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SuperGrafX

La SuperGrafx est une console de jeux vidéo fabriquée par NEC Corporation et lancée en décembre 1989 au Japon.

SuperGrafX

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
Printemps 1993[1]
Processeur
Hudson Soft HuC6280 (en)
MĂ©dia
HuCard
CD-ROM (en option)
ContrĂ´leurs

Unités vendues
30 000

Il s'agit d'une version améliorée de la PC-Engine (ou CoreGrafX). Comparée à cette dernière, elle a quatre fois plus de mémoire pour le processeur, une deuxième puce vidéo avec sa propre mémoire, et un contrôleur de priorité qui permettait de combiner la sortie des deux puces vidéo de différentes manières.

Historique

La console sort en France en au prix de 2490 FF sans jeu. En elle passe Ă  1990 FF avec un jeu, puis en juin 1991 Ă  1490 FF avec un jeu.

Le SuperGrafx fut en grande partie un échec à cause d'un manque de logiciels utilisant ses capacités : seulement 5 titres furent produits. Toutefois elle était compatible avec les nombreux jeux PC-Engine. Aucun jeu CD, Super CD ou Arcade CD ne tira profit de la plate-forme.

En outre, son simple processeur 8 bits avait une charge de travail plutôt lourde pour contrôler le matériel vidéo supplémentaire

Description

Chaque processeur graphique peut afficher un fond défilant carrelé de 8x8 pixels, et gère 64 sprites de tailles allant de 16 × 16 à 32 × 64 pixels, avec 16 sprites (16x16) affichés par ligne.

Le processeur graphique divise l'affichage en fenêtres horizontales qui peuvent être filtrées à l'aide de l'un ou l'autre, voire les deux processeurs d'affichage, il commande également la priorité entre les deux fonds et les deux couches de sprites dans la fenêtre. Peu de jeux, excepté Ghouls & Ghosts, se sont servis de cette technique unique.

Les sorties du contrôleur de priorité vidéo traite les signaux vidéo de l'encodeur vidéo couleur, ce qui signifie que les deux processeurs graphiques doivent fonctionner à la même fréquence d'horloge (pas de résolutions mélangées) et utilisent la même palette de 512 couleurs à travers chacune des quatre couches d'affichage.

La mémoire supplémentaire est disponible même lorsque le SuperGrafx est commuté en mode de compatibilité de PC-Engine, un caprice qui ne semble poser aucun problème avec les logiciels dédiés à la PC-Engine.

L'ajout du lecteur de disque CD-ROM ajoute le son CD-DA, et une voie ADPCM aux possibilités sonores de la SuperGrafx.

Spécifications techniques

SuperGrafx connectée au lecteur Super CD-ROM²

Circuits intégrés basés sur le chipset C62 de Hudson Soft.

  • HuC6280 (65C02 processeur 8 bits amĂ©liorĂ©, cadencĂ© Ă  1,79 ou 7,16 mĂ©gahertz, permutable logiciellement)
    • 32 ko de mĂ©moire pour le HuC6280
  • 2 Ă— HuC6270 (VDC:Video Display Controller)
    • 64 ko de mĂ©moire vidĂ©o pour chaque HuC6270 (total 128 ko)
    • 64 sprites / VDC (total 128 sprites)
    • 32 sprites (16 pixels de large) / ligne
  • HuC6260 (VCE : Video Color Encoder)
  • HuC6202 (VPC : contrĂ´leur de prioritĂ© vidĂ©o)
  • HuC6280 (processeur audio)
    • 6 voies stĂ©rĂ©o PSG (wave table), chaque voix peut optionnellement ĂŞtre utilisĂ©e en tant que DAC contrĂ´lĂ© par le processeur central. Deux canaux peuvent produire du bruit, et un autre peut moduler une frĂ©quence des autres. RĂ©glage du pan et volume hardware sur chaque voix,mĂŞme en mode DAC .
    • La cartouche et le BUS d'extension ont une entrĂ©e monaurale pour se mĂ©langer Ă  une source audio extĂ©rieure.
  • Connecteur de cartouche HuCard.
  • Connecteur d'extension EXT-BUS (pour disque CD-ROM, Tennokoe 2, RAU-30, etc.)
  • Connecteur mini-DIN de manette de jeu.
  • Port d'E/S amĂ©liorĂ© avec 8 sorties et 4 entrĂ©es.
  • connecteur 5 PIN DIN Audio/VidĂ©o avec vidĂ©o composite et sortie stĂ©rĂ©o seulement.
  • L'interrupteur de mode de compatibilitĂ© (PC-Engine ou SuperGrafx) Ă  l'arrière de l'unitĂ©

Le port d'E/S amélioré a été conçu pour un périphérique à entrées multiples qui a été montré dans plusieurs magazines de jeu mais qui ne fut jamais sorti commercialement.

Périphériques

  • L'adaptateur RAU-30 relie la SuperGrafx Ă  l'interface CD-ROM IFU-30, en raison de la forme non adaptĂ©e de la superGrafx.

Jeux

Cinq jeux ont été développés spécifiquement pour la console et un autre fut annulé (Strider, finalement sorti sur Arcade CD-ROM²) :

  • 1941: Counter Attack ÉditĂ© par Hudson Soft en 1991, portage du shoot'em up vertical arcade de Capcom sorti en 1990. Ce jeu montre la puissance de la console NEC en offrant une conversion quasi identique.
  • Aldynes Shoot'em up horizontal Ă©ditĂ© par Hudson Soft en 1991. Shoot spatial consistant Ă  Ă©radiquer les aliens. Il offrait une action soutenue et diversifiĂ©e et des boss de tailles imposantes.
  • Battle Ace ÉditĂ© par Hudson Soft en 1989, il s'agit d'un shoot'em up en simili 3D façon AfterBurner, Galaxy Force II ou Space harrier.
  • Ghouls'n Ghosts ÉditĂ© par Nec Avenue en 1990, c'est un portage du titre arcade de Capcom. Il s’avĂ©ra supĂ©rieur Ă  la version 16 bit de la Mega Drive pour une console 8 bit, mais en dessous au niveau sonore.
  • MadĹŤĹŤ Granzort ÉditĂ© par Hudson Soft/Sunrise-R-Nas-NTV, c'est un jeu de plateforme / shoot'em up oĂą l'on contrĂ´le au choix 3 robots en fonction de sa stratĂ©gie ou de l'environnement, car ayant tous des spĂ©cificitĂ©s propres.

On peut citer aussi Darius et Darius Plus, shoot'em up de TAITO, qui avaient la particularité de fonctionner aussi bien sur Coregrafx que Supergrafx, et profiter alors de cette dernière pour améliorer la jouabilité et l'animation grâce au regain de puissance.

Notes et références

  1. Le Bible PC-Engine, Volume 1 (Éd. Pix'n Love, février 2009, p. 36)
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