Gradius (jeu vidéo)
Gradius (ă°ă©ăăŁăŠăč, Guradiusu), parfois appelĂ© Nemesis en occident, notamment sur MSX et Game Boy, est un jeu vidĂ©o de type shoot 'em up dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami en 1985 sur borne dâarcade.
Date de sortie | (+ voir § portages) |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme | Arcade : Ordinateur(s) : Console(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
Il sâagit du premier Ă©pisode de la sĂ©rie Gradius, une des sĂ©ries les plus prolifiques du genre.
SystĂšme de jeu
Gradius est un shoot 'em up à défilement horizontal. Aux commandes du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionnés par un boss.
Gradius a Ă©tĂ© influencĂ© par quelques jeux : Scramble (1981), Ă©ditĂ© par Konami, considĂ©rĂ© parfois comme lâĂ©pisode 0 de la sĂ©rie, Vanguard de SNK, et Super Cobra, Ă©galement de Konami, oĂč l'on retrouve le concept de dĂ©placement d'un aĂ©ronef dans des grottes.
La borne dâarcade se distingue en proposant deux boutons de tir (un pour le tir frontal principal, un autre pour les missiles air-sol) et un autre pour la validation des power-up. Repris Ă Scramble, ce systĂšme Ă deux boutons de tir est peu pratique et il sera abandonnĂ© dans les Ă©pisodes suivants.
Le concept dâarmement Ă©volutif, dĂ©jĂ apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942 (Capcom, 1984), est repris et dĂ©veloppĂ© dans Gradius. Il sâagit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissĂ©es par les ennemis dĂ©truits, dans le but dâupgrader les capacitĂ©s du vaisseau. Six types de power-up peuvent ĂȘtre attribuĂ©s au Vic-Viper.
Deux attributs :
- le speed-up, qui permet dâaugmenter la vitesse de dĂ©placement du vaisseau.
- le shield, qui apporte une invincibilité temporaire.
Quatre armes complémentaires :
- le missile, des missiles qui survolent le sol.
- le double, qui ajoute au tir frontal par défaut des tirs complémentaires orientés vers le haut.
- le laser, un puissant rayon horizontal. Il ne peut pas ĂȘtre cumulĂ© avec le double.
- lâoption, une sphĂšre indestructible qui se comporte comme un clone du vaisseau en suivant sa trajectoire et en reproduisant ses tirs. Il dĂ©cuple la puissance de feu mais sert aussi de bouclier contre les ennemis et leurs tirs. JusquâĂ quatre options peuvent ĂȘtre attribuĂ©s au vaisseau. Il sâagit-lĂ dâune innovation importante qui sera reprise dans beaucoup dâautres jeux du genre.
Lâautre grande originalitĂ© de Gradius vient de son systĂšme dâattribution des power-up avec, en bas de lâĂ©cran, lâapparition dâun « compteur » Ă six paliers. Chaque palier correspond Ă un type de power up ; ils sont classĂ©s par ordre dâimportance croissant : speed-up, missile, double, laser, option et shield. Au lieu de rĂ©cupĂ©rer des power-up prĂ©dĂ©terminĂ©es, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour des capsules vides qui activent lâun aprĂšs lâautre les attributs du compteur : le choix est laissĂ© au joueur de sĂ©lectionner lâattribut disponible ou dâattendre de ramasser une autre capsule pour passer au suivant. Ăvidemment il est impossible de revenir Ă un palier prĂ©cĂ©dent et valider un power-up implique de retourner ensuite au premier palier, etc. Ce systĂšme ingĂ©nieux comprend donc une dimension stratĂ©gique et le joueur est souvent tiraillĂ© entre des intĂ©rĂȘts diffĂ©rents.
Adaptation
Le jeu fut portĂ© pour la premiĂšre fois sur MSX, la machine de prĂ©dilection de Konami Ă lâĂ©poque.
Gradius a Ă©tĂ© adaptĂ© sur PC-88 et NES en 1986 au Japon. Cette derniĂšre version est sortie dĂ©but 1989 en France. Il sâagit alors du premier jeu du genre sur la console. C'est Ă l'occasion du test du portage sur NES qu'a Ă©tĂ© utilisĂ© pour la premiĂšre fois le Konami Code, qui donne ici la majoritĂ© des power up - tous sauf speed-up, laser et double.
En occident, le jeu a été édité sur Amstrad CPC et Commodore 64 en 1986 et sur ZX Spectrum en 1987. En Europe, le jeu a été rebaptisé Nemesis (Nemesis: The Final Challenge sur ZX Spectrum). La version Commodore 64 a été programmée par Simon Pick.
Au Japon, le jeu a Ă©galement vu le jour sur Sharp X68000 en 1987 et sur PC-Engine en 1991.
Autres rééditions
- 1996 - PlayStation, Saturn, Windows dans la compilation Gradius Deluxe Pack [1] ;
- 2006 - PSP dans la compilation Gradius Collection ;
- 2006 - Wii CV (réédition version NES, PC-Engine) ;
- 2012 - 3DS CV (réédition version NES, PC-Engine) ;
- 2013 - Wii U CV (réédition version NES, PC-Engine) ;
- 2013 - Windows Store (réédition version PC-Engine) ;
- 2014 - Project Egg (réédition version PC-Engine) ;
- 2015 - PlayStation 4 (réédition version Arcade).
Postérité
Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[2].
Notes et références
- « Gradius: Deluxe Pack (1996) PlayStation credits », sur MobyGames (consulté le )
- Tony Mott, Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1).
- (en) Gradius sur Gaming-History
- (en) Gradius sur KLOV
Liens externes
- (fr) Article Gradius sur Grospixels
- (en) Gradius Base