Parodius
Parodius (ăăăăŁăŠăč, Parodiusu) est une sĂ©rie de jeux vidĂ©o de type shoot 'em up Ă scrolling horizontal, humoristique et parodique rĂ©alisĂ© par Konami. C'est la parodie de Gradius, autre shoot 'em up de Konami.
Premier jeu | |
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Dernier jeu |
2010 : Gokuraku Parodius A |
Plate-forme |
Arcade, MSX, Sharp X68000, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn, Super Famicom, Game Boy, Game Boy Color, PlayStation Portable, Console virtuelle (Wii & Wii U) |
Les sprites sont souvent trÚs gros et trÚs colorés et représentent des ennemis aussi loufoques que des seringues ou des moaïs.
SystĂšme de jeu
Le systĂšme de jeu est globalement le mĂȘme sur toute la sĂ©rie (pour les shoot 'em up) ; il est pour la plus grande partie repris de la sĂ©rie Gradius. Il sâagit dâun shoot 'em up Ă scrolling horizontal oĂč le joueur contrĂŽle un personnage qui se dĂ©place librement Ă lâĂ©cran. Le joueur dispose gĂ©nĂ©ralement de 3 vies au dĂ©part, nombre qui peut ĂȘtre augmentĂ© sâil atteint un score suffisant. Le personnage nâa quâun point de vie, ce qui veut dire quâil est vaincu au premier coup quâil reçoit. Le jeu possĂšde un systĂšme de points de contrĂŽle qui permet de ne pas le reprendre au dĂ©but Ă chaque fois que le personnage perd une vie. Chaque niveau se termine gĂ©nĂ©ralement par un boss, avec de temps Ă autre un miniboss quelque part dans le niveau. Les versions console du jeu permettent de rĂ©gler la difficultĂ©, mais les versions arcade ont une gradation de la difficultĂ© selon le temps que le personnage tient sans perdre de vies.
Bonus
Certains ennemis, quand ils sont battus, peuvent laisser un bonus qui permet dâamĂ©liorer le personnage, ou de lâaider dans sa progression. Quand un type dâennemi existe en plusieurs couleurs dans le mĂȘme niveau, ce sont ceux qui tirent sur le rouge (rouge, orange, rose) qui vont laisser des bonus. Certains ennemis, qui demandent plus de coups pour ĂȘtre battus, laissent quatre bonus identiques.
Capsules et améliorations
Les capsules sont le premier type de bonus du jeu. Une capsule rouge permet dâutiliser la jauge du bas. Cette jauge, issue de Gradius, se prĂ©sente sous la forme dâune liste dâitems ; il y a 7 cases, que lâon numĂ©rotera de 1 Ă 7. Pour obtenir lâitem indiquĂ© sur une case, il faut que celle-ci soit active Ă ce moment. Ă mesure que lâon collecte des capsules rouges, les diffĂ©rentes cases sâactivent successivement, de 1 Ă 7, la jauge reprenant Ă 1 une fois pleine. Activer un item permet dâobtenir lâĂ©quipement qui correspond et vide la jauge (zĂ©ro item activĂ©). Cas particulier : la roulette. La roulette est dĂ©clenchĂ©e par certaines capsules, identiques aux autres. Une fois celle-ci dĂ©clenchĂ©e, la jauge dĂ©file en boucle Ă grande vitesse, un peu Ă la maniĂšre dâun bandit manchot, jusquâau moment oĂč le joueur valide lâentrĂ©e en surbrillance Ă ce moment, ce qui demande une grande prĂ©cision.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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Vitesse +1 | Arme 1 | Arme 2 | Arme 3 | Option | RĂ©initialisation | Bouclier |
Ceci est le modĂšle le plus typique, encore que des variations peuvent apparaĂźtre selon les personnages et les opus.
- Vitesse +1 (Speed up) : le personnage commence avec une vitesse faible. Chaque fois que cette amélioration est obtenue, sa vitesse augmente.
