Ă  quatre joueurs — les joueurs jouent chacun Ă  leur tour.

Durant l'Ă©preuve de boxe, et seulement dans ce jeu, le joueur utilise la tĂ©lĂ©commande Wii et le Nunchuk[4]. Il en tient un dans chaque main et lance les bras en avant pour donner des coups de poing, qui sont localisĂ©s. Placer les mains devant soi permet de bloquer les coups de poing de l'adversaire, grĂące aux gardes haute et basse. Le joueur peut Ă©galement esquiver les coups en se penchant sur les cĂŽtĂ©s[4]. Le personnage est placĂ© automatiquement devant le joueur adverse, en transparence — idĂ©e dĂ©jĂ  prĂ©sente Ă  l'Ă©poque dans la sĂ©rie Punch-Out!! de Nintendo. Le multijoueur accepte deux joueurs — l'Ă©cran est divisĂ© en deux.

Durant l'Ă©preuve de bowling, le joueur manie la tĂ©lĂ©commande Wii telle une boule de bowling. Le personnage se place automatiquement en dĂ©but de piste, et le joueur balance la tĂ©lĂ©commande en arriĂšre, et la pousse ensuite en avant pour faire rouler la boule en direction des quilles[4]. Un effet peut ĂȘtre mis sur la boule en inclinant la tĂ©lĂ©commande Wii Ă  la fin du lancer, et la puissance du coup est prise en compte. Le multijoueur permet de s'affronter jusqu'Ă  quatre joueurs — les joueurs jouent chacun Ă  leur tour.

La progression du joueur

AprÚs un match, le joueur est récompensé ou pénalisé par des points de compétence fondés sur ses performances. Le jeu conserve ces points en traçant un graphique, complété à la fin de chaque nouveau match. AprÚs avoir obtenu assez de points de compétence dans un sport (1000), un joueur est attribué du titre « niveau pro », et d'une nouvelle apparence pour son Mii. Durant les matchs solo de boxe et de tennis, la taille du public grandit avec le niveau de compétence du joueur[4].

Pour éviter la triche au niveau de la montée des points (un joueur qui fait un match de tennis ou de boxe avec son ami qui se laisse battre à plate couture pour que le joueur gagne des points par exemple), les matchs fait entre deux joueurs réels quand ceux-ci sont en confrontation directe ne rapportent pas de points.

Wii Sports dispose Ă©galement d'un test de condition physique qui calcule l'« Ăąge physique » du joueur[6], oĂč le meilleur Ăąge est 20 ans. Le test Ă©value les performances du joueur dans trois dĂ©fis alĂ©atoirement choisis dans le mode entraĂźnement. Les conditions physiques du joueur sont notĂ©es sur son Ă©quilibre, sa vitesse et son endurance. Le test ne peut ĂȘtre fait qu'une fois par jour et par Mii. Les rĂ©sultats du test sont reprĂ©sentĂ©s dans un graphique sur un, deux ou trois mois[4].

DĂ©veloppement

Concepts et motivations

Le projet Wii Sports est confiĂ© Ă  Katsuya Eguchi, Ă  la tĂȘte du Groupe de DĂ©veloppement 2 au Nintendo Entertainment Analysis and Development[7]. Avec la Wii, Nintendo dĂ©sire toucher les joueurs habituels et les personnes qui n'ont jamais jouĂ© aux jeux vidĂ©o auparavant. Pour ce faire, ils ont besoin d'un logiciel assez complexe pour demander de nombreuses heures de jeu pour progresser, et assez simple pour que la prise en main soit immĂ©diate, et que les joueurs interagissent ensemble de façon amusante dĂšs les premiĂšres minutes de jeu[8]. Nintendo veut Ă©galement que les joueurs utilisent leur Wii au quotidien, et Wii Sports se doit d'ĂȘtre le titre phare de la console pour aider Ă  atteindre ce but.

Wii Sports a Ă©tĂ© conçu comme une simple introduction Ă  la Wii, destinĂ©e Ă  offrir quelque chose Ă  la fois aux joueurs et aux non-joueurs[9]. Le thĂšme des sports a Ă©tĂ© choisi en raison de son attrait populaire auprĂšs de tous. PlutĂŽt que de proposer des sportifs professionnels ou des graphismes rĂ©alistes, le jeu a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre le plus simple possible, pour que tout le monde puisse y jouer. Les phases de jeu comme la course vers la balle de tennis ou le libre dĂ©placement des boxeurs ont Ă©tĂ© exclus afin de conserver cette simplicitĂ©[7].

