PC-FX
La PC-FX (ăăŒă·ăŒ ăšăăšăăŻăč, PÄ« ShÄ« Efu Ekkusu) est une console de jeux vidĂ©o 32 bits, dĂ©veloppĂ©e par NEC. Elle est commercialisĂ©e Ă partir du , soit quelques semaines aprĂšs la PlayStation de Sony et un mois aprĂšs la Sega Saturn. PensĂ©e pour succĂ©der Ă la PC-Engine et Ă la SuperGrafX, ses jeux sont au format CD-ROM.
Fabricant |
NEC Corporation et Saturn Corp. |
---|---|
Type | |
Génération |
Date de sortie | |
---|---|
Fin de production | |
SystĂšme d'exploitation |
Inconnu |
Processeur |
NEC V810 |
MĂ©dia | |
ContrĂŽleurs |
Unités vendues |
400 000 |
---|
|
Contrairement Ă ses prĂ©dĂ©cesseurs, la PC-FX n'est sortie qu'au Japon. La console a la forme d'un tour verticale comme les boĂźtiers au format tower de certains PC, et devait ĂȘtre aussi Ă©volutive que ces derniers. Cependant, la PC-FX ne possĂ©dait pas de puce graphique capable de gĂ©rer la 3D, car Ă la place, NEC s'est concentrĂ© sur le full motion vidĂ©o et les capacitĂ©s de jeu 2D. Finalement, ce choix a rendu la FX moins puissante que ses concurrents. Elle Ă©tait Ă©galement chĂšre et manquait de soutien de la part des dĂ©veloppeurs et Ă©diteurs de jeux vidĂ©o. Tout ceci combinĂ© fait qu'elle n'a pas rĂ©ussi Ă rivaliser avec les autres consoles de cinquiĂšme gĂ©nĂ©ration. Le PC-FX est la derniĂšre console de jeu vidĂ©o de NEC et la production a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e en , alors que seulement 400 000 exemplaires avaient Ă©tĂ© vendus en 4 ans[1].
Historique
La PC-FX est basée sur une architecture systÚme 32 bits nommée "Tetsujin" ou "Iron Man", développée en interne par NEC.
C'est en qu'a lieu la prĂ©sentation d'un premier prototype basĂ© sur un microprocesseur central HuC62320 (RISC 32 bits, 10 MIPS) secondĂ© par cinq coprocesseurs. En 1992, NEC prĂ©sente Tetsujin/Iron Man lors d'un certain nombre de salons professionnels et dâĂ©vĂ©nements en 1992 et, au milieu de lâannĂ©e, a commencĂ© Ă discuter avec de nombreux dĂ©veloppeurs tiers sur la sortie imminente dâune console de jeux vidĂ©o basĂ© sur cette architecture. Ă l'Ă©poque, la PC-Engine Ă©tait encore trĂšs populaire au Japon et les avis sur la technologie Iron Man sont partagĂ©s. En effet, beaucoup de dĂ©veloppeurs ne sont pas intĂ©ressĂ©s par le passage Ă un matĂ©riel plus puissant alors que le marchĂ© de la PC Engine continuait Ă croĂźtre. NEC a donc arrĂȘtĂ© le travail sur le projet Tetsujin/Iron Man, prĂ©fĂ©rant opter de nouvelles modifications de la technologie sur laquelle est basĂ©e la PC Engine.
Lorsque NEC finit par décider de sortir la PC-FX, les spécifications de la console sont trÚs proches de celle de l'architecture d'Iron Man, la principale différence étant l'abandon du processeur HuC62320 au profit du NEC V810, un nouveau processeur RISC 32 bits V-810[2]. Chose inhabituelle pour une console de cinquiÚme génération, la PC-FX ne possÚde pas de processeur graphique dédié a la gestion de la 3D[3] - [4]. Le raisonnement de NEC est que les processeurs graphiques qui existent alors sont relativement peu puissants, ce qui se traduit par des graphismes ayant une apparence trÚs cubique. Pour contourner ce problÚme, les créateurs de la PC-FX préfÚrent utiliser des graphismes en 3D pré-calculée pour les jeux[5]. La conséquence directe de ce choix est que le point fort de la PC-FX est la possibilité de décompresser 30 images au format JPEG par seconde, tout en jouant des pistes audio enregistrées dans un format numérique[4] - [5]. Grosso modo, cette console utilise une forme de Motion JPEG[4] - [5]. La PC-FX offre ainsi une full motion vidéo d'une qualité supérieure à celle des autres consoles de cinquiÚme génération.