- Armes : chaque personnage a ses armes spĂ©cifiques ; en termes standards, cela peut ĂȘtre des missiles, lasers, une maniĂšre de tirer, etc. Certaines armes sont exclusives entre elles et ne peuvent ĂȘtre obtenues en mĂȘme temps : obtenir lâune dĂ©sactive lâautre.
- Option : un compagnon apparaĂźt et effectue les mĂȘmes actions que le personnage (mouvement, tirs). Les options en principe sont indestructibles et peuvent atteindre le nombre de 4.
- RĂ©initialisation (Oh!) : câest tout le contraire dâune amĂ©lioration : le personnage retrouve son Ă©tat initial, Ă lâexception du bouclier (ou champ de force, etc.). Cette entrĂ©e sera le plus souvent activĂ©e Ă la suite d'une erreur de validation de la roulette.
- Bouclier : comme son nom lâindique, un bouclier apparaĂźt devant ou autour du personnage, le protĂ©geant contre certaines attaques. Ă chaque coup quâil reçoit, il sâaffaiblit pour finalement disparaĂźtre.
Ă cĂŽtĂ© des capsules rouges existent les capsules bleues. Celles-ci nâapportent pas dâamĂ©liorations, mais dĂ©truisent tous les ennemis dâun point de vie Ă lâĂ©cran.
Cloches
Les cloches sont lâautre type de bonus. Le systĂšme des cloches est hĂ©ritĂ© de la sĂ©rie TwinBee, du mĂȘme Ă©diteur. Quand un ennemi est battu, il peut laisser derriĂšre lui une (ou quatre) cloche qui va flotter un instant avant de partir vers la gauche et quitter lâĂ©cran. Frapper une cloche la fait changer de couleur et reculer, ce qui lâempĂȘche provisoirement de quitter lâĂ©cran. La couleur de chaque cloche dĂ©finit son pouvoir. Les diffĂ©rentes cloches sont incompatibles entre elles, câest-Ă -dire quâune cloche qui dĂ©tient un pouvoir, quand elle est obtenue, annule le pouvoir (le cas Ă©chĂ©ant) de la cloche prĂ©cĂ©demment obtenue.
- Cloche rouge : donne droit Ă trois barriĂšres de protection. Une barriĂšre de protection est une barre verticale qui est projetĂ©e en avant par le personnage et qui se fixe sur le dĂ©cor. Cette barre arrĂȘte la plupart des attaques ennemies et cause des dommages Ă ceux-ci sâils la touchent. Le joueur peut les dĂ©clencher Ă tout moment.
- Cloche bleue : donne droit Ă une bombe. Lâexplosion inflige des dommages importants Ă tout ce qui est Ă lâĂ©cran et rend le personnage invincible pendant tout ce temps. Le personnage peut cumuler trois bombes.
- Cloche verte : le personnage grandit dĂ©mesurĂ©ment et devient provisoirement invincible. De plus, il cause des dommages Ă tout ce quâil touche.
- Cloche blanche : le personnage se voit provisoirement affublĂ© dâun mĂ©gaphone et le son qui en sort (sous forme de phrases loufoques en gros lettrage blanc) endommage tout ce quâil touche.
- Cloche violette : tous les ennemis dâun point de vie sont changĂ©s en bonus (capsules ou cloches).
- Cloche jaune : donne des points. Chaque nouvelle cloche jaune obtenue tant quâaucune cloche nâa quittĂ© lâĂ©cran augmente le nombre de points obtenus selon cette croissance : 500, 1000, 2500, 5000, puis un plafond Ă 10000.
Niveaux
Le jeu est divisĂ© en niveaux, chacun commençant gĂ©nĂ©ralement par une phase oĂč le dĂ©cor du niveau nâa pas encore commencĂ© et souvent avec des ennemis gĂ©nĂ©riques, Ă la maniĂšre dâune avant-garde. Les niveaux sont souvent des parodies dâautres jeux de Konami (Gradius, mais pas seulement), ou dâautres Ă©diteurs. Ils peuvent Ă©galement ĂȘtre un calque de niveaux de la sĂ©rie Gradius, tant dans la disposition des lieux que le comportement des ennemis. Les musiques sont des arrangements, dans lâesprit parodique, de musiques trĂšs connues, en particulier la musique classique ou le folklore.