Wii Sports est inclus dans le paquetage promotionnel de la Wii en dehors du Japon, parce que les dirigeants de Nintendo savent que le jeu ne se vendra pas en occident. Ils s'attendent Ă  ce que les occidentaux achĂštent la Wii pour jouer Ă  The Legend of Zelda: Twilight Princess, un titre important mais visant les joueurs habituĂ©s de la firme. Ils pensent alors qu'en fournissant gratuitement le jeu avec la console, les joueurs seront plus enclins Ă  y jouer, et que s'ils y prennent du plaisir, Wii Sports se fera une rĂ©putation et aidera la Wii Ă  se propager dans les mƓurs[10]. Wii Sports est le fer de lance de Nintendo, le point central du marketing de la Wii pour son lancement.

Annonces et présentations

Satoru Iwata lors de la conférence de presse Nintendo pré-E3 2006.

Au dĂ©but de l'annĂ©e 2006, seul Wii Sports: Tennis est connu de la presse et du public. Quelques jours avant l'ouverture de l’Electronic Entertainment Expo se tenant du 9 au , durant la confĂ©rence de presse de Nintendo, le jeu est annoncĂ© comme Ă©tant une compilation de plusieurs disciplines sportives[11]. Satoru Iwata officialise alors le nom de Wii Sports et dĂ©clare qu'il comprendra un jeu de tennis, de golf et de baseball. Le jeu est prĂ©sentĂ© aux journalistes au moyen d'une bande-annonce sur Ă©cran gĂ©ant, puis sur scĂšne par une dĂ©mo jouable Ă  laquelle prennent part Iwata et Reggie Fils-Aime dans un match de tennis en double contre Shigeru Miyamoto et Scott Dyer, un journaliste pris au hasard dans la salle – le match est remportĂ© par ces deux derniers[8]. Les autres jeux possĂšdent alors des titres proches de celui du tennis : Wii Sports: Baseball et Wii Sports: Golf[12]. À l'Ă©poque, le jeu de baseball ne permet que de prendre la place du batteur[13]. Une autre discipline est dĂ©voilĂ©e, Wii Sports: Airplane. Ce jeu d'avion Ă©tait semblable au jeu Pilotwings et exigeait que le joueur manƓuvre un avion Ă  travers des anneaux dans un laps de temps imparti[12]. Il n'a pas Ă©tĂ© inclus dans le Wii Sports final, mais il Ă©tait prĂ©vu qu'il soit commercialisĂ© seul, sous le nom de Wii Motor Sports Airplane[14] — le jeu n'est jamais sorti. Lors de cet Electronic Entertainment Expo 2006, Wii Sports est rĂ©compensĂ© du titre de « meilleur jeu de sport » par les jurĂ©s des Game Critics Awards[15].

Lors de la manifestation du Nintendo World le , Reggie Fils-Aime annonce que Wii Sports sera inclus gratuitement avec la Wii en Amérique du Nord et en Europe. Les disciplines du bowling et de la boxe sont alors dévoilées[16] - [17]. L'intégralité du jeu est donc connue trois mois avant sa sortie.

Durant la Game Developers Conference de 2007, Miyamoto est revenu sur ses inspirations pour Wii Sports et a avoué qu'à un moment du développement, il a essayé de mettre des personnages de l'univers de Mario dans le jeu. Les Miis se sont révélés plus satisfaisants[18].

Technique

Le jeu est conçu pour s'afficher au format seize neuviĂšmes, gĂ©rer le balayage progressif, tourner Ă  60 images par seconde[1], et faire usage de l'accĂ©lĂ©romĂštre de la tĂ©lĂ©commande Wii pour interprĂ©ter les mouvements du joueur[11]. Lors d'une interview, Katsuya Eguchi mentionne qu'il a expĂ©rimentĂ© l'utilisation du WiiConnect24 pour peut-ĂȘtre mettre en ligne un tableau des meilleurs scores au golf et au tennis[7]. Cette fonctionnalitĂ© n'a pas Ă©tĂ© conservĂ©e.

