Sexy Parodius
Sexy Parodius (ă»ăŻă·ăŒăăăăŁăŠăč, SekushÄ« Parodiusu) , est un jeu vidĂ©o de type shoot 'em up dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami en 1996 sur borne d'arcade Konami GX. C'est le cinquiĂšme versement de la sĂ©rie Parodius. Comme le reste de la sĂ©rie, il sâagit dâune parodie de la sĂ©rie Gradius et dâautres jeux Konami.
DĂ©veloppeur |
Konami |
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Ăditeur |
Date de sortie |
1996 (+ voir § rééditions) |
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Franchise | |
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Résumé
Takosuke le poulpe a montĂ© avec PentarĆ le manchot une agence de services. Les clients viennent faire une demande et lâagence envoie un ou plusieurs employĂ©s (les personnages jouables) faire le travail demandĂ©. Seulement, Takosuke nĂ©glige son travail et prĂ©fĂšre rĂȘver de jolies filles. Son comportement est prĂ©judiciable au fonctionnement de lâagence, aussi il se fait rappeler Ă lâordre et se voit contraint de reprendre sa place au bureau, oĂč il montre son ennui alors que les clients se succĂšdent. Takosuke finit par partir avec la caisse, poursuivi par les employĂ©s, mais finit bĂȘtement Ă©crasĂ©, et une statue est Ă©rigĂ©e en sa mĂ©moire.
SystĂšme de jeu
Le systÚme de jeu est globalement identique au reste de la série. Cet opus présente toutefois une innovation : le joueur se voit confier une mission pour tous les niveaux « normaux » ; pour les missions sur lesquelles le joueur peut échouer, cela peut influencer la suite du jeu. Cela est particuliÚrement vrai sur deux missions, qui amÚneront le joueur sur des missions différentes selon que le joueur a réussi ou échoué.
Autre diffĂ©rence notable : le changement dâaffectation de la cloche blanche. Ă la place dâun mĂ©gaphone, elle fait apparaĂźtre Alex, une sorte de Pac-Man qui est un auxiliaire prĂ©cieux et qui attaque les ennemis ; il disparaĂźt une fois quâil nâa plus de points de vie ou quâun autre cloche est obtenue.
Niveaux
Stage | Contenu | Mission | Motif de la demande et commentaire | Musique | Boss | Musique du boss |
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1 | Ferme | Vaincre le boss | Le client se plaint que Corn Chiwa se comporte en tyran Ă la ferme.
Il y a des ennemis globulaires qui grossissent quand on les attaque, des collines sauteuses qui font sortir des ennemis du sol. Ă la fin du niveau, si combat contre Corn Chiwa dure trop longtemps, il sâen va et la mission est alors considĂ©rĂ©e comme Ă©chouĂ©e. |
Gontiti, HokkaidĆ wa doko ni aru? Koko ni aru (pour des raisons de copyright, lâintro sur la version PSP a Ă©tĂ© changĂ©e) Frank Meacham, American Patrol Foster, My Old Kentucky Home |
Corn Chiwa | Traditionnel allemand, Fuchs, du hast die Gans gestohlen |
2 | Bain | Collecter 300 piĂšces | Le client se plaint quâil sâest fait dĂ©pouiller de son argent.
La vitesse de dĂ©filement est double dans ce niveau. Il faut trouver le parcours permettant de trouver le plus de piĂšces possible. La cloche blanche peut grandement faciliter lâaccomplissement de cette mission. |
Hermann Necke, CsikĂłs Post | TĆtĆ Penguin | Von Vallersleben, Summ, summ, summ (pour les premiĂšres notes) FuÄĂk, EntrĂ©e des gladiateurs |
3A | RyĆ«gĆ« | Abbattre 200 tennins | Le client se plaint de tennins qui lâont sĂ©duit pour pouvoir le voler, il veut quâon les punisse.
Parodie de surface du soleil artificiel de Gradius II. Tirer sur une tennin la fait tomber et compte 1 ; tirer Ă nouveau dĂ©truit ses vĂȘtements et compte encore 1. Beaucoup de tennins sont cachĂ©es dans les dragons et le boss. La cloche bleue peut se rĂ©vĂ©ler trĂšs utile. |
Yie Ar Kung-Fu (NES), « Start » Yie Ar Kung-Fu, musique de fond (Arcade) |
Otohime | Yie Ar Kung-Fu (NES) Emanuel Pugashov Amiran, Mayim Mayim (La version PSP a le morceau traditionnel russe KorobeĂŻniki) |
3B | Manoir | Vaincre 100 rats | La cliente se plaint que les rats lui volent tout, elle demande quâon les chasse.
