Fantastic Journey
Fantastic Journey, ou Gokujou Parodius! (æ„”äžăăăăŁăŠăč ăéć»ăźæ ć ăæ±ăăŠă) au Japon, est un jeu vidĂ©o de type shoot 'em up dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami en 1994 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une transposition du concept de Gradius et d'autres jeux de tir dans un univers dĂ©calĂ© et parodique.
Fantastic Journey
DĂ©veloppeur |
Konami |
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Ăditeur |
Date de sortie |
1994 (+ voir § rééditions) |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
SystĂšme de jeu
Voir le systÚme de jeu de la série.
Niveaux
No. | Niveau | Commentaire | Musique du niveau | Boss | Musique du boss |
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1 | Pinces | Des pinces ramassent et laissent tomber des peluches. On peut voir le logo de Circo Porto, un centre de loisirs ayant appartenu à Konami. On peut aussi apercevoir une poupée évoquant Yuri, un personnage de Mystic Warriors, un autre jeu de Konami. | Glenn Miller, In the Mood (la version PSP a Turkey in the Straw) |
Anna Pavlova et Melora | Bizet, opĂ©ra Carmen, prĂ©lude Ă lâacte 1, « Les TorĂ©adors » |
2 | Chat de mer | Un chat sous-marin apparaĂźt tout au long du niveau, qui est la mer de lâopus prĂ©cĂ©dent. On retrouve Captain Penguinovski III coulĂ© au fond de lâeau. | Souza, The Stars and Stripes Forever | Neil et Eliza | Konami Kukeiha Club, Câest moi Eliza (composition originale) |
3 | Confiserie | Le personnage se creuse un chemin dans un gĂąteau gigantesque, oĂč sont enfouis divers obstacles. Ce niveau reprend le principe de la seconde moitiĂ© du troisiĂšme niveau de Gradius III. Le jeu Bio Miracle Bokutte Upa prĂ©sente Ă©galement un niveau oĂč lâon creuse dans un gĂąteau. | Johann Strauss II, Tritsch-Tratsch-Polka | Decoration Core (parodie de Big Core, boss du troisiĂšme niveau de Gradius III) | PĂ©rez Prado, Mambo No. 5 (la version PSP a Leon Jessel, La Parade des soldats de bois). |
4 | Signalisation | Parodie dâAir Buster avec une vitesse de dĂ©filement au double de la normale (tirĂ©e de Gradius II et III). DiffĂ©rents piĂšges sont signalĂ©s par des panneaux de signalisation japonais. | Rossini, ouverture de Guillaume Tell, quatriĂšme partie, « la rĂ©volte des Suisses ». | Crazy Core | Konami Kukeiha Club, Gradius, « Aircraft Carrier » |
5 | Boss SD | Les boss de la sĂ©rie Gradius apparaissent en version rĂ©trĂ©cie. Le dĂ©cor est pour une fois habituel Ă la sĂ©rie Gradius. Les sprites ou motifs de certains ennemis sont basĂ©s sur des jeux classiques tels que Zebius ou Galaga de Namco, ou encore Space Invaders de Taito. | Pot-pourri de chansons traditionnelles du monde : Yankee Doodle (Ătats-Unis), HoĆela lipka, hoĆela (TchĂ©coslovaquie), Mary Had a Little Lamb (Ătats-Unis), London Bridge Is Falling Down (Angleterre), Elle descend de la montagne Ă cheval (Ătats-Unis) | Cappuccino (capsule monstrueuse) | Mozart, Sonate pour piano nÂș 11, troisiĂšme mouvement, « Marche Turque » |
6 | Surface de la Lune | Niveau au style graphique traditionnel japonais. Celui-ci sâinspire pour le contenu de Kaguya-hime, mais aussi du lapin lunaire. Au milieu du niveau apparaĂźt un usu gĂ©ant en guise dâobstacle. | Pot-pourri de comptines japonaises : Usagi (le lapin)[1], Kagome Kagome, Sakura sakura (cerisier cerisier), Edo Nihonbashi, TĆryanse (tu peux passer), Haseo Sugiyama, Hanayome NingyĆ (la poupĂ©e mariĂ©e) |
Princesse Kaguya : des lapins façon ChĆjĆ«-giga volent pour attaquer comme dans Genpei TĆma Den | Zui-zui-zukkorobashi (comptine japonaise) |