Équipe de dĂ©veloppement

Shigeru Miyamoto à la conférence de presse Nintendo pré-E3 2006.

Quelques membres Ă  la tĂȘte du projet, entre autres[19] :

Elle Fanning, Laura Bailey, Emi Nitta et Riho Iida: Mii des filles.

Accueil

Ventes et succĂšs

Wii Sports est un important succĂšs commercial ; Ă  la fin de 2007, il est le jeu le plus vendu sur Wii[20]. Au Japon, oĂč le jeu n'est pas inclus avec la console, il s'est vendu Ă  176 167 exemplaires durant les deux premiers jours de sa sortie — un record pour la septiĂšme gĂ©nĂ©ration des consoles dans ce pays[21]. En , on dĂ©compte un million de copies[22] - [23]. Il faudra attendre la sortie de sa suite, Wii Sports Resort, pour voir les ventes du titre s'effondrer, mais il restera nĂ©anmoins la deuxiĂšme meilleure vente du pays sur Wii aprĂšs New Super Mario Bros. Wii avec presque 3,7 millions d'exemplaires vendus[24].

En Occident, le jeu Ă©tant fourni d'office avec la Wii, les ventes sont par consĂ©quent bien plus importantes et cela en fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps[25]. Les ventes mondiales sont de 82,90 millions d'exemplaires au [26].

AprĂšs avoir lancĂ© de nouveau bundle en Europe et en AmĂ©rique du Nord, il devient possible de se procurer une Wii sans forcĂ©ment avoir le jeu Wii Sports. En 2011, Nintendo propose donc pour la premiĂšre fois le jeu au dĂ©tail en Occident, l'intĂ©grant dans sa gamme Nintendo Selects — Ă  bas prix — ce qui permet au jeu de continuer Ă  se vendre.

Accueil de la presse

Notes de la presse spécialisée
Publication Note
JPN Famitsu 30 sur 40[27]
AN 1UP.com C+[28]
AN GameSpot 7,8 sur 10[29]
RU IGN 7,5 sur 10[30]
RU Edge 7 sur 10[31]
FR Jeuxvideo.com 14 sur 20[32]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 76 % (basĂ© sur 61 critiques)[33]
Metacritic 76 % (basĂ© sur 51 critiques)[34]

Dans l'ensemble, Wii Sports reçoit des avis positifs[33] - [34]. GameTrailers parle d'« un bon complément à la Wii » et affirme que l'ensemble des cinq jeux forme une « trÚs bonne compilation ». Il observe que les jeux sont prévus pour satisfaire les joueurs confirmés sur la durée, sans les rendre inaccessibles aux novices. Il déclare toutefois que l'absence d'un mode tournoi est dommage, et ne recommanderait pas d'acheter Wii Sports s'il n'était pas livré avec la console[2]. GamePro approuve aussi la gratuité du jeu[3]. IGN déclare que « Wii Sports est un titre qui démontre le potentiel de la télécommande Wii » et félicite la possibilité d'importer des Miis[1]. GameSpot complimente l'aspect multijoueur et le test de condition physique[29]. La presse félicite la prise en main rapide et facile. IGN trouve les contrÎles « révolutionnaires » et les décrit comme intuitifs[1]. GamePro fait des échos similaires, invoquant la facilité de prise en mains et le contrÎle des mouvements réaliste[3], alors que GameSpot trouve la reconnaissance des mouvements parfois imparfaite[29]. La presse critique les graphismes et le manque de profondeur de chacun des jeux pris séparément. IGN qualifie les graphismes de « génériques » et d'« archaïques »[1]. GamePro compare les graphismes de Wii Sports à des graphismes de GameCube[3] et GameTrailers déclare qu'ils sont du niveau de ceux de la Nintendo 64[2]. GameSpot critique la nature trop simplifiée des jeux[29] et GamePro affirme que les jeux de Wii Sports sont moins approfondis que les jeux de sport ordinaires sur console[3].

