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Gradius (jeu vidéo)

Gradius (ă‚°ăƒ©ăƒ‡ă‚Łă‚Šă‚č, Guradiusu), parfois appelĂ© Nemesis en occident, notamment sur MSX et Game Boy, est un jeu vidĂ©o de type shoot 'em up dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami en 1985 sur borne d’arcade.

Il s’agit du premier Ă©pisode de la sĂ©rie Gradius, une des sĂ©ries les plus prolifiques du genre.

SystĂšme de jeu

Gradius est un shoot 'em up à défilement horizontal. Aux commandes du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionnés par un boss.

Gradius a Ă©tĂ© influencĂ© par quelques jeux : Scramble (1981), Ă©ditĂ© par Konami, considĂ©rĂ© parfois comme l’épisode 0 de la sĂ©rie, Vanguard de SNK, et Super Cobra, Ă©galement de Konami, oĂč l'on retrouve le concept de dĂ©placement d'un aĂ©ronef dans des grottes.

La borne d’arcade se distingue en proposant deux boutons de tir (un pour le tir frontal principal, un autre pour les missiles air-sol) et un autre pour la validation des power-up. Repris Ă  Scramble, ce systĂšme Ă  deux boutons de tir est peu pratique et il sera abandonnĂ© dans les Ă©pisodes suivants.

Le concept d’armement Ă©volutif, dĂ©jĂ  apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942 (Capcom, 1984), est repris et dĂ©veloppĂ© dans Gradius. Il s’agit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissĂ©es par les ennemis dĂ©truits, dans le but d’upgrader les capacitĂ©s du vaisseau. Six types de power-up peuvent ĂȘtre attribuĂ©s au Vic-Viper.

Deux attributs :

  • le speed-up, qui permet d’augmenter la vitesse de dĂ©placement du vaisseau.
  • le shield, qui apporte une invincibilitĂ© temporaire.

Quatre armes complémentaires :

  • le missile, des missiles qui survolent le sol.
  • le double, qui ajoute au tir frontal par dĂ©faut des tirs complĂ©mentaires orientĂ©s vers le haut.
  • le laser, un puissant rayon horizontal. Il ne peut pas ĂȘtre cumulĂ© avec le double.
  • l’option, une sphĂšre indestructible qui se comporte comme un clone du vaisseau en suivant sa trajectoire et en reproduisant ses tirs. Il dĂ©cuple la puissance de feu mais sert aussi de bouclier contre les ennemis et leurs tirs. Jusqu’à quatre options peuvent ĂȘtre attribuĂ©s au vaisseau. Il s’agit-lĂ  d’une innovation importante qui sera reprise dans beaucoup d’autres jeux du genre.

L’autre grande originalitĂ© de Gradius vient de son systĂšme d’attribution des power-up avec, en bas de l’écran, l’apparition d’un « compteur » Ă  six paliers. Chaque palier correspond Ă  un type de power up ; ils sont classĂ©s par ordre d’importance croissant : speed-up, missile, double, laser, option et shield. Au lieu de rĂ©cupĂ©rer des power-up prĂ©dĂ©terminĂ©es, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour des capsules vides qui activent l’un aprĂšs l’autre les attributs du compteur : le choix est laissĂ© au joueur de sĂ©lectionner l’attribut disponible ou d’attendre de ramasser une autre capsule pour passer au suivant. Évidemment il est impossible de revenir Ă  un palier prĂ©cĂ©dent et valider un power-up implique de retourner ensuite au premier palier, etc. Ce systĂšme ingĂ©nieux comprend donc une dimension stratĂ©gique et le joueur est souvent tiraillĂ© entre des intĂ©rĂȘts diffĂ©rents.

Adaptation

logo Nemesis, version occidentale du logo Gradius.
« Nemesis », version occidentale du logo de la série « Gradius », sur l'écran des options de jeu (version sur MSX).

Le jeu fut portĂ© pour la premiĂšre fois sur MSX, la machine de prĂ©dilection de Konami Ă  l’époque.

Gradius a Ă©tĂ© adaptĂ© sur PC-88 et NES en 1986 au Japon. Cette derniĂšre version est sortie dĂ©but 1989 en France. Il s’agit alors du premier jeu du genre sur la console. C'est Ă  l'occasion du test du portage sur NES qu'a Ă©tĂ© utilisĂ© pour la premiĂšre fois le Konami Code, qui donne ici la majoritĂ© des power up - tous sauf speed-up, laser et double.

En occident, le jeu a été édité sur Amstrad CPC et Commodore 64 en 1986 et sur ZX Spectrum en 1987. En Europe, le jeu a été rebaptisé Nemesis (Nemesis: The Final Challenge sur ZX Spectrum). La version Commodore 64 a été programmée par Simon Pick.

Au Japon, le jeu a Ă©galement vu le jour sur Sharp X68000 en 1987 et sur PC-Engine en 1991.

Autres rééditions

  • 1996 - PlayStation, Saturn, Windows dans la compilation Gradius Deluxe Pack [1] ;
  • 2006 - PSP dans la compilation Gradius Collection ;
  • 2006 - Wii CV (rĂ©Ă©dition version NES, PC-Engine) ;
  • 2012 - 3DS CV (rĂ©Ă©dition version NES, PC-Engine) ;
  • 2013 - Wii U CV (rĂ©Ă©dition version NES, PC-Engine) ;
  • 2013 - Windows Store (rĂ©Ă©dition version PC-Engine) ;
  • 2014 - Project Egg (rĂ©Ă©dition version PC-Engine) ;
  • 2015 - PlayStation 4 (rĂ©Ă©dition version Arcade).

Postérité

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[2].

Notes et références

  1. « Gradius: Deluxe Pack (1996) PlayStation credits », sur MobyGames (consulté le )
  2. Tony Mott, Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1).

Liens externes

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