Pour bien mettre en avant les points fort de la future console, NEC a demandĂ© a Hudson Soft, qui est leur partenaire privilĂ©giĂ© depuis le lancement de la PC Engine, de ne dĂ©velopper que des jeux basĂ©s sur des animĂ© populaires et utilisant des sĂ©quences animĂ©es dĂ©jĂ existantes. Le principal problĂšme de cette politique est qu'elle a empĂȘchĂ© Hudson Soft de transposer sur PC-FX des sĂ©ries de jeux vidĂ©o trĂšs populaires sur PC Engine comme Bomberman et PC Kid[6].
Contrairement Ă la plupart des autres consoles, en dehors de la 3DO et du CD-i, la PC-FX Ă©tait Ă©galement disponible sous la forme d'une carte graphique interne compatible avec les ordinateurs NEC PC-98 et AT / IBM PC. Cette carte est fournie avec deux CD de logiciels pour aider les utilisateurs Ă programmer des jeux pour la PC-FX. Cependant, des problĂšmes de compatibilitĂ© font que les jeux dĂ©veloppĂ©s avec ces logiciels ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ© avec la console.
Le public cible de cette nouvelle console est assez Ă©troit, puisque NEC se concentre essentiellement sur les acheteurs de la PC Engine, espĂ©rant que ces derniers vont remplacer leur console favorite par la PC-FX[5]. Dans une interview qu'il donne environ un an avant le lancement de la nouvelle console, un reprĂ©sentant de NEC a dĂ©clarĂ© que bien que sa sociĂ©tĂ© nâait pas entiĂšrement exclu la possibilitĂ© dâune sortie de la PC-FX en dehors du Japon, il pensait qu'a moins de rajouter des usages non-liĂ©s au jeu vidĂ©o, la PC-FX se vendrait mal aux Ătats-Unis en raison de son prix Ă©levĂ©[5]. De fait, ce choix rĂ©duisait encore plus le public-cible de la PC-FX.
La sortie de cette nouvelle console est annoncĂ©e officiellement Ă la fin de l'annĂ©e 1993[2] - [7]. Cette nouvelle est accueillie de maniĂšre assez tiĂšde par la presse spĂ©cialisĂ©e. Ainsi, dans son numĂ©ro spĂ©cial Game Machine Cross Review de , le magazine Famicom TsĆ«shin donne Ă la PC-FX une note de 18 sur 40[8]. AprĂšs un lancement retardĂ©, la PC-FX est finalement commercialisĂ© Ă partir du , soit quelques semaines aprĂšs la PlayStation de Sony et un mois aprĂšs la Sega Saturn. Ce mauvais timing, ceux ayant dĂ©jĂ achetĂ© la Playstation ou la Saturn n'ayant pas forcĂ©ment le temps et l'argent nĂ©cessaire pour acheter une autre console aussi vite, couplĂ© aux limitations techniques de la console et au cĂŽtĂ© trĂšs restreint du public ciblĂ©, font que le dĂ©marrage est trĂšs mauvais et que les quelques dizaines de milliers de consoles disponibles ont beaucoup de mal Ă trouver preneur. Finalement, la production de la PC-FX a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e au dĂ©but de l'annĂ©e 1998, cette derniĂšre ne s'Ă©tant vendue qu'a 400 000 exemplaire depuis son lancement[9].