Chacun des cinq jeux reçoit des critiques individuelles. IGN apprĂ©cie le tennis, le bowling et le baseball qui sont « funs et addictifs »[1], alors que pour Eurogamer le baseball, le golf et la boxe pĂątissent d'un manque de profondeur comparĂ©s au tennis et au bowling[35]. John C. Dvorak, joueur de bowling et chroniqueur dans PC Magazine, fĂ©licite la physique rĂ©aliste utilisĂ©e dans le bowling et ajoute que « Nintendo a fait un travail extraordinaire de codage ». Il y trouve un bon complĂ©ment sportif, mais se plaint qu'une utilisation prolongĂ©e cause des douleurs aux poignets et aux Ă©paules[36]. IGN classe le bowling comme la meilleure expĂ©rience de Wii Sports[1]. Avant sa sortie, IGN remarque un exploit permettant de rĂ©aliser des strikes facilement, ce qui diminue l'intĂ©rĂȘt du bowling[17]. Il constate aprĂšs la sortie du jeu que le bug n'a pas Ă©tĂ© corrigĂ©[37]. GameTrailers cite le golf comme le plus approfondi des jeux de Wii Sports, mais critique le manque de terrains et les contrĂŽles imprĂ©cis causant des coups imprĂ©visibles[2]. De mĂȘme, GamePro trouve que le golf est le meilleur des cinq jeux, mais lui reproche d'ĂȘtre le plus difficile Ă  prendre en main[3]. GameTrailers juge le tennis le plus accessible et le plus facile Ă  jouer, mais critique la difficultĂ© pour varier les coups[2]. IGN apprĂ©cie le tennis pour son « fun », mais dĂ©nonce un manque de prĂ©cision dans les mouvements. Il qualifie la boxe de « corvĂ©e » et le place comme le moins bon des jeux de Wii Sports[1].

RĂ©compenses

AprÚs sa présentation à l'E3 2006, Wii Sports remporte plusieurs récompenses. Au salon, il gagne le Game Critics Awards du meilleur jeu de sport[38]. 1UP.com le liste dans les meilleurs jeux Wii et dans les jeux les plus originaux de son classement des favoris de l'E3 2006[39].

AprĂšs sa sortie, Wii Sports reçoit de nombreuses rĂ©compenses provenant d'organisations, de magazines et de sites web. IGN lui dĂ©cerne le prix de meilleur jeu de sport 2006[40]. Le magazine Time place le jeu Ă  la premiĂšre place de son top dix des jeux vidĂ©o de 2006[41]. Wii Sports remporte le Prix Innovation de Famitsu[42]. L’Electronic Gaming Monthly le rĂ©compense de la meilleure expĂ©rience multijoueur 2006[43]. À l'Interactive Achievement Awards 2007, Wii Sports gagne trois prix pour l'ingĂ©niositĂ© de son gameplay, son game design et l'innovation apportĂ©e[44]. En 2007, le jeu remporte le Prix Innovation et le prix du meilleur game design aux Game Developers Choice Awards[45], et gagne le Grand Prix de la branche divertissement du Japan Media Arts Festival[46]. Aux BAFTA Games Awards 2007, Wii Sports est victorieux dans six des treize catĂ©gories prĂ©sentĂ©es : Casual, Gameplay, StratĂ©gie & Simulation, Sports, Innovation, et Multijoueur[47].

Impact

Wii Sports, facteur majeur du succĂšs mondial de la Wii[48], est le premier opus de la sĂ©rie de jeux « Wii » de Nintendo. Cette sĂ©rie inclut aussi les jeux Wii Play, Wii Fit, Wii Échecs et Wii Music. Une suite intitulĂ©e Wii Sports Resort est sortie Ă  l'Ă©tĂ© 2009.

La nouvelle dragonne de télécommande Wii (à gauche) comparée à la dragonne originelle (à droite).

Le jeu a Ă©tĂ© reconnu, avec Wii Fit, pour avoir attirĂ© de nouvelles branches de joueurs, telles que les joueurs occasionnels, les femmes et les personnes ĂągĂ©es[49]. Il a aussi Ă©tĂ© reconnu qu'il pouvait offrir une expĂ©rience de ralliement pour tous les membres de la famille[50], ainsi qu'un moyen de faire de l'exercice et de perdre du poids en jouant rĂ©guliĂšrement[51]. Une Ă©tude touchant les adolescents de 13 Ă  15 ans, conduite par l'UniversitĂ© John Moores de Liverpool, conclut que les joueurs consomment 2 % plus d'Ă©nergie qu'en jouant sur d'autres consoles. Ils dĂ©clarent que le jeu ne peut remplacer un sport rĂ©el, mais peut contribuer Ă  la gestion de son poids[52]. Wii Sports a Ă©tĂ© utilisĂ© pour aider dans la physiothĂ©rapie d'un boxeur Ă  l'hĂŽpital de rĂ©adaptation Glenrose Ă  Edmonton[53], de victimes d'accident Ă  Minneapolis[54] et Raleigh[55], et de soldats blessĂ©s Ă  Prescott[56] et Landstuhl[54].

