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Parodius

Parodius (パロディォă‚č, Parodiusu) est une sĂ©rie de jeux vidĂ©o de type shoot 'em up Ă  scrolling horizontal, humoristique et parodique rĂ©alisĂ© par Konami. C'est la parodie de Gradius, autre shoot 'em up de Konami.

Les sprites sont souvent trÚs gros et trÚs colorés et représentent des ennemis aussi loufoques que des seringues ou des moaïs.

SystĂšme de jeu

Le systĂšme de jeu est globalement le mĂȘme sur toute la sĂ©rie (pour les shoot 'em up) ; il est pour la plus grande partie repris de la sĂ©rie Gradius. Il s’agit d’un shoot 'em up Ă  scrolling horizontal oĂč le joueur contrĂŽle un personnage qui se dĂ©place librement Ă  l’écran. Le joueur dispose gĂ©nĂ©ralement de 3 vies au dĂ©part, nombre qui peut ĂȘtre augmentĂ© s’il atteint un score suffisant. Le personnage n’a qu’un point de vie, ce qui veut dire qu’il est vaincu au premier coup qu’il reçoit. Le jeu possĂšde un systĂšme de points de contrĂŽle qui permet de ne pas le reprendre au dĂ©but Ă  chaque fois que le personnage perd une vie. Chaque niveau se termine gĂ©nĂ©ralement par un boss, avec de temps Ă  autre un miniboss quelque part dans le niveau. Les versions console du jeu permettent de rĂ©gler la difficultĂ©, mais les versions arcade ont une gradation de la difficultĂ© selon le temps que le personnage tient sans perdre de vies.

Bonus

Certains ennemis, quand ils sont battus, peuvent laisser un bonus qui permet d’amĂ©liorer le personnage, ou de l’aider dans sa progression. Quand un type d’ennemi existe en plusieurs couleurs dans le mĂȘme niveau, ce sont ceux qui tirent sur le rouge (rouge, orange, rose) qui vont laisser des bonus. Certains ennemis, qui demandent plus de coups pour ĂȘtre battus, laissent quatre bonus identiques.

Capsules et améliorations

Les capsules sont le premier type de bonus du jeu. Une capsule rouge permet d’utiliser la jauge du bas. Cette jauge, issue de Gradius, se prĂ©sente sous la forme d’une liste d’items ; il y a 7 cases, que l’on numĂ©rotera de 1 Ă  7. Pour obtenir l’item indiquĂ© sur une case, il faut que celle-ci soit active Ă  ce moment. À mesure que l’on collecte des capsules rouges, les diffĂ©rentes cases s’activent successivement, de 1 Ă  7, la jauge reprenant Ă  1 une fois pleine. Activer un item permet d’obtenir l’équipement qui correspond et vide la jauge (zĂ©ro item activĂ©). Cas particulier : la roulette. La roulette est dĂ©clenchĂ©e par certaines capsules, identiques aux autres. Une fois celle-ci dĂ©clenchĂ©e, la jauge dĂ©file en boucle Ă  grande vitesse, un peu Ă  la maniĂšre d’un bandit manchot, jusqu’au moment oĂč le joueur valide l’entrĂ©e en surbrillance Ă  ce moment, ce qui demande une grande prĂ©cision.

Jauge d’équipement
1 2 3 4 5 6 7
Vitesse +1 Arme 1 Arme 2 Arme 3 Option RĂ©initialisation Bouclier

Ceci est le modĂšle le plus typique, encore que des variations peuvent apparaĂźtre selon les personnages et les opus.

  • Vitesse +1 (Speed up) : le personnage commence avec une vitesse faible. Chaque fois que cette amĂ©lioration est obtenue, sa vitesse augmente.
  • Armes : chaque personnage a ses armes spĂ©cifiques ; en termes standards, cela peut ĂȘtre des missiles, lasers, une maniĂšre de tirer, etc. Certaines armes sont exclusives entre elles et ne peuvent ĂȘtre obtenues en mĂȘme temps : obtenir l’une dĂ©sactive l’autre.
  • Option : un compagnon apparaĂźt et effectue les mĂȘmes actions que le personnage (mouvement, tirs). Les options en principe sont indestructibles et peuvent atteindre le nombre de 4.
  • RĂ©initialisation (Oh!) : c’est tout le contraire d’une amĂ©lioration : le personnage retrouve son Ă©tat initial, Ă  l’exception du bouclier (ou champ de force, etc.). Cette entrĂ©e sera le plus souvent activĂ©e Ă  la suite d'une erreur de validation de la roulette.
  • Bouclier : comme son nom l’indique, un bouclier apparaĂźt devant ou autour du personnage, le protĂ©geant contre certaines attaques. À chaque coup qu’il reçoit, il s’affaiblit pour finalement disparaĂźtre.

À cĂŽtĂ© des capsules rouges existent les capsules bleues. Celles-ci n’apportent pas d’amĂ©liorations, mais dĂ©truisent tous les ennemis d’un point de vie Ă  l’écran.