Spécifications techniques
Face arriére de la PC-FX, avec les ports S-Video et vidéo composite | PC-FX avec le lecteur de disque ouvert | Base |
- Processeur : NEC V810 Ă 21,5 MHz
- RAM : 2 Mio
- RAM Vidéo : 1,25 Mio
- RAM Partagée : 1 Mio (Utilisé pour les tùches d'arriÚre-plan, DMA CD-ROM, décodeur de mouvement et ADPCM)
- VRAM Dédiée : 265 Kio (HuC6270)
- ROM de l'OS : 1 Mio
- Back-up RAM : 32 Kio
- résolution : 320 à 240 pixels sur une palette de 16 millions de couleurs, 128 sprites, décompression MPEG-1
- CD-ROM : vitesse X2, 256 kio de cache
- Vidéo
- Format de couleur interne: Digitized Y'UV (et non YCbCr)
- Nombre maximum de couleurs affichées à l'écran en simultané : 16,777,216 (couleurs en 24-bi, 8 bits par canal)
- RĂ©solutions: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i
- 6 background layers
- 2 sprite layers
- 1 motion decoder layer généré à partir des données encodées au format RLE ou JPEG
- Sorties vidéos : Composite et S-Video
- Son
- 16-Bit Stereo CD-DA
2 canaux ADPCM a ~31,5 kHz avec son panoramique droite/gauche
6 canaux sample 5-bit avec son panoramique droite/gauche - Sorties audio: Ă 2 RCA
- Port d'Expansion
- Port SCSI IO x 1 (ArriĂšre), Port pour carte Backup RAM - FX-BMPx 1 (Avant), Port pour 3D VPU x 1 (Base)
- ContrĂŽleurs de jeu
- FX-PAD - manette de jeu avec 6 Boutons et 2 Switch, FX-MOU - souris avec 2 boutons
- Accessoires
- FX-BMP - Carte de sauvegarde de 128 kB alimentée par 2 piles AAA, FX-SCSI - Adaptateur permettant de connecter la PC-FX à un PC pour l'utiliser comme lecteur de CD-ROM
Matériel
Carte mĂšre PC-FX | Carte mĂšre PC-FX | Carte fille PC-FX |
Le PC-FX utilise des CD-ROM comme support de stockage, tout comme le CD-ROMÂČ, une extension de la PC-Engine qui, Ă l'origine, n'utilisait que des HuCard. La manette de jeu est pratiquement identique Ă celle de la DUO-RX, mais les boutons de tir rapide ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des boutons servant Ă basculer entre les modes A et B. Les pĂ©riphĂ©riques existant incluent une souris PC-FX, qui est prise en charge par des jeux de stratĂ©gie tels que Farland Story FX et Power DoLLS FX.
L'aspect « tour de PC » de la PC-FX Ă©tait inhabituelle pour les consoles de l'Ă©poque, car elle devait ĂȘtre installĂ©e en position comme une tour d'ordinateur, tandis que les autres consoles de 5e gĂ©nĂ©ration doivent ĂȘtre posĂ©es Ă plat. Parmi les caractĂ©ristiques spĂ©cifiques Ă la PC-FX, on trouve ses trois ports dâexpansion et son alimentation intĂ©grĂ©e, semblable Ă celle de la 3DO, il comportait une alimentation intĂ©grĂ©e.
Le PC-FX comprend une carte systÚme 32 bits HU 62, une puce LSI et un processeur RISC V-810 32 bits. Elle peut afficher 16,77 millions de couleurs, ce qui correspond aux capacités de la PlayStation[2].
Jeux
62 jeux sont sortis sur PC-FX, ceux disponibles dÚs le pour le lancement de la console étaient Graduation 2: Neo Generation FX, Battle Heat et Team Innocent et le dernier jeu sorti est First Kiss Story qui est sorti le . Un pourcentage élevé de ces jeux sont des jeux vidéo pour adultes[10].En plus de ces jeux, un certain nombre de démo sur CD-ROM ont été distribuées en blister avec des magazines, que les acheteurs pouvaient lire soit sur une PC-Engine équipé d'un lecteur CD-ROM soit sur une PC-FX.
Par contre, et comme le laissait entendre le responsable de NEC dans l'interview de 1993, la console et ses jeux ne sont sortis qu'au Japon.
Ă noter qu'il n'y a aucune protection contre la copie sur aucun des jeux PC-FX; car Ă la sortie de la console, le prix Ă©levĂ© des lecteurs/graveurs de CD-R rendait le piratage trop coĂ»teux pour ĂȘtre rentable.