Il faut tuer les rats qui apparaissent un par un ou par grappes. Le boss peut paralyser temporairement le joueur avec ses rayons pétrifiants. |
Castlevania, « Vampire Killer » A. Humpfat, Clarinet Polka (en:Clarinet Polka) |
Medusa | Castlevania, « Poison Mind »/ Brahms, Danses hongroises, cinquiÚme danse |
4A | Usine | Sauver 50 filles | La cliente (une hĂŽtesse sexy) vient annoncer que ses filles ont Ă©tĂ© enlevĂ©es, elle demande de lâaide.
Il y a trois types de caisses : un avec un cĆur et contenant une fille, un avec une tĂȘte de mort et contenant des ennemis, et un avec un point dâinterrogation. Caisses et boulettes sont trĂšs nombreuses. |
Paul Mauriat, El Bimbo (En dehors du Japon et sur PSP, câest Mozart, Symphonie nÂș 40) |
Hakonde Crane | Bizet, opéra Carmen, « L'amour est un oiseau rebelle |
4B | Mine | DĂ©truire 10 machines | Le client (une sorte dâhomme-navet) se plaint de drĂŽles de machines qui font des trous partout, il veut quâon les Ă©limine.
La difficulté réside surtout dans la complexité du terrain et du nombre de boulettes ennemies. |
Traditionnel japonais, TankĆ Bushi Traditionnel japonais, Hokkai bon uta (jp:ćæ”·çć) |
TanukĆ | Ludwig van Beethoven, Symphonie nÂș 5, « Destin » Mozart, Une petite musique de nuit Traditionnel japonais, Genkotsu-yama no tanuki-san |
5 | Plante | Collecter 300 piÚces | Le client a trouvé une carte au trésor, il propose de faire moitié-moitié.
En plus des piĂšces ordinaires, il y a des piĂšces qui peuvent ĂȘtre prises indĂ©finiment tant que le personnage reste dessus. Le mur avant le boss ne peut ĂȘtre franchi quâavec une cloche bleue ou verte. Candy Core a des similitudes avec Tetran de Gradius. |
William Steffe, The Battle Hymn of the Republic Traditionnel français, Chanson de l'oignon. |
Candy Core | Gradius, « Aircraft Carrier » (Big Core) |
6 | Palais | Rattraper Takosuke en 200 secondes | Takosuke sâest enfui avec la caisse ! Il faut le rattraper.
On peut regagner du temps en battant des anges-cochons. Si le temps est expirĂ©, la mission a Ă©chouĂ©. Sur les barriĂšres, le nombre de « core » augmente Ă chaque fois quâils sont tous dĂ©truits, jusquâau moment oĂč ils occupent toute la place. |
Haendel, Musique sur l'eau, Suite n° 2, « Alla Hornpipe » Haendel, oratorio Messiah, « Hallelujah » Ivanov, Esquisses caucasiennes, « CortÚge du Sardar » |
« Portail » Ă5 | ă |
Kaori (non combattue) | Gradius III, « Dark Force » (boss)ă | |||||
AlĂ©atoire | Bossathon | Vaincre les boss | Eagle et Penguinovski annoncent quâils sont jaloux et quâils sont venus en groupe.
On retrouve ici, sous la forme dâun bossathon, des boss dĂ©jĂ rencontrĂ©s dans Parodius. Hormis Cappuccino, les boss ont un schĂ©ma lĂ©gĂšrement diffĂ©rent de lâoriginal. Cette fois, il nây a pas dâavant-garde de Zubs. Si le personnage perd une vie (en mode solo avec lâoption semi-auto ou manuel), ou si le temps est Ă©coulĂ©, la mission est Ă©chouĂ©e. |
ă | Cappuccino | Mozart, Sonate pour piano nÂș 11, troisiĂšme mouvement, « Marche Turque » |
Captain Penguinovski | Rimski-Korsakov, Le Vol du bourdon | |||||
Eagle Washi Sabunosuke | Gradius II, « Take Care! » (boss) ă | |||||
Hot Lips | Offenbach, Opérette Orphée aux Enfers, ouverture (cancan) | |||||
Yƫko | Chopin, Préludes, prélude n°7 Tchaïkovski, ballet Le Lac des cygnes, acte 2, scÚne 10 | |||||
SpĂ©cial | SpĂ©cial | (nĂ©ant) | Si vous rĂ©ussissez toutes les missions, vous pouvez affronter ce niveau. La musique est un pot-pourri de Maniac na Shooting Game de Konami. Ă la fin du niveau, le joueur gagne un bonus dâun million de points par vie restante. | Konami Kukeiha Club, Maniac of shooting Gradius, « Challenger 1985 » Gradius II, « Air Battle » Flak Attack, « Counter Attack » Gradius II, « Crystal World » Trigon, « Sturdy wings » Gradius III, « Mechanical Base » |
Sexy Alien | Beethoven, La Lettre Ă Ălise |
RĂ©Ă©ditions
- 1996 - PlayStation et Saturn;
- 2007 - PlayStation Portable dans la compilaton Parodius Portable.