Cloches

Les cloches sont l’autre type de bonus. Le systĂšme des cloches est hĂ©ritĂ© de la sĂ©rie TwinBee, du mĂȘme Ă©diteur. Quand un ennemi est battu, il peut laisser derriĂšre lui une (ou quatre) cloche qui va flotter un instant avant de partir vers la gauche et quitter l’écran. Frapper une cloche la fait changer de couleur et reculer, ce qui l’empĂȘche provisoirement de quitter l’écran. La couleur de chaque cloche dĂ©finit son pouvoir. Les diffĂ©rentes cloches sont incompatibles entre elles, c’est-Ă -dire qu’une cloche qui dĂ©tient un pouvoir, quand elle est obtenue, annule le pouvoir (le cas Ă©chĂ©ant) de la cloche prĂ©cĂ©demment obtenue.

  • Cloche rouge : donne droit Ă  trois barriĂšres de protection. Une barriĂšre de protection est une barre verticale qui est projetĂ©e en avant par le personnage et qui se fixe sur le dĂ©cor. Cette barre arrĂȘte la plupart des attaques ennemies et cause des dommages Ă  ceux-ci s’ils la touchent. Le joueur peut les dĂ©clencher Ă  tout moment.
  • Cloche bleue : donne droit Ă  une bombe. L’explosion inflige des dommages importants Ă  tout ce qui est Ă  l’écran et rend le personnage invincible pendant tout ce temps. Le personnage peut cumuler trois bombes.
  • Cloche verte : le personnage grandit dĂ©mesurĂ©ment et devient provisoirement invincible. De plus, il cause des dommages Ă  tout ce qu’il touche.
  • Cloche blanche : le personnage se voit provisoirement affublĂ© d’un mĂ©gaphone et le son qui en sort (sous forme de phrases loufoques en gros lettrage blanc) endommage tout ce qu’il touche.
  • Cloche violette : tous les ennemis d’un point de vie sont changĂ©s en bonus (capsules ou cloches).
  • Cloche jaune : donne des points. Chaque nouvelle cloche jaune obtenue tant qu’aucune cloche n’a quittĂ© l’écran augmente le nombre de points obtenus selon cette croissance : 500, 1000, 2500, 5000, puis un plafond Ă  10000.

Niveaux

Le jeu est divisĂ© en niveaux, chacun commençant gĂ©nĂ©ralement par une phase oĂč le dĂ©cor du niveau n’a pas encore commencĂ© et souvent avec des ennemis gĂ©nĂ©riques, Ă  la maniĂšre d’une avant-garde. Les niveaux sont souvent des parodies d’autres jeux de Konami (Gradius, mais pas seulement), ou d’autres Ă©diteurs. Ils peuvent Ă©galement ĂȘtre un calque de niveaux de la sĂ©rie Gradius, tant dans la disposition des lieux que le comportement des ennemis. Les musiques sont des arrangements, dans l’esprit parodique, de musiques trĂšs connues, en particulier la musique classique ou le folklore.

Les personnages

Les personnages peuvent varier d’un opus Ă  l’autre avec une diversification Ă  mesure que les Ă©pisodes se succĂšdent. On notera surtout des personnages de type (sauf indication contraire, ce sont des personnages originaux) :

  • Vaisseau de type Gradius : tirĂ© de la sĂ©rie de ce nom (notamment Vic Viper).
  • Vaisseau de type TwinBee : tirĂ© de la sĂ©rie de ce nom ; vaisseau qui lance des gants de boxe.
  • Poulpe : il porte un couvre-chef ; le plus important est Takosuke.
  • Manchot : tirĂ© d’Antarctic Adventure; le plus important est Pentarƍ.
  • Bunny girl : chevauche une fusĂ©e.
  • BĂ©bĂ© : lance des biberons ; tirĂ© de Bio Miracle Bokutte Upa
  • Bonhomme bĂąton sur un avion en papier.
  • Chat : lance des grelots.
  • Poisson : lance des bulles.
  • Cochon ange : porte un pansement cache-sexe.
  • Option : l’option de Gradius (sĂ©rie) acquiert une existence propre.
  • Shooting star : tirĂ© de TwinBee Yahoo!.

Cas particulier :

La série

La série comprend six épisodes principaux et un jeu de stratégie:

La série comprend aussi un quelques machines de divertissement.

  • 1998 - Little Pirates (Pachislot)
  • 2000 - CR Parodius Da!
  • 2004 - CR Saikoro Tin Douty
  • 2006 - CR Gokujƍ Parodius!
  • 2010 - Gokuraku Parodius (Pachislot)
  • 2010 - Gokuraku Parodius A (Pachislot)

Aussi les jeux sont mis une compilation. Parodius Portable est une compilation sortie sur PlayStation Portable en 2007. Elle regroupe les cinq épisodes de la série. La version originale, Parodius sur MSX, a été arrangée.

La série apparaßtre camée ou d'autres jeux

  • 1996 - Snatcher
  • 1996 - Speed King NEO KOBE 2045
  • 1997 - Daisu-Kiss
  • 1998 - TwinBee PARADISE in Donburi Shima
  • 2018 - Pixel Puzzle Collection

La série de jeux vidéo basée sur d'autres moyens, Mangas, et Drama CD

Références

  1. (en) William Gibbons, Unlimited Replays : Video Games and Classical Music, Oxford University Press, , 320 p. (ISBN 978-0-19-026528-1, lire en ligne).
  2. (en) Kieren Hawken, The A-Z of Sega Saturn Games : Volume 1, AG Books, , 194 p. (ASIN B0778W6FPR)
  3. (en) « Sexy Parodius », Intelligent Gamer, vol. 1, no 8,‎ , p. 75.
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