AprĂšs la sortie de la Wii, les joueurs ont commencĂ© Ă  encourir des blessures en jouant Ă  Wii Sports, en frappant accidentellement d'autres joueurs ou des objets en balançant la tĂ©lĂ©commande Wii[57]. À propos de ce phĂ©nomĂšne, le porte-parole de Nintendo, Yasuhiro Minagawa, affirme : « les gens ont tendance Ă  ĂȘtre un peu excitĂ©s, particuliĂšrement en jouant Ă  Wii Sports, et dans certains cas la tĂ©lĂ©commande viendrait Ă  s'Ă©chapper de leurs mains ». Cette sĂ©rie d'accidents liĂ©e Ă  la Wii et Ă  Wii Sports incite le prĂ©sident de Nintendo, Satoru Iwata, Ă  dĂ©velopper une campagne de prĂ©vention pour rĂ©duire de tels incidents[58]. Cette campagne conseille aux joueurs de toujours enfiler autour du poignet la dragonne fournie avec la tĂ©lĂ©commande Wii. Or, ses dragonnes se brisent parfois, n'Ă©tant pas assez robustes : Nintendo rĂ©pond au problĂšme en rappelant 3,2 millions de dragonnes de tĂ©lĂ©commande Wii et en produisant de nouvelles dragonnes presque deux fois plus Ă©paisses[59].

La popularitĂ© de Wii Sports en a fait le centre d'attraction de rĂ©unions sociales et de compĂ©titions. Les rĂ©sidents des centres pour personnes ĂągĂ©es et des maisons de retraite ont formĂ© des ligues de joueurs de Wii Sports, notamment pour le bowling[60] - [61]. AprĂšs sa sortie australienne, Nintendo et Myer, une chaĂźne australienne de grands magasins, ont tenu un tournoi de Wii Sports sur le tennis en janvier 2007 Ă  Melbourne[62]. Les gagnants ont rivalisĂ© contre les joueurs de tennis professionnels Pat Cash et Mark Woodforde, et furent rĂ©compensĂ©s de nouvelles Wii[63]. Un tournoi non officiel de Wii Sports sur le tennis, intitulĂ© « Wiimbledon », s'est tenu dans un bar de Brooklyn le [64], et a rĂ©uni 128 joueurs, vĂȘtus pour certains de costumes[57] - [65].

Wii Sports a eu de nombreux passages tĂ©lĂ©visĂ©s. Le jeu est apparu dans les publicitĂ©s officielles de la Wii[66] et dans les actualitĂ©s de chaĂźnes tĂ©lĂ©visĂ©es telle que ABC ou NBC[57] - [67] - [68]. Le jeu a figurĂ© dans plusieurs Ă©missions et sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es. Une Ă©mission du Late Night with Conan O'Brien a donnĂ© lieu Ă  un match de tennis entre Conan O'Brien et la joueuse Serena Williams[69]. Un affrontement de boxe entre le premier ministre canadien Jean ChrĂ©tien et Rick Mercer a eu lieu dans une Ă©mission de The Rick Mercer Report[70]. Le jeu de boxe est aussi apparu dans une Ă©mission du The Colbert Report oĂč le combat engageait des Miis Ă  l'effigie de Stephen Colbert et de la PrĂ©sidente de la Chambre des reprĂ©sentants des États-Unis Nancy Pelosi[71]. À la 80e cĂ©rĂ©monie des Oscars, le prĂ©sentateur Jon Stewart et l'invitĂ©e Jamia Simone Nash ont disputĂ© un match de tennis sur l'un des gigantesques Ă©crans de projection de l'Ă©vĂ©nement[72].