Les personnages
Les personnages peuvent varier dâun opus Ă lâautre avec une diversification Ă mesure que les Ă©pisodes se succĂšdent. On notera surtout des personnages de type (sauf indication contraire, ce sont des personnages originaux) :
- Vaisseau de type Gradius : tiré de la série de ce nom (notamment Vic Viper).
- Vaisseau de type TwinBee : tiré de la série de ce nom ; vaisseau qui lance des gants de boxe.
- Poulpe : il porte un couvre-chef ; le plus important est Takosuke.
- Manchot : tirĂ© dâAntarctic Adventure; le plus important est PentarĆ.
- Bunny girl : chevauche une fusée.
- Bébé : lance des biberons ; tiré de Bio Miracle Bokutte Upa
- Bonhomme bĂąton sur un avion en papier.
- Chat : lance des grelots.
- Poisson : lance des bulles.
- Cochon ange : porte un pansement cache-sexe.
- Option : lâoption de Gradius (sĂ©rie) acquiert une existence propre.
- Shooting star : tiré de TwinBee Yahoo!.
Cas particulier :
- Sue : 12 ans. une fĂ©e cliente du marchand de takoyaki de Vic Viper. HĂ©roĂŻne et mascotte de JikkyĆ Oshaberi Parodius. Ce nâest pas un personnage jouable.
La série
La série comprend six épisodes principaux et un jeu de stratégie:
- 1988 - Parodius ïœ Tako wa ChikyĆ« o SukĆ« ïœ[1] (MSX, Jeu Mobile, Wii, Wii U, PC)
- 1990 - Parodius ou Parodius Da!, aussi appelé Parodius Non-sense Fantasy (Arcade, PC Engine, Super Nintendo, Game Boy, Famicom/NES, Jeu Mobile)
- 1994 - Fantastic Journey ou GokujĆ Parodius! ïœ Kako no EikĆ o Motomete ïœ (Arcade, Super Famicom, Playstation, Jeu Mobile)
- 1995 - JikkyĆ Oshaberi Parodius (Super Famicom, PlayStation, Saturn[2])
- 1996 - Sexy Parodius (Arcade, PlayStation[3], Saturn)
- 1997 - Paro Wars (PlayStation), un jeu de stratégie au tour par tour
La série comprend aussi un quelques machines de divertissement.
- 1998 - Little Pirates (Pachislot)
- 2000 - CR Parodius Da!
- 2004 - CR Saikoro Tin Douty
- 2006 - CR GokujĆ Parodius!
- 2010 - Gokuraku Parodius (Pachislot)
- 2010 - Gokuraku Parodius A (Pachislot)
Aussi les jeux sont mis une compilation. Parodius Portable est une compilation sortie sur PlayStation Portable en 2007. Elle regroupe les cinq épisodes de la série. La version originale, Parodius sur MSX, a été arrangée.
La série apparaßtre camée ou d'autres jeux
- 1996 - Snatcher
- 1996 - Speed King NEO KOBE 2045
- 1997 - Daisu-Kiss
- 1998 - TwinBee PARADISE in Donburi Shima
- 2018 - Pixel Puzzle Collection
La série de jeux vidéo basée sur d'autres moyens, Mangas, et Drama CD
- 1991 - Rock'n Game Boy, Volume 4, vous pouvez voir en fonction du jeu, Parodius Da!
- 1992 - Snatcher Da!, Une parodie comédie de Snatcher.
- 1995 - Gokujo Parodius (manga), le Manga, créé par Namie Iwao et publié par Gamest Comics
- 1997 - Kyuukyoku Parodius, un Drama CD
Références
- (en) William Gibbons, Unlimited Replays : Video Games and Classical Music, Oxford University Press, , 320 p. (ISBN 978-0-19-026528-1, lire en ligne).
- (en) Kieren Hawken, The A-Z of Sega Saturn Games : Volume 1, AG Books, , 194 p. (ASIN B0778W6FPR)
- (en) « Sexy Parodius », Intelligent Gamer, vol. 1, no 8,â , p. 75.