Voici une liste de jeux sorti sur la PC-FX
Titre | Date de sortie | DĂ©veloppeur | Ăditeur |
---|---|---|---|
Aa! Megami-sama! | NEC | NEC | |
All Japan Women's Pro Wrestling: Queen of Queens | NEC | NEC | |
Fushigi no Kuni no Angelique | Koei | NEC | |
Angelique Special | Koei | NEC | |
Angelique Special 2 | Koei | NEC | |
Angelique Tenkƫ no Requiem | Koei | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 1 | NEC | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 2 | NEC | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 3 | NEC | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 4 | NEC | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 5 | NEC | NEC | |
Anime Freak FX Vol. 6 | NEC | NEC | |
Arubarea's Maiden | NEC | NEC | |
Battle Heat | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Blue Breaker: Ken yori mo Hohoemi o | Hunex | NEC | |
Blue Chicago Blues | Riverhill Soft | NEC | |
Boundary Gate: Daughter of Kingdom | , 1997 | Pack-In-Video | NEC |
Can Can Bunny Extra DX | Cocktail Soft | Cocktail Soft | |
Chip-chan Kick! | Cybertech Custom | NEC | |
Classmates 2 | ELF Corporation | NEC | |
Cocktail Pack | Cocktail Soft | NEC | |
Comic Road | Cocktail Soft | NEC | |
Cutie Honey FX | Datawest | NEC | |
Deep Blue Fleet | Micro Cabin | NEC | |
Der Langrisser FX | NCS | NEC | |
Detective Ladies | Head Room | NEC | |
Dragon Knight 4 | NEC Avenue | NEC | |
Farland Story FX | NEC | NEC | |
Fire Woman Matoi-gumi | Tokuma Shoten | NEC | |
First Kiss Story | Hunex | NEC | |
Galaxy Fraulein Yuna FX | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Graduation 2: Neo Generation FX | Riverhill Soft | NEC | |
Graduation Real | NEC Interchannel | NEC Interchannel | |
Kokƫ Hyouryo Nirgends | Micro Cabin | NEC | |
Kishin Doji Zenki: Vajura Fight | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Last Imperial Prince | Nihon Application | NEC | |
Lil' Red Riding Hood Cha-Cha | NEC | NEC | |
Lunatic Dawn FX | Artdink | NEC | |
Mahjong Goku Tenjiku | Chat Noir | NEC | |
Makeruna! Makendou Z | Fill In Cafe | NEC | |
Megami Paradise II | NEC | NEC | |
Minimum Nanonic | NEC | NEC | |
Miraculum: The Last Revelation | RayForce | NEC | |
Pachio-kun FX | Coconuts Japan | NEC | |
Welcome to Pia Carrot | Cocktail Soft | Cocktail Soft | |
Power Dolls FX | Kodado Studio | NEC | |
Return to Zork | Datawest | NEC | |
Ruruli Ra Rura | NEC | NEC | |
Shanghai: The Great Wall | Activision | NEC | |
Sparkling Feather | NEC | NEC | |
Super God Trooper Zeroigar | NEC | NEC | |
Super Power League FX | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Super Real Majhong PV FX | Naxat Soft | Naxat Soft | |
Team Innocent | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Tekipaki Working Love FX | NEC | NEC | |
Tenchi Muyo! Ryo-Ohki FX | Micro Cabin | NEC Interchannel | |
Tengai Makyo Karakuri Kakutoden | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Tokimeki Card Paradise | Sonnet | Sonnet | |
Tonari no Princess Rolfee! | NEC | NEC | |
Voice Paradise | Ask Koudansha | NEC | |
Wakusei-KĆgekitai Little Cats | NEC | NEC | |
Zoku Hatukoi Monogatari | Tokume Shoten | NEC |
Notes et références
- Game Data Library, Total Hardware Results . July 2016
- « NEC of Japan Reveals Specs on New FX 32-Bit Game System! », Electronic Gaming Monthly, Sendai Publishing, no 54,â , p. 66
- « Next Wave », Electronic Gaming Monthly, Sendai Publishing, no 60,â , p. 110
- « Overseas ProSpects: NEC PC-FX », GamePro, IDG, no 64,â , p. 268
- « NEC Launches New PC-FX Game System! », Electronic Gaming Monthly, Sendai Publishing, no 66,â , p. 172-173
- « Hudson Soft », Next Generation, Imagine Media, no 3,â , p. 81
- « Yet One More 32-bit System », GamePro, IDG, no 56,â , p. 184
- « Game Machine Cross Review: PC-FX », Weekly Famicom TsĆ«shin, no 335,â , p. 167
- « Hardware Totals », sur Game Data Library (consulté le )
- « PC-FX (Platform) - Giant Bomb », sur Giant Bomb (consulté le ).
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « PC-FX » (voir la liste des auteurs).
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « List of PC-FX games » (voir la liste des auteurs).
Liens externes
- (fr) Necstasy, base de données
- (en) PC Engine FX, informations
- (en) PC Engine's ambitious replacement - Extrait du premier numéro de Next Generation's de l'année 1995