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Bio Miracle Bokutte Upa

Bio Miracle Bokutte Upa (ăƒă‚€ă‚ȘăƒŸăƒ©ă‚Żăƒ«ă€€ăŒăăŁăŠă‚Šăƒ‘, Baio Mirakuru Bokuette Upa, lit. 'Bio Miracle BĂ©bĂ© Upa' ou encore 'Upa le bĂ©bĂ© bio miracle') est un jeu vidĂ©o de Konami publiĂ© pour la premiĂšre fois sur le marchĂ© japonais en 1988 pour le Famicom Disk System. Il a Ă©tĂ© publiĂ© de nouveau en cartouche de jeu en 1993 pour la Famicom.

Bio Miracle Bokutte Upa avait aussi été prévu pour le marché américain en 1989, mais Howard Philips de Nintendo l'a rejeté, mentionnant que le jeu n'était pas assez bon pour ce marché[1].

Également crĂ©Ă© dans les tĂ©lĂ©phones mobiles en 2006.

Scénario

"Upa est le prince d'un royaume magique ainsi que le nouveau venu au sein d'une lignée de brave guerriers. Un jour, il brise une urne contenant l'esprit de Zai, un méchant démon aux airs de bouc qui s'appropri la force vital des adultes et qui enlÚve les bébés de son royaume à l'exception d'Upa. Il se voit alors donné un hochet magique par une fée qui se trouvait aussi dans l'urne avec Zai. Afin de sauver son royaume, Upa rampe alors vers l'action..."[2]

Description du jeu

Le personnage principal de Bio Miracle Bokutte Upa est un poupon nommĂ© Upa qui utilise un hochet pour attaquer ses ennemies. Lorsque blessĂ© par le hochet, les ennemies se gonflent et s'envolent au loin. Ces ennemies gonflĂ©es peuvent ĂȘtre utilisĂ©s comme plates-formes temporaires volantes afin de grimper vers de plus hauts lieux ou encore comme armes lorsque poussĂ©s dans une direction quelconque. Lorsqu'utilisĂ©es comme plates-formes, Upa ne doit pas restĂ© sur celles-ci trop longtemps au risque de les voir Ă©clater. Lorsque utilisĂ©s comme armes, les ennemies s'envolent et rebondissent sur les murs et objets ce qui peut causer des dommages lorsqu'ils entrent en contact avec d'autres ennemis.

Le jeu utilise des points de vie en forme de cƓur afin de permettre de savoir combien de points de vie restant le joueur possĂšde. Ceux-ci peuvent ĂȘtre remplis en obtenant des bouteilles de lait Ă©parpillĂ©s de part et d'autre de chaque niveau. Une icĂŽne en forme de cƓur peut aussi ĂȘtre obtenue, augmentant alors le nombre maximal de points de vie du personnage pour le reste de la durĂ©e du niveau.

La majoritĂ© des items, incluant les bouteilles de lait et les cƓurs, peut ĂȘtre collectĂ© en frappant des blocs spĂ©ciaux affichant le visage d'Upa. Les autres items du jeu incluent les pommes qui augmentent le score du joueur, les sabliers qui paralysent temporairement les ennemies, les cloches donnent temporairement Ă  Upa la possibilitĂ© de courir en le rendant aussi temporairement invincible, et les blocs affichant un scorpion qui tuent tous les ennemies Ă  l'Ă©cran lorsque ce bloc est poussĂ© en bas d'une plateforme et entre en contact avec le sol.

Publication pour la Famicom

En 1993, le jeu a Ă©tĂ© publiĂ© en format cartouche pour la Famicom. Bien que cette version soit pratiquement identique Ă  la version Famicom Disk System, quelques diffĂ©rences existent. La diffĂ©rence la plus notable est au niveau du son. La version Famicom Disk System contient un canal audio supplĂ©mentaire qui n'est pas disponible dans les jeux Famicom / NES. Pour compenser, la musique pour la version Famicom a dĂ» ĂȘtre remixĂ©e. De plus, le choix du niveau de difficultĂ© du jeu a Ă©tĂ© ajoutĂ©. Cela donne le choix au joueur de jouer en mode "Easy" (Facile) et "Normal". Pour finir, l'Ă©cran titre du jeu ne contient plus une image en gros plan d'Upa.

Version pirate

Bio Miracle Bokutte Upa ne fait pas partie de la franchise Mario, mais il a Ă©tĂ© surnommĂ© "Mario Baby" (Mario BĂ©bĂ©) et mĂȘme "Baby Mario" (BĂ©bĂ© Mario) par les joueurs car une version pirate titrĂ©e "Mario Baby" a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e pour la Famicom / NES. L'Ă©tiquette sur la cartouche est l'image d'origine qui se retrouve sur la cartouche officielle mais un petit papier a Ă©tĂ© collĂ© sur le dessus disant "Mario Baby". C'est cette version pirate que les nord-amĂ©ricains ont connu puisque le jeu n'est jamais sorti officiellement en AmĂ©rique du Nord. Mis Ă  part quelques altĂ©rations Ă  l'Ă©cran titre et un canal de son en moins qui a supprimĂ© la mĂ©lodie principale, le jeu est pratiquement identique Ă  l'original[3] - [1].

Références

Voir aussi

Liens internes

Liens externes

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