Postérité

Wii Sports a donné naissance à une suite, Wii Sports Resort, qui propose d'autres sports tel que le frisbee, la motomarine (jet ski), le tennis de table ou le kendo, tout en revisitant des sports déjà présents dans Wii Sports comme le golf[73]. Annoncé à l'E3 2008, cette suite est l'un des premiers jeux exploitant le Wii MotionPlus[74].

Le succĂšs de Wii Sports a naturellement inspirĂ© d'autres entreprises de jeux vidĂ©o. Les Sports Island et Sports Island 2 d'Hudson Soft lui sont trĂšs similaires, mais n'ont pas reçu les critiques attendues. IGN affirme que seulement deux des dix jeux proposĂ©s par Sports Island sont plaisants[75]. Les World Championship Sports et World Championship Sports: Summer d'Activision s'inspirent mĂȘme de Wii Sports pour leurs jaquettes. Gamekult a dĂ©clarĂ© « Peu original, moche et mal pensĂ©, World Championship Sports n'a strictement rien d'amusant[76] Â». L’Electronic Gaming Monthly a aussi jugĂ© Mario et Sonic aux Jeux olympiques inspirĂ© de Wii Sports[77], Big Beach Sports de THQ[78] ou Game Party de Midway Games[79].

De fausses Wii sont apparues sur le marché du jeu vidéo, présentant des clones de Wii Sports, comme la console chinoise Vii. Cette console offre douze jeux inclus par défaut dans la machine, dont Happy Tennis, Bowling, Alacrity Golf et Fantasy Baseball[80].

Une reprise de Wii Sports intitulée Wii Sports Club, revisitant les sports du jeu en y incluant de nouveaux modes de jeu, et permettant aux joueurs d'affronter d'autres joueurs en ligne, est disponible en téléchargement payant sur la Wii U[81].

Le jeu Nintendo Switch Sports, sorti le 29 avril 2022 sur Nintendo Switch, reprend le mĂȘme concept que Wii Sports en proposant plusieurs nouvelles disciplines, comme le badminton et le volley-ball[82].

Clins d'Ɠil

Les neuf parcours de golf sont tirés du jeu Golf sorti sur NES en 1984[83].

Dans l'épisode no 11 de la saison 21 de la série Les Simpson, Matt Groening parodie Wii Sports en le renommant ZiiSports[84].

Notes et références

  1. (en) IGN, par Matt Casamassina (13 novembre 2006). Wii Sports Review.
  2. (en) [vidéo] GameTrailers (15 novembre 2006)|fin}}. Wii Sports Review.
  3. (en) GamePro, par Mr. Marbles (16 novembre 2006). Review: Wii Sports.
  4. (fr) Nintendo. Manuel d'instructions de Wii Sports.
  5. (fr) Jeuxvideo.com, par Rivaol (11 janvier 2007). Test de Wii Sports.
  6. (en) ABC News (18 novembre 2006) Wii Sports -- Wii.
  7. (en) IGN, par Matt Casamassina (18 mai 2006). Interview: Wii Sports.
  8. (en) GameSpot, par Tim Surette (9 mai 2006). E3 06: Wii unveiled at Nintendo's E3 conference.
  9. (en) IGN, par Mark Bozon (7 juillet 2006). Wii Sports: Walking the Line.
  10. (en) GameSpot, par Yohei Ogawa, Randolph Ramsay et Tor Thorsen (5 février 2008). Q&A: Nintendo's Satoru Iwata.
  11. (en) IGN, par Matt Casamassina (9 mai 2006). E3 2006: 10 Minutes with Nintendo Tennis.
  12. (en) IGN, par Dan Iverson (10 mai 2006). E3 2006: Hands-On: Wii Sports Pack.
  13. (en) GameSpot, par Brian Ekberg (10 mai 2006). E3 06: Wii Sports: Baseball Hands-On.
  14. (en) IGN. Fiche de Wii Motor Sports Airplane.
  15. (fr) Gamekult, par Nicolas Verlet (1er juin 2006). RĂ©compenses E3 2006 : les vainqueurs.
  16. (en) IGN, par Peer Schneider (13 septembre 2006). New Wii Titles Announced.
  17. (en) IGN, par Craig Harris (14 septembre 2006). Hands-on Wii Bowling.
  18. (en) GameSpot, par Brendan Sinclair (8 mars 2007). GDC 07: Miyamoto speaks.
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