7 | Disco | Le niveau reprend quasi Ă lâidentique le plan du dernier niveau de Gradius II. Il est divisĂ© en deux parties, dâabord oĂč il faut se faufiler entre les ennemis, puis on retrouve Chichibinta Rika de Parodius, gĂ©ante et indestructible dont il faut Ă©viter les mouvements. | DvoĆĂĄk, Symphonie du nouveau monde, quatriĂšme mouvement. | Chichibinta Rika | Konami Kukeiha Club, Gradius II: Gofer no YabĆ, « The Final Enemy ». |
Tako no A-Ko | Konami Kukeiha Club, « Aircraft Carrier » | ||||
AlĂ©atoire | Vaisseau de guerre moaĂŻ | Ce niveau apparaĂźt alĂ©atoirement entre deux niveaux. C'est une reprise du vasseau moaĂŻ de Parodius, lui-mĂȘme issu de R-Type. Si le personnage perd une vie, on passe au niveau suivant. Les flammes ne sont pas dangereuses. Le boss intermĂ©diaire ressemble Ă Venom dans la version MSX de Gradius | Wagner, L'Anneau du Nibelung, « ChevauchĂ©e des Walkyries » | Yoshiko et Yoshio | Sarasate, Zigeunerweisen |
Gradius II: Gofer no YabĆ, « The Old Stone Age » | Mozart, Symphonie nÂș 25, premier mouvement | ||||
Spécial | Niveau qui suit la fin du jeu, et dont le niveau de difficulté est trÚs élevé. | Pot-pourri de shoot 'em up classiques : Konami Kukeiha Club, « Memory of Shooting », Gradius, « Challenger 1985 », Twinbee, « Power up », Salamander, « Power of Anger », A-Jax, « Command 770 », Gradius III, « Aqua Illusion », Thunder Cross, « Skywalker », Gradius II, « Burning Heat » |
PentarĆ-X | Rimski-Korsakov, Le Vol du bourdon |
Personnages et Ă©quipement
LâĂ©quipement change selon le personnage, Ă ceci prĂšs quâil nây a pas de diffĂ©rence entre le joueur 1 et le joueur 2. Le nombre dâoption nâest pas limitĂ© en mode deux joueurs.
Personnage | Jauge | |||||||
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Joueur 1 | Joueur 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Vic Viper | Lord British | Speed up | Missile | Double | Laser | Option | Oh! | Shield |
Force field | ||||||||
Takosuke | Belial | 2-way Missile | Tail gun | Ripple laser | Octopus trap | |||
Twinbee | Winbee | Rocket punch | 3-Way | Option (convergente) |
Force field | |||
Pentarou | Hanako | Potton missile | Double | Spread gun | Bubble | |||
Hikaru | Akane | Hawkwind | Spread bomb | Carrot | Formation option | Star | ||
Tail gun | Boomerang shot | Shield | ||||||
Mambo | Samba | Bubble missile | Control laser | Screw laser | Homing laser | Barrier | ||
Homing missile | Reflect laser | Grade up | Shield | |||||
Michael | Gabriel | Homing missile | Round shot | Wave laser | Grade up | Aura | ||
Koitsu | Aitsu | Koitsu missile (Aitsu missile) |
Koitsu way (Aitsu way) |
Koitsu laser (Aitsu laser) |
Koitsu power (Aitsu power) |
Koitsu barrier (Aitsu barrier) | ||
Goemon | Ebisu-maru | Spread bomb | Double | Twin laser | Option | Reduce | ||
Dracula-kun | Kid Dracula | Macro missile | Round vulcan | Needle cracker | Grade up | Change | ||
Upa | Rupa | Homing missile | Wide shot | Laser | Mega crush |
La version arcade est sur fond bleu, et la version SNES sur fond rouge.
RĂ©Ă©ditions
- 1994 - Super Famicom (le ) seulement au Japon ;
- 1994 / 1995 - PlayStation et Saturn dans la compilation Parodius Deluxe Pack ;
- 2007 - PlayStation Portable dans la compilaton Parodius Portable ;
- 2007-2008 en trois parties sur téléphone mobile.
Autres apparitions
- Hikaru et Koitsu de Gokujou Parodius!, réapparaßtre comme dans le jeu vidéo nanogramme Pixel Puzzle Collection.
Notes et références
- (en) Gokujou Parodius! sur KLOV
- (en) Gokujou Parodius! - Kako no Eikou wo Motomete sur Gaming-History
- (en) Le Konami GX hardware sur System16
- La version PSP indique sur le mode lecteur un autre titre, mais câest une erreur.
Voir aussi
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