Sirius Software
Sirius Software est une ancienne société de développement et d'édition de jeux vidéo américaine fondée en mai 1980 par Jerry Jewell et Terry Bradley. Ce dernier ouvre un magasin franchisé ComputerLand à Sacramento fin 1979. L’année suivante, il recrute Jerry Jewell comme responsable des ventes avant d’être contacter par Nasir Gebelli qui lui propose de distribuer un logiciel qu’il a programmé. Pour le publier, ils décident en de créer leur propre société d’édition de programme informatique, qu’ils baptisent Sirius Software. Nasir Gebelli développe ensuite de nombreux jeux vidéo, dont notamment Space Eggs () et Gorgon (), qui se placent régulièrement dans le peloton de tête des ventes de jeux sur micro-ordinateur et qui permettent à la société de connaitre une ascension fulgurante. Ce succès permet à Terry Bradley de revendre sa boutique en mai 1981, de recruter ses premiers employés et de commencer à diversifier les activités de l’entreprise en éditant des jeux créés par des développeurs indépendants. En 1982, Nasir Gebelli quitte l’entreprise pour créer sa propre société d’édition de jeux vidéo, Gebelli Software. En 1983, la société s’impose comme l’une des quinze entreprises les plus importantes de son secteur avec un chiffre d’affaires de 11 000 000 $. Elle fait cependant faillite en 1984 après le crash du jeu vidéo de 1983 lorsque la division jeu vidéo de la 20th Century Fox échoue à rembourser à la société les 18 000 000 $ de royalties qu’elle lui doit.
Sirius Software | |
Création | 1980 |
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Disparition | 1984 |
Fondateurs | Jerry Jewell Terry Bradley |
Personnages clés | Nasir Gebelli |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Sacramento (Californie) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Historique
Sirius Software est fondée en 1980 par Jerry Jewell et Terry Bradley[1]. Après 21 ans de carrière dans l’US Air Force, ce dernier prend sa retraite en 1979 et cherche alors une nouvelle activité. Il envisage d’abord une carrière dans l’immobilier avant de décider de créer sa propre entreprise, ce qui le conduit à ouvrir un magasin franchisé ComputerLand à Sacramento fin 1979. Au printemps suivant, il engage Jerry Jewel, un vétéran de la guerre du Viet Nam, comme responsable des ventes[1]. A la même époque, Nasir Gebelli commence à fréquenter la boutique et leur propose de distribuer le logiciel graphique E-Z Draw qu'il a récemment programmé sur son Apple II[1] - [2]. Pour le publier, ils décident en de créer leur propre société d’édition de programme informatique[1]. La société, qu'ils baptisent Sirius Software, est officiellement enregistré au registre des entreprises de Californie le et est alors composé de Jerry Jewell (président), Patricia Bradley (vice-présidente), Jerry Jewel (trésorier), Philip Knopp (directeur général) et Nasir Gebelli qui supervise les développements de logiciels[3]. Dans un premier temps, Jerry Jewell et Terry Bradley gèrent leur nouvelle société tout en continuant à travailler dans leur boutique. De son côté, Nasir Gebelli se consacre entièrement à la programmation et E-Z Draw est rapidement suivi des jeux vidéo Both Barrels, Cyber Strike et Star Cruiser. Dès ses débuts, la société se révèle très profitable grâce au succès des jeux de Nasir Gebelli, qui se placent régulièrement dans le peloton de tête des ventes de jeux sur micro-ordinateurs[1]. Sorti en février 1981, son jeu Space Eggs est ainsi un des rares programmes à détrôner VisiCalc en lui usurpant la place de numéro un des ventes pendant deux mois consécutifs[1] - [4]. Il est suivi en par Gorgon qui reste dans le classement des meilleures ventes pendant plus d’un an et qui, avec plus de 23 000 copies vendues, est un des plus gros succès de l’époque[4] - [5]. Au printemps 1981, Terry Bradley peut ainsi revendre son magasin pour se consacrer entièrement à sa jeune société et il recrute Jim Ackerman en tant que directeur général[4]. Tout en continuant de travailler avec Nasir Gebelli, il commence également à diversifier les activités de l’entreprise en faisant appel à d’autres développeurs. Il recrute alors Ernie Brock, l’auteur du logiciel Pascal Graphics Editor, pour superviser ces nouvelles activités d’acquisition, d’amélioration et de publication de programme créés par des indépendant[4] - [6]. En 1982, Nasir Gebelli quitte l’entreprise pour créer sa propre société d’édition de jeux vidéo, Gebelli Software[7]. En 1983, la société s’impose comme l’une des quinze entreprises les plus importantes du secteur de l’édition de programmes informatiques avec un chiffre d’affaires de 11 000 000 $[8]. Elle fait cependant faillite en 1984 après le crash du jeu vidéo de 1983 lorsque la division jeu vidéo de la 20th Century Fox échoue à rembourser à la société les 18 000 000 $ de royalties qu’elle lui doit[9].
Produits
Notes et références
- Hunter 1982, p. 34.
- (en) Tom R. Halfhill, « How The Pros Write Computer Games », Compute!, no 33,‎ , p. 34-42 (ISSN 0194-357X).
- (en) « Tradetalk », Softalk, vol. 1, no 6,‎ , p. 12 (ISSN 0274-9629).
- Hunter 1982, p. 36.
- (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry », Computer Gaming World, vol. 2, no 5,‎ , p. 2 (ISSN 0744-6667).
- (en) « Tradetalk », Softalk, vol. 2, no 3,‎ , p. 49 (ISSN 0274-9629).
- Hunter 1982, p. 33.
- (en) Denise Caruso, « Software Gamble : Company Strategies Boomerang », InfoWorld, vol. 6, no 14,‎ , p. 80-83 (ISSN 0199-6649).
- (en) « Biting the Apple – Sirius Software », Retro Gamer, no 107,‎ , p. 46 (ISSN 1742-3155).
- (en) « Cyber Strike », Softalk, vol. 1, no 4,‎ , p. 20 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Beer Run », Softalk, vol. 2, no 5,‎ , p. 97-98 (ISSN 0274-9629).
- (en) David Hunter, « Borg », Softline, vol. 1, no 4,‎ , p. 52-53 (ISSN 0745-4988).
- (en) « Copts and Robbers », Softalk, vol. 2, no 3,‎ , p. 114 (ISSN 0274-9629).
- (en) Margot Comstock Tommervik, « Dark Forest », Softline, vol. 1, no 3,‎ , p. 15-16 (ISSN 0745-4988).
- (en) « Gamma Goblins », Softalk, vol. 1, no 11,‎ , p. 64 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Hadron », Softalk, vol. 2, no 5,‎ , p. 100 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Orbitron », Softalk, vol. 1, no 11,‎ , p. 49 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Phantoms Five », Softalk, vol. 1, no 6,‎ , p. 37-39 (ISSN 0274-9629).
- (en) « Pulsar II », Softalk, vol. 1, no 11,‎ , p. 49 (ISSN 0274-9629).
- (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ , p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
- (en) « Computer Foosball », Softalk, vol. 2, no 8,‎ , p. 120 (ISSN 0274-9629).
- (en) Mark Bausman, « Twerps », Computer Gaming World, vol. 3, no 3,‎ , p. 36 (ISSN 0744-6667).